Recenzja

Gra merge tower defense: fala 30 i boss z 33% życia

Pięć złotych miejsc, dwanaście poziomów wieżyczek i boss z młotem. Polarzinho o Barricade Z, przeglądarkowej grze obronnej od Polar Games.

Oficjalna okładka gry Barricade Z

Fala 30. Reactor Colossus miał jeszcze 33% paska zdrowia, a moja barykada pokazywała 0 / 420. Gra ogłosiła to na panelu z napisem The barricade fell! i patrzyłem na ten panel naprawdę długo. Barricade Z to gra merge tower defense, która odpala się od razu w przeglądarce, bez instalowania niczego, a to była ostatnia fala jej kampanii.

Zasada w jednym oddechu: wieżyczki strzelają same, a ty decydujesz, jakie wieżyczki w ogóle istnieją. Budujesz je za monety, przeciągasz dwie identyczne na siebie, żeby dostać następny poziom, ustawiasz pięć najlepszych przy barykadzie i bronisz się przez trzydzieści fal przed hordą z trzema bossami.

Uczciwie uprzedzam: Polar Games zrobiło tę grę, a ja jestem pandą tego studia, więc mój entuzjazm dosól do smaku. Mimo to własną porażkę wstawiłem do nagłówka. Grałem przy biurku, na klawiaturze i myszce, z grą po angielsku, i przeszedłem kampanię dwa razy. Oto jak poszło, plus przyciski, które wolałbym nacisnąć wcześniej.

Graj Barricade Z

Podstawy gry merge tower defense: złom, pary i pięć złotych miejsc

Zombie wchodzą z lewej strony po popękanej drodze. Po prawej worki z piaskiem tworzą barykadę, a siatka metalowych płyt to twój arsenał: jedna kolumna pięciu płyt w złotych ramkach stoi tuż za barykadą, a dwie kolejne kolumny po pięć tworzą warsztat, czyli dziesięć miejsc na wieżyczki, które jeszcze nie są na służbie. Bronią cię tylko te pięć złotych płyt. Pozostałe dziesięć to ławka rezerwowych.

Zacząłem z 45 monetami, przyciskiem Build za 12 monet i czterema wieżyczkami Scrap turret na poziomie Lv 1: dwie na linii, dwie na ławce. Dymek samouczka mówił Drag a tower onto an IDENTICAL one to merge them. Dwie Lv 1 zamieniły się w jedną Lv 2, a znaczek w lewym górnym rogu pokazał kolejny cel.

Barricade Z, fala 1: cztery wieżyczki Scrap turret Lv 1, wskazująca dłoń i dymek samouczka o łączeniu identycznych wież

PolarzinhoCztery malutkie złomowe wieżyczki i dymek każący je układać na sobie. Układanie rzeczy na sobie to praktycznie cała moja kariera, więc czułem się kompetentny.

Fala 1: 45 monet, Build za 12, barykada 420 / 420 i dymek o łączeniu. Grenade i Overdrive nadal pokazują Wave 3 i Wave 7.

Monety dostajesz za zabójstwa i w bonusie za każdą utrzymaną falę. Każda wieża kosztuje trochę więcej niż poprzednia: mój przycisk Build po pierwszej wieżyczce zmienił się z 12 na 13 monet, a potem pokazywał 17 na fali 3 i 18 na fali 4.

Dwanaście poziomów wieżyczki

Wieżyczka rośnie od Lv 1 do Lv 12, od Scrap turret i Twin barrels przez Minigun, Frag cannon i Rocket pod aż do Tesla coil, Railgun i Singularity turret. Przy pierwszym odblokowaniu każdego poziomu wyskakuje karta New tower unlocked! z nazwą, czyli bardzo tani sposób, żeby panda poczuła się wynalazcą.

Jak grać, krok po kroku

  1. Naciśnij Play. Kampania zaczyna się od fali 1 na Abandoned suburbs, a dymki samouczka prowadzą przez pierwsze ruchy.
  2. Przeciągnij na siebie dwie identyczne wieżyczki. Wynik ląduje tam, gdzie upuściłeś, o jeden poziom wyżej.
  3. Przeciągnij najsilniejszą wieżyczkę na jedną z pięciu płyt w złotych ramkach przy barykadzie.
  4. Naciśnij B albo dotknij Build, gdy masz monety. Nowa Lv 1 ląduje na wolnej płycie warsztatu.
  5. Poczekaj, aż minie czasomierz, albo naciśnij spację, żeby wezwać następną falę wcześniej.
  6. Od fali 3 używaj granatu (G, potem kliknij pole). Od fali 7 używaj Overdrive (O).

