Ghid

Jocuri pentru tabla interactivă: 6 jocuri gratuite pentru clasă

Jocuri pentru smartboard care se deschid în browserul tablei și se joacă prin atingere și glisare: ce cere fiecare joc de la clasă și cum pregătești tabla.

Ilustrația Monster Show, un joc de programare pe blocuri care se joacă prin atingere pe o tablă interactivă.

Jocurile bune pentru tabla interactivă au trei trăsături comune: se deschid într-un browser fără nimic de instalat, se joacă prin atingere și glisare, iar toată clasa poate urmări un singur ecran și discuta următoarea mutare. Cele șase jocuri gratuite din acest ghid, toate făcute de studioul nostru, se potrivesc acestei descrieri. Le deschizi pe tablă la polargames.com.br, iar fiecare este gratuit de jucat.

Pentru fiecare joc spunem ce face jucătorul, ce moduri are cu adevărat și o cale de a-l folosi cu o clasă. Nu promitem rezultate la învățare: sunt jocuri, iar cum se potrivesc cu lecția ta depinde de tine. Testează fiecare pe tabla ta înainte de oră, pentru că tablele diferă în felul în care tratează dublul clic și apăsarea lungă.

Joacă Monster Troupe Joacă Tenguin Number Match Joacă Letter River Joacă Golazo! Joacă Mochi Monsters Joacă Bodoku

Ce face un joc să funcționeze pe tabla interactivă

Un smartboard este un ecran tactil mare, conectat la un calculator sau cu propriul browser. Jocurile care se joacă cu o singură atingere sau cu o glisare funcționează pe el la fel ca pe o tabletă. Jocurile care cer tastatură, reflexe rapide sau două mâini deodată funcționează mai slab când un elev stă la tablă și treizeci privesc.

  • Pe rând bate în timp real: clasa are timp să discute înainte de mutare.
  • Atingerea și glisarea bat scurtăturile de tastatură.
  • Tablele mari și clare bat detaliile mici, pentru că rândul din spate trebuie să le vadă.
  • Indiciile și anularea transformă o mutare greșită într-un moment de predare, nu într-o repornire.

Monster Show: programare pe blocuri pe care o poate citi toată clasa

Ecranul Monster Show cu un script de blocuri construit cu blocul Repeat
Un script construit cu un bloc Repeat în Monster Show.

Jucătorii stivuiesc blocuri într-un script, apasă Rehearse (repetiție) și îl urmăresc pe Mimo cum îl execută pe scenă. Campania are 30 de acte în cinci capitole despre secvențe, repetiții, condiții (soare sau ploaie) și rutine, plus o scenă liberă numită My show. Blocurile se ating sau se trag în script, iar butoanele Pause, Step și Stop te lasă să urmărești spectacolul rar.

Idee pentru clasă: citește cu voce tare obiectivul actului, lasă clasa să propună următorul bloc și un elev îl pune. Folosește Step ca toată lumea să vadă ce bloc rulează când. Când spectacolul nu merge, cere clasei să găsească linia înainte ca cineva să atingă tabla.

Deschide Monster Show

Tenguin: fă zece, cu voce tare

Prima lecție din Tenguin, care arată că numerele egale fac o pereche
Prima lecție din Tenguin: numerele egale fac o pereche.

Jucătorii golesc o tablă de piese cu numere, făcând perechi din numere egale sau din două care dau împreună 10. Perechile pot fi învecinate în orice direcție, pot avea între ele doar piese deja șterse sau pot trece de la capătul unui rând la următorul. Moduri: niveluri pe o hartă cu insule, o provocare zilnică și modul Relax, fără stele și fără grabă. Atingi două piese ca să le faci pereche, iar există indicii și anulare.

Idee pentru clasă: folosește modul Relax, ca să nu existe cronometru. Fiecare elev care vine la tablă spune perechea și de ce funcționează („3 și 7 fac zece”) înainte să o atingă. Restul clasei verifică.

Deschide Tenguin

Letter River: vocabular în engleză, portugheză sau spaniolă

Tabla Letter River cu un cuvânt urmărit de-a lungul râului de litere
Urmărirea unui cuvânt pe râul din Letter River.

Jucătorii citesc un indiciu și trag peste litere ca să scrie răspunsul, pe orizontală sau pe verticală, în oricare sens. Fiecare limbă (engleză, portugheză și spaniolă) are propria listă de cuvinte și propriile indicii. Sugestiile includ Firefly (licurici), care arată lungimea și prima și ultima literă, și Drop (picătură), care dezvăluie o literă.

Idee pentru clasă: la ora de limbă, citește indiciul, dă clasei treizeci de secunde să scrie o presupunere, apoi lasă un elev să o urmărească pe tablă. Folosește Firefly când clasa se blochează, în loc să dai singur răspunsul.

Deschide Letter River

Golazo: două echipe, o singură tablă

Ecranul de start Golazo cu Friendly, Cup și doi jucători pe un singur dispozitiv
Ecranul de start din Golazo: Friendly (amical), Cup (cupă) sau doi jucători pe un singur dispozitiv.

