3D stapelspel: ik klom 52 verdiepingen in Trimora
Eén tik, één plaat, en wat over de rand hangt valt eraf. Eén panda met mollige poten en een heel hoge toren.

Hier is het hele regelboekje van dit 3D stapelspel: een plaat schuift heen en weer boven een toren, je klikt één keer, en wat over de rand hangt valt de leegte in. Dat is Trimora. Het ziet eruit als een spel voor de koffiepauze, en dan kijk je op en de toren staat op verdieping 30, de lucht is paars geworden en je bent vergeten wat knipperen is.
Ik wilde de lucht ver hierboven zien veranderen, en mijn poten zijn zo groot als dinerborden, wat lastig is als het hele spel op de spatiebalk draait. Ik heb twee snelheden: te vroeg en te laat. Toch haalde mijn toren 52 verdiepingen, en elk getal in dit bericht heb ik van het scherm gelezen of op mijn eigen poten geteld.
Ja, Trimora komt van Polar Games en ik draag de kleuren van de studio, dus aanmoedigen is mijn standaard. Ik meld ook wat me dwarszat. Wil je een stapelspel om meteen te openen en te spelen, in het Engels, Portugees of Spaans, lees dan verder.
Wat is Trimora? Een 3D stapelspel met precies één werkwoord
De studio noemt het een 3D stapelarcade, en dat klopt. Een crèmekleurige basis, een plaat die erboven zweeft en bovenaan een getal dat de verdiepingen telt. De plaat glijdt over de toren, je klikt, hij valt, en wat landt, blijft liggen. Het overstek wordt afgesneden en tuimelt weg, en de volgende plaat is precies zo groot als wat je hebt gehouden.

PolarzinhoKijk dat torentje, kalm en symmetrisch. Ik weet wat de plaat er zo mee gaat doen, en de toren ook.
Een verse start begint met een scherm dat zegt Click to start, daarna het menu. Ik drukte op Play. Niets te installeren: het draaide in een gewoon browsertabblad en vroeg nooit om een account.
Trimora spelen: de tik-en-snijdroutine, stap voor stap
De besturing past in één zin, en het spel print hem op het scherm: klik, of druk op Spatie, om de plaat te laten vallen. Enter werkt ook. De studio noemt touch voor telefoons, maar ik gebruikte alleen een desktopbrowser, dus dat is op hun woord. Er is geen timer: ik liet de eerste plaat enkele seconden heen en weer zwaaien en het spel wachtte gewoon.
- Druk op Play en geef de eerste plaat een seconde om boven de basis te verschijnen.
- Klik of druk op Spatie als de plaat precies boven de toren hangt. Hij valt op zijn plek.
- Alles wat voorbij de rand uitsteekt, wordt afgesneden en valt weg. Wat overblijft, is je nieuwe top.
- Herhaal. De platen komen om en om langs de twee randen van de toren. Mis je de toren helemaal, dan is de run voorbij.

PolarzinhoPlaat nummer één. Niets te verliezen, en toch hield ik mijn adem in.
Tikken, snijden, spijt: wat er gebeurt als je drop een beetje mis is
Dit is de kern. Trimora straft een late klik niet met game over. Het straft met geometrie. Zit de plaat een paar vingerbreedtes te ver naar rechts, dan blijft de overlap, valt het overstek als losse strook weg en wordt je toren dunner. De volgende plaat wordt op de nieuwe maat gesneden, dus het doel blijft krimpen tot de toren in feite een plank is.

PolarzinhoDie strook die opzij valt is mijn waardigheid die in termijnen vertrekt. Hij heeft zelfs een eigen schaduw. Onbeschoft.
Wat telt als perfect?
Een perfecte drop houdt de hele plaat en snijdt niets af. Volgens mijn telling telde een drop die op een full-hd-scherm ongeveer zeven pixels ernaast zat nog als perfect, en één van ongeveer negen pixels niet. Mis je op een haar, dan flitst het spel So close en schaaft het een reepje af.

