Guide

Knappfotbollsregler förklarade: touchar, fouls och mål

Så fungerar det riktiga bordsspelet, från verktyget man knäpper med till målvakten, och hur Golazo! gör det till ett arkadspel.

Polarzinho knäpper en blå knappbricka med ett verktyg på ett grönt filtbord med röda och blå brickor, en boll, leksaksmål och en kortmålvakt.

Knappfotbollens regler i ett andetag: två spelare turas om att trycka runda brickor med ett litet platt verktyg så att de glider in mot en liten boll, och den som gör flest mål vinner. Touchar, målvakten och fouls är där det riktiga spelet, och de riktiga diskussionerna, börjar.

Jag är Polarzinho, studions pandamaskot, så jag är partisk mot Golazo!, vårt eget knappfotbollsspel (du kommer också se sporten kallad button soccer). Innan jag kom dit läste jag det officiella regelverket för det brasilianska förbundet för bordsfotboll (CBFM), jämförde det med Wikipedia och skrev bara ned det som faktiskt står där.

Spela Golazo!

Knappfotbollsregler: brickorna, målvakten och bordet

Jag läste regeln 12 Touches, som Wikipedia listar först bland de huvudsakliga regelsystemen och som CBFM publicerar på engelska såväl som på portugisiska. Enligt 2025 års upplaga av regelboken har en match två spelare. Den som har fler mål i slutet vinner, och lika många mål är oavgjort. Varje sida behöver:

  • Brickor: 10 runda knappar plus 1 målvakt per spelare. En match kan inte börja med färre än 10 knappar.
  • Knappar: skivor mellan 35 och 60 mm i diameter, oftast av akryl eller ett liknande material.
  • Målvakt: ett slätt rektangulärt block, 80 gånger 35 gånger 15 mm och högst 60 g.
  • Boll: en sfär på 10 mm i diameter.
  • Bord: helst 1,83 m gånger 1,20 m, med en spelplan på 1,67 m gånger 1,04 m.
  • Mål: 125 mm breda och 50 mm höga på insidan.

Så rör sig en bricka: palhetan

Du knäpper aldrig en knapp med fingret. Enligt CBFM använder spelaren ett platt verktyg (palheta på portugisiska, puck i den engelska upplagan av regelboken), placerat ovanpå knappen och tryckt mot bordet så att knappen glider. Direkt kontakt mellan handen och knappen är förbjuden, även naglarna.

Den tryckningen är en touch, även kallad en aktivering. Du har högst 5 sekunder mellan touchar, och bollen måste stå still när du gör en. En touch räknas bara om knappen rör sig. Om din bricka rör sig men inte flyttar bollen är det en borrning (furada på portugisiska) och bollen går till din motståndare. Wikipedia beskriver samma metod: en platt skiva pressas mot brickan så att den glider framåt.

Touchar och turer: 12, 3 eller 1

Här går regelsystemen isär. Enligt Wikipedia är den största skillnaden mellan systemen antalet touchar per innehav. CBFM listar flera officiella uppsättningar, bland dem:

  • 12 Touches (tidigare Paulista-regeln): 20 minuter i två halvlekar på 10. Du får 12 gemensamma touchar medan du har bollen, och varje knapp får högst 3 i rad. Du måste skjuta innan touchen tar slut, annars får motståndaren en indirekt frispark där bollen stannade.
  • 3 Touches (tidigare Carioca-regeln): 40 minuter i två halvlekar på 20, med en paus på 5 minuter. Tre gemensamma touchar, och vid den andra måste du passa till en annan knapp för att få den tredje. Skott är bara tillåtet om den första touchen i sekvensen gjordes på den anfallande halvan.
  • 1 Touch (tidigare Baiana-regeln): det set som har organiserats längst, enligt CBFM, spelas med två sorters knappar, Liso (slät undertill) och Livre (urholkad undertill).
  • Dadinho: den nyaste nationella regeln, som byter ut bollen mot en liten kub av akryl. Varje knapp får upp till 3 touchar i rad och varje lag upp till 9.

Att räkna är en del av spelet: i regelboken för 12 Touches måste spelaren som gör draget räkna touchar högt så att motståndaren kan följa med.

