Poradnik

Gry HTML5 dla operatorów komórkowych: portal, billing i kod źródłowy

Jak operatorzy i dostawcy usług dodanych (VAS) oferują gry przeglądarkowe, czego musi dotrzymać katalog gier i co zmienia posiadanie kodu źródłowego.

Pip Club, szablon gry HTML5 w domino, ze stołem, kafelkami i trzema przeciwnikami komputerowymi.

Gry HTML5 dla operatorów komórkowych zwykle docierają do abonentów przez markowy portal gier: stronę albo widok w aplikacji prowadzony pod nazwą operatora, sprzedawany jako usługa dodana (VAS), często w subskrypcji i rozliczany na rachunku telefonu. HTML5 pasuje do tego modelu, bo gry otwierają się w przeglądarce telefonu, bez instalowania czegokolwiek ze sklepu z aplikacjami.

Ten przewodnik jest dla operatorów, dostawców VAS i agregatorów, którzy budują albo odświeżają portal gier. Wyjaśnia, jak działa ten model, na publicznych przykładach z oficjalnych stron, czego musi dotrzymać katalog (języki, słabe połączenia, tanie telefony, rozliczenia, zasady treści) i co się zmienia, gdy kupujesz szablony gier z kodem źródłowym zamiast licencjonować gotowy strumień z hostowanymi grami.

Jesteśmy Polar Games, studiem, które od 2013 roku sprzedaje kod źródłowy gier na CodeCanyon jako autor polargames i sprzedaje szablony HTML5 ze swojego sklepu. Nie mamy własnego portalu operatora, który moglibyśmy Ci pokazać, więc ten przewodnik opisuje model i nasze szablony i mówi wprost, kiedy trzeba zapytać przed zakupem.

Gry HTML5 dla operatorów komórkowych: jak działa ten model

Są trzy elementy: portal, który pokazuje gry pod marką operatora, sposób kontrolowania dostępu (za darmo, w subskrypcji albo za pojedynczą grę) oraz rozliczenie, które obciąża abonenta. Same gry to treść wewnątrz tej ramy.

Publiczne studia przypadków MarketJS, dostawcy gier HTML5 dla firm, pokazują ten wzorzec na jego własnej stronie:

  • W przypadku Digicel MarketJS opisuje portal gier w white label z szeroką ofertą, integrację z systemem rozliczeń Digicel, zoptymalizowane szablony stron i zbieranie danych. Subskrypcja 24-godzinna daje dostęp do gier, a bezpłatne gry promocyjne pomagają zamienić graczy w abonentów.
  • Dla dostawcy treści mobilnych działającego w Europie, Afryce, Ameryce Południowej i Australii opisuje portal z subskrypcją przypisaną do numeru komórkowego, gry HTML5 grywalne na każdym smartfonie lub nowoczesnej przeglądarce oraz integrację z istniejącym systemem rozliczeń klienta.
  • Dla operatora mobilnego na Bliskim Wschodzie opisuje portal gier premium po arabsku i angielsku, z miesięczną subskrypcją i ponad 200 grami HTML5 w obu językach.

W kwestii rozliczeń carrier billing oznacza, że opłata trafia na rachunek telefonu abonenta zamiast na kartę. Pomoc Google Play opisuje to od strony konsumenta: opłata pojawia się na koncie operatora, a nie każdy operator i nie każdy kraj jest obsługiwany. Firmy płatnicze, takie jak Boku, wymieniają Direct Carrier Billing wśród typów płatności, które oferują sprzedawcom. W portalu rozliczenia żyją w portalu i systemach operatora, a nie w każdej grze osobno.

Kupujesz gry do portalu? Zobacz opcje dla firm

Czego operator potrzebuje od katalogu gier

Portal ocenia się po najsłabszej grze. Zanim wybierzesz treści, spisz wymagania, które musi spełnić każdy tytuł. Oto te, które my wpisalibyśmy na listę.

Różnorodność i liczba

Abonenci wracają po wybór. Mieszaj szybkie gry casualowe z dłuższymi łamigłówkami, grami karcianymi i planszowymi oraz kilkoma grami sportowymi, i sprawdź, czy każda ma wyraźny start, menu ustawień i powrót do portalu.

Lokalizacja

Licz osobno trzy rzeczy: języki interfejsu, języki treści (słowa, pytania) i nagrane głosy. Większość naszych wersji ma 14 języków interfejsu: angielski, portugalski, hiszpański, francuski, niemiecki, włoski, holenderski, polski, turecki, rosyjski, indonezyjski, japoński, koreański i chiński uproszczony. Żadna nie ma arabskiego ani układu od prawej do lewej, więc dla rynków arabskich to praca na zamówienie.

