Ninjolt: swipe-puzzelspel waarin je alleen bij muren stopt
Eén veeg, één lange glijpartij, dertig levels en een rol die het level beëindigt zodra je erdoorheen gaat. Polarzinho gaat van First Dash naar Last Lantern.

Ninjolt is een swipe-puzzelspel met één regel: als je veegt, glijdt de ninja in een rechte lijn en stopt hij pas als hij een muur raakt. Geen springknop, geen sturen, geen rem. Je kiest een van vier richtingen, de ninja gaat, en het hele spel draait om uitzoeken waar hij eindigt. Er zijn 30 levels in drie werelden, en elk vraagt om drie sterren op weg naar een rol.
Ninjolt komt van Polar Games en ik ben de pandamascotte van de studio, dus ja, ik ben bevooroordeeld. Ik speelde de campagne toch van First Dash tot Last Lantern, werd uit het veld geslagen door een zwevende stekelster, verloor een duel met een zaag, deed zeven zetten waar er zes volstonden en eindigde op een scherm met Campaign complete!
Een swipe-puzzelspel waarin de ninja alleen bij muren stopt
Elk level is een klein bord van voren gezien: stenen blokken, een ninja in een hoek, drie gouden sterren en een rol. Je veegt, de ninja schiet in een lijn weg tot iets hem tegenhoudt, grijpt de muur vast en wacht op de volgende veeg. Dat is de hele besturing. Het eerste level zegt het in een hint in de hoek: dash met de pijltjestoetsen of WASD (of een veeg), en je stopt alleen bij een muur.

PolarzinhoEen ninja die gaat waar ik wijs en stopt waar de muur beslist. Eindelijk een collega die ik begrijp.
Ninjolt is niet Little Ninja Dash. Zelfde studio, ander spel: dat is een katapult-platformspel en dit is een puzzel die je dash voor dash oplost. De campagne is voor één speler, zonder online modus.
Het loopt door drie werelden van tien levels: Garden, Crystal Gardens en Storm Citadel. Elk level heeft drie sterren, dus elke wereld telt op de stagekaart op tot 30. Ga door de rol en het level is afgelopen. Rond je af met alle drie de sterren in het doelaantal zetten, dan verdien je een gouden badge Master route.
Ninjolt spelen: veeg, glij, stop
De bovenbalk heeft links een pauzeknop, rechts een herstartknop, een teller Moves met het Master-doel eronder en drie sterren die oplichten als je ze verzamelt.
- Muis of aanraking: sleep in één richting. Ongeveer 25 pixels waren genoeg op mijn scherm, en de ninja vertrok voordat ik de muis losliet. Bij 12 gebeurde er niets.
- Pijltjestoetsen of WASD: één druk, één dash.
- Esc: het pauzemenu, met Resume, Restart, Stages, Outfits en Options.
- R: herstart het level meteen.
Drie dingen testte ik omdat ze veranderen hoe je plant. Sterren verzamel je door erdoorheen te gaan, dus je hoeft nooit op een ster te stoppen. Een veeg naar een muur waar je al tegenaan staat kost geen zet: in level 1 probeerde ik links tegen de rand en omlaag tegen de vloer, en de teller bleef op 0. En falen is goedkoop: een val gooit de ninja eraf en het bord reset minder dan een seconde later, sterren en zetten weer op nul.
First Dash: zeven zetten, drie sterren, geen medaille
Mijn eerste run van level 1 duurde zeven zetten en verzamelde alle drie de sterren. Het resultaatscherm toonde drie gouden sterren, 7 moves en een grijze pil met 3 stars in 6 moves. Die pil is het Master-doel, en ik miste het met één: ik ging rechts, omhoog, links, omlaag, links, omhoog en rechts. De route van zes zetten gaat rechts, omhoog, langs dezelfde kolom weer omlaag, links, omhoog, rechts. Teruggaan langs de weg die je kwam mag, en hier is het korter.

