Como jogar dominó: regras do dominó para iniciantes
28 peças, duas pontas e um panda que achava que carroça era meio de transporte. As regras do dominó clássico, passo a passo.

Dominó é aquele jogo que todo mundo já viu na praça, no churrasco de família ou na mesa do bar, mas pouca gente sabe explicar direito. Cada um tem a sua regra da casa, e a discussão começa antes da primeira peça cair na mesa.
Eu sou o Polarzinho, o panda da Polar Games, e aprendi as regras do dominó jogando o Pip Club contra o Rico, a Faísca e o Nix. Aqui vai o dominó clássico duplo-seis do jeito mais comum: as peças, quem começa, como encaixar, quando comprar, como bater e como contar os pontos. No fim, as variações mais famosas e umas dicas para você não perder do jeito que eu perdi.
As peças do dominó: o jogo duplo-seis
O dominó mais jogado no Brasil é o duplo-seis: 28 peças retangulares, cada uma dividida em duas metades com pontos de 0 (branco) a 6. Todas as combinações aparecem uma vez só, do 0-0 ao 6-6.
As peças com o mesmo número dos dois lados, como 3-3 ou 6-6, são as carroças (também chamadas de duplas ou buchas). São sete no total, uma para cada número. Cada número aparece em oito metades no jogo inteiro, e isso vai ser importante quando a gente falar de estratégia.
- 28 peças no total.
- 7 carroças: 0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 e 6-6.
- Cada número aparece em 8 metades.
- A soma de todos os pontos do jogo é 168.
Quantas peças cada jogador pega
Antes de começar, as peças ficam viradas para baixo e alguém mistura tudo na mesa. Essa mistura tem até nome: embaralhar, mexer ou lavar as pedras.
Com dois jogadores, cada um pega 7 peças e as outras 14 ficam de lado, viradas para baixo. Esse monte de reserva se chama monte, banca ou dorme. Com quatro jogadores, cada um pega 7 e não sobra nada: todas as 28 peças vão para as mãos.
No Pip Club a partida é você contra um adversário da CPU. Cada um recebe 7 peças, e o contador ao lado do botão de comprar mostra quantas ainda estão no monte.
Quem começa no dominó
Pela regra clássica, começa quem tiver a carroça mais alta, normalmente o 6-6. Se ninguém tiver carroça, sai quem tiver a peça com a maior soma de pontos. Em muitas mesas, nas rodadas seguintes, quem venceu a anterior começa.
É assim que o Pip Club faz: a carroça mais alta abre. Sem carroça, abre a maior soma, e se empatar, vale a metade mais alta.
Como encaixar as peças: as duas pontas
Depois da primeira peça, a mesa sempre tem duas pontas abertas. Na sua vez, você coloca uma peça que tenha o mesmo número de uma das pontas, encostando as metades iguais. O 4-2 encaixa numa ponta 4 ou numa ponta 2. O branco encaixa no branco.
As carroças costumam ficar atravessadas, em pé na fileira, para todo mundo ver. Na regra clássica elas não abrem caminho novo nem dão vez extra: continuam sendo uma peça como as outras, só que com o mesmo número dos dois lados.