Słabe połączenia i gra offline

Nasze gry to pliki statyczne. Żadna nie potrzebuje konta ani usługi online, żeby działać, a wersje takie jak Pip Club, Golazo, Aurora Words i Ludo Cats wymieniają grafikę i czcionki jako pliki lokalne wewnątrz game/. Postęp zapisuje się w przeglądarce telefonu. Gry działają offline z pobranego folderu, gdy jest serwowany z lokalnego serwera WWW. Zabum można też zainstalować jako PWA, która działa offline po pierwszej wizycie przez HTTPS; Mochi Monsters podaje, że nie jest instalowalną aplikacją offline.

Urządzenia

Testuj na telefonach z niższej półki, z których naprawdę korzystają Twoi abonenci. Wersje 3D (na przykład Velvet Pool, Puttide, Sunset Rally i Trimora) wymagają WebGL2. Kilka wersji wymienia sterowanie dotykowe, a Barricade Z układ pionowy i poziomy.

Rozliczenia i dostęp

Nasze gry nie mają wewnętrznego logowania, płatności ani sprawdzania subskrypcji. Kontrola dostępu i rozliczenia należą do Twojego portalu. Podłączenie SDK portalu albo sprawdzania subskrypcji do gry to osobna usługa, którą wyceniamy przed rozpoczęciem pracy.

Zasady treści

Na stronach produktów nie podajemy kategorii wiekowej. Sprawdź każde demo według własnej polityki treści i przepisów Twojego rynku, a teksty, na przykład pytania quizowe czy listy słów, oceniaj lokalnym okiem.

Licencjonowany strumień czy kod źródłowy: co się zmienia dla operatora

Wiele portali licencjonuje gry od dostawcy, który je hostuje i wysyła link do każdej gry. To szybki start, a dostawca zachowuje kod. Kupno szablonów z kodem źródłowym to druga droga i zmienia cztery rzeczy.

  • Masz własny build. Folder game/, który hostujesz, to ten, który przetestowałeś; nie zmienia się, dopóki sam go nie zmienisz.
  • Możesz tłumaczyć. Teksty interfejsu są w plikach językowych, więc możesz dodać albo poprawić język dla swojego rynku.
  • Możesz zmienić markę. White label jest dozwolony: marka operatora albo portalu zastępuje naszą, a w swoim produkcie końcowym możesz zmieniać kod, grafikę i dźwięk.
  • Możesz hostować wszędzie. Statyczny hosting, własne serwery albo CDN blisko abonentów; PHP ani baza danych nie są potrzebne.

Ograniczenia są równie ważne. Jedna licencja obejmuje jeden produkt końcowy, Twój albo jednego klienta, więc dostawca VAS prowadzący portale dla kilku operatorów potrzebuje licencji dla każdego operatora. Nie możesz odsprzedawać ani przekazywać szablonu lub jego kodu źródłowego osobno. Nasze warunki mówią, że gracze mogą mieć dostęp do produktu końcowego za darmo albo z reklamami. Nie wspominają o subskrypcjach ani o dostępie rozliczanym przez operatora, więc przed zakupem portalu płatnego zapytaj nas na piśmie. Dla porównania strona licencji CodeCanyon mówi, że Extended License jest wymagana, gdy użytkownik końcowy musi zapłacić za korzystanie z produktu końcowego.

Przeczytaj pełne warunki licencji

Szablony pasujące do portalu gier

Spośród naszych 28 wersji najlepiej do portalu w subskrypcji lub casualowego pasują te. Ceny katalogowe w dolarach amerykańskich; wszystkie hostują się jako pliki statyczne.

Casualowe i łamigłówki

  • Gridspark, 29 USD: łamigłówka z klocków 8×8 z codziennym wyzwaniem, 14 języków, bez kroku kompilacji.
  • Mochi Monsters, 39 USD: sortowanie kolorów, 60 poziomów plus Endless, sterowanie dotykowe.
  • Tenguin, 39 USD: łączenie par liczb z trybem Relax; tytuł, logo i kolor w pliku konfiguracyjnym.
  • Aurora Words, 39 USD: wyszukiwanie słów w dziesięciu językach, każdy z własnymi listami słów.
  • Brain Mischief, 5 USD: 30 scenek z myśleniem bocznym, 14 języków.

Zobacz Gridspark: codzienna łamigłówka w 14 językach

Karty i gry planszowe

  • Boba Club, 49 USD: pasjans Klondike z opcjami Draw 1 lub Draw 3 i codziennym wyzwaniem.
  • Pip Club, 49 USD: domino double-six z trzema przeciwnikami komputerowymi, mysz, dotyk i klawiatura.
  • Ludo Cats, 49 USD, i Ludo Space, 49 USD: Ludo dla 2 do 4 graczy na jednym urządzeniu albo przeciw komputerowi.

