Ghid

Reguli fotbal cu nasturi: atingeri, faulturi și goluri

Cum se joacă de fapt jocul de masă, de la instrumentul de împins până la portar, și cum Golazo! îl transformă într-un joc de arcade.

Polarzinho lovește cu un instrument plat o piesă albastră de fotbal cu nasturi pe un teren verde de pâslă, cu piese roșii și albastre, o minge, porți de jucărie și un portar de carton.

Regulile fotbalului cu nasturi pe scurt: doi jucători se alternează apăsând piese rotunde cu un instrument plat, ca să alunece spre o minge mică, iar câștigă cine marchează mai multe goluri. Atingerile, portarul și faulturile sunt locul unde începe jocul adevărat și, odată cu el, discuțiile.

Sunt Polarzinho, mascota pandă a studioului, deci recunosc că sunt părtinitor în favoarea lui Golazo!, jocul nostru de fotbal cu nasturi (vei mai vedea sportul numit și „soccer de nasturi”). Înainte să ajung acolo, am citit regulamentul oficial al Confederației Braziliene de Fotbal de Masă (CBFM), l-am comparat cu Wikipedia și am notat doar ce scrie efectiv acolo.

Joacă Golazo!

Reguli fotbal cu nasturi: piesele, portarul și masa

Am citit regula celor 12 Atingeri, pe care Wikipedia o listează prima dintre sistemele principale și pe care CBFM o publică atât în portugheză, cât și în engleză. Potrivit ediției 2025 a regulamentului, un meci are doi jucători. Câștigă cine are mai multe goluri, iar goluri egale înseamnă egalitate. Fiecare parte are nevoie de:

  • Piese: 10 nasturi rotunzi și 1 portar pentru fiecare jucător. Un meci nu poate începe cu mai puțin de 10 nasturi.
  • Nasturi: discuri cu diametrul între 35 și 60 mm, de obicei din acril sau dintr-un material asemănător.
  • Portar: un bloc dreptunghiular neted, de 80 pe 35 pe 15 mm, care cântărește cel mult 60 g.
  • Minge: o sferă cu diametrul de 10 mm.
  • Masă: ideal 1,83 m pe 1,20 m, cu un teren de joc de 1,67 m pe 1,04 m.
  • Porți: 125 mm lățime și 50 mm înălțime pe interior.

Cum se mișcă o piesă: palheta

Nu împingi niciodată un nasture cu degetul. Potrivit CBFM, jucătorul folosește un instrument plat, numit palheta în portugheză (puck în ediția în engleză a regulamentului). Îl așezi peste nasture și îl apeși pe masă, ca nasturele să alunece. Contactul direct al mâinii cu nasturele este interzis, inclusiv cu unghia.

Împingerea aceasta se numește atingere sau acționare. Între două atingeri ai la dispoziție cel mult 5 secunde, iar mingea trebuie să stea nemișcată când faci una. O atingere contează doar dacă nasturele se mișcă. Dacă piesa se mișcă, dar nu reușește să miște mingea, este o furada (drill, în engleză), iar mingea trece la adversar. Wikipedia descrie aceeași metodă: un disc plat apăsat pe piesă, ca s-o împingă înainte.

Atingeri și ture: 12, 3 sau 1

Aici se despart regulile. Potrivit Wikipedia, diferența principală dintre sisteme este numărul de atingeri pe posesie. CBFM listează mai multe seturi oficiale, printre care:

  • 12 Atingeri (fosta regulă Paulista): 20 de minute, în două reprize de câte 10. Ai 12 atingeri colective cât timp ai mingea, iar fiecare nasture poate da cel mult 3 la rând. Trebuie să tragi înainte să se termine atingerile, altfel adversarul primește o lovitură liberă indirectă de unde s-a oprit mingea.
  • 3 Atingeri (fosta regulă Carioca): 40 de minute, în două reprize de câte 20, cu o pauză de 5 minute. Trei atingeri colective, iar la a doua trebuie să pasezi mingea altui nasture ca să ai dreptul la a treia. Șutul la poartă este permis doar dacă prima atingere din secvență a fost făcută în jumătatea de atac.
  • 1 Atingere (fosta regulă Baiana): cel mai vechi set organizat, spune CBFM, jucat cu două tipuri de nasturi: Liso (neted pe dedesubt) și Livre (scobit pe dedesubt).
  • Dadinho: cea mai nouă regulă națională, care înlocuiește mingea cu un cub mic din acril. Fiecare nasture primește până la 3 atingeri la rând, iar fiecare echipă până la 9.

Număratul face parte din joc: în regulamentul celor 12 Atingeri, cel care mută trebuie să numere atingerile cu voce tare, ca adversarul să poată urmări.