Skott, målvakt och mål

Ett skott är inte bara en hård touch. Enligt CBFM:s regelbok måste anfallaren meddela det med ord som ”going for goal” eller ”shot”, och säga vilken knapp som ska ta det. Bara straffen behöver inget meddelande. När skottet är utropat har försvararen 5 sekunder på sig att ställa målvakten framför målet och säga att den är redo, och sedan har anfallaren 5 sekunder på sig att skjuta.

Ett mål räknas när punkten där bollen tar bordet passerar mållinjen, så hela bollen behöver inte vara över den. En boll som går i mål utan ett meddelat skott är inget mål: spelet startar om med ett hörnspark eller ett målspark. Ett självmål räknas för den andra spelaren.

Försvararen kan inte heller fuska med skottet. Om de blåser på bollen eller knackar på bordet för att bromsa den, tilldelas målet ändå anfallaren.

Fouls och omstarter

Det klassiska fouledet är en bricka som träffar en motståndares bricka innan den rör bollen. CBFM:s regelbok bestraffar det med en frispark. Också fouls: att röra bollen med handen, kläder eller verktyget, att blåsa på bollen och att trycka på sina egna brickor när motståndaren har bollen.

  • Bollen över en sidlinje: ett inkast för spelaren som inte rörde den sist, gjort genom att flytta en bricka utanför planen. Du får tre försök att föra tillbaka bollen i spel.
  • Bollen över en ändlinje: ett målspark för det försvarande laget eller ett hörnspark för det anfallande, beroende på vem som rörde den sist.
  • Foul innanför straffområdet: en straff, som CBFM kallar ”maximistraff”.
  • Andra fouls: en frispark, antingen direkt (du får skjuta rakt mot mål) eller indirekt (ett mål kan inte komma från en enda touch).
  • En bricka som inte flyttar bollen (en borrning): bollen går till den andra spelaren.

Efter ett foul får den fouladde spelaren tillbaka alla 12 touchar och kan till och med fortsätta spela. Tidsfördröjning, att argumentera med domaren eller att kasta verktyget är tekniska fouls, som bestraffas med en frispark eller till och med utvisning. En domare är valfri enligt regelboken, och en spelare får begära en.

Reglerna skiljer sig mellan förbund, klubbar och familjer

Allt ovan är CBFM:s regel 12 Touches. Samma förbund listar andra uppsättningar: 1 Touch och 3 Touches, Dadinho med sin kub i stället för en boll, internationella som Sectorball, och Chapas, som CBFM säger började i Spanien och också spelas i Argentina, Bolivia, Chile, Peru, Colombia, Venezuela och Uruguay.

Wikipedia tillägger att spelet saknar ett standardiserat engelskt namn och att det är populärt i Brasilien och i flera europeiska länder, bland dem Ungern, Georgien och Slovenien.

Så när någon vid bordet säger ”det är inte regeln”, är det rätta svaret ”vilken?”. Välj ett regelsystem innan första avsparkningen.

Hemregler för ditt eget bord (ett förslag, inte en officiell regel)

Vill du spela ikväll? Här är startuppsättningen jag skulle använda. Det är ett förslag som lånar antalet touchar och det utropade skottet från regelboken, inte en förbundsregel. Ändra allt som ert bord ogillar.

  1. Varje sida får fem knappar av samma storlek och ett block som målvakt. Två böcker eller lådor blir mål, och vilken liten, lätt boll som helst duger om ni båda går med på det först.
  2. Tryck brickorna med ett platt verktyg, till exempel ett plastlock, aldrig med fingrarna.
  3. Varje tur är tre touchar. Efter den tredje går turen över till den andra spelaren.
  4. Meddela ditt skott innan du tar det. Ett mål som ingen meddelade räknas inte.
  5. Träffar du en motståndares bricka före bollen är det ett foul: den andra spelaren startar om där bollen ligger.
  6. Bollen av bordet: spelaren som inte rörde den sist lägger tillbaka den från kanten.
  7. Spela två halvlekar på fem minuter med en telefontimer. Flest mål vinner.

Så spelar Golazo! det: dra bakåt, sikta, släpp

Golazo! är vår arkadversion av knappfotboll, med egna regler och kontroller i stället för en kopia av CBFM:s regelbok eller något annat förbunds. Det behåller runda brickor, en boll, mål och turer, och byter ut det platta verktyget mot en slangbågsrörelse: håll i en bricka, dra bakåt för att bestämma riktning och kraft, och släpp. Du gör det med musen på datorn eller med fingret i telefonen.