Zobacz Pip Club: domino w 14 językach

Sport i arcade

  • Golazo, 49 USD: piłka nożna na stole z 50 reprezentacjami narodowymi, przeciw komputerowi albo dwóch graczy na jednym urządzeniu.
  • Velvet Pool, 39 USD: bilard 8-bilowy przeciw komputerowi albo znajomemu na tym samym urządzeniu.
  • Trimora, 19 USD, i Pinloop, 24 USD: gry na jeden dotyk i jeden przycisk na krótkie sesje.

Jak wstawić szablon do portalu w subskrypcji

Strona techniczna to zwykła praca nad stronami WWW. Proponujemy taką kolejność:

  1. Hostuj każdy folder game/ na domenie portalu albo w CDN, jeden folder na jedną grę.
  2. Otwieraj gry ze strony portalu, we własnej stronie albo w ramce na pełny ekran, za Twoją kontrolą dostępu.
  3. Nadaj każdej grze własną nazwę zapisu tam, gdzie wersja na to pozwala, żeby postęp był oddzielny dla każdej gry.
  4. Ustaw domyślny język dla rynku w pliku konfiguracyjnym, jeśli taki istnieje.
  5. Wymień logo i kolory, zachowując noty licencyjne komponentów zewnętrznych, które są dołączone do każdej gry.
  6. Przetestuj na docelowych telefonach przy wolnym połączeniu mobilnym, a potem uruchom.

Ile kosztuje startowy katalog

Nasze ceny katalogowe wynoszą od 5 do 59 USD za wersję, płatne raz za licencję. Kupując kilka szablonów w jednym zamówieniu, obniżasz cenę każdej licencji: 5% rabatu przy dwóch, 10% przy trzech, 15% przy czterech i 20% przy pięciu lub więcej. Do 30 listopada 2026 roku promocja Black Friday obniża też każdy szablon o 15%, a rabat pakietowy liczy się po niej.

Przykład po cenach katalogowych: Gridspark, Mochi Monsters, Pip Club, Boba Club i Golazo razem dają 215 USD; z 20% rabatem pakietowym kosztują 172 USD. Podsumowanie zamówienia pokazuje dokładną kwotę. Każdy zakup obejmuje 6 miesięcy wsparcia albo 12 z przedłużeniem wycenionym na 30% ceny katalogowej. Na żądanie wystawiamy brazylijską notę fiskalną (nota fiscal), a dla kupujących z zagranicy fakturę.

Przeglądaj wszystkie szablony i zagraj w dema

Pytania do każdego dostawcy treści

  • Czy licencja obejmuje dostęp płatny, w subskrypcji albo przez carrier billing, na piśmie?
  • Jedna licencja na co: na grę, na domenę, na operatora, na kraj?
  • Dostajemy kod źródłowy, skompilowane pliki czy tylko linki?
  • Jakie języki interfejsu, języki treści i głosy ma każda gra?
  • Czy gra w czasie działania wywołuje jakikolwiek zewnętrzny serwer, sieć reklamową lub analitykę?
  • Kto naprawia błąd, jak długie jest wsparcie i ile kosztuje zmiana?
  • Czy możemy zobaczyć demo dokładnie tej wersji, którą otrzymamy?

Najczęściej zadawane pytania

Czym są gry VAS?

Gry sprzedawane przez operatora komórkowego albo dostawcę treści jako usługa dodana do abonamentu telefonicznego, zwykle przez markowy portal, często w subskrypcji i rozliczane na rachunku telefonu.

Jak działa carrier billing przy grach?

Abonent płaci przez rachunek telefonu zamiast kartą. Opłata pojawia się na koncie operatora, a obsługa zależy od operatora i kraju. W portalu zajmuje się tym rozliczenie operatora albo agregator, a nie sama gra.

Czy mogę pobierać opłaty od abonentów za gry zbudowane na Waszych szablonach?

Nasze warunki obejmują dostęp za darmo i reklamy. Subskrypcje i carrier billing nie są wymienione, więc napisz do nas przed zakupem i uzyskaj odpowiedź na piśmie dla Twojego przypadku.

Czy dostawca VAS może używać jednej licencji dla kilku operatorów?

Nie. Jedna licencja obejmuje jeden produkt końcowy lub klienta, więc każdy operator potrzebuje własnej licencji. Rabat pakietowy pomaga, gdy kupujesz kilka w jednym zamówieniu.

Czy Wasze gry obsługują arabski?

Żadna wersja nie wymienia dziś arabskiego ani układu od prawej do lewej. Ich dodanie byłoby pracą na zamówienie, wycenianą dla każdego projektu osobno.

Następny krok

Wybierz pięć gier na pierwszą półkę, zagraj w demo na najtańszym telefonie, na którym będziesz testować, i wypełnij kartę oceny. Potem wyślij nam pytania o licencje i płatny dostęp, zanim złożysz zamówienie.

Napisz do nas o grach do portalu