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Como jogar dominó: regras do dominó para iniciantes

28 peças, duas pontas e um panda que achava que carroça era meio de transporte. As regras do dominó clássico, passo a passo.

Capa oficial do Pip Club Dominoes

Dominó é aquele jogo que todo mundo já viu na praça, no churrasco de família ou na mesa do bar, mas pouca gente sabe explicar direito. Cada um tem a sua regra da casa, e a discussão começa antes da primeira peça cair na mesa.

Eu sou o Polarzinho, o panda da Polar Games, e aprendi as regras do dominó jogando o Pip Club contra o Rico, a Faísca e o Nix. Aqui vai o dominó clássico duplo-seis do jeito mais comum: as peças, quem começa, como encaixar, quando comprar, como bater e como contar os pontos. No fim, as variações mais famosas e umas dicas para você não perder do jeito que eu perdi.

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As peças do dominó: o jogo duplo-seis

O dominó mais jogado no Brasil é o duplo-seis: 28 peças retangulares, cada uma dividida em duas metades com pontos de 0 (branco) a 6. Todas as combinações aparecem uma vez só, do 0-0 ao 6-6.

As peças com o mesmo número dos dois lados, como 3-3 ou 6-6, são as carroças (também chamadas de duplas ou buchas). São sete no total, uma para cada número. Cada número aparece em oito metades no jogo inteiro, e isso vai ser importante quando a gente falar de estratégia.

  • 28 peças no total.
  • 7 carroças: 0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 e 6-6.
  • Cada número aparece em 8 metades.
  • A soma de todos os pontos do jogo é 168.

Quantas peças cada jogador pega

Antes de começar, as peças ficam viradas para baixo e alguém mistura tudo na mesa. Essa mistura tem até nome: embaralhar, mexer ou lavar as pedras.

Com dois jogadores, cada um pega 7 peças e as outras 14 ficam de lado, viradas para baixo. Esse monte de reserva se chama monte, banca ou dorme. Com quatro jogadores, cada um pega 7 e não sobra nada: todas as 28 peças vão para as mãos.

No Pip Club a partida é você contra um adversário da CPU. Cada um recebe 7 peças, e o contador ao lado do botão de comprar mostra quantas ainda estão no monte.

Quem começa no dominó

Pela regra clássica, começa quem tiver a carroça mais alta, normalmente o 6-6. Se ninguém tiver carroça, sai quem tiver a peça com a maior soma de pontos. Em muitas mesas, nas rodadas seguintes, quem venceu a anterior começa.

É assim que o Pip Club faz: a carroça mais alta abre. Sem carroça, abre a maior soma, e se empatar, vale a metade mais alta.

Como encaixar as peças: as duas pontas

Depois da primeira peça, a mesa sempre tem duas pontas abertas. Na sua vez, você coloca uma peça que tenha o mesmo número de uma das pontas, encostando as metades iguais. O 4-2 encaixa numa ponta 4 ou numa ponta 2. O branco encaixa no branco.

As carroças costumam ficar atravessadas, em pé na fileira, para todo mundo ver. Na regra clássica elas não abrem caminho novo nem dão vez extra: continuam sendo uma peça como as outras, só que com o mesmo número dos dois lados.

Mesa do Pip Club com uma fileira de peças de dominó, três peças na mão do jogador e o aviso para comprar do monte de 14 peças

PolarzinhoOlha essa cena. O Nix com 2 peças, eu com 3, e nenhuma serve. O jogo ainda me avisa, educado: você precisa comprar para continuar. Obrigado pelo lembrete, eu estava fingindo que não via.

Nenhuma das minhas três peças encaixa nas pontas. Hora de comprar.

No Pip Club as peças que você pode jogar ficam brilhando, e a mesa mostra onde cada uma vai cair. Para quem está aprendendo, isso ajuda muito a entender as pontas.

Quando comprar e quando passar a vez

Se nenhuma peça da sua mão encaixa, você compra do monte, uma de cada vez, até tirar uma que sirva. Aí joga essa peça. Se o monte acabar e você continuar sem peça, passa a vez.

Na mesa de quatro jogadores não existe monte, então quem não tem peça passa direto. Esse jeito, sem compra, se chama dominó de bloqueio. O jeito com compra é o dominó de compra, e é o que o Pip Club usa.

Como bater no dominó e contar os pontos

Bater é jogar a sua última peça. Quem bate vence a rodada. Na contagem mais comum, quem bateu ganha a soma dos pontos que sobraram na mão do adversário. Se ele ficou com 6-4 e 2-1, são 13 pontos para você.

