Igra združi in koplji: Deepforge me je stal zvezdico v komori 4
Dva krampa postaneta en boljši kramp, fizika koplje sama, Polarzinho pa šteje odprave kot poganjke bambusa.

Komora 4 v igri Deepforge, igri združevanja in kopanja, je zahtevala jedro v treh odpravah. Jaz sem jih porabil štiri. Igra je z sivimi črkami izpisala „Bonus objective missed“, kot učiteljica, ki ni jezna, samo razočarana, jaz pa sem nekaj časa sedel z roko pod brado.
Ta majhen vbod je vsa čar igre Deepforge. Odpre se v zavihku brskalnika, brez prenosa. Povlečeš dva enaka krampa skupaj, da skuješ boljšega, pritisneš „DIG“ in krampi poskakujejo po rudniku iz zemlje, kamna in rude, dokler ne razbijejo svetlečega jedra na dnu. To je rudarjenje z združevanjem in fiziko, fizika pa opravi vse kopanje.
Odigral sem šestnajst komor skozi bakren kanjon, kristalno jamo, ognjenik in zamrznjeno razpoko. Deepforge je nastal v mojem lastnem studiu, zato je moje navijanje dano. Povedal ti bom tudi, kje sem se spotaknil.
Kaj je Deepforge? Igra združevanja in kopanja, kjer krampi poskakujejo sami
Zaslon je razdeljen na dva dela. Zgoraj stoji klop z dvema vrstama po pet mest, številke od 1 do 5 pod njo pa ustrezajo petim stolpcem rudnika. Spodaj je rudnik s svetlečim jedrom, zakopanim v spodnji vrsti. Na desni so trgovina, rezerva in en zelo oranžen gumb. Nikoli ne ciljaš strela. Pripraviš ekipo, pritisneš gumb in opazuješ.

PolarzinhoŠestnajst krampov v vrsti kot jedilnik mojih prihodnjih napak. Hočem vijoličnega. Ta stavek si bom zapomnil.
Pritisni „PLAY“ in pristaneš kar v komori 1, brez računa in brez dolge vadnice. Vrni se pozneje in gumb pravi „CONTINUE“, pod njim pa sta tvoja komora in kovanci. Pri meni je pisalo „Chamber 11“ in 610 kovancev. Shranjevanje živi v tvojem brskalniku, zato pripada samo tej napravi.
Kako igrati Deepforge: združi, koplji, pospeši, ponovi
Zanka je dolga pet vrstic, prvo pa te nauči govorni oblaček. Tukaj je različica, ki bi si jo želel, da bi mi jo kdo nalepil na hladilnik.
- Uporabi krampe, s katerimi začneš, ali kupi več z „BUY“, nato povleci kramp na drugega iste stopnje. Združita se v en kramp naslednje stopnje.
- Razporedi ekipo na klopi. Rezervni krampi lahko čakajo v rezervi.
- Pritisni „DIG“. Krampi se sami odbijajo od blokov in lomijo zemljo, kamen in rudo.
- Tapni „BOOST“, nato stolpec, da navzdol pošlješ strelo in potisneš krampe v tisto smer.
- Ko jedro poči, dobiš kartico „CORE RECOVERED“ s kovanci, nato „NEXT CHAMBER“.

PolarzinhoTrideset kovancev in štirje majhni bakreni krampi. Počutil sem se kot gospodar. Zelo majhen gospodar zelo majhnega rudnika.
Številke v komori 1: začneš s 30 kovanci, nov kramp stane 40, cilj pa se glasi „Recover the core“, z bonus zvezdico, če to storiš v 4 odpravah.
Združevanje krampov: od bakra do Blue Steel v dveh potegih
Moj prvi poteg je postavil en kramp na njegovega dvojčka. Izbruh svetlobe, napis „NEW PICK!“ in ime: Iron Pick, stopnja 2. Plošča trgovine me je opozorila: „Copper Pick, LV 1, Power 9, Energy 16“ in pod njo zelena vrstica „Merge, LV 2, power 21“.
Po prvem kopanju sem združil še druga dva bakrena krampa, nato povlekel skupaj oba železna. Izšel je „Blue Steel Pick“, stopnja 3, z 44 kovanci za porabo.