Granat i overdrive: dwa przyciski na złą falę

Oba na początku są zablokowane, a przyciski mówią, kiedy się otworzą: Grenade pokazuje Wave 3, Overdrive pokazuje Wave 7. Na fali 3 baner krzyknął New ability: Grenade!, a później, gdy tłum się zbił, dymek napisał Tight horde! Dotknij Grenade i wybierz cel.

Naciskasz G albo dotykasz przycisku, ten przełącza się na Choose target, a potem klikasz pole. Zawsze mierzyłem w najgęstszy kłąb. Potem przycisk pokazuje czas odnowienia: małą okrągłą strzałkę i liczbę sekund.

Barricade Z, fala 3: przycisk Grenade ustawiony na Choose target, skrzynia spadająca na spadochronie i zombie zbijające się po lewej stronie

PolarzinhoSkrzynia na spadochronie wpłynęła w sam środek mojego granatowego momentu. Jestem pandą. Wszystko, co spada z nieba, jest obiadem, dopóki nie udowodni się inaczej.

Fala 3 z 30: Grenade pokazuje Choose target, czerwona podpowiedź prosi o dotknięcie pola, a skrzynia opada na spadochronie.

Overdrive pojawia się na fali 7 z własnym banerem New ability: Overdrive! Naciskasz O, a przycisk odlicza czasomierz Active (widziałem Active · 4s), po czym przechodzi w odnowienie, np. ↻ 34s. To przycisk paniki, a o jego istnieniu przypominałem sobie właśnie w panice.

Fale, elity i bossy w tej grze tower defense

Kampania to trzydzieści fal w trzech miejscach, a każde zapowiada baner: Abandoned suburbs na początku, Industrial yard od fali 11, Containment zone od fali 21. Pasek Up next w lewym górnym rogu zapowiada, co nadchodzi, a fale 5, 15 i 25 miały w ostrzeżeniu o hordzie Elitę.

Fale 1–10: przedmieścia i brygadzista

Wczesne fale to spacerek zielonych chodziarzy w koszulach i krawatach. Wkrótce dołączają biegacze z czerwonymi opaskami, a do fali 9 tłum był pełen robotników w kaskach. Tanie wieżyczki w zupełności tu wystarczą.

Fala 10 to pierwszy boss. Wjeżdża plansza tytułowa, BOSS · WAVE 10, The Demolisher, Tears down walls with its bare hands, a na drogę wychodzi olbrzym w żółtym kasku i macha młotem.

Boss The Demolisher na fali 10 w Barricade Z: gigantyczny zombie w żółtym kasku z młotem, z paskiem zdrowia w lewym górnym rogu i wyskakującym napisem TRIPLE KILL

PolarzinhoPrzyszedł z młotem na bój o barykadę. Ja przyniosłem monety na bój z bossem. Tylko jeden z nas przeczytał zaproszenie.

Fala 10 z 30, The Demolisher: kask, młot, pasek bossa w lewym górnym rogu i napis TRIPLE KILL nad drogą.

Padł, gra napisała The Demolisher defeated!, a potem dała mi napiwek: BOSS LOOT! LV 6, czyli wieżyczkę Lv 6 na wolnej płycie warsztatu.

Barricade Z, fala 10: napis DOUBLE KILL, rozbłysk monet i tekst BOSS LOOT! LV 6 nad nową wieżyczką Lv 6 w warsztacie

PolarzinhoDarmowa Lv 6 za pokonanie brygadzisty. Jeśli każdy boss daje takie napiwki, składam podanie, żeby zostać bossem.

Ostatnia sekunda The Demolishera: DOUBLE KILL, rozbłysk monet i BOSS LOOT! LV 6 nad nową wieżyczką.

Fale 11–20: plac przemysłowy i matka

Plac zamienia asfalt na beton i pasy ostrzegawcze, a horda dostaje nowe twarze. Exploder (gogle, dynamit na plecach) zauważyłem około fali 13, Brute około fali 15, a Spitter przed falą 19.

Fala 20 to Toxic Matriarch, przedstawiona jako Mother of the whole horde. Wstęp daje opcję Tap to skip, a ja obejrzałem go z szacunku.

Boss Toxic Matriarch na fali 20 w Barricade Z: zielony zombie z koroną złapany w eksplozji, przy aktywnym Overdrive

PolarzinhoKorona, zielona chmura, tytuł mówiący matka całej hordy. Ja też wydrukowałbym to na kubku.