Șuturi, portar și goluri

Un șut nu este doar o atingere tare. Potrivit regulamentului CBFM, atacantul trebuie să-l anunțe cu expresii precum „la poartă” sau „șut” și să spună ce nasture îl execută. Doar penalty-ul nu cere anunț. Odată anunțat șutul, apărătorul are 5 secunde să pună portarul în fața porții și să spună că e gata, iar atacantul are apoi 5 secunde să șuteze.

Golul se numără când punctul în care mingea atinge masa trece de linia porții, deci nu e nevoie ca toată mingea să fie dincolo. O minge care intră în poartă fără un șut anunțat nu e gol: jocul reîncepe cu corner sau cu lovitură de poartă. Autogolul contează pentru adversar.

Nici apărătorul nu poate trișa la șut. Dacă suflă în minge sau lovește masa ca s-o încetinească, golul se acordă atacantului oricum.

Faulturi și reporniri

Faultul clasic este piesa care lovește un nasture al adversarului înainte să atingă mingea. Regulamentul CBFM îl pedepsește cu lovitură liberă. Sunt considerate faulturi și: atingerea mingii cu mâna, cu hainele sau cu palheta, suflatul în minge și împingerea propriilor piese când mingea e a adversarului.

  • Minge pe lateral: aruncare pentru jucătorul care n-a atins ultimul mingea, executată mutând o piesă din afara terenului. Ai trei încercări ca să pui mingea din nou în joc.
  • Minge peste linia de fund: lovitură de poartă pentru apărare sau corner pentru atac, în funcție de cine a atins ultimul mingea.
  • Fault în careu: penalty, pe care CBFM îl numește „penalitate maximă”.
  • Alte faulturi: lovitură liberă directă (poți trage direct la poartă) sau indirectă (golul nu poate veni dintr-o singură atingere).
  • O piesă care nu reușește să miște mingea (furada): mingea trece la adversar.

După un fault, jucătorul faultat primește înapoi toate cele 12 atingeri și poate chiar să continue. Pierderea timpului, certurile cu arbitrul sau aruncarea palhetei sunt faulturi tehnice, pedepsite cu lovitură liberă sau chiar cu eliminare. Arbitrul este opțional conform regulamentului, iar jucătorul poate cere unul.

Regulile se schimbă între federații, cluburi și familii

Tot ce e mai sus este regula celor 12 Atingeri a CBFM. Aceeași confederație listează și alte seturi: 1 Atingere și 3 Atingeri, Dadinho, cu cubul în locul mingii, și reguli internaționale, precum Sectorball și Chapas. Despre Chapas, CBFM spune că a apărut în Spania și se joacă și în Argentina, Bolivia, Chile, Peru, Columbia, Venezuela și Uruguay.

Wikipedia adaugă că jocul nu are un nume standard în engleză și că este popular în Brazilia și în mai multe țări europene, printre care Ungaria, Georgia și Slovenia.

Deci, când cineva de la masă spune „nu asta e regula”, răspunsul corect este „care?”. Alegeți un set de reguli înainte de primul start.

Reguli de casă pentru masa ta (o sugestie, nu o regulă oficială)

Vrei să joci diseară? Iată setul de start pe care l-aș folosi eu. Este o sugestie care împrumută numărul de atingeri și șutul anunțat din regulament, nu o regulă a unei federații. Schimbă ce nu-i place mesei tale.

  1. Fiecare parte primește cinci nasturi de aceeași mărime și un bloc drept pentru portar. Două cărți sau cutii fac porțile, iar orice minge mică și ușoară e bună, dacă sunteți de acord dinainte.
  2. Apasă piesele cu o unealtă plată, de exemplu un capac de plastic, niciodată cu degetele.
  3. Fiecare tură are trei atingeri. După a treia, rândul trece la celălalt jucător.
  4. Anunță șutul înainte să-l execuți. Un gol pe care nimeni nu l-a anunțat nu contează.
  5. Dacă lovești o piesă a adversarului înainte de minge, e fault: celălalt reîncepe de unde e mingea.
  6. Mingea iese de pe masă: cel care n-a atins-o ultimul o pune înapoi din margine.
  7. Jucați două reprize de cinci minute, cronometrate pe telefon. Câștigă cine are mai multe goluri.

Cum joacă Golazo!: trage înapoi, mira, eliberează

Golazo! este varianta noastră de arcade a fotbalului cu nasturi, cu reguli și comenzi proprii, nu o copie a regulamentului CBFM sau a altei federații. Păstrează piesele rotunde, mingea, porțile și rândurile, dar înlocuiește palheta cu o mișcare de praștie: ții o piesă, tragi înapoi ca să alegi direcția și puterea și eliberezi. Pe calculator se face cu mouse-ul, pe telefon cu degetul.