PolarzinhoDertien verdiepingen hoog en mijn toren is een stokbrood. Staat nog, en is er bijzonder tevreden mee.
Perfecte reeksen: de bredere toren en elke acht verdiepingen een terras
Ketting perfecte drops aan elkaar en onder de score verschijnt een klein label: ×3, ×4, ×13. Het verschijnt vanaf twee op een rij. Zolang de reeks leeft, worden de scorecijfers warmrood en gloeiend, en pulseren ringen van de bovenste plaat. Het is geen vermenigvuldiger, want de score is gewoon het aantal verdiepingen. Het is een reeksteller, en die heeft een taak.
Drie perfecte drops en de toren groeit terug
Na drie perfecte drops op een rij flitst het spel Wider en geeft het een klein maar zichtbaar stukje breedte terug. Het redt een ramp niet alleen, maar het is een reparatiekit die je kunt verdienen.
Terrassen: elke acht verdiepingen een adempauze
Elke acht verdiepingen verschijnt, als de toren breedte heeft verloren, een label Terrace en wordt de top weer breder, tot de maat van de basis en niet verder. Ik zag het op verdieping 8, waar mijn afgeknotte toren zichtbaar dikker terugkwam, alsof een vreemde me midden in de marathon een broodje gaf.

Polarzinho×13! Kijk die ringen. De toren applaudisseert voor zichzelf, en eerlijk gezegd: terecht.
De toren beklimmen: luchten, kleuren en een zwaai die steeds sneller kruipt
De eerste verdiepingen zien eruit als een pastelkleurige taart: ivoorkleurige lucht, zachte schaduwen, koraal- en oranje platen. Daarna drijft de plaatkleur via geel, groen, turquoise, blauw en violet naar roze, dus een hoge toren wordt een regenboog. Rond verdieping 9 trekken gouden lichtstralen door de lucht, en op verdieping 18 is hij roze geworden.

PolarzinhoVerdieping 25 en de lucht is een zonsondergang geworden waarin ik graag een dutje doe. De toren lijkt een stapel regenboogpannenkoeken.
Op verdieping 34 zijn de eerste sterren duidelijk te zien, en op 41 en 48 is de lucht echt donker, met overal sterren en zachte lichtbanden achter de toren.

PolarzinhoEen sterrennacht achter een stapel regenboogplaten. Een panda kan er om huilen. Ik zeg niet dat ik het deed. Ik zeg dat iemand hier met een poot een oog stond af te vegen.
Gaat het sneller?
Ja, maar beleefd. Volgens mijn telling heeft een plaat aan het begin ongeveer drie seconden nodig om over te steken. Rond verdieping 50 is dat dichter bij twee. Daartussen versnelt hij in kleine stapjes, ongeveer om de tien verdiepingen een tandje, met een grotere sprong na 40. Er is geen muur. Wat lange runs beëindigt, is niet pure snelheid maar een toren die al een tijd dunner wordt.
Game over, het resultaatscherm en mijn runlogboek
Run 1: 18 verdiepingen en een geplande crash
Zie deze twee runs als rondleiding, niet als ranglijst. In de eerste was ik op een paar verdiepingen tussen 6 en 12 expres slordig, om te zien hoe falen eruitziet. Op verdieping 18 beëindigde ik de run met een klik die de toren miste. Het resultaatscherm toonde Score 18, New best, Perfects 11 en Streak 3.
Run 2: 52 verdiepingen met twee geplande uitglijders
Hier gedroegen mijn poten zich, op twee opzettelijk slordige drops rond verdieping 20 en 29 na. Op verdieping 52 trok ik de stekker eruit met een geplande misser. Ik verloor niet, ik wilde het resultaatscherm: Score 52, Perfects 50 en Streak 22.