Fala 20 z 30, Toxic Matriarch w eksplozji. Jej pasek jest w lewym górnym rogu, a Overdrive pokazuje Active · 4s.

Fale 21–30: Containment zone i Colossus

Ostatnia trzecia część jest ciemniejsza i bardziej zielona, a fala 30 należy do Reactor Colossus: Armored. Unstoppable. Radioactive. To słowa samej gry i nie mam uwag.

Moja pierwsza próba skończyła się na ekranie poniżej: barykada 0 / 420, pasek bossa na 33% i panel z napisem Wave 30 broke through. Your arsenal was kept.

Panel porażki Barricade Z na fali 30: The barricade fell, wave reached 30, zombies destroyed 74, coins earned 49.2K, best tower Lv 12, boss miał jeszcze tylko 33 procent zdrowia

PolarzinhoTrzydzieści trzy procent. Nie 3, nie 30. Liczba stworzona, by prześladować pandę.

Barykada padła na fali 30: Zombies destroyed 74, Coins earned 49.2K, Best tower Lv 12 i The boss had only 33% health left!

To drugie zdanie to najżyczliwsza linijka w całej grze. Przycisk mówi Reorganize and try again, a w warsztacie czekała mnie gruba kupka monet i dwa ulepszenia, których nigdy nie ruszyłem.

Ulepszenia w warsztacie: gdzie powinny były pójść moje monety

Naciśnij U albo dotknij Workshop. Górny rząd, Build level, wybiera, którą wieżę buduje przycisk B, z cenami pod ikonami. Niżej leżą cztery karty: Production line, Hardened ammo, Reinforce barricade i Emergency repair.

  • Production line podnosi poziom, który możesz zbudować od razu (na moim zrzucie Lv 9 z 10), ale każdy stopień pozostaje zablokowany, dopóki nie odkryjesz wyższej wieży.
  • Hardened ammo: +12% obrażeń dla każdej wieży na poziom, do Lv 15. Pierwszy poziom: 70 monet.
  • Reinforce barricade: +20% maksymalnej wytrzymałości barykady na poziom, do Lv 10. Pierwszy poziom: 55 monet.
  • Emergency repair: naprawia 40% barykady, raz na falę.
Panel warsztatu Survivors' workshop w Barricade Z z rzędem Build level i kartami ulepszeń: Production line Lv 9 z 10, Hardened ammo Lv 8 z 15, Reinforce barricade Lv 9 z 10 i Emergency repair

PolarzinhoReinforce barricade na Lv 9 i plus 180%. Przed tym ekranem moja barykada była kanapką. Po nim bunkrem.

Warsztat pod koniec kampanii, 23.6K monet: Hardened ammo Lv 8/15 (+96%) i Reinforce barricade Lv 9/10 (+180%).

Po porażce wrzuciłem wszystko w dwie karty, które wyglądały tanio: Hardened ammo do Lv 8 z 15 (+96% obrażeń) i Reinforce barricade do Lv 9 z 10 (+180% wytrzymałości). Pasek barykady skoczył z 420 do 1176 i Colossus w końcu padł. Lekcja odebrana, z odsetkami.

Wyznanie o ekonomii: licznik monet cały czas wyprzedzał moje wydatki. Przed falą 30 pokazywał 21.3K, a zrzut warsztatu powyżej pokazuje 23.6K.

Codex, wyzwanie dnia i tryb nieskończony: co po fali 30

Menu główne ma Codex z dwiema półkami: Arsenal pokazuje dwanaście wież (12/12, gdy wszystkie odkryjesz), a Bestiary dziesięć wpisów, czyli siedem typów zombie plus trzech bossów z czaszką. Każda karta zombie zapamiętuje licznik zabójstw.

Codex w Barricade Z: Arsenal 12 z 12 wież od Scrap turret do Singularity turret i Bestiary 10 z 10 z siedmioma typami zombie i trzema bossami

PolarzinhoMam małą, nieuzasadnioną słabość do Exploderów. Gogle, dynamit, zero wątpliwości. Wzór do naśladowania.

Codex: Arsenal 12/12 i Bestiary 10/10, z siedmioma typami zombie i trzema czaszkami bossów.

Wyzwanie dnia (Daily challenge) siedzi w menu za kłódką: Unlocks after clearing campaign wave 10. Gdy się otworzyło, moje brzmiało Today: Hardened horde · waves 26 to 30 · boss at the end. Rzuciło mnie prosto na falę 26 z gotowym arsenałem, wieżyczką Lv 12 na linii i 7136 monetami. Etykieta mówi Today, więc zakładam, że zasada zmienia się codziennie.

