Dominó online grátis: joguei Pip Club até ganhar de 76 a 25
Um guaxinim DJ, uma raposa skatista e um gato grafiteiro. O Polarzinho puxou uma cadeira no terraço e foi aprender a ler a mesa.

Dominó online grátis, direto no navegador e sem instalar nada: é isso que o Pip Club entrega. É o dominó clássico duplo-seis, com 28 peças, um monte para comprar e duas pontas na mesa, contra três adversários da CPU com cara, nome e muita opinião. Joguei uma Partida por Pontos inteira contra o Rico, abri a campanha, ganhei meu primeiro selo e fucei os menus.
Aviso de praxe: o Pip Club é jogo da casa e eu sou o mascote da Polar Games, então assisto de camarote. Mas o relato é de quem jogou: ganhei de 76 a 25, perdi umas rodadas no caminho e vi o Rico pedir revanche mais vezes do que consigo contar. Minhas telas estavam em português e cito cada botão com o nome que aparece nele.
O Pip Club em uma tela
A tela inicial já diz o tom: Dominó. Sua mesa. Sua galera. Tem o botão Jogar, a Campanha com o contador de selos, e quatro atalhos: Coleção, Estatísticas, Como jogar e Configurações. O idioma fica embaixo, numa lista com 14 opções.

PolarzinhoPrimeira vez aqui? O tutorial leva um minuto. Eu, um panda que se perde até em fila de padaria, achei esse convite muito simpático.
Como funciona este dominó online
É o dominó de compra, um contra um. Cada um pega 7 peças e as outras 14 ficam no monte. Quem tem a carroça mais alta sai. Na sua vez, você encaixa uma peça numa das duas pontas; se nada servir, compra do monte até achar uma, e se o monte acabar, passa. Quem bate primeiro leva os pontos que sobraram na mão do outro.
- Rodada Rápida: uma rodada, do primeiro encaixe ao resultado.
- Partida por Pontos: rodadas seguidas até alguém chegar à meta, 50 ou 100.
- Campanha: 9 encontros em 3 capítulos, um selo para cada vitória.
Se você nunca jogou, o guia de regras do dominó aqui do blog explica tudo com calma, inclusive o que acontece quando a mesa tranca.
Montando a mesa: modo, adversário e pico
Jogar abre um passo a passo de três telas. Primeiro o modo, depois o adversário e o nível, por fim o lugar. Escolhi Partida por Pontos, Rico no Normal e o Pico Rooftop.

PolarzinhoO Rico de fone amarelo, a Faísca de skate e o Nix de spray na mão. Parece a capa de um disco. Eu escolhi o Rico porque ele piscou para mim.

PolarzinhoEscolha o seu pico. Fiquei com o terraço ao pôr do sol. Panda gosta de vista.
Partida por Pontos contra o Rico: 76 a 25
A meta era 50 e precisei de 10 rodadas. O Rico abriu com uma batida de 2, eu respondi com 14, e a partida foi nesse vai e vem: ele somou 4, 13 e 6, eu fui de 5, 3 e uma de 21. Numa rodada o Rico bateu e não levou nada, porque o que sobrou na minha mão somava zero. Cheguei a 43 a 25 e precisava de uma última.
Ela veio grande. Bati e o Rico ficou com 6-6, 6-5 e 5-5 na mão: 33 pontos de uma vez. Placar final, 76 a 25, e uma tela de Você venceu a partida! com confete.

PolarzinhoTrinta e três pontos porque o Rico guardou as carroças pesadas para o fim. Eu sei disso porque fazia exatamente igual. Agora não faço mais.
Numa outra partida, a primeira rodada já tinha rendido +23. O Rico nem ficou bravo: Boa! Você mandou muito nessa mesa.

PolarzinhoMais 23 e confete na tela. Eu dancei. Sozinho. No escuro. Não conta para ninguém.
A dica que explica o porquê
O botão de lâmpada, lá no canto de cima, é a dica. Ela destaca uma peça boa, mostra na mesa onde ela vai cair e escreve o motivo. Vi três motivos diferentes: Esta peça reduz os pontos na sua mão, Esta é a única peça que encaixa agora e o meu favorito, Pelo histórico, Rico parece não ter este número.

PolarzinhoPelo histórico, Rico parece não ter este número. O jogo está contando as compras do Rico para mim. É como ter um amigo que se inclina para avisar, só que educado.
Também gostei de como a mesa avisa quando você está sem saída: Você precisa comprar, com o monte e o número de peças que restam do lado. As peças que dá para jogar ficam brilhando, então ninguém fica caçando encaixe.

