Ghid

Reskin de joc HTML5 care trece de revizuirea Google Play și App Store

Ce îți permite licența unui șablon, ce spun Google Play și Apple despre aplicațiile copie și schimbările care fac jocul cumpărat al tău.

Grafica principală din șablonul Deepforge, un joc de minerit vândut în Polar Games Marketplace.

Ca să faci reskin unui joc și să treacă de revizuirea magazinului, trebuie să schimbi mai mult decât grafica. Un logo nou pe un șablon cumpărat rămâne același joc ca toate celelalte copii, iar Google Play și Apple au reguli scrise împotriva publicării a ceea ce există deja. Ce trece este un joc în care regulile, nivelurile, tema și ecranele arată că cineva a luat decizii.

Ghidul acesta este pentru cei care cumpără un șablon de joc HTML5 ca să-l publice ca aplicație, pentru ei sau pentru un client. Vindem șabloane, deci avem un interes aici, și o spunem o dată. Tot ce spunem despre politicile magazinelor vine din paginile oficiale Google Play Console Help și Apple App Review Guidelines, citite pe 30 octombrie 2026. Tot ce spunem despre licența noastră vine din termenii proprii. Nu este consultanță juridică, iar politicile magazinelor se schimbă, deci citește versiunile actuale înainte să trimiți.

Ce îți permite licența când faci un reskin

Începe cu licența, pentru că un magazin poate doar să îți respingă aplicația, în timp ce o problemă de licență o poate scoate din circulație mai târziu. Pe Polar Games Marketplace, fiecare achiziție este o licență perpetuă, neexclusivă, pentru un produs final, al tău sau al unui client. O aplicație publicată este un produs final, deci o licență acoperă o aplicație. O a doua aplicație construită din același șablon, chiar cu altă temă, are nevoie de o a doua licență.

  • Poți modifica codul, grafica și audio din produsul tău final.
  • Marca albă este permisă: poți înlocui numele și logo-ul Polar Games cu ale tale sau ale clientului tău.
  • Nu poți revinde, distribui sau redistribui șablonul, codul sursă sau activele lui separat, ca șablon, kit sau pachet de active, sau într-un alt produs destinat dezvoltatorilor.
  • Jucătorii pot accesa produsul tău final gratuit sau prin publicitate.
  • Componentele terțe, precum fonturile, păstrează propriile licențe. Păstrează notele din THIRD-PARTY-LICENSES împreună cu produsul tău.
  • Licența nu expiră când expiră suportul.

Unde publici depinde de tine. O licență te lasă să pui jocul acolo unde vrei, inclusiv pe Google Play și App Store. Un caz pe care termenii nu îl precizează, deci întreabă-ne înainte să construiești: o aplicație plătită sau o aplicație cu achiziții în aplicație. Preferăm să răspundem unui e-mail decât să ghicești.

Citește licența, termenii de suport și de rambursare

Regulile pentru aplicațiile reskin pe Google Play și App Store

Niciunul dintre magazine nu interzice șabloanele după nume. Ce resping este o aplicație care nu adaugă nimic la ce există deja în magazin.

Google Play: conținut repetitiv

Politica Google Play împotriva spamului are o secțiune despre conținutul repetitiv. Spune că Google nu permite aplicații care „pur și simplu oferă aceeași experiență ca alte aplicații deja de pe Google Play”. Exemplele pe care le enumeră includ copierea conținutului din alte aplicații fără a adăuga conținut sau valoare originală și publicarea de către un dezvoltator a mai multor aplicații cu funcționalități, conținut și experiență de utilizare foarte asemănătoare. Aceeași politică acoperă și aplicațiile al căror scop principal este să afișeze un webview al unui site, fără permisiunea proprietarului. Un joc pe care l-ai licențiat și l-ai împachetat cu fișierele în aplicație este un caz diferit, dar trebuie să fie un joc, nu un link.

