Ile kosztuje gra HTML5? Szablony, licencje i gry na zamówienie
Trzy sposoby na grę HTML5, ile każdy kosztuje według października 2026 roku i jak sprawdzić, który pasuje do Twojego budżetu i terminu.

Ile kosztuje gra HTML5? Zależy od tego, którą z trzech dróg wybierzesz. Gotowy szablon z kodem źródłowym kosztuje w naszym sklepie od 5 do 59 USD według ceny katalogowej. Licencja na skompilowaną grę od dostawcy B2B kosztuje więcej: dwie strony gier MarketJS, które otworzyliśmy 30 października 2026 roku, podawały 999 USD i 3999 USD. Gra na zamówienie jest wyceniana indywidualnie, bo jej koszt zależy od zakresu, grafiki, platform, języków i integracji.
Ten przewodnik pokazuje, co płacisz na każdej drodze, co jest i czego nie ma w cenie, jakie rabaty obowiązują w naszym sklepie oraz jakie koszty leżą poza ceną. Na końcu jest krótki sposób, żeby dopasować drogę do budżetu i terminu.
Jesteśmy Polar Games, studiem, które od 2013 roku sprzedaje kod źródłowy gier na CodeCanyon jako autor polargames i sprzedaje też ze swojego sklepu. Nasze ceny podajemy z naszego sklepu, a ceny innych sprzedawców tylko z ich oficjalnych stron, z datą odczytu. Ceny się zmieniają, więc sprawdź stronę przed zapłatą.
Ile kosztuje gra HTML5: krótka odpowiedź
- Gotowy szablon z kodem źródłowym: od 5 do 59 USD za wersję według ceny katalogowej w naszym sklepie, jednorazowa opłata za licencję. Hostujesz i edytujesz sam.
- Licencja na skompilowaną grę od dostawcy B2B: na stronach MarketJS, które czytaliśmy, 999 USD i 3999 USD za grę, dostarczaną w stanie, w jakim jest, na jeden projekt i jedną domenę.
- Gra na zamówienie: wyceniana indywidualnie, także nasza. Wysyłasz brief i dostajesz wycenę, która ustala zakres, cenę i termin.
Różnica między tymi liczbami nie jest tajemnicą. Szablon rozkłada koszt budowy gry na wielu kupujących i zostawia Tobie hosting oraz edycję. Licencja od dostawcy dodaje usługę i zachowuje kod u dostawcy. Gra na zamówienie jest budowana raz, dla jednego klienta.
Zobacz wszystkie 28 szablonów z cenami
Ścieżka 1: gotowy szablon gry HTML5
Szablon to gotowa gra sprzedawana z kodem źródłowym i licencją na publikację w jednym produkcie końcowym, Twoim albo jednego klienta. W naszym sklepie jest 28 wersji, a ich ceny katalogowe mieszczą się w wąskim przedziale:
- 5 USD: Brain Mischief
- 19 USD: Trimora, Ninjolt
- 24 USD: Pinloop
- 29 USD: Gridspark, Letter River, Twirldrop
- 35 USD: Plop!, Beep Out!
- 39 USD: dziewięć wersji, w tym Velvet Pool, Puttide, Tenguin i Barricade Z
- 49 USD: osiem wersji, w tym Golazo, Pip Club, Ludo Cats, Zabum i Solitaire Links
- 59 USD: Bodoku, Frogdoku
Każda cena kupuje ten sam zestaw: folder game/ działający na dowolnym statycznym hostingu bez PHP i bazy danych, czytelny kod źródłowy, ilustrowaną instrukcję, certyfikat licencji, który każdy może zweryfikować, oraz 6 miesięcy wsparcia. Licencja jest bezterminowa i pozwala na white label, więc Twoja marka może zastąpić naszą. Nie pozwala na odsprzedaż samego szablonu ani jego kodu.
Czego cena nie obejmuje, też jest jasno opisane na każdej stronie produktu. Żadna wersja nie zawiera aplikacji natywnych, gry online dla wielu graczy ani pakietu reklamowego SDK, a hosting jest Twój. Jeśli tego potrzebujesz, to dodatkowa praca po Twojej stronie albo usługa, którą wyceniamy.
