Análise

Mochi Monsters: um jogo de organizar por cor com tampas, marés e chapéus

Sessenta fases, três mundos, uma loja de chapeuzinhos e um panda que insiste em pular no ninho errado.

Capa oficial do Mochi Monsters

Sim, Mochi Monsters é um jogo de organizar por cor, e dos bem tranquilos: você faz monstrinhos fofos pularem entre ninhos de vidro até cada ninho ficar com uma espécie só. Se você curte water sort ou ball sort, já manja a ideia. A diferença é que aqui as cores têm carinha, e as carinhas têm opinião.

Eu sou o Polarzinho, o panda do estúdio, então já aviso que sou suspeito: é jogo da Polar Games e eu defenderia ele no estacionamento. Mas joguei de verdade: as 60 fases, um beco sem saída na fase 6, os truques da praia, doze fases do modo infinito e todos os chapéus da loja. Joguei com a interface em inglês, então as capturas estão em inglês; conferi o jogo em português, e as frases que cito no texto são as de lá.

Jogar Mochi Monsters

Um jogo de organizar por cor em que as cores têm carinha

O jogo abre num campinho cor-de-rosa com pirulitos do tamanho de árvores e uma bolona rosa chamada Momo, a anfitriã. Não tem login: um clique, a Momo dá oi e você já está jogando. O menu é curto: um botão Jogar grandão que mostra a sua fase, depois Fases, Álbum e Loja, com a engrenagem de Ajustes no canto de cima à direita e as suas Gotas de Açúcar à esquerda.

Como funciona um jogo de separar cores, e o que o Mochi Monsters muda

Um resumo rápido. Você tem uma fileira de recipientes com cores misturadas e vai passando as cores de um para o outro até cada recipiente ficar com uma só. Duas regras seguram o jogo: só dá para soltar em cima da mesma cor ou num recipiente vazio, e precisa ter espaço. Por isso os recipientes vazios são o jogo inteiro.

O Mochi Monsters mantém as regras e troca a fantasia. Os recipientes são ninhos de vidro com uma cestinha trançada embaixo, e cada um comporta quatro Mochis. As cores são espécies: a Momo rosa, o Bloop azul, o Pippin amarelo, o Sprig verde, a Zuzu roxa e mais alguns depois. Dois ou três da mesma espécie no topo pulam juntos, em grupo. Comparado a um water sort ou ball sort comum, você ainda ganha:

  • Personagens no lugar do líquido: o Sprig tem uma folha, o Ember uma chama, a Zuzu uma estrela na antena. A cor não é a única pista.
  • A dica da Momo, com uma mãozinha mostrando de onde sair e onde soltar.
  • Mundos com regras próprias: tampas de concha nas fases 21 a 30, ninhos de maré nas fases 31 a 40.
  • Um álbum de amigos, um jardim e uma loja de chapéus paga com Gotas de Açúcar.

Como jogar Mochi Monsters: toque num ninho, toque em outro, pule

O tutorial é um tabuleiro pequeno: duas espécies, três ninhos. Toque num ninho e o grupo de cima levanta, o ninho brilha e uma mãozinha aponta o ninho vazio. A Momo explica: “Toque num ninho e depois em outro. Eles só pulam para um espaço vazio ou junto de um amiguinho igual!” Terminei o tutorial e a Momo me pagou 50 Gotas de Açúcar.

Tabuleiro do tutorial com o primeiro ninho brilhando, uma mãozinha sobre o ninho vazio e o balão da Momo, em inglês, dizendo Now tap the empty nest!

PolarzinhoUm ninho com aura. Nunca tratei um móvel com tanto respeito.

Tutorial: levante o grupo de cima e toque no ninho vazio.
  1. Toque ou clique num ninho para pegar o grupo de cima.
  2. Toque num ninho vazio, ou num ninho cujo Mochi do topo seja da mesma espécie e tenha espaço.
  3. Repita até cada espécie ter um ninho cheio, com quatro. Ninho completo ganha uma margarida.

Tentou um pulo que as regras não deixam? Nada se mexe. Os Mochis que você tentou colocar fecham os olhinhos com força e a Momo faz cara de susto.

Fase 1 depois de um pulo recusado: os Mochis azuis apertam os olhos e a Momo parece assustada.

PolarzinhoPedi para um Mochi azul sentar em cima de um rosa. Todo mundo reagiu como se eu tivesse pedido para sentar no lanche deles.

Pulo recusado: olhos fechados, Momo assustada.

No teclado, as setas movem um destaque pelos ninhos e o Enter pega ou solta um grupo. H pede dica, Z desfaz, R reinicia e Esc pausa. Testei todas e funcionam como prometem.

Prado Doce: vinte fases aprendendo a amar o ninho vazio

O primeiro mundo é rosa, ensolarado e paciente. As fases 1 a 5 têm três espécies em cinco ninhos. Da 6 até a 20 são quatro espécies em seis ninhos: dezesseis Mochis e dois ninhos de sobra. Durante a partida, a tela mostra só o mundo, a fase e as suas Gotas de Açúcar. Sem cronômetro, sem contador de jogadas. A contagem de pulos só aparece depois que você vence, o que agradeci, porque eu contaria cada um com ansiedade e choraria.