PolarzinhoNoter sta šla dva navadna krampa, ven je prišel en svetleč moder. Ko bi le moje pranje delovalo tako.
Najprej združi, nato kupi
Kramp iz trgovine na začetku stane 40 kovancev. Ko sem kupil enega, je gumb pokazal 43, v naslednji komori pa 47. Združevanje je brezplačno, združeni kramp pa je običajno višje stopnje od tistega, kar prodaja trgovina, zato „BUY“ obravnavam kot sladico: šele po združitvah.
Boost: tapni strelo, nato tapni stolpec
Ko krampi poskakujejo, se pojavi moder gumb „BOOST“ z dvema pikicama pod njim. To so naboji. Namig ob prvem srečanju pravi, da „BOOST“ potisne tvoje krampe proti stolpcu. Tapni gumb in namig postane „Tap the column to push toward“. Tapni stolpec in strela se zasuka navzdol po njem, obroči pa utripajo ob poti.

PolarzinhoStrela na zahtevo. Ciljal sem jo v stolpec z jedrom in vstal s stola, kar ne storim pri večini stvari.
Na tipkovnici so stolpci tipke od 1 do 5, B je za nakup, preslednica ali Enter za „DIG“, R za rezervo, Esc ali P pa za premor. Telefoni uporabljajo dotik. Igral sem v namiznem brskalniku, zato vsi posnetki zaslona izhajajo iz takega.
Komore in biomi: kako so izgledali moji šestnajst komor
Kampanja ima 30 komor v šestih biomih in vsaka komora ima poleg glavnega cilja še bonus cilj. Prebil sem se skozi šestnajst komor in štiri od šestih biomov. Tukaj je ogled, kot sem ga doživel.
Komore 1 do 5: Copper Mine in moja sramota v komori 4
Komora 1 hoče jedro v 4 odpravah, jaz pa sem jo opravil v 2, za 56 kovancev: 34 za odpravo, 12 bonus komore in 10 za bonus cilj. Komora 2 zahteva, da izkopaš 2 zlati rudi, in prinese temnejše, trše bloke. Komora 3 zahteva, da razneseš 2 eksploziva, tako sem spoznal rdeče zaboje z dinamitom.
V komori 4 sem se razsul. Bonus je hotel jedro v 3 odpravah, jaz sem jih porabil 4 in zaključna kartica je ob „Bonus objective missed“ pokazala votlo zvezdico. Vseeno sem dobil 63 kovancev, a zvezdica je bila izgubljena. Moja klop je bila Lv 1, Lv 2 in Lv 4, nikoli združeni.
Komore 6 do 10: Crystal Cavern
V komori 6 se cel zaslon obarva modro: svetilke, slapovi v ozadju in kristali, skriti v kamnu. Bonus je bil „Collect 3 crystals“ in v moji drugi odpravi je števec dosegel 3/3 in zvezdica je zasvetila, medtem ko se je kramp še bližal jedru.

PolarzinhoZvezdica je zasvetila v kotu, še preden je jedro počilo. V zraku sem udaril s pestjo. En panda, ena prazna soba, ena pest.
Od komore 11 naprej: Volcanic Depths
Komora 11 podpali stene: lava pada za rudnikom in bloki so sivi, rjavi in temnejši kamen. Bonus je „Mine 3 gold ores“. Ena odprava tam je izplačala +323 kovancev za 14 blokov in pustila jedro na 35 %, kramp „Amethyst Pick“ stopnje 6 pa je bil izbran za izstopajočega z 21 zadetki.

PolarzinhoLava zadaj, dinamit ob strani in vijoličen kramp, ki poskakuje, kot da tu plačuje najemnino. Brez čelade ne bi šel noter. Čelade nimam.
Komora 16: Glacial Rift in pravilo The Thaw
Komora 16 je zamrznjen kanjon pod severnim sijajem s ploščo na levi z imenom „The Thaw“: ogenj na ledu, +50 % škode pri prvem šoku. Med prvim kopanjem se je blizu vrha pojavil „THERMAL SHOCK +101“, cilj pa je bil „Break 30 blocks“. Do takrat so številke postale smešne: ena odprava je izplačala +1211 kovancev za 9 blokov.

PolarzinhoLed, severni sij in +101, še preden sem naredil kaj pametnega. Termični šok sprejmem kadarkoli.
Komora 17 prinaša „Rails Beneath Ice“ z namigom „Tap a rail to change its direction before mining“. Tam sem se ustavil. Studio navaja tudi elementarne rune in način Abyss, ko je 30 komor opravljenih, tako da je pred menoj še veliko.
Rezerva, delavnica in zbirka: kaj početi med kopanji
Pritisni R in odpre se plošča „Pick Reserve“ s tremi zavihki: „Picks“, „Workshop“ in „Collection“. „Picks“ razdeli tvoja orodja na „Active, will mine“ in „Reserve, will not mine“, z osmimi mesti v rezervi. Plošča pravi, naj izbereš kramp, nato njegov cilj: enaki krampi se združijo, različni pa zamenjajo.