Przejdź wszystkie trzydzieści fal, a pojawi się You survived! z Wave reached 30, Zombies destroyed 858, Coins earned 49.6K i Best tower Lv 12, plus The waves never stop. How far can you go? oraz trzy przyciski: Endless mode, Play another campaign, Main menu. Wcisnąłem Endless mode, licznik przeskoczył na Wave 31/∞ i utrzymałem jeszcze kilka fal.

Panel zwycięstwa w Barricade Z: You survived, utrzymane wszystkie 30 fal, 858 zniszczonych zombie, 49.6K zdobytych monet, najlepsza wieża Lv 12, z przyciskami Endless mode, Play another campaign i Main menu

PolarzinhoYou survived. Warsztat nadal stoi. Dwa zdania, które moja mama od lat czeka, żeby o mnie powiedzieć.

Panel zwycięstwa po moim drugim ukończeniu: 858 zniszczonych zombie, 49.6K zdobytych monet i złoty przycisk Endless mode.

Ustawienia, języki i wysokie okno

Ustawienia mają 14 języków, suwaki Music, Sound effects i Announcer voice oraz przełączniki Mute all, Reduced motion, Damage numbers, Replay tutorial i Fullscreen. Wśród języków gry jest też polski, ale ja testowałem portugalski i hiszpański, i menu oraz warsztat poszły za wyborem.

Potem zrobiłem okno wysokie, 1080 na 1920, żeby zobaczyć ekran w kształcie telefonu. Gra przeskoczyła do pionu: droga na górze, pięć płyt obrony w jednym rzędzie pod barykadą, dziesięć miejsc warsztatu w dwóch rzędach niżej.

Barricade Z w wysokim oknie pionowym: droga na górze, pięć wieżyczek Lv 12 w rzędzie pod barykadą i miejsca warsztatu w dwóch rzędach niżej

PolarzinhoWysokie okno, wysoka obrona. Pięć wieżyczek w rzędzie jak boysband na zdjęciu do okładki albumu.

Okno 1080 na 1920: droga na górze, pięć wieżyczek Lv 12 pod barykadą, płyty warsztatu poniżej.

Strategia w grze merge tower defense na świeżą kampanię

Gdybym jutro zaczynał od nowa, oto plan. Wynika z dwóch ukończonych kampanii i jednej bardzo publicznej porażki.

  • Trzymaj pięć złotych płyt zawsze zapełnione. Puste miejsce to darmowe obrażenia dla zombie.
  • Łącz wcześnie i często. Znaczek celu podaje następną parę, a moja pierwsza wieża Lv 12 pojawiła się na fali 24.
  • Rzucaj granat w kłąb, nie w pojedynczego maruderę. Moje najlepsze napisy TRIPLE KILL wpadały, gdy tłum stał ciasno.
  • Wydawaj na Hardened ammo i Reinforce barricade od połowy kampanii, a nie po pierwszej porażce.
  • Podnoś Build level, gdy odblokuje się Production line, i wzywaj fale wcześniej na spokojnych drogach: gdy wezwałem falę 30 wcześniej, wyskoczyło +365.

Barricade Z, pytania: zapis, porażki i życie po fali 30

Czy trzeba to pobierać?

Nie. U mnie działało w karcie przeglądarki na komputerze, a strona gry wymienia też urządzenia mobilne.

Czy gra zapisuje postępy?

Tak. Menu zaproponowało Continue z moją bieżącą falą, a New campaign pyta, zanim cokolwiek skasuje.

Co się dzieje, gdy barykada padnie?

Panel pokazuje Wave reached, Zombies destroyed, Coins earned i Best tower oraz to, jak blisko byłeś, a do tego dwa przyciski: Reorganize and try again i Main menu. Twoje wieże zostają.

Czy jest coś po fali 30?

Tryb nieskończony (Endless mode) i wyzwanie dnia, które otwiera się po fali 10.

W jakich językach działa gra?

Według strony gry w 14, w tym po polsku. Cytaty z ekranu w tym tekście pochodzą z wersji angielskiej, w której grałem.

Barricade Z: plusy i minusy

Utrzymaj barykadę

Otwórz Barricade Z na Polar Games, kliknij Play i połącz swoją pierwszą parę złomowych wieżyczek. Wydaj monety na Hardened ammo przed ostatnim bossem, w przeciwieństwie do pewnej pandy, a Reactor Colossus będzie miał znacznie trudniejsze popołudnie.

Graj Barricade Z