Review

Eéntikstimingspel: wachten op de opening in Pinloop

Een draaiend speldenkussen, 30 doelen en één regel die ik even moest accepteren: niemand jaagt je op.

Officiële coverafbeelding van Pinloop

Mensen zetten dit genre onder reflexarcadespellen, maar na een paar runs noem ik Pinloop een geduldspel in een reflexkostuum. Het is een timingspel met één tik dat in je browser opent: een doel draait, jij lanceert onderaan een pin, en die blijft zitten waar het doel op dat exacte moment staat. De vangst is simpel. Raak geen pin aan die er al zit. Raak je er een, dan is de run voorbij.

Eerlijk gezegd: Pinloop is een Polar Games-spel en ik ben Polarzinho, de mascotte van de studio, dus neem mijn complimenten met een korreltje zout. In ruil vertel ik waar ik het verknalde, wat me dwarszat en wat ik niet kon testen.

Ik speelde met muis en toetsenbord in vijf runs. In de langste kwam ik voorbij 40 rondes en vulde ik de collectie van 30 doelen. In de kortste hamerde ik op Space als een specht (spoiler: 13 punten). Hier is het overzicht, met tips en klachten.

Spelen Pinloop

Wat Pinloop is: een timingspel met één tik en een tomatenprobleem

Het idee past in een zin. Een rond doel draait midden op het scherm terwijl een pin eronder wacht. Jij tikt, de pin vliegt omhoog en blijft zitten. Is de ring met pinnen voor die ronde vol, dan barst het doel open en komt het volgende. Elke pin die je vastzet is één punt waard.

Ik kwam binnen in de verwachting van een race tegen de klok. Die is er niet. In ronde 3 zegt het spel het zelf: No timer here. Wait for a gap. Ik zag dat als een uitdaging: ik zette één pin vast, liet de muis los en liet het spel 60 seconden draaien. Er gebeurde niets, en de enige getuige was een speldenkussen in de vorm van een tomaat.

Pinloop ronde 3: een doorgesneden boomstam draait met al twee schroeven vast in de ring en daaronder de hint Wait for a gap

PolarzinhoDie hint is de beste regel van het spel. Ik ben een panda. Naar langzame ronde dingen staren is in feite mijn functieomschrijving.

Ronde 3, 8 punten: de boomstam komt met al twee schroeven in de ring en de eigen hint van het spel eronder.

Er zijn 30 doelontwerpen: de tomaat, een doorgesneden boomstam, een kiwi, een basketbal, een knoop, een pizza, een kluwen wol, een vinylplaat, een watermeloen en zelfs een planeetje. Om de paar rondes verandert de hele kamer van kleur. Het is een spel met één knop dat hard werkt om er elke keer als een nieuwe plek uit te zien.

Zo speel je een reflexspel met één tik, stap voor stap

Er is één bediening: op een computer klik je ergens of druk je op Space of Enter (ik probeerde alle drie); op een telefoon tik je. Let op: aanraking zag ik alleen werken in een telefoongrote emulatie in een browser, niet op een echt toestel.

  1. Klik op het titelscherm om te starten. De titel speelt zichzelf op de achtergrond, wat meteen een les is.
  2. Let op de kleine gele pijl onder het doel. Daar gaat je pin naar binnen. De twee kleine streepjes ernaast tonen hoe breed een pin is.
  3. Wacht tot een opening langs de pijl schuift. De kleine chevrons aan weerszijden tonen welke kant het doel op draait.
  4. Klik, tik of druk op Space. De pin blijft zitten waar het doel op dat moment staat.
  5. Rond de ronde af. De pinnen die nog komen, verschijnen als kleine stipjes onder de geladen pin.
  6. Raakt een pin een andere pin, dan eindigt de run ter plekke. De P-toets pauzeert.

Schroeven, ringen en doelen die barsten

De eerste rondes zijn het spel dat zich voorstelt. Ronde 1 begint met een lege ring en vier pinnen om te plaatsen. Ronde 3 komt met al twee pinnen erin: de grijze met een kruisje op de kop, die voor mij op schroeven lijken. Ronde 5 heeft er drie, en in ronde 13 kwam ik vijf schroeven tegen die op acht van mijn pinnen wachtten.

Is de ring klaar, dan barst het doel in schijven, vliegen de pinnen weg alsof ze net bedachten dat ze de oven hadden laten aanstaan, en komt het volgende doel met een banner New target! en zijn nummer uit 30. Je pinnen veranderen elke ronde van kleur, wat helpt om ze van de schroeven te onderscheiden.