PolarzinhoDe camera trekt terug zodat je de toren kunt bewonderen. De mijne, gebouwd met deze poten. Aardig van het spel om me ernaast te laten poseren.
Het resultaatscherm is overzichtelijk: de score, een label New best, perfecte drops met je langste reeks, waar de run op je lijst terechtkomt, dan Retry, Ranking en Share.
Trimora-tips: hoger stapelen zonder te huilen
Alles hier komt uit de sessies, de slordige inbegrepen.
1. Richt op de bovenste plaat, niet op de basis
Na een snede kan de bovenste plaat uit het midden van de basis liggen. Je doel is de plaat die je nu ziet, niet het midden van de toren.
2. Herstel met perfecte drops
Drie perfecte drops op een rij geven een stukje breedte terug, en terrassen op verdieping 8, 16, 24 enzovoort verbreden de toren tot aan de basis. Ben je dun, mik dan de volgende drie op het midden.
3. Een kleine snede wint van een enorme
Weet je dat je er een beetje naast zit, klik dan toch en neem het reepje. Een dunne snede is een paar pixels toren. Een late, paniekerige klik is een hap.
Trimora-ranking, records en het kleine instellingenmenu
Vanaf het titelscherm heb je Ranking en Records. Records is persoonlijk: Best score, Best perfect streak, Perfect drops en Runs, alleen op dit apparaat opgeslagen. De ranking is online: de studio toont de beste torens van de dag, week, maand en aller tijden, en laat je een naam kiezen en zien wie net voor je staat.
Ik opende de Ranking, wierp een blik op de beste torens en sloot hem weer, zoals je langs het hoogste gebouw van de stad loopt en doet alsof je alleen de bushalte zoekt. Mijn toren is nog een afdakje. Terug naar Play, waar een panda zich thuis voelt.

PolarzinhoMijn eigen recordblad is de enige ranglijst waar niemand me ooit heeft verslagen. Een heilige plek.
Het instellingenpictogram in de hoek pauzeert het spel en opent een blad met onder meer Vibration, Less motion, een schakelaar Effects (Low, Medium, High) en de taalknoppen. Hijgt je computer, zet Effects dan lager. Tijdens het testen wisselde ik van taal en alle drie werkten in menu's, labels en resultaten.
Voor wie is Trimora? En het ene kleine addertje
Hou je van arcadespellen met één knop, pauzes van vijf minuten en een toren die mooier wordt naarmate hij hoger wordt, dan is dit iets voor jou. Het past bij mensen die een hekel hebben aan tutorials, want de handleiding is één zin, en bij mensen die snel stress hebben, want er tikt niets in een hoek.
Het addertje, vriendelijk gezegd: het is eeuwig één werkwoord. Wil je upgrades, levels of vijanden, dan zijn die er niet. Geen klok betekent ook dat de druk in je hoofd zit, een onbeleefde plek voor druk. En zodra de toren hoog is, laat de camera de onderste verdiepingen uit beeld glijden, dus je verliest uit het oog waar je begon. Die ruil neem ik voor de sterren, maar het is een ruil.
Trimora FAQ: snelle antwoorden
Wat beëindigt een Trimora-run?
De toren helemaal missen. Een gedeeltelijke overlap snijdt de plaat alleen bij.
Is er een timer?
Nee. Vroeg droppen om tijd te winnen kost alleen breedte, dus geduld is gratis.
Wat is een perfecte drop?
Een drop waarbij de plaat bijna precies boven de toren landt, zodat er niets wordt afgesneden. Ongeveer zeven pixels ernaast op een full-hd-scherm telde in mijn test nog mee.
Moet ik iets downloaden of me aanmelden?
Het opende in mijn browser en ik speelde zonder account.
In welke talen kan ik Trimora spelen?
In het Engels, Portugees en Spaans. Nederlands zit er niet bij, maar met één regel uitleg heb je dat ook niet nodig.
Trimora: voor- en nadelen
Bouw je eigen toren
Open Trimora op Polar Games, druk op Play en laat de eerste plaat één keer voorbijzwaaien voordat je iets aanraakt. Laat hem daarna zo gecentreerd mogelijk vallen. De lucht begint eerder te veranderen dan je denkt.