Apple: ghidul 4.3 Spam, plus 4.1 și 4.2

Ghidul 4.3(a) al Apple cere dezvoltatorilor să nu creeze mai mulți ID-uri de pachet pentru aceeași aplicație și sugerează în schimb o aplicație cu variații în aplicație. 4.3(b) spune că Apple nu vrea aplicații care nu pot fi deosebite de ceea ce este deja larg disponibil și avertizează că trimiterile repetate de acest fel pot duce la excluderea din Apple Developer Program. Ghidul 4.1 despre copii începe cu o instrucțiune scurtă: „Vino cu propriile tale idei.” Ghidul 4.2 cere funcții, conținut și interfață care depășesc un site web reambalat.

Citite împreună, cele două magazine pun o singură întrebare: dacă un jucător instalează aplicația ta lângă celelalte copii ale aceluiași șablon, poate observa diferența în primul minut de joc? Dacă singurul răspuns este culoarea butoanelor, așteaptă-te la probleme.

O listă de verificare pentru reskin, dincolo de grafică

Acestea sunt schimbările pe care le-am face dacă am publica un șablon de-al nostru ca aplicație nouă. Nu ai nevoie de toate. Ai nevoie de suficiente cât jocul să se joace diferit, nu doar să arate diferit.

Reguli și moduri

  • Schimbă un număr de bază pe care jucătorii îl simt: limite de timp, viteză, dimensiunea tablei, punctajul, numărul de vieți sau de mutări.
  • Adaugă sau scoate un mod. O provocare zilnică, un mod cu timp sau un mod relaxat fără stare de eșec schimbă felul în care se simte o sesiune.
  • Schimbă condiția de victorie sau adaugă un obiectiv pe nivel, precum un scor țintă sau un număr limitat de mutări.

Niveluri și conținut

  • Scrie-ți propriile niveluri acolo unde șablonul o permite. În Ricopop, de exemplu, cele 50 de niveluri sunt hărți de text în src/levels.js, iar un instrument inclus, node tools/validate.mjs, verifică dacă fiecare nivel poate fi încă câștigat după ce îl editezi.
  • Reordonează curba de dificultate pentru publicul tău: jucători mai tineri, navetiști, jucători mai în vârstă.
  • Înlocuiește listele de cuvinte, seturile de puzzle-uri sau întrebările cu conținut scris pentru piața ta.

Vezi Ricopop: 50 de niveluri pe care le poți rescrie ca hărți de text

Temă și poveste

  • Alege o temă care schimbă sensul jocului, nu doar paleta de culori: o sală de biliard devine un bar pe plajă, un joc de minerit devine o operațiune de recuperare spațială.
  • Redenumește tot ce citește jucătorul: jocul, modurile, power-up-urile, realizările.
  • Redesenează personajele, fundalurile, iconițele și efectele, ca niciun screenshot să nu se potrivească cu demo-ul șablonului.

Interfața

  • Redesenează meniurile, ecranul rezultatelor și setările, nu doar culorile lor. Layout-ul este ce văd primii revizorii și jucătorii.
  • Verifică fiecare ecran pe telefoane mici și în ambele orientări, dacă aplicația ta le permite pe amândouă.
  • Scoate tot ce avea sens doar pe un site web, de exemplu linkurile înapoi către un portal.

Limbi

  • Alege limbile pieței tale și pune un vorbitor nativ să le verifice.
  • Găsește fișierul care conține textul interfeței. În Gridspark este src/locales.js, iar constantele de reguli și paleta se află în src/config.js.
  • Tradu și lista din magazin, cu capturi de ecran care arată jocul tradus.

Monetizare

  • Edițiile noastre nu includ conturi de reclame sau integrări de SDK pentru reclame. Plasarea, ritmul și rețeaua de reclame sunt deciziile tale, ceea ce face și aplicația diferită.
  • Pune reclamele în pauze firești, niciodată în mijlocul jocului.
  • Dacă vrei o aplicație plătită sau achiziții în aplicație, întreabă-ne mai întâi despre licență, așa cum am spus mai sus.

Lista din magazin face parte din revizuire

Un joc bun poate arăta totuși ca spam dacă lista lui e generică. Revizorii și jucătorii citesc numele, capturile de ecran și descrierea înainte să deschidă ceva.