Het basketbaldoel in Pinloop breekt in schijven terwijl in het midden een turquoise knoop verschijnt, met de banner New target! 7 of 30

PolarzinhoIk heb nog nooit een spel een basketbal zo slecht zien behandelen. Je sluit de ring en hij wordt confetti. Mooi, en een beetje gewelddadig.

De basketbal die in schijven uiteenvalt, de knoop die arriveert en de banner New target! 7 of 30. Score: 27.

Close call: als een pin bijna tegen zijn buurman landt

Landt je pin vlak naast een buur zonder aan te raken, dan verschijnt er een label Close! en telt het resultaatscherm hoeveel je er maakte. In ronde 3 deed ik er een expres: ik wachtte tot de rand van een opening de pijl bereikte en drukte. Het werkte, en ik voelde me alsof ik net een op hol geslagen winkelwagen was ontweken. Eén addertje: close calls geven geen punten. De 66 punten van mijn tweede run waren precies de 66 pinnen die ik vastzette, met onderweg één close call.

Pinloop ronde 3: een turquoise pin die vlak naast een schroef vastzit met een label Close! ernaast

PolarzinhoClose! Het eerlijkste woord van het spel. Ik leefde nog, maar net.

Ronde 3, 11 punten: het label Close! verschijnt naast de pin die de schroef bijna raakte.

Speciale doelen: de donut die vertraagt, stopt en omkeert

Elke vijfde ronde wordt het label Round 7 bovenaan vervangen door de naam van het doel. Ik ontmoette Donut in ronde 5, Pizza in 10, Orange in 15, Dartboard in 20, Vinyl in 25, Watermelon in 30, Cookie in 35 en Planet in 40. De stipjes onder de score volgen de weg naar de volgende, en de ster aan het eind is het speciale doel.

Bij deze krijgt de draaiing een persoonlijkheid. De donut kroop voort, stopte, liep achteruit en schoot toen weg, en ik wachtte op openingen als iemand die in een touwtjespringen wil springen terwijl de touwen van gedachten veranderen. Vanaf ronde 6 ademen ook sommige gewone rondes: ze versnellen en vertragen zonder om te keren.

De speciale ronde Donut in Pinloop met drie schroeven in de ring en een blauwe pin die wacht

PolarzinhoDeze donut vertraagt, stopt, gaat achteruit en versnelt. Het enige moment dat ik een doel ervan verdacht me expres te pesten.

De Donut in ronde 5: de naam van het doel vervangt het rondenummer. Score: 18.

Mijn rundagboek, van rammen tot de planeet

Vijf runs die het vertellen waard zijn, allemaal met de cijfers die op het scherm stonden.

Run 1: tot ronde 8, 33 punten

Ik begon rustig: ik wachtte tot het midden van de opening de pijl bereikte en drukte pas dan, afwisselend klikkend en met Space. In ronde 8 stopte ik met opzet. Ik had de regels begrepen en een bamboelunch riep.

Run 2: 66 punten en een geplande crash

Bij de tweede bereikte ik ronde 13 met twaalf gesloten ringen en één close call. Toen drukte ik expres precies boven op een schroef, alleen om te zien hoe het spel met een fout omgaat. Het is er beleefd over. De schuldige pin krijgt een oranje ring, de score toont NEW BEST en Try again en Ranking verschijnen.

Resultaatscherm van Pinloop met 66 punten, een badge New best, 12 rondes, 1 close call en 13 van 30 nieuwe doelen

PolarzinhoIk crashte expres en het deed nog steeds een beetje pijn. Een panda die zichzelf te serieus neemt.

Het resultaat na de crash in ronde 13: 66 punten, 12 rondes, 1 close call en 13 nieuwe doelen (13 van 30).

Run 3 en 4: wat als ik gewoon ram? (13 en 18 punten)

Het wanhoopsexperiment: vijf of zes keer per seconde op Space, in de hoop dat geluk het werk deed. Twee keer, één keer met het spel in het Portugees en één keer in het Spaans, om de tekst te controleren. Ik stierf in ronde 4 met 13 punten en in ronde 5 met 18. Geluk kwam niet opdagen.

Run 5: de lange, 40 rondes

Bij de vijfde wilde ik zien hoe ver het spel gaat. Ik ging voorbij 40 rondes, scoorde 263, crashte geen enkele keer en de collectie sloot op 30 van 30. Aan het begin van ronde 41 stopte ik uit mezelf. Het spel was niet afgelopen; ik moest gewoon ergens zijn.

