Análise

Dominó online grátis: joguei Pip Club até ganhar de 76 a 25

Um guaxinim DJ, uma raposa skatista e um gato grafiteiro. O Polarzinho puxou uma cadeira no terraço e foi aprender a ler a mesa.

Capa oficial do Pip Club Dominoes

Dominó online grátis, direto no navegador e sem instalar nada: é isso que o Pip Club entrega. É o dominó clássico duplo-seis, com 28 peças, um monte para comprar e duas pontas na mesa, contra três adversários da CPU com cara, nome e muita opinião. Joguei uma Partida por Pontos inteira contra o Rico, abri a campanha, ganhei meu primeiro selo e fucei os menus.

Aviso de praxe: o Pip Club é jogo da casa e eu sou o mascote da Polar Games, então assisto de camarote. Mas o relato é de quem jogou: ganhei de 76 a 25, perdi umas rodadas no caminho e vi o Rico pedir revanche mais vezes do que consigo contar. Minhas telas estavam em português e cito cada botão com o nome que aparece nele.

Jogar Pip Club Dominoes

O Pip Club em uma tela

A tela inicial já diz o tom: Dominó. Sua mesa. Sua galera. Tem o botão Jogar, a Campanha com o contador de selos, e quatro atalhos: Coleção, Estatísticas, Como jogar e Configurações. O idioma fica embaixo, numa lista com 14 opções.

Tela inicial do Pip Club com Rico, Faísca e Nix à esquerda e os botões Jogar, Campanha 0/9, Coleção, Estatísticas, Como jogar e Configurações

PolarzinhoPrimeira vez aqui? O tutorial leva um minuto. Eu, um panda que se perde até em fila de padaria, achei esse convite muito simpático.

A tela inicial: Jogar, Campanha e quatro atalhos.

Como funciona este dominó online

É o dominó de compra, um contra um. Cada um pega 7 peças e as outras 14 ficam no monte. Quem tem a carroça mais alta sai. Na sua vez, você encaixa uma peça numa das duas pontas; se nada servir, compra do monte até achar uma, e se o monte acabar, passa. Quem bate primeiro leva os pontos que sobraram na mão do outro.

  • Rodada Rápida: uma rodada, do primeiro encaixe ao resultado.
  • Partida por Pontos: rodadas seguidas até alguém chegar à meta, 50 ou 100.
  • Campanha: 9 encontros em 3 capítulos, um selo para cada vitória.

Se você nunca jogou, o guia de regras do dominó aqui do blog explica tudo com calma, inclusive o que acontece quando a mesa tranca.

Como jogar dominó: as regras

Montando a mesa: modo, adversário e pico

Jogar abre um passo a passo de três telas. Primeiro o modo, depois o adversário e o nível, por fim o lugar. Escolhi Partida por Pontos, Rico no Normal e o Pico Rooftop.

Tela Quem vai pra mesa do Pip Club com Rico, o DJ, Faísca, a skatista, e Nix, o artista, e os níveis Fácil, Normal e Difícil

PolarzinhoO Rico de fone amarelo, a Faísca de skate e o Nix de spray na mão. Parece a capa de um disco. Eu escolhi o Rico porque ele piscou para mim.

Quem vai pra mesa? Rico, Faísca ou Nix, em três níveis.
Tela Escolha o seu pico com Pico Rooftop, Pista do Parque e Arcade da Madrugada e o resumo Partida por Pontos, 50, Rico, Normal

PolarzinhoEscolha o seu pico. Fiquei com o terraço ao pôr do sol. Panda gosta de vista.

Três picos para a mesa e um resumo da escolha embaixo.

Partida por Pontos contra o Rico: 76 a 25

A meta era 50 e precisei de 10 rodadas. O Rico abriu com uma batida de 2, eu respondi com 14, e a partida foi nesse vai e vem: ele somou 4, 13 e 6, eu fui de 5, 3 e uma de 21. Numa rodada o Rico bateu e não levou nada, porque o que sobrou na minha mão somava zero. Cheguei a 43 a 25 e precisava de uma última.

