คู่มือ

บริการเสริมคิดรายผู้ใช้ vs ไลเซนส์ถาวร: เทียบต้นทุน

ค่าบริการรายเดือนต่อผู้ใช้บริการ ค่าสมาชิกแพลตฟอร์ม หรือไลเซนส์แบบจ่ายครั้งเดียว: การคำนวณที่ ISP ทุกรายควรทำก่อนเลือกบริการเสริม

โพลาร์ซินโญ่ถือกุญแจสีทองที่ผูกริบบิ้นรูปอินฟินิตี้ ข้างม้วนกระดาษที่ปิดผนึก ขณะที่แผ่นปฏิทินรายเดือนปลิวออกไปพร้อมเหรียญที่ร่วงหล่น

เมื่อ ISP เลือกบริการเสริม (VAS ย่อมาจาก value-added service ซึ่งในบราซิลเรียกว่า SVA) มักจะเปรียบเทียบตัวบริการและมองข้ามรูปแบบการคิดราคา ทั้งที่รูปแบบการคิดราคาเป็นตัวกำหนดว่าบริการนั้นจะมีต้นทุนเท่าไรในอีกสองปีข้างหน้า เมื่อฐานผู้ใช้บริการเติบโตขึ้นแล้ว

รูปแบบการจ่ายที่พบบ่อยมีสามแบบ ได้แก่ ค่าบริการรายเดือนต่อผู้ใช้บริการ ค่าสมาชิกแพลตฟอร์มแบบเหมาจ่าย และไลเซนส์แบบจ่ายครั้งเดียว คู่มือนี้คำนวณให้ดูทีละแบบ และแสดงว่าเมื่อใดไลเซนส์ถาวรจึงคุ้มค่ากว่า

รูปแบบราคาสามแบบ

  • ค่าบริการต่อผู้ใช้บริการ: ผู้จำหน่ายเรียกเก็บเงินตามผู้ใช้บริการที่ใช้งานอยู่ทุกราย ทุกเดือน เป็นรูปแบบที่พบมากที่สุดในกลุ่มผู้จัดจำหน่าย VAS
  • ค่าสมาชิกแพลตฟอร์ม: ค่าบริการรายเดือนคงที่ หรือแบ่งระดับตามขนาดฐานลูกค้า เพื่อใช้พอร์ทัลสำเร็จรูป
  • ไลเซนส์ถาวร: ISP จ่ายครั้งเดียวต่อเกมหรือต่อคอนเทนต์ โฮสต์บนเซิร์ฟเวอร์ของตัวเอง และใช้งานได้โดยไม่มีวันหมดอายุ

แต่ละรูปแบบมีจุดที่เหมาะของตัวเอง ค่าบริการต่อผู้ใช้บริการมีต้นทุนเริ่มต้นต่ำและได้ผลิตภัณฑ์ที่พร้อมใช้ ส่วนไลเซนส์ถาวรกำหนดให้ ISP ดูแลการโฮสต์และการเชื่อมต่อระบบเอง แต่ต้นทุนไม่เพิ่มขึ้นตามฐานลูกค้า

ตัวเลขที่สำคัญ: ต้นทุนตามระยะเวลา

เพื่อเปรียบเทียบอย่างยุติธรรม ให้วางทุกอย่างไว้บนระยะเวลาเดียวกัน ในรูปแบบคิดต่อผู้ใช้บริการ ต้นทุน 24 เดือนคือ ค่าบริการต่อผู้ใช้บริการ × จำนวนผู้ใช้บริการ × 24 ส่วนไลเซนส์ถาวรคือราคาที่จ่ายครั้งเดียว บวกค่าโฮสต์ไฟล์สแตติก ซึ่งมักไม่สูง

จุดคุ้มทุนคือเดือนที่ยอดรวมค่าบริการรายเดือนสูงกว่าราคาไลเซนส์ หลังจากนั้น ค่าบริการทุกเดือนคือต้นทุนที่ไลเซนส์จะไม่มี