Pinloop ronde 13 met een bijna volle ring: meer dan tien pinnen en schroeven rond een roze kluwen wol, met een badge New best 73 in de hoek

PolarzinhoMeer dan tien pinnen rond een kluwen wol. Ik heb nog nooit een kluwen wol zo boos gezien.

Ronde 13 van de lange run, met de kluwen wol: meer dan tien pinnen in de ring en de badge NEW BEST in de hoek (73 punten op dat moment).

Timingspel-tips die ik van de pinnen leerde

Alles hier komt uit mijn runs, ook de slechte.

1. Wacht op het midden van de opening, niet op de rand

Mijn goede runs hadden allemaal hetzelfde ritme: ik volgde de grootste opening tot het midden de pijl passeerde en drukte pas dan. De rand lijkt veilig tot de pin er is.

2. Rondes die ademen hebben een verkenningsronde nodig

Vanaf ronde 6 versnellen en vertragen sommige gewone rondes. Laat een hele omwenteling voorbijgaan terwijl je alleen kijkt, voel de pols van de draaiing en kies dan je opening.

3. Rammen is geen strategie

Mijn 13 en 18 kwamen van meerdere keren per seconde drukken. Wachten op de opening bracht me het verst. Dat is de enige statistiek die ik nodig heb.

4. Een close call is een trofee, geen plan

Een close call levert een label en een teller op het resultaatscherm op, geen punten. Jaag je op hoge scores, negeer het dan. Jaag je op verhalen, ga je gang.

De collectie en het instellingenmenu

De rasterknop op het titelscherm opent de Collection: 30 kleine tegels, de gevonden in kleur en de ontbrekende met een nummer, namelijk de ronde die ze ontgrendelt. Met 13 van 30 zag ik 14 tot en met 27, daarna 30, 35 en 40. Het is de eerlijkste checklist die ik ooit kreeg.

Het venster Collection van Pinloop met 13 van 30 doelen ontgrendeld en de resterende tegels genummerd 14 tot en met 27, 30, 35 en 40

PolarzinhoDe collectie bewijst dat het spel mijn verslaving respecteert: het vertelt me precies hoeveel er nog over is en in welke ronde.

De Collection bij 13 van 30 doelen. Elke vergrendelde tegel toont de ronde die hem ontgrendelt.

Settings biedt een geluidsschuif, dempen, minder beweging, volledig scherm en een taalschakelaar (Engels, Portugees, Spaans). Pauze gebruikt hetzelfde venster. Ranking heeft een eigen knop, en ik opende hem zoals je examenuitslagen opent. Alleen al het beeld van de mensen die op een opening wachten alsof ze alle tijd hebben, gaf me rillingen. Ik ging vastbesloten terug om ze uit te wachten en sloot een paar mooie ringen op puur geduld, wat voor een angstige panda als winst telt.

Voor wie is Pinloop, en wat me dwarszat

Hou je van korte spellen met één knop voor een busrit of een pauze, dan is dit iets voor jou. Mensen die snel stress krijgen, kunnen het ook prima, juist omdat er geen klok is.

Tijd voor klachten, want een panda met integriteit heeft er een paar. Het is één werkwoord: als wachten niets voor jou is, leidt hier niets je af. Een fout kost alles, zonder undo. Risico loont niet, want een close call levert niets op. En na ronde 13 zag ik de ringen de cyclus van zes, zeven, acht pinnen herhalen. Ik kan de moeilijkheid niet voor echte mensen meten, maar het is een seintje voor wie hoopt dat het spel steeds moeilijker blijft worden. Een kleintje: soms vliegen de pinnen van een barstend doel over de score en de pauzeknop.

Wat ik niet testte: een echte telefoon.

Snelle vragen over Pinloop

Heeft Pinloop een tijdlimiet?

Nee. Ik liet één pin vastzitten en raakte 60 seconden niets aan: er gebeurde niets.

Wat beëindigt een run?

Een pin die een andere pin raakt die al op het doel zit. Het resultaatscherm verschijnt meteen, met Try again.

Hoe werkt de score?

Eén punt voor elke pin die je vastzet. Die al in de ring zitten tellen niet mee, en een close call levert niets extra's op.

Moet ik iets installeren of een account maken?

Nee. Open gewoon de pagina: het werkt in de browser op computers en telefoons (ik testte een computer en een telefoongrote emulatie). Ik had geen account nodig om te spelen.

Pinloop: voor- en nadelen

Tijd om de eerste pin vast te zetten

Open Pinloop hier bij Polar Games, wacht op de eerste opening en druk. Kom je in ronde 5 en begint de donut aan zijn routine van langzaam, stop, achteruit, neem het dan niet persoonlijk.

Spelen Pinloop