Zobacz Velvet Pool: szablon za 39 USD bez kroku kompilacji
Rabaty: promocja, pakiety i przedłużenie wsparcia
Nasze ceny katalogowe są w dolarach amerykańskich. Twój bank może doliczyć przeliczenie walut i podatki. Trzy rzeczy zmieniają kwotę przy płatności.
Obecna promocja
Do 30 listopada 2026 roku promocja Black Friday obniża każdy szablon o 15%, więc wersja za 39 USD kosztuje 33,15 USD. Od 1 grudnia ceny wracają do katalogowych. Promocje działają tylko w takim zakresie, jaki pokazuje koszyk.
Rabat pakietowy przy kilku szablonach
Agencje i właściciele portali często kupują kilka gier naraz. Rabat rośnie wraz z liczbą szablonów w tym samym zamówieniu i działa na każdą licencję, po uwzględnieniu promocji:
- 2 szablony: 5% rabatu na każdy
- 3 szablony: 10% rabatu na każdy
- 4 szablony: 15% rabatu na każdy
- 5 lub więcej szablonów: 20% rabatu na każdy
Dwa przykłady po cenach katalogowych, poza promocją: trzy szablony po 39 USD dają razem 117 USD i kosztują 105,30 USD z rabatem pakietowym. Pięć szablonów za 5, 19, 24, 29 i 39 USD daje razem 116 USD i kosztuje 92,80 USD. Podsumowanie zamówienia pokazuje dokładną kwotę przed płatnością.
Przedłużenie wsparcia do 12 miesięcy
Wsparcie wynosi domyślnie 6 miesięcy. Przedłużenie do 12 miesięcy kosztuje 30% ceny katalogowej, zaokrąglone do pełnego dolara: 2 USD przy wersji za 5 USD, 12 USD przy wersji za 39 USD i 18 USD przy wersji za 59 USD. Na przedłużenie nie działa żaden rabat. Sama licencja nie wygasa, gdy kończy się wsparcie.
Ścieżka 2: licencja na skompilowaną grę od innego sprzedawcy
Niektórzy dostawcy B2B sprzedają prawo do użycia gry, a nie kod. Jako przykład bierzemy MarketJS, bo publikuje ceny na stronach gier i opisuje licencje w Buyer FAQ. 30 października 2026 roku strona Brick Breaker podawała „Premium 999 USD”, a strona Supply Chain Expansion „Ultra Premium 3999 USD”.
Obie strony opisują te same warunki licencji: w pełni działającą, skompilowaną grę, do użytku w jednym projekcie, produkcie końcowym lub u jednego klienta, wdrożoną na jednej domenie, bez personalizacji (gra jest dostarczana w stanie, w jakim jest). Dodatkowe zmiany albo wielokrotne użycie wymagają indywidualnej wyceny.
Buyer FAQ MarketJS dodaje dwa modele: licencję z jednorazową opłatą, w której dostajesz skompilowane pliki na własny serwer, oraz subskrypcję, w której dostawca hostuje gry i daje jeden link na grę. Nie podaje ceny subskrypcji, wspomina o rabatach powyżej 10 gier i wycenia reskin oraz prace na zamówienie, gdy poznane są szczegóły. Pisze też, że MarketJS zachowuje własność intelektualną gry.
Marketplace z kodem to osobne źródło, a tam licencja decyduje o tym, jak możesz zarabiać. Strona licencji CodeCanyon mówi, że Regular License obejmuje produkt końcowy bezpłatny dla użytkownika końcowego, a Extended License jest wymagana, gdy użytkownik końcowy musi zapłacić za korzystanie. Czytaj licencję konkretnej pozycji, nie tylko jej cenę.
Ścieżka 3: gra HTML5 na zamówienie, wyceniana indywidualnie
Przyjmujemy projekty na zamówienie i nie publikujemy cennika ani stawki godzinowej. Nikt uczciwie nie wyceni gry na zamówienie, zanim zakres nie zostanie spisany. Możemy powiedzieć, co wpływa na wycenę:
- Zakres: jedna mechanika czy kilka, ile poziomów lub trybów, kampania czy pojedyncza rozgrywka bez końca.
- Grafika: oryginalne postacie i sceny albo adaptacja istniejącej grafiki i materiałów Twojej marki.
- Platformy: sama przeglądarka albo też opakowanie w aplikację i zgłoszenie do sklepu.
- Języki: ile języków interfejsu, czy treści, na przykład słowa lub pytania, są tłumaczone i czy są nagrane głosy.