  • Capturi de ecran: ghidul 2.3.3 al Apple spune că ele trebuie să arate aplicația în uz, nu doar grafica de titlu sau ecranul de încărcare. Ajutorul Google pentru liste recomandă ca jocurile să arate experiența din joc. Fă capturi ale reskin-ului tău, niciodată ale demo-ului șablonului.
  • Nume: unic și al tău. Mărcile altor companii aparțin doar comparațiilor, nu numelui aplicației tale.
  • Descriere: spune ce face jucătorul și ce este diferit la versiunea ta. Nu promite moduri, niveluri sau premii pe care aplicația nu le are.
  • Confidențialitate: ambele magazine cer un URL de politică de confidențialitate și o declarație a datelor pe care le colectează aplicația și SDK-urile ei. SDK-urile de reclame colectează date chiar dacă propriul tău cod nu o face.

Alege un șablon care poate suporta un reskin

Unele șabloane sunt mai ușor de schimbat decât altele, iar e mai ieftin să afli asta înainte să plătești. Caută sursă lizibilă, setări separate de logica jocului și un manual care spune unde se află lucrurile.

  • Sursă lizibilă. Edițiile noastre vin cu sursa în fișiere simple, formatate. Manualul Velvet Pool arată unde se află logo-ul, postavul și stilurile de tac, adversarul calculator și fizica.
  • Conținut în date, nu scris în cod. Hărțile de niveluri, listele de cuvinte și fișierele text sunt cele mai ușoare părți ale unui reskin.
  • Teste. Unele dintre șabloanele noastre vin cu teste automate, care îți spun când o modificare a stricat o regulă.
  • Limbi. Velvet Pool, Ricopop și Gridspark vin fiecare cu 14 limbi de interfață.

O limită sinceră: edițiile noastre de șabloane sunt jocuri pentru browser. Fiecare pagină de ediție arată că build-urile de aplicație nativă nu sunt incluse. Împachetarea jocului ca aplicație este un pas pe care îl faci tu sau pe care îl comanzi de la noi.

Răsfoiește șabloanele și citește ce conține fiecare ediție

Când schimbarea e mai mare decât vrei să faci

Suportul acoperă întrebări despre instalarea și utilizarea fișierelor pe care le-am furnizat și remedierea defectelor reproductibile. Nu acoperă personalizarea. Moduri noi, un set nou de niveluri, o altă interfață, o integrare SDK sau împachetarea jocului pentru Google Play și App Store sunt lucrări personalizate.

Preluăm aceste lucrări pe ofertă. Trimite-ne șablonul, ce vrei să schimbi și unde plănuiești să publici, iar noi îți răspundem cu domeniul, prețul și calendarul înainte să înceapă ceva. Nu publicăm o listă de prețuri pentru lucrări personalizate.

Cere o ofertă pentru schimbări personalizate

Întrebări frecvente

Este legal să faci reskin unui joc cumpărat ca șablon?

Da, dacă licența permite. A noastră te lasă să modifici codul, grafica și audio și să pui propriul brand, pentru un produs final pe licență. Nu poți revinde șablonul sau codul lui separat.

Vor respinge Google Play sau Apple o aplicație reskin?

Pot s-o facă, dacă oferă aceeași experiență ca aplicațiile deja din magazin. Politica Google pentru conținut repetitiv și ghidul 4.3 al Apple vizează amândouă acest lucru. Schimbarea regulilor, a nivelurilor, a temei și a interfeței este ceea ce face aplicația distinctă.

Pot publica mai multe reskin-uri ale aceluiași șablon?

Fiecare are nevoie de propria licență la noi. Apple sugerează, de asemenea, o aplicație cu variații înăuntru în locul mai multor aplicații aproape identice, iar Google enumeră aplicațiile similare de la un dezvoltator ca exemplu de conținut repetitiv.

Pot vinde aplicația sau pot adăuga achiziții în aplicație?

Termenii noștri spun că jucătorii pot accesa produsul tău final gratuit sau prin publicitate. Pentru o aplicație plătită sau achiziții în aplicație, scrie-ne înainte să construiești, ca să putem răspunde pentru cazul tău.

Șablonul include un build Android sau iOS?

Nu. Edițiile noastre sunt jocuri pentru browser gata de găzduit. Împachetarea lor ca aplicație, cu Capacitor sau alt wrapper, este pasul tău sau o lucrare personalizată pe care o putem cota.