ไลเซนส์ถาวรที่นี่รวมอะไรบ้าง

ในมาร์เก็ตเพลสของ Polar Games เทมเพลตเกมแต่ละตัวมีราคาปกติระหว่าง US$5 ถึง US$69 (ส่วนใหญ่อยู่ราว US$39) จ่ายครั้งเดียว หากซื้อหลายตัวในคำสั่งซื้อเดียวกัน ส่วนลดจะเพิ่มขึ้น: 5% สำหรับสองตัว 10% สำหรับสามตัว 15% สำหรับสี่ตัว และ 20% สำหรับห้าตัวขึ้นไป ทุกการซื้อรวมการสนับสนุน 6 เดือน ราคาปกติตรวจสอบเมื่อวันที่ 5 พฤศจิกายน 2026 และโปรโมชันอาจทำให้ราคาในแต่ละวันเปลี่ยนไป

  • ซอร์สโค้ดและไฟล์ที่พร้อมโฮสต์
  • ไวท์เลเบล: ใช้ชื่อและแบรนด์ของ ISP ของคุณแทนของเรา
  • ไม่มีค่าบริการต่อผู้ใช้บริการ และไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเมื่อฐานลูกค้าของคุณเติบโต

ดูว่าบริการเสริมด้านเกมสำหรับ ISP ทำงานอย่างไร

สิ่งที่ไลเซนส์ไม่ได้รวมไว้

เมื่อใช้ไลเซนส์ถาวร ISP ต้องดูแลการโฮสต์ไฟล์และการนำเกมไปใส่ในแอปหรือพอร์ทัลลูกค้าเอง นอกจากนี้ยังไม่มีการเปิดใช้งานอัตโนมัติผ่านระบบเรียกเก็บเงิน (ERP) และไม่มีรายงานการใช้งานสำเร็จรูป การควบคุมการเข้าถึงทำผ่านแอปของ ISP เอง ส่วนการปรับแต่งด้วยแบรนด์ของ ISP หรือธีมพิเศษจะเสนอราคาแยกต่างหาก

วิธีใส่เกมในแอปของคุณด้วย WebView

เมื่อใดแต่ละรูปแบบเหมาะสมกว่า

  • ค่าบริการต่อผู้ใช้บริการ: ฐานลูกค้าเล็ก ไม่มีทีมเทคนิค และต้องเปิดตัวอย่างรวดเร็ว
  • ค่าสมาชิกแพลตฟอร์ม: ต้องการบริการเสริมหลายประเภทในพอร์ทัลเดียว โดยเชื่อมต่อระบบไว้เรียบร้อยแล้ว
  • ไลเซนส์ถาวร: ฐานลูกค้าขนาดกลางหรือใหญ่ มีทีมที่อัปโหลดไฟล์ขึ้นเซิร์ฟเวอร์ได้ และต้องการนำเสนอคอนเทนต์ภายใต้แบรนด์ของตัวเอง

ISP หลายรายใช้หลายรูปแบบร่วมกัน คือคงชุดบริการแบบคิดต่อผู้ใช้บริการไว้ และเพิ่มคอนเทนต์ของตัวเองภายใต้ไลเซนส์ถาวร ซึ่งไม่เพิ่มภาระให้ต้นทุนรายเดือน

คำถามที่พบบ่อย

ไลเซนส์ถาวรหมายความว่าเกมเป็นของเราหรือไม่

หมายความว่าคุณใช้เกมได้โดยไม่มีวันหมดอายุ ภายใต้สัญญาอนุญาตของมาร์เก็ตเพลส ส่วนลิขสิทธิ์ยังคงเป็นของสตูดิโอ

ใส่เกมไว้ในแพ็กเกจของผู้ใช้บริการได้หรือไม่

ได้ เกมสามารถอยู่ในแอปหรือพอร์ทัลลูกค้าของคุณ และผู้ใช้บริการเล่นได้โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่ม

แล้วเรื่องภาษีล่ะ

คุณจะได้รับใบแจ้งหนี้สำหรับการซื้อ ส่วนวิธีแสดงบริการนี้ในเอกสารเรียกเก็บเงินที่คุณออกเองเป็นเรื่องที่นักบัญชีของคุณตัดสินใจ