- Integracje: SDK portalu lub reklam, analityka, ranking, logowanie albo własny backend.
- Treści dostarczone przez Ciebie lub napisane przez nas: pytania, poziomy, teksty.
- Testy i utrzymanie: które urządzenia trzeba obsłużyć i kto poprawia błędy po starcie.
Częsty środek to szablon plus wycenione zmiany: kupujesz wersję zbliżoną do tego, czego potrzebujesz, i prosisz nas o dostosowanie grafiki, zasad lub platformy. Cena szablonu jest stała; zmiany są wyceniane przed rozpoczęciem pracy.
Poproś o wycenę gry na zamówienie lub dostosowanego szablonu
Koszty poza ceną
Na każdej ścieżce faktura za grę rzadko jest całym kosztem. Zanim porównasz oferty, wpisz te pozycje na listę.
- Hosting i domena. Nasze szablony potrzebują tylko statycznego hostingu; licencja w subskrypcji może obejmować hosting.
- Twój czas albo czas programisty. Edycja konfiguracji nie wymaga programowania; zmiana grafiki lub zasad w wersji TypeScript wymaga Node.js i kompilacji.
- Tłumaczenia poza językami, w które gra jest już wydana.
- Konta deweloperskie w sklepach z aplikacjami i praca nad spełnieniem zasad sklepu, jeśli owijasz grę w aplikację.
- Integracja z reklamami lub portalem oraz kontrole zasad, które idą z reklamami, zwłaszcza przy grach dla dzieci.
- Wsparcie po zakończeniu okresu, który jest wliczony.
Która ścieżka pasuje do budżetu i terminu
Dopasuj swoją sytuację do najbliższej linii. Jeśli pasują dwie, dla pierwszej wersji zwykle lepsza jest tańsza.
- Mały budżet, grę trzeba mieć szybko, a ktoś umie wgrywać pliki: gotowy szablon. Zagraj w demo, kup, wgraj game/.
- Nikt po Twojej stronie nie dotknie plików ani hostingu: hostowana licencja albo subskrypcja od dostawcy, albo szablon plus nasza wyceniona instalacja.
- Potrzebujesz znanego gatunku z Twoją marką: szablon z white label, plus wycenione zmiany, jeśli plik konfiguracyjny nie wystarcza.
- Potrzebujesz mechaniki, historii albo postaci, których nikt nie sprzedaje: gra na zamówienie według wyceny.
- Kupujesz dla kilku klientów: kilka szablonów w jednym zamówieniu, jedna licencja na klienta, z rabatem pakietowym.
Porównaj szablony i zagraj w demo
Najczęściej zadawane pytania
Ile kosztuje gra HTML5?
W naszym sklepie gotowy szablon z kodem źródłowym kosztuje od 5 do 59 USD według ceny katalogowej. Na dwóch stronach MarketJS, które czytaliśmy 30 października 2026 roku, licencja na skompilowaną grę wynosiła 999 USD i 3999 USD. Gra na zamówienie jest wyceniana indywidualnie.
Czy szablony mają miesięczną opłatę?
Nie. Każda licencja to jednorazowa płatność i jest bezterminowa. Wsparcie trwa 6 miesięcy albo 12 z przedłużeniem, a licencja działa dalej po zakończeniu wsparcia.
Czy mogę pobierać opłaty od graczy za grę opartą na szablonie?
Nasza licencja pozwala graczom korzystać z Twojego produktu końcowego za darmo albo z reklamami. Nic nie mówi o pobieraniu opłat od graczy, więc zapytaj nas na piśmie przed zakupem. Na CodeCanyon płatne produkty końcowe wymagają Extended License.
Ile kosztuje gra HTML5 na zamówienie?
Nie publikujemy ceny ani stawki godzinowej. Wycena zależy od zakresu, grafiki, platform, języków i integracji. Wyślij nam brief, a odpowiemy zakresem, ceną i terminem.
Czy wystawiacie faktury?
Tak. Na żądanie wystawiamy brazylijską notę fiskalną (nota fiscal), a dla kupujących z zagranicy fakturę. Zapytaj mailem przy zakupie.
Zacznij od dema
Zanim ustalisz budżet, zagraj w dwa lub trzy dema zbliżone do tego, czego chcesz. Wiedza o tym, co już za 39 USD dostajesz, ułatwia ocenę każdej wyceny, także naszej.
