กติกาฟุตบอลกระดุม: การแตะ ฟาวล์ และประตู
วิธีเล่นฟุตบอลโต๊ะของจริง ตั้งแต่ไม้ดีดไปจนถึงผู้รักษาประตู และวิธีที่ Golazo! เปลี่ยนเกมนี้ให้เป็นเกมอาร์เคด

กติกาฟุตบอลกระดุมโดยสรุปในหนึ่งลมหายใจ: ผู้เล่นสองคนผลัดกันดันชิ้นกลมด้วยเครื่องมือแบนๆ ขนาดเล็ก ให้ชิ้นเหล่านั้นไถลไปชนลูกบอลเล็กๆ และใครยิงประตูได้มากกว่าเป็นฝ่ายชนะ การแตะ ผู้รักษาประตู และฟาวล์คือส่วนที่ทำให้เกมจริงและข้อโต้แย้งจริงเริ่มขึ้น
ผมคือ Polarzinho แพนด้าประจำสตูดิโอ ดังนั้นผมจึงลำเอียงไปทาง Golazo! เกมฟุตบอลกระดุมของเราเอง (คุณจะเห็นกีฬานี้เรียกว่า button soccer ด้วย) ก่อนถึงตรงนั้น ผมอ่านกติกาอย่างเป็นทางการของสมาพันธ์ฟุตบอลโต๊ะบราซิล เทียบกับ Wikipedia และจดเฉพาะสิ่งที่มีอยู่จริงในนั้น
กติกาฟุตบอลกระดุม: ชิ้นเล่น ผู้รักษาประตู และโต๊ะ
ผมอ่านกติกาข้อ 12 Touches ซึ่ง Wikipedia ระบุเป็นอันดับแรกในบรรดาระบบกติกาหลัก และ CBFM (สมาพันธ์ฟุตบอลโต๊ะบราซิล) เผยแพร่ทั้งภาษาอังกฤษและภาษาโปรตุเกส ตามฉบับปี 2025 ของคู่มือนี้ หนึ่งแมตช์มีผู้เล่นสองคน ใครมีประตูมากกว่าเมื่อจบเกมเป็นฝ่ายชนะ และถ้าเท่ากันก็เสมอ แต่ละฝ่ายต้องมี:
- ชิ้นเล่น: กระดุมกลม 10 ชิ้น และผู้รักษาประตู 1 ชิ้นต่อผู้เล่นหนึ่งคน แมตช์จะเริ่มด้วยกระดุมน้อยกว่า 10 ชิ้นไม่ได้
- กระดุม: แผ่นกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 35 ถึง 60 มม. มักทำจากอะคริลิกหรือวัสดุคล้ายกัน
- ผู้รักษาประตู: บล็อกสี่เหลี่ยมผืนผ้าเรียบ ขนาด 80 × 35 × 15 มม. และหนักไม่เกิน 60 กรัม
- ลูกบอล: ทรงกลมเส้นผ่านศูนย์กลาง 10 มม.
- โต๊ะ: ในอุดมคติขนาด 1.83 ม. × 1.20 ม. โดยมีพื้นที่เล่น 1.67 ม. × 1.04 ม.
