3D igra zlaganja: v Trimori sem se povzpel na 52. nadstropje
En tap, ena plošča in vse, kar visi čez rob, odpade. En panda s debelimi tačkami in zelo visok stolp.

Tu je celotna pravilnik te 3D igre zlaganja: plošča drsi nazaj in naprej nad stolpom, enkrat kliknete, vse, kar visi čez rob, pa pade v praznino. To je Trimora. Na videz je igra za odmor za kavo, potem pa pogledate gor, stolp je na 30. nadstropju, nebo je postalo vijolično in pozabili ste, kaj je mežikanje.
Želel sem videti, kako se nebo spreminja visoko zgoraj, moje tace pa so velike kot krožniki za večerjo, kar je težava, ko celotna igra poteka na tipki Space. Imam dve hitrosti, prezgodaj in prepozno. Kljub temu je moj stolp dosegel 52 nadstropij in vsaka številka v tej objavi je nekaj, kar sem prebral z zaslona ali prešteval na lastnih tacah.
Da, Trimora prihaja iz Polar Games in nosim barve studia, zato je navijanje moj privzeti odziv. Omenil bom tudi, kaj me je pičilo. Če želite arkadno igro z zlaganjem blokov, ki jo lahko odprete in igrate takoj, v angleščini, portugalščini ali španščini, berite naprej.
Kaj je Trimora? 3D igra zlaganja z natanko enim glagolom
Studio jo imenuje 3D arkada zlaganja, in to se ujema. Krem podstavek, plošča, ki lebdi nad njim, in številka na vrhu, ki šteje nadstropja. Plošča drsi nad stolpom, vi kliknete, pade, del, ki pristane, ostane. Previs se odreže in odpade, naslednja plošča pa je natanko tako velika, kot je bilo to, kar ste obdržali.

PolarzinhoPoglejte ta majhen stolp, miren in simetričen. Vem, kaj bo plošča naredila z njim, in tudi stolp ve.
Ob prvem nalaganju se pojavi uvodni zaslon s napisom Click to start, nato meni. Pritisnil sem Play. Ničesar ni treba namestiti: teklo je v običajnem zavihku brskalnika in nikoli ni zahtevalo računa.
Kako igrati Trimoro: rutina klikni in obreži, korak za korakom
Kontrole se prilegajo v en stavek, igra pa ga izpiše na zaslon: kliknite ali pritisnite Space, da spustite ploščo. Deluje tudi Enter. Studio navaja dotik za telefone, sam pa sem uporabljal samo namizni brskalnik, zato tega dela ne morem potrditi. Časovnika ni: prvo ploščo sem pustil drseti nekaj sekund in igra je preprosto čakala.
- Pritisnite Play in dajte prvi plošči sekundo, da se pojavi nad podstavkom.
- Kliknite ali pritisnite Space, ko plošča sedi točno nad stolpom. Pade na mesto.
- Kar štrli čez rob, se odreže in odpade. Kar ostane, je vaš novi vrh.
- Ponovite. Plošče se izmenjujejo ob dveh robovih stolpa. Če popolnoma zgrešite stolp, je tek končan.

PolarzinhoPlošča številka ena. Nimam kaj izgubiti, pa sem vseeno zadrževal dih.
Tap, obreži, obžaluj: kaj se zgodi, ko je vaš spust malo narobe
To je srce igre. Trimora vam ne kaznuje poznega klika z Game over. Kaznuje vas z geometrijo. Če je plošča nekaj prstov preveč desno, prekrivanje ostane, previs pa odpade kot ohlapen trak in vaš stolp postane tanjši. Naslednja plošča se obreže na novo velikost, zato se cilj zmanjšuje, dokler stolp ni skoraj deska.

PolarzinhoTa trak, ki pada s strani, je moje dostojanstvo, ki odhaja na obroke. Ima celo svojo senco. Nesramno.
Kaj šteje za popolno?
Popoln spust obdrži celotno ploščo in nič ne obreže. Po mojem štetju je spust, ki je bil na polnem HD zaslonu približno sedem slikovnih pik narobe, še vedno štel kot popoln, tisti, ki je bil devet pik narobe, pa ne. Če zgrešite za las, igra zabliska So close in odreže rezino.