PolarzinhoSete peças na mão e nenhum cinco. O Rico gritou Carretão! quando saiu com a 5-5. Eu nem sabia que carroça tinha apelido.
Rico fala, a mesa cresce e o fim fica tenso
O Rico reage a quase tudo num balãozinho: Bucha! quando joga carroça, Hmm… quando compra, Ih… quando a coisa aperta, Nem pensa nisso! quando bloqueia, e Só falta uma! quando chega à última peça. A tela ainda pisca um Última peça! no meio da mesa, para você suar junto.

PolarzinhoSó falta uma! Eu tinha quatro peças. Quatro. Fiquei olhando para o Rico como quem olha a conta do restaurante.
Quando a fileira fica comprida, ela dobra em zigue-zague para caber na tela, e os dois botões do canto esquerdo servem para girar e aproximar a mesa. No teclado, V mostra a mesa inteira.
Campanha: três capítulos, nove selos
A Campanha tem três capítulos, um por adversário e por lugar: Pico Rooftop com o Rico no Fácil, Pista do Parque com a Faísca no Normal e Arcade da Madrugada com o Nix no Difícil. Cada capítulo tem três encontros e cada vitória vale um selo. Os capítulos 2 e 3 começam bloqueados.

PolarzinhoA Faísca e o Nix em cinza, de cadeado. Parece que eu ainda não fui convidado para a festa deles.
O Encontro 1 é uma Rodada Rápida contra o Rico no Fácil, com uma frase dele antes de começar e o objetivo escrito: vença o Rico no rooftop. Ganhei por 2 pontos, o mínimo do mínimo, mas o selo veio do mesmo jeito, junto com um conjunto de peças novo, o Acid Lime.

PolarzinhoGanhei por dois pontos e comemorei como se fosse final de campeonato. Selo conquistado! Mais uma marca na história do clube. E na minha também.
Coleção: conjuntos de peças e ambientes
A Coleção tem duas partes: Conjunto, com as peças, e Ambiente, com os lugares. São 6 conjuntos; o primeiro, Club Original, já vem em uso. Os outros vêm com os selos da campanha, como o Acid Lime que eu ganhei no primeiro encontro. É enfeite: muda o visual, não muda a regra.

PolarzinhoUma coroa no verso da peça. Eu me sinto da realeza do dominó. Ainda não sou, mas a peça acredita em mim.
Tutorial, configurações e teclado
Como jogar abre um tutorial de 9 passos jogando de verdade contra o Rico no Fácil, e dá para pular a qualquer momento. Nas Configurações tem uma opção que eu não esperava: Valores numéricos nas peças, que escreve o número em vez de só mostrar os pontinhos. Tem também velocidade das animações, movimento reduzido e movimento do cenário.

PolarzinhoValores numéricos nas peças. Para quem conta pontinho devagar, como certo panda que eu conheço, é um presente.
- ← e →: escolher a peça.
- A ou B: jogar numa ponta; Enter quando só há uma.
- C: comprar. P: passar. D: dica.
- V: ver a mesa inteira. Espaço: pausar. Esc: cancelar.

PolarzinhoBem-vindo à mesa! Vamos aprender jogando. Finalmente um professor que não passa lição de casa.
Perguntas frequentes sobre o Pip Club
O Pip Club é grátis?
Sim. O Pip Club é grátis para jogar no navegador, no computador ou no celular, sem instalar nada.
Dá para jogar dominó em dupla no Pip Club?
Não. O Pip Club é dominó um contra um, você contra o Rico, a Faísca ou o Nix.
Quais modos o Pip Club tem?
Rodada Rápida, Partida por Pontos até 50 ou 100 e uma Campanha de 9 encontros em 3 capítulos.
Tem dica para quem está aprendendo?
Tem. O botão de lâmpada destaca uma peça, mostra onde ela encaixa e explica o motivo da sugestão.
Dá para jogar só com o teclado?
Dá. As setas escolhem a peça, A e B jogam nas pontas, C compra, P passa e D pede dica.
Pontos positivos e negativos do Pip Club
Bora puxar uma cadeira?
O Pip Club é o dominó de quem quer jogar uma rodada rápida no intervalo ou uma partida inteira até 100 pontos. A mesa é bonita, os adversários falam, e a dica ensina sem te tratar como bobo. O Rico já pediu revanche. Eu aceitei.