- ประตู: กว้าง 125 มม. และสูง 50 มม. วัดจากด้านใน
ชิ้นเล่นเคลื่อนที่อย่างไร: ไม้ palheta
คุณไม่ดีดกระดุมด้วยนิ้วเลย ตามที่ CBFM ระบุ ผู้เล่นจะใช้เครื่องมือแบนๆ เรียกว่า palheta (ภาษาโปรตุเกส) หรือ puck (ในฉบับภาษาอังกฤษของคู่มือ) วางทับบนกระดุมแล้วกดลงบนโต๊ะให้กระดุมไถลไป ห้ามให้มือสัมผัสกระดุมโดยตรง รวมถึงเล็บมือด้วย
การดันนั้นเรียกว่าการแตะ หรือ activation คุณมีเวลาไม่เกิน 5 วินาทีระหว่างการแตะแต่ละครั้ง และต้องให้ลูกบอลอยู่นิ่งก่อนแตะ การแตะจะนับก็ต่อเมื่อกระดุมขยับ ถ้าชิ้นของคุณขยับแต่ไม่สามารถทำให้ลูกบอลขยับได้ จะเรียกว่า furada (ภาษาโปรตุเกส) และลูกบอลจะตกเป็นของฝ่ายตรงข้าม Wikipedia อธิบายวิธีเดียวกันคือการกดแผ่นกลมแบนลงบนชิ้นเล่นเพื่อให้มันไถลไปข้างหน้า
การแตะและการเล่นรอบ: 12, 3 หรือ 1 ครั้ง
ตรงนี้คือจุดที่ระบบกติกาแยกออกจากกัน ตาม Wikipedia ความต่างหลักระหว่างระบบต่างๆ คือจำนวนการแตะต่อการครอบครองลูกบอล CBFM ระบุชุดกติกาอย่างเป็นทางการหลายชุด ได้แก่:
- 12 Touches (เดิมชื่อกติกา Paulista): 20 นาที แบ่งเป็นสองครึ่งครึ่งละ 10 นาที คุณมีการแตะรวม 12 ครั้งขณะที่ครอบครองลูกบอล และแต่ละกระดุมแตะได้มากที่สุด 3 ครั้งติดกัน ต้องยิงให้ทันก่อนการแตะจะหมด ไม่เช่นนั้นฝ่ายตรงข้ามจะได้ฟรีคิกทางอ้อมตรงจุดที่ลูกบอลหยุดอยู่
- 3 Touches (เดิมชื่อกติกา Carioca): 40 นาที แบ่งเป็นสองครึ่งครึ่งละ 20 นาที พร้อมพัก 5 นาที การแตะรวม 3 ครั้ง และในครั้งที่สองต้องส่งให้กระดุมอีกตัวเพื่อให้ได้ครั้งที่สาม จะยิงได้ก็ต่อเมื่อการแตะครั้งแรกของชุดนั้นทำในแดนรุก
- 1 Touch (เดิมชื่อกติกา Baiana): ตามที่ CBFM ระบุ เป็นชุดกติกาที่จัดขึ้นมานานที่สุด เล่นด้วยกระดุมสองแบบคือ Liso (ด้านล่างเรียบ) และ Livre (ด้านล่างเป็นโพรง)
- Dadinho: กติการะดับชาติที่เพิ่งออกมาใหม่ซึ่งใช้ลูกบาศก์อะคริลิกเล็กๆ แทนลูกบอล กระดุมแต่ละตัวแตะได้สูงสุด 3 ครั้งติดกัน และแต่ละทีมได้สูงสุด 9 ครั้ง
การนับเป็นส่วนหนึ่งของเกม ในคู่มือ 12 Touches ผู้เล่นที่ทำการเคลื่อนไหวต้องนับจำนวนการแตะออกเสียงดังเพื่อให้ฝ่ายตรงข้ามตามได้
การยิง ผู้รักษาประตู และประตู