Uma partida pode ser uma rodada só ou várias, até alguém chegar a uma meta de pontos. No Pip Club tem a Rodada Rápida, de uma rodada, e a Partida por Pontos, que vai até 50 ou até 100.

  1. Alguém joga a última peça e grita (ou só pensa, se for educado): bati!
  2. Os outros mostram as peças que sobraram.
  3. Soma-se os pontos de todas essas peças.
  4. O total vai para quem bateu.
  5. Joga-se a próxima rodada até alguém chegar à meta.

Jogo trancado: quando ninguém consegue jogar

Às vezes as pontas ficam com números que ninguém tem e o monte já acabou. Ninguém consegue jogar: o jogo trancou (ou fechou). Aí todo mundo mostra a mão e vence quem tiver menos pontos.

No Pip Club, a mesa tranca quando há dois passes seguidos com o monte vazio. Quem tiver o total menor ganha a diferença entre as duas mãos. Se os totais forem iguais, a rodada empata.

Tela de fim de rodada do Pip Club com o aviso Mesa trancada: Nix vence e mais 8 pontos para o Nix

PolarzinhoEu tranquei o jogo achando que era genial. Era genial para o Nix. Ele tinha menos pontos na mão e levou +8. E ainda me chamou para revanche, com aquela cara de gato satisfeito.

Mesa trancada. O Nix tinha menos pontos na mão e levou 8.

Variações de dominó mais conhecidas

As regras mudam bastante de lugar para lugar. Antes de começar, combine com a mesa qual versão vale. As mais comuns:

  • Dominó em dupla: quatro jogadores, dois contra dois, parceiros sentados frente a frente. Sem monte, 7 peças para cada. Muito comum no Brasil.
  • Dominó de compra: dois ou três jogadores, com monte para comprar. É o que este guia explicou.
  • Dominó de pontos de 5 em 5: você marca pontos durante a rodada quando a soma das pontas dá múltiplo de 5.
  • Trem mexicano: cada jogador monta o seu próprio trem a partir de uma carroça central, com jogos de peças maiores, como o duplo-doze.

O Pip Club joga o dominó clássico duplo-seis de compra, um contra um. Ele não tem modo em dupla nem pontos de 5 em 5, então é o lugar certo para treinar a base antes de encarar a mesa da família.

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Dicas para ganhar no dominó

  • Jogue cedo as peças pesadas, como 6-5 e 6-6. Se o jogo trancar, elas pesam contra você.
  • Não fique com um número só na mão. Variedade é o que te salva de comprar.
  • Conte as peças. Se seis metades de 4 já saíram, só sobram duas no jogo inteiro.
  • Observe quando o adversário compra ou passa: é ele mostrando o número que não tem.
  • Feche a ponta que o adversário precisa, quando der, e deixe aberta a que você tem de sobra.
Tela de escolha de adversário do Pip Club com Rico, o DJ, Faísca, a skatista, e Nix, o artista, e os níveis Fácil, Normal e Difícil

PolarzinhoComecei no Fácil contra o Rico. Ganhei, fiquei confiante, pulei para o Difícil com o Nix. Não recomendo pular etapas. Volte para o Fácil sem vergonha. Eu voltei.

Rico, Faísca ou Nix, nos níveis Fácil, Normal ou Difícil.

Perguntas frequentes

Quantas peças tem um dominó?

O dominó comum, duplo-seis, tem 28 peças, com pontos de 0 a 6 em cada metade.

Quantas peças cada jogador pega no dominó?

Normalmente 7. Com dois jogadores sobram 14 no monte para comprar; com quatro jogadores, todas as peças são distribuídas.

Quem começa o jogo de dominó?

Quem tem a carroça mais alta, em geral o 6-6. Sem carroças, começa quem tem a peça de maior soma.

O que acontece quando o dominó tranca?

Ninguém consegue jogar. Todos mostram as peças e vence quem tem menos pontos na mão.

Dá para jogar dominó online grátis?

Dá. O Pip Club roda grátis no navegador, no computador ou no celular, contra três adversários da CPU.

Bora jogar uma rodada?

O Pip Club é o dominó da Polar Games: duplo-seis clássico num terraço ao pôr do sol, contra o Rico, a Faísca e o Nix. Tem Rodada Rápida, Partida por Pontos até 50 ou 100 e uma campanha de 9 encontros em três lugares para desbloquear.

Tela de campanha do Pip Club com três capítulos: Terraço, Pista de Skate e Fliperama da Meia-noite

PolarzinhoZero de nove selos. Por enquanto. Um panda com paciência ainda chega lá.

A campanha: três capítulos, nove selos para ganhar.

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