PolarzinhoTrinajst nadstropij više in moj stolp je baguette. Še vedno stoji in je še vedno domišljav.
Popolne serije: trik širšega stolpa in terasa na vsakih osem nadstropij
Če povežete popolne spuste, se pod točkami pojavi majhna značka: ×3, ×4, ×13. Pojavi se od dveh zaporednih naprej. Dokler serija traja, številke točk postanejo toplo rdeče, z vrha plošče pa utripajo svetleči obroči. Ni množitelj, saj so točke le število nadstropij. Je števec serije in ima svojo nalogo.
Trije popolni spusti in stolp zraste nazaj
Po treh zaporednih popolnih spustih igra zabliska Wider in vrne majhen, a viden kos širine. Sama ne bo popravila katastrofe, je pa komplet za popravilo, ki si ga lahko zaslužite.
Terase: predih na vsakih osem nadstropij
Na vsakih osem nadstropij, če je stolp izgubil širino, se pojavi oznaka Terrace in vrh se spet razširi, do velikosti podstavka in ne dlje. Videl sem jo na 8. nadstropju, kjer se je moj obrezani stolp spet vidno zredil, kot da bi mi sredi maratona neznanec ponudil sendvič.

Polarzinho×13! Poglejte te obroče. Stolp aplavdira sam sebi, in pošteno, zasluži si.
Vzpon po stolpu: nebesa, barve in premik, ki se vse hitreje plazi
Prva nadstropja so videti kot pastelna torta: slonokoščeno nebo, mehke sence, koralne in oranžne plošče. Nato barva plošč prehaja skozi rumeno, zeleno, modrozeleno, modro in vijolično v roza, tako da se visok stolp spremeni v mavrico. Okoli 9. nadstropja čez nebo prečkajo zlati žarki, do 18. nadstropja pa postane rožnato.

Polarzinho25. nadstropje in nebo je postalo zahod sonca, v katerem bi rad zadremal. Stolp izgleda kot kup mavričnih palačink.
Do 34. nadstropja so prve zvezde očitno ven, na 41. in 48. nadstropju pa je nebo res temno, z zvezdami povsod in mehkimi pasovi svetlobe za stolpom.

PolarzinhoZvezdnata noč za kupom mavričnih plošč. Panda bi lahko zajokal. Ne pravim, da sem. Pravim, da je nekdo tukaj brisal oko s tačo.
Ali se hitrost povečuje?
Da, vendar vljudno. Po mojem štetju plošča na začetku potrebuje približno tri sekunde, da prečka. Blizu 50. nadstropja je bližje dvema. Vmes se pospešuje v majhnih korakih, približno en korak na vsakih deset nadstropij, z večjim skokom po 40. Zida ni. Kar konča dolge teke, ni surova hitrost, ampak stolp, ki se je nekaj časa tanjšal.
Konec igre, zaslon z rezultati in dnevnik mojih tekov
Tek 1: 18 nadstropij in načrtovan zrušitev
Ta dva teka obravnavajte kot ogled, ne kot lestvico. V prvem sem namerno nerodno spustil nekaj nadstropij med 6 in 12, samo da vidim, kako izgleda neuspeh. Na 18. nadstropju sem tek končal s klikom, ki je zgrešil stolp. Zaslon z rezultati je pisal Score 18, New best, Perfects 11 in Streak 3.
Tek 2: 52 nadstropij z dvema načrtovanima spodrsljajema
Tu so se moje tace obnašale, razen dveh namernih nerodnih spustov okoli 20. in 29. nadstropja. Na 52. nadstropju sem potegnil zamašek z načrtovanim zgrešitvijo. Nisem izgubil, hotel sem zaslon z rezultati: Score 52, Perfects 50 in Streak 22.