PolarzinhoOlha essa cena. O Nix com 2 peças, eu com 3, e nenhuma serve. O jogo ainda me avisa, educado: você precisa comprar para continuar. Obrigado pelo lembrete, eu estava fingindo que não via.
No Pip Club as peças que você pode jogar ficam brilhando, e a mesa mostra onde cada uma vai cair. Para quem está aprendendo, isso ajuda muito a entender as pontas.
Quando comprar e quando passar a vez
Se nenhuma peça da sua mão encaixa, você compra do monte, uma de cada vez, até tirar uma que sirva. Aí joga essa peça. Se o monte acabar e você continuar sem peça, passa a vez.
Na mesa de quatro jogadores não existe monte, então quem não tem peça passa direto. Esse jeito, sem compra, se chama dominó de bloqueio. O jeito com compra é o dominó de compra, e é o que o Pip Club usa.
Como bater no dominó e contar os pontos
Bater é jogar a sua última peça. Quem bate vence a rodada. Na contagem mais comum, quem bateu ganha a soma dos pontos que sobraram na mão do adversário. Se ele ficou com 6-4 e 2-1, são 13 pontos para você.
Uma partida pode ser uma rodada só ou várias, até alguém chegar a uma meta de pontos. No Pip Club tem a Rodada Rápida, de uma rodada, e a Partida por Pontos, que vai até 50 ou até 100.
- Alguém joga a última peça e grita (ou só pensa, se for educado): bati!
- Os outros mostram as peças que sobraram.
- Soma-se os pontos de todas essas peças.
- O total vai para quem bateu.
- Joga-se a próxima rodada até alguém chegar à meta.
Jogo trancado: quando ninguém consegue jogar
Às vezes as pontas ficam com números que ninguém tem e o monte já acabou. Ninguém consegue jogar: o jogo trancou (ou fechou). Aí todo mundo mostra a mão e vence quem tiver menos pontos.
No Pip Club, a mesa tranca quando há dois passes seguidos com o monte vazio. Quem tiver o total menor ganha a diferença entre as duas mãos. Se os totais forem iguais, a rodada empata.

PolarzinhoEu tranquei o jogo achando que era genial. Era genial para o Nix. Ele tinha menos pontos na mão e levou +8. E ainda me chamou para revanche, com aquela cara de gato satisfeito.
Variações de dominó mais conhecidas
As regras mudam bastante de lugar para lugar. Antes de começar, combine com a mesa qual versão vale. As mais comuns:
- Dominó em dupla: quatro jogadores, dois contra dois, parceiros sentados frente a frente. Sem monte, 7 peças para cada. Muito comum no Brasil.
- Dominó de compra: dois ou três jogadores, com monte para comprar. É o que este guia explicou.
- Dominó de pontos de 5 em 5: você marca pontos durante a rodada quando a soma das pontas dá múltiplo de 5.
- Trem mexicano: cada jogador monta o seu próprio trem a partir de uma carroça central, com jogos de peças maiores, como o duplo-doze.
O Pip Club joga o dominó clássico duplo-seis de compra, um contra um. Ele não tem modo em dupla nem pontos de 5 em 5, então é o lugar certo para treinar a base antes de encarar a mesa da família.
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Dicas para ganhar no dominó
- Jogue cedo as peças pesadas, como 6-5 e 6-6. Se o jogo trancar, elas pesam contra você.
- Não fique com um número só na mão. Variedade é o que te salva de comprar.
- Conte as peças. Se seis metades de 4 já saíram, só sobram duas no jogo inteiro.
- Observe quando o adversário compra ou passa: é ele mostrando o número que não tem.
- Feche a ponta que o adversário precisa, quando der, e deixe aberta a que você tem de sobra.

PolarzinhoComecei no Fácil contra o Rico. Ganhei, fiquei confiante, pulei para o Difícil com o Nix. Não recomendo pular etapas. Volte para o Fácil sem vergonha. Eu voltei.
Perguntas frequentes
Quantas peças tem um dominó?
O dominó comum, duplo-seis, tem 28 peças, com pontos de 0 a 6 em cada metade.
Quantas peças cada jogador pega no dominó?
Normalmente 7. Com dois jogadores sobram 14 no monte para comprar; com quatro jogadores, todas as peças são distribuídas.
Quem começa o jogo de dominó?
Quem tem a carroça mais alta, em geral o 6-6. Sem carroças, começa quem tem a peça de maior soma.
O que acontece quando o dominó tranca?
Ninguém consegue jogar. Todos mostram as peças e vence quem tem menos pontos na mão.
Dá para jogar dominó online grátis?
Dá. O Pip Club roda grátis no navegador, no computador ou no celular, contra três adversários da CPU.
Bora jogar uma rodada?
O Pip Club é o dominó da Polar Games: duplo-seis clássico num terraço ao pôr do sol, contra o Rico, a Faísca e o Nix. Tem Rodada Rápida, Partida por Pontos até 50 ou 100 e uma campanha de 9 encontros em três lugares para desbloquear.

PolarzinhoZero de nove selos. Por enquanto. Um panda com paciência ainda chega lá.

