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Jogos para lousa digital: 6 jogos grátis no navegador para a aula

Jogos para lousa interativa que abrem no navegador e funcionam com toque e arraste: o que cada um pede da turma e como preparar a lousa.

Capa do Monster Show, jogo de programação em blocos que funciona com toque numa lousa digital

Bons jogos para lousa digital têm três coisas em comum: abrem no navegador sem instalar nada, funcionam com toque e arraste, e a turma inteira consegue acompanhar uma tela só e discutir a próxima jogada. Os seis jogos grátis deste guia, todos feitos pelo nosso estúdio, se encaixam nisso. Você abre na lousa pelo polargames.com.br, e todos são gratuitos para jogar.

Para cada jogo dizemos o que o jogador faz, quais modos ele realmente tem e uma forma de usar com a turma. Não prometemos resultado de aprendizagem: são jogos, e como eles entram na sua aula é decisão sua. Teste cada um na sua lousa antes da aula, porque as lousas tratam de jeitos diferentes o toque duplo e o toque longo.

Jogar Monster Troupe Jogar Tenguin Number Match Jogar Letter River Jogar Golazo! Jogar Mochi Monsters Jogar Bodoku

O que faz um jogo funcionar numa lousa digital

Uma lousa interativa é uma tela de toque grande ligada a um computador, ou com navegador próprio. Jogos que se jogam com um toque ou um arraste funcionam nela como num tablet. Jogos que pedem teclado, reflexo rápido ou as duas mãos ao mesmo tempo funcionam pior quando um aluno está na lousa e trinta estão olhando.

  • Jogo por turnos é melhor que tempo real: a turma tem tempo de discutir antes da jogada.
  • Toque e arraste são melhores que atalhos de teclado.
  • Tabuleiros grandes e claros são melhores que detalhes pequenos, porque a última fileira precisa enxergar.
  • Dica e desfazer transformam o erro em assunto da aula, em vez de recomeço.

Monster Show: programação em blocos que a turma toda lê

Tela do Monster Show com um roteiro de blocos montado com Repetir
Um roteiro montado com o bloco Repetir no Monster Show.

O jogador empilha blocos num roteiro, aperta Ensaiar e vê o Mimo apresentar no palco. A campanha tem 30 atos em cinco capítulos sobre sequências, repetições, condições (sol ou chuva) e rotinas, além de um palco livre chamado Meu espetáculo. Os blocos entram no roteiro com toque ou arraste, e Pausar, Passo e Parar deixam ver o show devagar.

Ideia para a aula: leia o objetivo do ato em voz alta, deixe a turma propor o próximo bloco e chame um aluno para colocar. Use o Passo para todo mundo ver qual bloco roda em cada momento. Quando o show der errado, peça para a turma achar a linha antes de alguém tocar na lousa.

Abrir o Monster Show

Tenguin: fazer dez, em voz alta

Primeira lição do Tenguin mostrando que números iguais formam um par
A primeira lição do Tenguin: números iguais formam um par.

O jogador limpa um tabuleiro de peças numeradas formando pares de números iguais ou de dois que somam 10. Os pares podem se tocar em qualquer direção, ter só casas vazias entre eles ou passar do fim de uma linha para a seguinte. Modos: fases num mapa de ilhas, desafio diário e um modo Relax sem estrelas e sem pressa. Você toca nas duas peças para formar o par, e há dica e desfazer.

Ideia para a aula: use o modo Relax, sem relógio. Cada aluno que vai à lousa diz o par e por que ele vale ("3 e 7 fazem dez") antes de tocar. O resto da turma confere.

Abrir o Tenguin

Letter River: vocabulário em português, inglês ou espanhol

Tabuleiro do Letter River com uma palavra traçada no rio de letras
Uma palavra traçada ao longo do rio no Letter River.

O jogador lê uma dica e arrasta o dedo pelas letras para formar a resposta, na horizontal ou na vertical, em qualquer sentido. Cada idioma (português, inglês e espanhol) tem a própria lista de palavras e dicas. Entre as ajudas estão o Vaga-lume, que mostra o tamanho e a primeira e a última letra, e a Gota, que revela uma letra.

Ideia para a aula: numa aula de inglês ou espanhol, leia a dica, dê trinta segundos para a turma anotar um palpite e chame um aluno para traçar. Use o Vaga-lume quando a sala travar, em vez de dar a resposta.

Abrir o Letter River

Golazo: dois times, uma lousa

Tela inicial do Golazo com amistoso, Copa e dois jogadores no mesmo aparelho
A tela inicial do Golazo: amistoso, Copa ou dois jogadores no mesmo aparelho.