Un joc de fotbal de masă pe rânduri. Apeși o piesă, tragi înapoi ca să stabilești direcția și puterea, apoi eliberezi. Moduri: un meci amical împotriva calculatorului, un Cup cu opt națiuni, exercițiu ghidat și doi jucători pe un singur dispozitiv.

Idee pentru clasă: împarte clasa în două echipe și folosește modul cu doi jucători. Fiecare echipă trimite un alt elev pentru fiecare lovitură și trebuie să se pună de acord asupra unghiului înainte de tragere. Este o recompensă bună la sfârșitul săptămânii, iar discuția despre unghiuri vine gratis.

Deschide Golazo

Mochi Monsters și Bodoku: planificare înainte

Nivel Mochi Monsters în care Mochi-ii potriviți sunt sortați în cuiburi
Adunarea Mochi-ilor la fel în Mochi Monsters.

Mochi Monsters este un puzzle de sortare: atingi un cuib ca să alegi grupul de sus, apoi atingi locul unde merge, până când fiecare specie este adunată. Are 60 de niveluri în trei lumi și un mod Endless după nivelul 20, cu sugestie, anulare și repornire. La clasele mai mici, cere planul înainte de atingere: „unde merge cel roz și ce trebuie mutat mai întâi?”

Tutorialul interactiv Bodoku, în care Bo prezintă regulile
Bo prezintă regulile în tutorialul din Bodoku.

Bodoku este un puzzle logic: câte o fantomă pe fiecare rând, coloană și cameră, și nicio fantomă lângă alta, nici măcar pe diagonală. Are 180 de niveluri și un mod Relax în care alegi dimensiunea tablei. O atingere marchează un X, un dublu clic plasează o fantomă, iar o apăsare lungă marchează o posibilitate. Dublul clic și apăsarea lungă sunt gesturile pe care tablele le tratează cel mai diferit, deci încearcă-le întâi pe a ta. Cu elevii mai mari, rezolvați împreună o tablă mică în modul Relax, fiecare deducție spusă cu voce tare.

Deschide Bodoku

Pregătirea tablei: o listă de verificare

  1. Deschide pagina jocului în browserul tablei și pornește jocul din butonul de joc.
  2. Treci prin primul ecran înainte de oră: unele jocuri așteaptă o primă atingere înainte să pornească.
  3. Încearcă o atingere, o glisare, un dublu clic și o apăsare lungă. Notează care dintre ele tabla ta le transformă în clicuri.
  4. Treci pe ecran complet dacă jocul îl oferă. Letter River folosește Shift + F pe tastatură.
  5. Verifică limba: Tenguin, Monster Show, Golazo, Mochi Monsters și Bodoku au 14 limbi de interfață; Letter River are engleză, portugheză și spaniolă.
  6. Hotărăște ordinea de rând înainte să începi, ca tabla să nu devină o coadă.

Pentru școli și echipe de edtech care vor propria copie

Cinci dintre aceste jocuri sunt vândute și ca șabloane cu cod sursă lizibil: Tenguin, Letter River, Golazo, Mochi Monsters și Bodoku. O rețea școlară sau o platformă edtech își poate găzdui propria copie pe un server web static, fără PHP sau bază de date, poate schimba textele și grafica și îi poate pune propriul brand, deoarece white label este permis. O licență acoperă un singur produs final și este perpetuă; nu expiră când se termină cele 6 luni de suport. Emitem facturi, inclusiv nota fiscal braziliană, și cotăm modificările personalizate pe proiect.

Licențe pentru școli și platforme edtech

Întrebări frecvente

Aceste jocuri pentru tabla interactivă sunt gratuite?

Da. Toate șase sunt gratuite de jucat în browser, pe polargames.com.br. Nu instalezi nimic pe tablă.

Funcționează pe SMART Board, Promethean și alte table?

Rulează în orice browser modern și se joacă prin atingere și glisare, deci funcționează oriunde tabla trimite atingerea către browser. Tablele diferă la dublu clic și apăsarea lungă, deci testează comenzile pe a ta înainte de oră.

Care joc este cel mai bun la matematică?

Tenguin, unde faci perechi din numere egale sau din două care dau 10. Modul Relax nu are stele și nu are grabă, ceea ce se potrivește unei clase care merge în ritmul ei.

Există un joc de programare pentru tablă?

Monster Show. Jucătorii trag blocuri într-un script și urmăresc cum rulează, pe 30 de acte despre secvențe, repetiții, condiții și rutine, plus o scenă liberă.

Pot juca mai mulți elevi deodată?

Golazo are doi jucători pe un singur dispozitiv, deci două echipe pot lua pe rând tabla. Celelalte jocuri sunt pentru un singur jucător, iar clasa joacă împreună luând pe rând și căzând de acord asupra fiecărei mutări.

Alege unul pentru mâine

Începe cu jocul cel mai apropiat de lecția de mâine, testează-l pe tablă cinci minute după școală și păstrează ideea de clasă de mai sus ca punct de plecare. Dacă funcționează, celelalte cinci sunt la o atingere distanță.

Începe cu Tenguin

Sau încearcă Monster Show

Joacă Monster Troupe Joacă Tenguin Number Match Joacă Letter River Joacă Golazo! Joacă Mochi Monsters Joacă Bodoku