Vencer deixa os ninhos dourados, põe uma margarida em cada ninho cheio e a Momo comemora com Incrível!, Que fofura! ou Mandou bem! As primeiras fases pagaram +30 Gotas de Açúcar. Toda quinta fase soma mais 40, então a fase 5 pagou +70 e a fase 20, +76.

Fase 10 resolvida: quatro ninhos dourados com margaridas, dois ninhos vazios, +72 Gotas de Açúcar, 12 pulos (12 hops, em inglês) e o botão Next.

PolarzinhoQuatro margaridas, dois ninhos vazios e uma bolona rosa orgulhosa de mim. Aceito o buquê.

Fase 10: quatro margaridas, +72 Gotas de Açúcar, 12 pulos.

Dica, Desfazer e Reiniciar: o kit de resgate da Momo

Desfazer, Reiniciar e Dica ficam embaixo em todo tabuleiro. Aperte Dica e o balão da Momo traz um conselho (na fase 1, em português: “Junte amigos iguais para liberar os que estão embaixo.”), um ninho brilha em lilás, o destino brilha em laranja e uma mãozinha mostra onde tocar. Não custou nada: minhas Gotas de Açúcar marcavam 50 antes e depois.

Fase 1 depois de apertar Hint: primeiro ninho brilhando em lilás, ninho vazio em laranja com uma mãozinha em cima e o balão da Momo, em inglês, com o conselho Gather matching friends to free the ones underneath.

PolarzinhoLibere os que estão embaixo. Momo, isso é lema, não dica. Tá, é os dois.

Dica: ninho de origem, ninho de destino e uma mãozinha apontando.

Aí veio a fase 6. Dei três pulos confiantes e o balão respondeu: “Não sobrou nenhum pulo. Desfazer ou reiniciar?” Eu tinha estacionado um Mochi rosa e um amarelo nos meus dois ninhos de sobra, e três ninhos cheios estavam cobertos de Mochis roxos sem ter para onde ir. Apertei Dica, esperando um milagre. A Momo respondeu: “A Momo ficou na dúvida agora. Tente Desfazer ou Reiniciar.” Minha anfitriã. Minha amiga. Apertei Desfazer, depois Reiniciar, e zerei em 12 pulos.

Fase 6 sem saída: seis ninhos, nenhum pulo possível e o balão da Momo, em inglês, dizendo No hops left. Undo or restart?

PolarzinhoA três pulos do beco sem saída. O jogo viu antes de mim, o que é chato e útil.

Fase 6, três pulos depois: nada mais se mexe.

Meu amigo Tapioca, do grupo do estúdio, olhou por cima do meu ombro e disse que os ninhos vazios estavam ali. Estavam. Eu tinha enchido. Combinamos nunca mais tocar no assunto.

Praia das Bolhas: tampas de concha e ninhos de maré

A fase 21 troca o campinho por uma praia de areia e, mais importante, traz regra nova. Uma janela chamada Tampas de concha avisa: “Complete um ninho de Momo para abrir a tampa. Desfazer pode fechá-la.” No tabuleiro, um ninho vem coberto por uma concha com o desenho de um Mochi e um cadeado.

Fase 21 na Praia das Bolhas: concha com o desenho de um Mochi rosa e um cadeado sobre o terceiro ninho, e um balão, em inglês, dizendo Focus on the friend shown on the lid.

PolarzinhoPedi para o ninho de cadeado receber um Mochi. Ele recusou, educadamente, com uma concha.

Ninho com cadeado: a tampa mostra qual espécie abre.

A tampa age como segurança de balada. Meu pulo para o ninho trancado não deu em nada, e a Momo lembrou: “Priorize a espécie desenhada na tampa.” Quando completei um ninho com as Momos rosas, nasceu uma margarida nele, a concha sumiu e o ninho trancado abriu para negócios. As fases 21 a 30 usam tampas, com uma espécie diferente na concha de vez em quando.

A fase 31 traz o segundo truque, com janela própria: Ninhos de maré. “Os ninhos com elos trocam de lugar quando um deles esvazia.” Dois ninhos têm argolas ligadas por uma linha pontilhada. Esvaziei um e o par trocou de lugar, como móvel se arrumando sozinho: o espaço vazio pulou para onde o parceiro estava. O ninho vazio com que você contava de repente mora em outro lugar.

Janela Tide nests na fase 31, em inglês: Linked nests swap places when one of them becomes empty, com duas argolas ligadas por uma linha pontilhada sobre os ninhos.

PolarzinhoUma linha pontilhada entre dois ninhos. Tudo que é ligado por linha pontilhada está prestes a estragar um plano.

Ninhos de maré: dois ninhos ligados trocam de lugar quando um esvazia.