Meci Golazo! între Brazilia (BRA) și Statele Unite (USA), 0 la 0, pe un teren verde: cinci piese albastre și cinci roșii, mingea lângă cercul central și o linie de ghidare de la o piesă albastră trasă înapoi, îndreptată spre minge. Bannerul de pe ecran este în portugheză: Puxe um jogador e solte, adică „trage un jucător și eliberează”.

PolarzinhoTrage, mira, eliberează. Trei verbe, și tot reușesc să greșesc.

Un meci de fotbal cu nasturi pe ture, împotriva calculatorului.

Partidele sunt pe ture. Ideea jocului este să folosești unghiuri, tabelări și combinații ca să duci mingea spre poartă, iar înainte de start alegi națiunile, dificultatea, formația și durata meciului.

Apoi vine Focul (Fire), pe care niciun regulament de federație nu-l are. Umple-ți încărcătura, activează Focul cu butonul Fire sau cu tasta F înainte de șut, când este gata, și mira un șut întărit cu piese în flăcări. Esc pune pe pauză sau reia meciul.

Modurile Golazo!: amical, Cupă, doi jucători și antrenament ghidat

Poți alege dintre 49 de naționale, iar totul se întâmplă pe aparatul din fața ta:

  • Amical împotriva calculatorului.
  • Cupă: un tablou eliminatoriu cu opt naționale, din sferturi până la finală.
  • Doi jucători pe același aparat: împărțiți ecranul cu un prieten.
  • Antrenament ghidat: te învață să miri, să controlezi puterea și șutul de Foc.
Antrenamentul ghidat din Golazo!, pasul 1 din 3, fără ceas: o piesă albastră e evidențiată lângă minge, iar sfatul spune „Acerte a bola” (lovește mingea): alege piesa aprinsă, trage înapoi și eliberează spre minge. Alte patru piese albastre sunt pe marginea de sus și cinci roșii pe cea de jos, iar textul este în portugheză.

PolarzinhoPasul unu din trei: lovește mingea. Și pe asta am reușit, iar lăbuța mea e mai mare decât o palheta.

Exersează direcția și puterea șutului în tutorialul ghidat.

Provocări, finisaje și progres salvat

Albumul Cupei urmărește provocările pentru fiecare națională. Când le îndeplinești, deblochezi finisaje cosmetice pentru piese, care schimbă doar aspectul lor și niciodată regulile. Provocările și deblocările sunt salvate în browserul în care joci. Interfața are 14 limbi, printre care engleza, portugheza și spaniola.

Întrebări frecvente

Câte atingeri ai în fotbalul cu nasturi?

Depinde de set. În regula celor 12 Atingeri a CBFM ai 12 atingeri colective cât timp ai mingea, cu cel mult 3 la rând pentru fiecare nasture. În cea de 3 Atingeri sunt 3 atingeri colective, iar în cea de 1 Atingere, una.

Cum se marchează un gol în fotbalul cu nasturi?

Anunță șutul și spune ce nasture îl execută, lasă celălalt jucător să pună portarul și apoi șutează. Dacă punctul în care mingea atinge masa trece de linia porții, e gol. Fără anunț, nu contează.

Se poate folosi degetul în fotbalul cu nasturi?

Nu, conform regulamentului CBFM: se folosește o palheta, iar contactul direct al mâinii cu nasturele e interzis, inclusiv cu unghia. Acasă, fiecare familie decide. În Golazo! nici nu există unealtă: ții piesa, tragi înapoi și eliberezi.

Cât durează un meci de fotbal cu nasturi?

În regula celor 12 Atingeri a CBFM, 20 de minute în două reprize de câte 10. În cea de 3 Atingeri, 40 de minute în două reprize de câte 20, cu o pauză de 5 minute.

Golazo! respectă regulile oficiale ale fotbalului cu nasturi?

Nu. Este o versiune de arcade, cu comenzi proprii și șutul de Foc, care nu se regăsește în regulamentul de 12 Atingeri al CBFM.

Pot două persoane să joace Golazo! împreună?

Da, în modul pentru doi jucători pe același aparat. Poți juca și un amical împotriva calculatorului sau o Cupă cu opt naționale.

Rândul tău

Două drumuri: citești regulamentul complet al CBFM sau apeși direct pe joc. În Golazo!, începe cu antrenamentul ghidat și apoi încearcă Cupa. Acasă, scrie regulile de casă înainte de primul start și nu uita să anunți șutul.

Joacă Golazo!