Um jogo de futebol de botão por turnos. Você segura uma peça, puxa para trás para definir direção e força, e solta. Modos: amistoso contra o computador, Copa com oito seleções, treino guiado e dois jogadores no mesmo aparelho.

Ideia para a aula: divida a sala em dois times e use o modo para dois jogadores. Cada time manda um aluno diferente a cada chute e precisa combinar o ângulo antes de puxar. Funciona bem como recompensa no fim da semana, e a conversa sobre ângulos vem de brinde.

Abrir o Golazo

Mochi Monsters e Bodoku: planejar antes de jogar

Fase do Mochi Monsters em que Mochis iguais são juntados nos ninhos
Juntando Mochis iguais no Mochi Monsters.

Mochi Monsters é um puzzle de organizar: toque num ninho para pegar o grupo de cima e depois toque no destino, até cada espécie ficar junta. São 60 fases em três mundos e um modo infinito depois da fase 20, com dica, desfazer e recomeçar. Com turmas menores, peça o plano antes do toque: "para onde vai o rosa, e o que precisa sair antes?"

Tutorial interativo do Bodoku em que o Bo apresenta as regras
O Bo apresenta as regras no tutorial do Bodoku.

Bodoku é um puzzle de lógica: um fantasma por linha, coluna e sala, e nenhum fantasma encostado no outro, nem na diagonal. São 180 fases e um modo Relaxar em que você escolhe o tamanho do tabuleiro. Um toque marca um X e um toque duplo coloca o fantasma; segurar marca uma possibilidade. Toque duplo e toque longo são os gestos que mais variam de uma lousa para outra, então teste antes na sua. Com alunos maiores, resolvam juntos um tabuleiro pequeno do modo Relaxar, cada dedução dita em voz alta.

Abrir o Bodoku

Preparando a lousa: um checklist

  1. Abra a página do jogo no navegador da lousa e comece pelo botão de jogar.
  2. Passe pela primeira tela antes da aula: alguns jogos esperam um primeiro toque para começar.
  3. Teste toque, arraste, toque duplo e toque longo. Anote quais a sua lousa transforma em clique.
  4. Use tela cheia se o jogo oferecer. No Letter River é Shift + F no teclado.
  5. Confira o idioma: Tenguin, Monster Show, Golazo, Mochi Monsters e Bodoku têm 14 idiomas de interface; o Letter River tem português, inglês e espanhol.
  6. Combine a ordem dos alunos antes de começar, para a lousa não virar fila.

Para escolas e edtechs que querem uma cópia própria

Cinco destes jogos também são vendidos como templates com código-fonte legível: Tenguin, Letter River, Golazo, Mochi Monsters e Bodoku. Uma rede de escolas ou uma plataforma de educação pode hospedar a própria cópia num servidor web estático, sem PHP nem banco de dados, trocar textos e artes e colocar a própria marca, já que o white label é permitido. Uma licença cobre um produto final, é perpétua e não vence quando acabam os 6 meses de suporte. Emitimos nota fiscal e orçamos mudanças sob medida por projeto.

Licenças para escolas e plataformas de educação

Perguntas frequentes sobre jogos para lousa digital

Esses jogos para lousa digital são grátis?

São. Os seis são gratuitos para jogar no navegador, em polargames.com.br. Não é preciso instalar nada na lousa.

Funcionam na SMART Board, na Promethean e em outras lousas?

Eles rodam em qualquer navegador moderno e se jogam com toque e arraste, então funcionam onde a lousa passa o toque para o navegador. As lousas variam no toque duplo e no toque longo, então teste os controles na sua antes da aula.

Qual é o melhor para matemática?

O Tenguin, em que você junta números iguais ou dois que somam 10. O modo Relax não tem estrelas nem pressa, o que combina com uma turma no próprio ritmo.

Tem jogo de programação para a lousa?

O Monster Show. O jogador arrasta blocos para um roteiro e vê o resultado, em 30 atos sobre sequências, repetições, condições e rotinas, além de um palco livre.

Vários alunos podem jogar ao mesmo tempo?

O Golazo tem modo para dois jogadores no mesmo aparelho, então dois times podem se revezar na lousa. Os outros jogos são para um jogador, e a turma joga junto revezando e combinando cada jogada.

Escolha um para amanhã

Comece pelo jogo mais próximo da aula de amanhã, teste cinco minutos na lousa depois do expediente e use a ideia de aula acima como ponto de partida. Se der certo, os outros cinco estão a um toque.

Começar pelo Tenguin

Ou testar o Monster Show

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