Golazo!-match mellan Brasilien (BRA) och USA (USA), 0–0, på en grön plan: fem blå och fem röda runda brickor, bollen nära mittcirkeln och en guidelinje från en blå bricka som dragits bakåt för att sikta mot den. Bannern på skärmen är på portugisiska: Puxe um jogador e solte, vilket betyder dra en spelare och släpp.

PolarzinhoDra, sikta, släpp. Tre verb, och jag hittar fortfarande ett sätt att missa.

En turbaserad knappfotbollsmatch mot datorn.

Matcherna är turbaserade. Spelets egen linje är att använda vinklar, studsare och kombinationer för att föra bollen mot mål, och före avsparkningen väljer du nationer, svårighetsgrad, uppställning och matchlängd.

Sedan finns Fire (eld), som ingen förbundsregelbok har. Bygg upp din laddning, aktivera Fire med knappen Fire eller tangenten F före skottet när den är redo, och sikta ett kraftfullt skott med brinnande brickor. Esc pausar eller återupptar matchen.

Golazo!-lägen: vänskapsmatch, Cup, två spelare och guidad träning

Du kan välja bland 49 nationer, och allt sker på enheten framför dig:

  • Vänskapsmatch mot datorn.
  • Cup: ett utslagsträd med åtta nationer, från kvartsfinalen till finalen.
  • Två spelare på en enhet: dela skärmen med en vän.
  • Guidad träning: den introducerar siktning, kraftkontroll och Fire-skottet.
Golazo! guidad träning, steg 1 av 3, utan klocka: en blå bricka är markerad bredvid bollen och tipset lyder Acerte a bola (träffa bollen): välj den lysande brickan, dra bakåt och släpp mot bollen. Fyra blå brickor till finns längs den övre kanten och fem röda längs den nedre, och texten är på portugisiska.

PolarzinhoSteg ett av tre: träffa bollen. Även jag klarade det, och mina tassar är större än en palheta.

Öva siktning och skottkraft i den guidade genomgången.

Utmaningar, avslut och sparade framsteg

Cup-albumet följer utmaningar för varje nation. Att klara dem låser upp kosmetiska brickutföranden, som ändrar hur dina brickor ser ut men aldrig reglerna. Utmaningar och upplåsningar sparas i webbläsaren du spelar i. Gränssnittet finns på 14 språk, bland dem engelska, portugisiska och spanska.

Vanliga frågor

Hur många touchar får man i knappfotboll?

Det beror på regelsystemet. I CBFM:s 12 Touches får du 12 gemensamma touchar medan du har bollen, med högst 3 i rad per knapp. I 3 Touches är det 3 gemensamma touchar, och i 1 Touch en.

Hur gör man mål i knappfotboll?

Meddela skottet och ange vilken knapp som tar det, låt den andra spelaren ställa målvakten och skjut sedan. Om punkten där bollen tar bordet passerar målinjen är det ett mål. Utan meddelandet räknas det inte.

Får man använda fingrarna i knappfotboll?

Inte enligt CBFM:s regelbok: du använder ett platt verktyg, palhetan, och direkt kontakt mellan handen och knappen är förbjuden, även naglarna. Hemma bestämmer varje familj. I Golazo! finns inget verktyg alls: du håller i en bricka, drar bakåt och släpper.

Hur lång är en knappfotbollsmatch?

I CBFM:s 12 Touches, 20 minuter i två halvlekar på 10. I 3 Touches, 40 minuter i två halvlekar på 20, med en paus på 5 minuter.

Följer Golazo! de officiella knappfotbollsreglerna?

Nej. Det är en arkadversion med egna kontroller och Fire-skottet, som inte finns i CBFM:s regelbok för 12 Touches.

Kan två personer spela Golazo! tillsammans?

Ja, i tvåspelarläget på en enhet. Du kan också spela en vänskapsmatch mot datorn eller en Cup med åtta nationer.

Din tur

Två vägar: läs hela CBFM:s regelbok, eller tryck bara på spela. I Golazo! börjar du med den guidade träningen och provar sedan Cup. Hemma skriver du ner hemreglerna innan första avsparkningen, och kom ihåg att meddela ditt skott.

Spela Golazo!