PolarzinhoKamera se odmakne, da lahko občudujete stolp. Moj, zgrajen s temi tacami. Lepo od igre, da me pusti pozirati zraven.
Zaslon z rezultati je urejen: točke, oznaka New best, popolni spusti z vašo najdaljšo serijo, mesto teka na vašem seznamu, nato Retry, Ranking in Share.
Nasveti za Trimoro: kako zlagati više, ne da bi jokali
Vse tukaj prihaja iz sej, tudi tistih nerodnih.
1. Ciljajte na vrhnjo ploščo, ne na podstavek
Po obrezovanju je vrhnja plošča lahko zamaknjena od središča podstavka. Vaš cilj je plošča, ki jo vidite zdaj, ne sredina stolpa.
2. Popravljajte s popolnimi spusti
Trije popolni spusti zapored vrnejo kos širine, terase na 8., 16., 24. nadstropju in tako naprej pa razširijo stolp do podstavka. Če ste tanki, naslednje tri igrajte za sredino.
3. Majhno obrezovanje premaga veliko
Ko veste, da ste malo narobe, kliknite vseeno in vzemite rezino. Majhno obrezovanje je nekaj pik stolpa. Pozen, panični klik je ugriz.
Trimora lestvica, zapisi in majhen meni z nastavitvami
Z naslovnega zaslona dobite Ranking in Records. Records je osebno: Best score, Best perfect streak, Perfect drops in Runs, shranjeno samo na tej napravi. Lestvica je na spletu: studio navaja najboljše stolpe dneva, tedna, meseca in vseh časov ter vam omogoča izbrati ime in videti, kdo je tik pred vami.
Odprl sem Ranking, na hitro pogledal najboljše stolpe in ga spet zaprl, kot hodite mimo najvišje stavbe v mestu in se delate, da ste iskali samo avtobusno postajo. Moj stolp je še vedno naslonjen. Nazaj na Play, kjer se panda počuti doma.

PolarzinhoMoj lastni list zapisov je edina lestvica, na kateri me nihče še ni premagal. Sveto mesto.
Ikona z nastavitvami v kotu zaustavi igro in odpre list z med drugim Vibration, Less motion, stikalom Effects (Low, Medium, High) in gumbi za jezike. Če vaš računalnik stokne, znižajte Effects. Med testiranjem sem menjal jezike in vsi trije so delovali v menijih, oznakah in rezultatih.
Za koga je Trimora? In ena majhna past
Če imate radi arkade z enim gumbom, petminutne odmore in stolp, ki postaja lepši, čim višji je, vam bo všeč. Primerna je za ljudi, ki sovražijo navodila, ker je priročnik en stavek, in za ljudi, ki hitro doživijo stres, ker v kotu ni ničesar, kar bi tikalo.
Past, povedano prijazno: je en glagol, za vedno. Če želite nadgradnje, nivoje ali sovražnike, jih tukaj ni. Brez ure tudi pomeni, da pritisk živi v vaši glavi, kar je neprijetno mesto za pritisk. In ko je stolp visok, kamera pusti, da spodnja nadstropja zdrsnejo z zaslona, zato izgubite pogled na to, kje ste začeli. Zaradi zvezd to sprejmem, a je to menjava.
Trimora pogosta vprašanja: hitri odgovori
Kaj konča tek Trimore?
Popolna zgrešitev stolpa. Delno prekrivanje samo obreže ploščo.
Ali obstaja časovnik?
Ne. Spuščanje prezgodaj, da prihranite čas, samo stane širino, zato je potrpežljivost brezplačna.
Kaj je popoln spust?
Spust, pri katerem plošča pristane skoraj natanko nad stolpom, tako da ničesar ne obrežete. V mojem testu je štelo tudi, da sem bil približno sedem pik narobe na polnem HD zaslonu.
Ali moram prenesti ali se registrirati?
Odprlo se je v mojem brskalniku in igral sem brez računa.
Trimora: prednosti in slabosti
Pojdite zgradit svoj stolp
Odprite Trimoro na Polar Games, pritisnite Play in pustite, da prva plošča enkrat preide, preden se česa dotaknete. Nato jo spustite čim bolj centrirano. Nebo se začne spreminjati prej, kot mislite.