PolarzinhoTisti osamljen bakren kramp v rezervi je moj kramp za čustveno podporo. Nikoli več ne bo kopal in nikoli ga ne bom izpustil.
Zavihek „Workshop“ spreminja kristale v trajne amulete. Ponujeni so bili trije: „Boost reserve“, en dodaten naboj boosta na odpravo; „Fortune pouch“, +10 % kovancev od navadnih blokov; in „Tireless heart“, +2 energije na vsak aktivni kramp. Vsak stane 12 kristalov. Imel sem jih 52 in izdelal „Boost reserve“. Gumb se je obrnil v „EQUIPPED“ in moje naslednje kopanje je kazalo tri pike boosta namesto dveh.

PolarzinhoDvanajst kristalov za dodatno strelo. Prvič, da se je trošenje prihrankov počutilo kot film o ropu.
Zavihek „Collection“ šteje točke. V komori 11 je pisalo „Picks 6/16“, „Materials 8/16“, „Biomes 3/6“ in „Bonus objectives 8/30“.

PolarzinhoDeset ključavnic. Dvakrat sem jih prešteval. Panda razume: če je zaklenjeno, je verjetno okusno.
Nasveti za Deepforge: kako zapraviti manj odprav
Najprej preberi bonus cilj
Cilj zvezdice se spreminja po komorah: v določenem številu odprav, izkopaj zlate rude, razstreli eksplozive, zberi kristale, razbij bloke. Od tega je odvisno, kako naložiš klop. V komori 4 sem branje preskočil in plačal z zvezdico.
Boost usmeri v stolpec z jedrom
Jedro je svetleča krogla v spodnji vrsti, zato je njegov stolpec lahko opaziti. Od komore 2 naprej sem Boost sprožil navzdol po tem stolpcu in komori 2 in 3 sta se obe končali v dveh odpravah.
Kdo naj igra Deepforge in kje stisne
Če imaš rad igre združevanja, enakomeren napredek in gledanje, kako fizika opravlja delo, je Deepforge lahek da. Kopanje traja nekaj sekund, zato ustreza kratkim sejam. Primeren je tudi za vsakogar, ki rad gleda, kako številke rastejo: moč v trgovini je do komore 16 zrasla z 9 pri bakrenem krampu na 651 pri „Amethyst Pick“.
Past, rečeno prijazno: krampov ne moreš usmerjati. Po „DIG“ je tvoja edina poteza Boost, zato je to drugačna vrsta zabave, če hočeš, da je vsak odboj tvoj. Vmesnik je na voljo samo v angleščini in brazilski portugalščini, tvoje shranjevanje pa živi v brskalniku, ki si ga uporabljal, zato druga naprava začne spet od komore 1.
Pogosta vprašanja o igri Deepforge: hitri odgovori
Kako združujem krampe?
Povleci kramp na drugega iste stopnje na klopi. V plošči rezerve izberi kramp in nato njegov cilj. Par postane en kramp naslednje stopnje, napis „NEW PICK!“ pa pokaže njegovo ime.
Kaj naredi Boost?
Med kopanjem tapni „BOOST“ in nato stolpec. Strela steče navzdol po tem stolpcu in potegne tvoje krampe proti njemu. Vsako kopanje da nekaj nabojev, prikazanih kot pike na gumbu.
Ali moram Deepforge prenesti ali ustvariti račun?
Teče v zavihku brskalnika. Igral sem brez računa, igra pa je napredek shranila v brskalniku.
Ali lahko Deepforge igram na telefonu?
Stran igre navaja telefone in namizje, z dotikom na mobilnih napravah in tipkovnimi bližnjicami na namizju. Moji posnetki zaslona izhajajo iz namiznega brskalnika.
Deepforge: prednosti in slabosti
Pojdi skovat svoj prvi kramp
Poišči Deepforge na Polar Games, pritisni „PLAY“ in naredi prvo združitev, preden se dotakneš „DIG“. Dva bakrena krampa, en poteg in komora 1 že izgleda prijaznejša. Nato opazuj krampe, kako poskakujejo, in poglej, kako daleč prideš, ne da bi zgrešil zvezdico.