Ela veio grande. Bati e o Rico ficou com 6-6, 6-5 e 5-5 na mão: 33 pontos de uma vez. Placar final, 76 a 25, e uma tela de Você venceu a partida! com confete.

Tela de fim de partida do Pip Club com Você venceu a partida, as peças 6-6, 6-5 e 5-5 que sobraram com o Rico e mais 33 para você

PolarzinhoTrinta e três pontos porque o Rico guardou as carroças pesadas para o fim. Eu sei disso porque fazia exatamente igual. Agora não faço mais.

A batida final: 6-6, 6-5 e 5-5 presos na mão do Rico.

Numa outra partida, a primeira rodada já tinha rendido +23. O Rico nem ficou bravo: Boa! Você mandou muito nessa mesa.

Tela de fim de rodada do Pip Club com Você bateu e mais 23 para você, com as peças que sobraram na mão do Rico

PolarzinhoMais 23 e confete na tela. Eu dancei. Sozinho. No escuro. Não conta para ninguém.

Fim de rodada: as peças do adversário e a soma em destaque.

A dica que explica o porquê

O botão de lâmpada, lá no canto de cima, é a dica. Ela destaca uma peça boa, mostra na mesa onde ela vai cair e escreve o motivo. Vi três motivos diferentes: Esta peça reduz os pontos na sua mão, Esta é a única peça que encaixa agora e o meu favorito, Pelo histórico, Rico parece não ter este número.

Mesa do Pip Club com a dica ativa: três peças destacadas na mão, a prévia do encaixe na ponta e o aviso Esta peça reduz os pontos na sua mão

PolarzinhoPelo histórico, Rico parece não ter este número. O jogo está contando as compras do Rico para mim. É como ter um amigo que se inclina para avisar, só que educado.

A dica destaca a peça, mostra o encaixe e diz o motivo.

Também gostei de como a mesa avisa quando você está sem saída: Você precisa comprar, com o monte e o número de peças que restam do lado. As peças que dá para jogar ficam brilhando, então ninguém fica caçando encaixe.

Mesa do Pip Club com a carroça 5-5 do Rico no centro, sete peças na mão e o aviso Você precisa comprar ao lado do monte de 14 peças

PolarzinhoSete peças na mão e nenhum cinco. O Rico gritou Carretão! quando saiu com a 5-5. Eu nem sabia que carroça tinha apelido.

O Rico saiu com 5-5 e eu não tinha cinco. Hora de comprar.

Rico fala, a mesa cresce e o fim fica tenso

O Rico reage a quase tudo num balãozinho: Bucha! quando joga carroça, Hmm… quando compra, Ih… quando a coisa aperta, Nem pensa nisso! quando bloqueia, e Só falta uma! quando chega à última peça. A tela ainda pisca um Última peça! no meio da mesa, para você suar junto.

Mesa cheia do Pip Club com a fileira de peças dobrando em zigue-zague, o aviso Última peça no centro e o Rico dizendo Só falta uma

PolarzinhoSó falta uma! Eu tinha quatro peças. Quatro. Fiquei olhando para o Rico como quem olha a conta do restaurante.

A fileira dobra para caber na tela, e o Rico avisa que está quase.

Quando a fileira fica comprida, ela dobra em zigue-zague para caber na tela, e os dois botões do canto esquerdo servem para girar e aproximar a mesa. No teclado, V mostra a mesa inteira.

Campanha: três capítulos, nove selos

A Campanha tem três capítulos, um por adversário e por lugar: Pico Rooftop com o Rico no Fácil, Pista do Parque com a Faísca no Normal e Arcade da Madrugada com o Nix no Difícil. Cada capítulo tem três encontros e cada vitória vale um selo. Os capítulos 2 e 3 começam bloqueados.

Tela de Campanha do Pip Club com Continue sua história, Rico, Encontro 1, 0 de 9 selos e os capítulos Pico Rooftop, Pista do Parque e Arcade da Madrugada, os dois últimos bloqueados

PolarzinhoA Faísca e o Nix em cinza, de cadeado. Parece que eu ainda não fui convidado para a festa deles.