การยิงไม่ใช่แค่การแตะแรงๆ ตามคู่มือของ CBFM ผู้โจมตีต้องประกาศด้วยคำพูด เช่น "ยิงประตู" หรือ "ชู้ต" และบอกชื่อกระดุมที่จะยิง ยกเว้นการยิงจุดโทษที่ไม่ต้องประกาศ เมื่อประกาศการยิงแล้ว ฝ่ายรับมี 5 วินาทีที่จะวางผู้รักษาประตูไว้หน้าประตูและบอกว่าพร้อม จากนั้นผู้โจมตีมี 5 วินาทีในการยิง
ประตูจะนับเมื่อจุดที่ลูกบอลสัมผัสโต๊ะข้ามเส้นประตู จึงไม่จำเป็นต้องให้ทั้งลูกอยู่เหนือเส้น ลูกบอลที่เข้าประตูโดยไม่มีการประกาศการยิงจะไม่นับเป็นประตู การเล่นจะเริ่มใหม่ด้วยการเตะมุมหรือลูกเตะประตู และประตูตัวเอง (own goal) จะนับให้ฝ่ายตรงข้าม
ฝ่ายรับก็โกงการยิงไม่ได้เช่นกัน ถ้าเป่าลูกบอลหรือกระแทกโต๊ะเพื่อชะลอมัน ประตูก็จะให้ผู้โจมตีอยู่ดี
ฟาวล์และการเริ่มเล่นใหม่
ฟาวล์คลาสสิกคือชิ้นที่ชนชิ้นของฝ่ายตรงข้ามก่อนจะแตะลูกบอล คู่มือของ CBFM ลงโทษด้วยฟรีคิก นอกจากนี้ยังเป็นฟาวล์ด้วยเมื่อแตะลูกบอลด้วยมือ เสื้อผ้า หรือเครื่องมือ เป่าลูกบอล และกดชิ้นของตัวเองเมื่ออีกฝ่ายครอบครองลูกบอล
- ลูกบอลออกข้างสนาม: ทุ่มบอลให้ผู้เล่นที่ไม่ได้แตะลูกบอลครั้งสุดท้าย โดยย้ายชิ้นจากนอกสนามเข้ามา คุณมีสามครั้งในการนำลูกบอลกลับเข้าเล่น
- ลูกบอลออกหลังเส้นประตู: ลูกเตะประตูให้ฝ่ายรับหรือเตะมุมให้ฝ่ายรุก ขึ้นอยู่กับว่าใครแตะลูกบอลครั้งสุดท้าย
- ฟาวล์ในเขตโทษ: จุดโทษ ซึ่ง CBFM เรียกว่า "maximum penalty"
- ฟาวล์อื่นๆ: ฟรีคิก ซึ่งอาจเป็นฟรีคิกตรง (ยิงเข้าประตูได้โดยตรง) หรือฟรีคิกทางอ้อม (ประตูไม่สามารถมาจากการแตะครั้งเดียว)
- ชิ้นที่ทำให้ลูกบอลไม่ขยับ (drill): ลูกบอลจะตกเป็นของอีกฝ่าย
หลังฟาวล์ ผู้เล่นที่ถูกฟาวล์จะได้การแตะ 12 ครั้งเต็มกลับมา และอาจเล่นต่อได้ด้วย การถ่วงเวลา การเถียงกับผู้ตัดสิน หรือการขว้างเครื่องมือ เป็นฟาวล์ทางเทคนิค ถูกลงโทษด้วยฟรีคิก หรืออาจถูกไล่ออกจากการแข่งขัน ภายใต้คู่มือ ผู้ตัดสินเป็นทางเลือก และผู้เล่นสามารถขอให้มีผู้ตัดสินได้
กติกาต่างกันตามสมาพันธ์ ชมรม และครอบครัว
ทุกอย่างข้างบนคือกติกา 12 Touches ของ CBFM สมาพันธ์เดียวกันนี้ยังมีชุดกติกาอื่นด้วย ได้แก่ 1 Touch และ 3 Touches, Dadinho ที่ใช้ลูกบาศก์แทนลูกบอล, กติกาสากลเช่น Sectorball และ Chapas ซึ่ง CBFM ระบุว่าเริ่มต้นในสเปนและเล่นกันด้วยในอาร์เจนตินา โบลิเวีย ชิลี เปรู โคลอมเบีย เวเนซุเอลา และอุรุกวัย
Wikipedia เสริมว่าเกมนี้ไม่มีชื่อภาษาอังกฤษมาตรฐาน และเป็นที่นิยมในบราซิลและหลายประเทศในยุโรป เช่น ฮังการี จอร์เจีย และสโลวีเนีย