Vila dos Cogumelos e o modo infinito

A fase 41 joga você na Vila dos Cogumelos: nuvens rosas, casinhas com telhado de cogumelo e uma cachoeirinha atrás dos ninhos. Não achei truque novo, só tabuleiros maiores: as fases 41 a 50 têm cinco espécies em sete ninhos e as fases 51 a 60, seis espécies em oito ninhos. Zerar a fase 60 pagou +90 Gotas de Açúcar e apresentou um amigo chamado Minty. Depois o botão Next me levou ao Infinito 1 (Endless 1, em inglês) em vez de uma fase 61.

Fase 51 na Vila dos Cogumelos: oito ninhos, seis espécies e dois ninhos vazios diante de uma paisagem rosa de cogumelos.

PolarzinhoOito ninhos, vinte e quatro Mochis, um panda tentando parecer calmo.

Fase 51: oito ninhos e seis espécies.

O modo infinito fica embaixo da tela Fases. No começo ele aparece cinza, pedindo para terminar a fase 20 (“Termine a fase 20 para liberar”, no jogo em português). Os meus tabuleiros foram simples: quatro espécies em seis ninhos nas dez primeiras, cinco espécies em sete ninhos a partir do Infinito 11, sem tampas nem marés. A recompensa seguiu a escala da campanha: +36 no Infinito 1 e +80 no Infinito 10. Depois de doze fases, o botão Jogar marcava Infinito 13 e parei, porque até panda precisa comer.

Álbum, jardim e a Chapelaria da Momo

As Gotas de Açúcar vão para a Chapelaria da Momo, o único lugar onde achei como gastá-las. São seis chapéus: Laço de Fita 150, Presilha de Margarida 220, Boné de Folha 300, Chapéu de Morango 420, Presilha de Estrela 600 e Coroinha 900, 2.590 pelo conjunto todo. Na fase 60 eu tinha juntado 2.890, tutorial incluído, então comprei todos e ainda sobraram 300 para olhar com orgulho.

No Jardim dos Mochis, toque num amigo, leia a descrição de uma linha e aperte o botão do chapéu para alternar entre os que você tem. Pelo que vi, chapéu é só enfeite, e não me importei. O Tutti copiou o Laço de Fita da Momo e eu deixei.

Jardim dos Mochis com oito amigos de chapéu, o Minty selecionado com o botão Hat: Star Clip e o texto 8 of 10 friends, em inglês.

PolarzinhoA Zuzu tira soneca sob as estrelas, então a coroa combina com o cargo.

O jardim depois da minha farra de compras.

O Álbum dos Mochis dá a cada amigo uma mini-biografia. O Bloop é curioso com tudo e solta gotinhas quando fica animado. O Minty é tímido no começo, depois vira o melhor amigo do mundo. A tela de vitória anuncia um amigo novo quando uma espécie estreia: Sprig depois da fase 1, Ember depois da 20, Tutti depois da 41 e Minty depois da 60. Meu álbum marcava 8 de 10 amigos, com duas silhuetas ainda esperando.

Idiomas, ajustes e celular

Os ajustes, pela engrenagem do menu ou pelo menu de pausa, trazem 14 idiomas de interface. Troquei para português e espanhol para conferir, e tudo mudou na hora: Jogar, Fases, Dica e Desfazer em português; Jugar, Niveles, Pista e Deshacer em espanhol. A página do jogo lista computador e celular; joguei no computador, e minha fase e minhas Gotas de Açúcar continuavam lá depois de recarregar a página.

Dicas para qualquer jogo de separar cores, testadas no Mochi Monsters

  • Proteja os ninhos vazios. Dois de sobra parecem muito, até você estacionar um Mochi solto em cada um, que foi como eu morri na fase 6.
  • Nas fases de tampa, vá primeiro na espécie da concha. A tampa abre quando um ninho tem o conjunto completo dela.
  • Use o Z à vontade. O jogo avisa que Desfazer pode fechar uma tampa de novo, mas desfazer nunca me custou uma Gota de Açúcar.

Perguntas frequentes sobre o Mochi Monsters

O Mochi Monsters é um jogo de water sort?

Ele é da mesma família do water sort e do ball sort: você move grupos entre recipientes até cada um ficar com um tipo só. Aqui os recipientes são ninhos, os tipos são espécies de Mochi e os grupos pulam juntos.

Quantas fases tem?

Sessenta, em três mundos de vinte: Prado Doce, Praia das Bolhas e Vila dos Cogumelos. O modo infinito abre depois da fase 20, com puzzles novos.

Tem cronômetro ou limite de jogadas?

Não vi nenhum dos dois. Durante a partida, a tela mostra só o mundo, a fase e as Gotas de Açúcar.

A dica custa alguma coisa?

Que eu tenha visto, não: minhas Gotas de Açúcar não mudaram quando apertei Dica.

Para que servem as Gotas de Açúcar?

Você ganha vencendo fases e gasta em chapéus na Chapelaria da Momo. Os chapéus aparecem nos seus amigos no jardim.

Pontos positivos e negativos do Mochi Monsters

Bora achar um ninho para cada Mochi?

O Mochi Monsters está na Polar Games, direto no navegador. Toque em Jogar, deixe a Momo guiar o primeiro tabuleiro e mantenha um ninho vazio pelo maior tempo possível. Se alguma fase te engolir, aposto que foi a 6.

Jogar Mochi Monsters