Zero de nove selos e dois capítulos trancados. Por enquanto.

O Encontro 1 é uma Rodada Rápida contra o Rico no Fácil, com uma frase dele antes de começar e o objetivo escrito: vença o Rico no rooftop. Ganhei por 2 pontos, o mínimo do mínimo, mas o selo veio do mesmo jeito, junto com um conjunto de peças novo, o Acid Lime.

Tela de fim do Encontro 1 do Pip Club com Você bateu, mais 2 para você, Selo conquistado e o botão Próximo encontro

PolarzinhoGanhei por dois pontos e comemorei como se fosse final de campeonato. Selo conquistado! Mais uma marca na história do clube. E na minha também.

Mais 2 pontos e o primeiro selo. Vitória é vitória.

Coleção: conjuntos de peças e ambientes

A Coleção tem duas partes: Conjunto, com as peças, e Ambiente, com os lugares. São 6 conjuntos; o primeiro, Club Original, já vem em uso. Os outros vêm com os selos da campanha, como o Acid Lime que eu ganhei no primeiro encontro. É enfeite: muda o visual, não muda a regra.

Tela Conjunto do Pip Club mostrando o conjunto Club Original, 1 de 6, em uso, com uma peça 5-6 e o verso com uma coroa

PolarzinhoUma coroa no verso da peça. Eu me sinto da realeza do dominó. Ainda não sou, mas a peça acredita em mim.

Conjunto 1 de 6: o Club Original, com a coroa no verso.

Tutorial, configurações e teclado

Como jogar abre um tutorial de 9 passos jogando de verdade contra o Rico no Fácil, e dá para pular a qualquer momento. Nas Configurações tem uma opção que eu não esperava: Valores numéricos nas peças, que escreve o número em vez de só mostrar os pontinhos. Tem também velocidade das animações, movimento reduzido e movimento do cenário.

Tela de Configurações do Pip Club com idioma, valores numéricos nas peças, velocidade das animações, movimento reduzido, movimento do cenário e a lista de atalhos do teclado

PolarzinhoValores numéricos nas peças. Para quem conta pontinho devagar, como certo panda que eu conheço, é um presente.

Configurações e a lista de atalhos do teclado.
  • ← e →: escolher a peça.
  • A ou B: jogar numa ponta; Enter quando só há uma.
  • C: comprar. P: passar. D: dica.
  • V: ver a mesa inteira. Espaço: pausar. Esc: cancelar.
Primeiro passo do tutorial do Pip Club com o Rico dizendo Bem-vindo à mesa, vamos aprender jogando, e os botões Pular e Seguir

PolarzinhoBem-vindo à mesa! Vamos aprender jogando. Finalmente um professor que não passa lição de casa.

O tutorial ensina jogando, e o botão Pular está sempre ali.

Perguntas frequentes sobre o Pip Club

O Pip Club é grátis?

Sim. O Pip Club é grátis para jogar no navegador, no computador ou no celular, sem instalar nada.

Dá para jogar dominó em dupla no Pip Club?

Não. O Pip Club é dominó um contra um, você contra o Rico, a Faísca ou o Nix.

Quais modos o Pip Club tem?

Rodada Rápida, Partida por Pontos até 50 ou 100 e uma Campanha de 9 encontros em 3 capítulos.

Tem dica para quem está aprendendo?

Tem. O botão de lâmpada destaca uma peça, mostra onde ela encaixa e explica o motivo da sugestão.

Dá para jogar só com o teclado?

Dá. As setas escolhem a peça, A e B jogam nas pontas, C compra, P passa e D pede dica.

Pontos positivos e negativos do Pip Club

Bora puxar uma cadeira?

O Pip Club é o dominó de quem quer jogar uma rodada rápida no intervalo ou uma partida inteira até 100 pontos. A mesa é bonita, os adversários falam, e a dica ensina sem te tratar como bobo. O Rico já pediu revanche. Eu aceitei.

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