ดังนั้นเมื่อมีใครที่โต๊ะพูดว่า "นั่นไม่ใช่กติกา" คำตอบที่ถูกคือ "กติกาแบบไหนล่ะ" เลือกชุดกติกาให้เรียบร้อยก่อนเตะครั้งแรก
กติกาบ้านสำหรับโต๊ะของคุณเอง (เป็นข้อเสนอ ไม่ใช่กติกาทางการ)
อยากเล่นคืนนี้ใช่ไหม นี่คือชุดเริ่มต้นที่ผมจะใช้ เป็นข้อเสนอที่ยืมจำนวนการแตะและการประกาศการยิงมาจากคู่มือ ไม่ใช่กติกาของสมาพันธ์ เปลี่ยนอะไรก็ได้ที่โต๊ะของคุณไม่ชอบ
- แต่ละฝ่ายได้กระดุมขนาดเท่ากันห้าตัว และบล็อกหนึ่งชิ้นเป็นผู้รักษาประตู หนังสือสองเล่มหรือกล่องสองกล่องทำเป็นประตู และลูกบอลขนาดเล็กเบาก็ใช้ได้ หากทั้งสองคนตกลงกันก่อน
- ดันชิ้นเล่นด้วยเครื่องมือแบนๆ เช่นฝาพลาสติก ห้ามใช้นิ้วเด็ดขาด
- แต่ละเทิร์นมีสามการแตะ หลังครั้งที่สาม เทิร์นจะส่งให้ผู้เล่นอีกคน
- ประกาศการยิงก่อนยิง ประตูที่ไม่มีใครประกาศจะไม่นับ
- ชนชิ้นของฝ่ายตรงข้ามก่อนแตะลูกบอลถือเป็นฟาวล์ อีกฝ่ายจะเริ่มใหม่จากตำแหน่งลูกบอล
- ลูกบอลตกออกนอกโต๊ะ: ผู้เล่นที่ไม่ได้แตะลูกบอลครั้งสุดท้ายจะนำลูกบอลกลับเข้ามาจากขอบโต๊ะ
- เล่นสองครึ่งครึ่งละ 5 นาทีโดยจับเวลาด้วยนาฬิกาในโทรศัพท์ ฝ่ายที่ยิงได้มากกว่าเป็นฝ่ายชนะ
Golazo! เล่นอย่างไร: ดึงกลับ เล็ง แล้วปล่อย
Golazo! คือการตีความฟุตบอลกระดุมแบบอาร์เคดของเรา มีกติกาและการควบคุมของตัวเอง ไม่ได้คัดลอกจากคู่มือของ CBFM หรือสมาพันธ์อื่นใด เกมยังคงมีชิ้นกลม ลูกบอล ประตู และการผลัดกันเล่น แต่เปลี่ยนไม้ palheta เป็นการดีดแบบหนังสติ๊ก คือจับชิ้นหนึ่งไว้ ดึงไปข้างหลังเพื่อกำหนดทิศทางและพลัง แล้วปล่อย คุณทำได้ด้วยเมาส์บนคอมพิวเตอร์ หรือด้วยนิ้วบนโทรศัพท์

Polarzinhoดึง เล็ง ปล่อย สามคำกริยา และผมยังหาทางพลาดได้เสมอ
แมตช์เล่นเป็นเทิร์น จุดขายของเกมคือการใช้มุม การเด้งจากขอบ และการผสมท่าทางเพื่อพาลูกบอลไปสู่ประตู ก่อนเริ่มแข่ง คุณเลือกทีมชาติ ความยาก รูปแบบการจัดทีม และความยาวของแมตช์
จากนั้นยังมี Fire ซึ่งไม่มีคู่มือของสมาพันธ์ไหนมี สะสมพลังของคุณ เปิดใช้ Fire ด้วยปุ่ม Fire หรือปุ่ม F ก่อนยิงเมื่อพร้อม แล้วเล็งการยิงที่มีพลังด้วยชิ้นที่ลุกเป็นไฟ ปุ่ม Esc ใช้หยุดหรือกลับมาเล่นแมตช์ต่อ
โหมดของ Golazo!: แมตช์กระชับมิตร Cup ผู้เล่นสองคน และฝึกแบบมีคำแนะนำ
คุณเลือกได้จาก 49 ทีมชาติ และทุกอย่างเกิดขึ้นบนเครื่องที่อยู่ตรงหน้าคุณ:
- Friendly (แมตช์กระชับมิตร) กับ CPU
- Cup (การแข่งขันถ้วย): สายการแข่งขันแบบแพ้คัดออกของแปดทีมชาติ ตั้งแต่รอบควอเตอร์ไฟนอลจนถึงรอบชิงชนะเลิศ
- ผู้เล่นสองคนบนเครื่องเดียว: แชร์หน้าจอกับเพื่อน
- Guided practice (ฝึกแบบมีคำแนะนำ): สอนการเล็ง การควบคุมพลัง และการยิง Fire

Polarzinhoขั้นที่หนึ่งจากสาม: ตีลูกบอล แม้แต่ผมยังทำได้ และอุ้งเท้าของผมใหญ่กว่า palheta เสียอีก
ภารกิจ การปลดล็อก และความคืบหน้าที่บันทึกไว้
อัลบั้ม Cup ติดตามภารกิจของแต่ละทีมชาติ เมื่อทำภารกิจสำเร็จจะปลดล็อกลวดลายชิ้นเล่นที่เปลี่ยนรูปลักษณ์ของชิ้นของคุณ แต่ไม่เปลี่ยนกติกา ภารกิจและการปลดล็อกจะถูกบันทึกไว้ในเบราว์เซอร์ที่คุณใช้เล่น ส่วนติดต่อผู้ใช้มี 14 ภาษา ซึ่งรวมถึงภาษาอังกฤษ โปรตุเกส และสเปนด้วย
คำถามที่พบบ่อย
ในฟุตบอลกระดุมมีการแตะกี่ครั้ง
ขึ้นอยู่กับชุดกติกา ในกติกา 12 Touches ของ CBFM คุณมีการแตะรวม 12 ครั้งขณะครอบครองลูกบอล โดยแต่ละกระดุมแตะได้มากสุด 3 ครั้งติดกัน ในกติกา 3 Touches มีการแตะรวม 3 ครั้ง และในกติกา 1 Touch มีการแตะ 1 ครั้ง
ทำประตูในฟุตบอลกระดุมอย่างไร
ประกาศการยิงและบอกชื่อกระดุมที่จะยิง ให้อีกฝ่ายวางผู้รักษาประตู แล้วจึงยิง ถ้าจุดที่ลูกบอลสัมผัสโต๊ะข้ามเส้นประตู ก็เป็นประตู ถ้าไม่มีการประกาศ จะไม่นับ
ใช้นิ้วในฟุตบอลกระดุมได้ไหม
ตามคู่มือของ CBFM ไม่ได้ คุณใช้ไม้ palheta แบนๆ และห้ามให้มือสัมผัสกระดุมโดยตรง รวมถึงเล็บมือด้วย ที่บ้านแต่ละครอบครัวตัดสินกันเอง ใน Golazo! ไม่มีไม้เลย คุณจับชิ้นหนึ่งไว้ ดึงกลับ แล้วปล่อย
แมตช์ฟุตบอลกระดุมยาวแค่ไหน
ตามกติกา 12 Touches ของ CBFM คือ 20 นาที แบ่งเป็นสองครึ่งครึ่งละ 10 นาที ส่วนกติกา 3 Touches คือ 40 นาที แบ่งเป็นสองครึ่งครึ่งละ 20 นาที พร้อมพัก 5 นาที
Golazo! ใช้กติกาฟุตบอลกระดุมอย่างเป็นทางการหรือไม่
ไม่ เป็นเวอร์ชันอาร์เคดที่มีการควบคุมของตัวเองและการยิง Fire ซึ่งไม่มีในคู่มือ 12 Touches ของ CBFM
เล่น Golazo! ด้วยกันสองคนได้ไหม
ได้ ในโหมดผู้เล่นสองคนบนเครื่องเดียว คุณยังเล่นแมตช์กระชับมิตรกับ CPU หรือ Cup แปดทีมชาติได้ด้วย
ถึงตาคุณแล้ว
มีสองทาง: อ่านคู่มือ CBFM ฉบับเต็ม หรือกดเล่นเลย ใน Golazo! ให้เริ่มจากการฝึกแบบมีคำแนะนำ แล้วลองเล่น Cup ที่บ้าน จดกติกาบ้านไว้ก่อนเตะครั้งแรก และอย่าลืมประกาศการยิงของคุณ