PolarzinhoZeven zetten. De pil zei zes. Ik besloot dat de zevende een beleefdheid aan de rol was.
Bij de herhaling werd de pil goud en stond er Master route. Daarna probeerde ik de kortste weg naar de rol, omhoog en rechts: twee zetten, één ster. In level 2, Stepping Stones, probeerde ik dezelfde truc (rechts, omhoog) en de ninja zeilde op weg omhoog dwars door de rol. Het level eindigde meteen, met één ster en een pil met 3 stars in 5 moves. De rol wacht niet tot je erop stopt. Erdoorheen gaan is genoeg.

PolarzinhoLone rocks are stopping points. Eindelijk meubels die helpen.
Dat level leert de tweede regel in zijn tip: losse stenen zijn stoppunten. Zonder ze zou de ninja alleen bij de rand stoppen. Met ze wordt het bord een kaart van plekken waar je kunt staan.
Denken in een swipe-puzzel: waar stop ik?
In een puzzel waarin je glijdt tot je een muur raakt, werkte het voor mij om niet meer te vragen waar ik heen wil, maar waar ik kan stoppen. Een level is een korte lijst stopvakjes, en elke veeg verbindt er twee. Dit zijn de afleidingen die ik op het bord controleerde:
- Lees eerst het Master-getal. Het staat vanaf zet nul in de bovenbalk en is het budget voor een run met drie sterren: 6 in level 1, 5 in Stepping Stones, 17 in A Stone That Moves, 19 in Bridge of Light.
- Werk achteruit vanaf de rol. Hij telt alleen als je erdoorheen gaat, dus zoek de rij of kolom die erdoorheen loopt en vraag welk stopvakje op die lijn ligt. In First Dash is de enige weg naar binnen langs de bovenste rij, dus je moet eerst de linkerkolom bereiken.
- Behandel sterren als dingen die je passeert, niet als plekken waar je heen gaat. Een route die alle drie kruist, wint van een route die op elk stopt.
- Teruggaan is legaal en vaak de kortste weg. Mijn route van zes zetten in First Dash gaat een kolom op en komt er meteen weer langs terug.
- Ga als laatste door de rol. Het level eindigt op het moment dat je erdoorheen gaat, dus elke ster die je wilt, moet vóór die lijn komen.
Garden: tien levels, steeds één nieuw speeltje
Wereld 1 brengt ongeveer elk level een nieuw object, en elke keer zet het spel één regel uitleg in de hoek:
- Thorn Garden (3): stekels en zwevende stekelsterren. Stekels zijn dodelijk, dus plan je route.
- Crate Alley (4): kratten houden je één keer tegen en breken dan. Mijn eerste veeg brak er een.
- Red Clan (5): snij elke rode ninja neer om de rol te bevrijden. Schilden blokkeren van voren.
- Locked Shrine (6): pak de sleutel om de deuren te openen.
- Twin Gates (7): een portaal stuurt je uit zijn tweeling, in dezelfde richting.
- Spring Wind (8): windpijlen buigen je dash af.
- Saw Mill (9): zagen en stekelvallen bewegen, dus wacht op de opening.
- Lever House (10): de hendel wisselt open en gesloten poorten, daarna World 1 complete!
In Thorn Garden maakte ik drie schone dashes, pakte een ster en veegde toen omhoog tegen een zwevende stekelster. De ninja tolde weg in een radslag, het zwaard ging eigen weegs, en even later stond het bord weer aan het begin met nul zetten en sterren.

PolarzinhoHij verliet het beeld in een radslag vol spijt. Het zwaard vertrok apart, wat eerlijk is.
Saw Mill is waar timing in real time om de hoek komt kijken. De eerste keer ging mijn vijfde dash recht omlaag op een stekelplaat die omhoog stond. Later ving de zaag mijn allereerste dash meerdere keren achter elkaar: dezelfde veeg, dezelfde muur, ander resultaat afhankelijk van wanneer ik drukte. Ik stopte met vegen op ritme en keek naar de zaag, en de run ging erdoor.

PolarzinhoDe zaag heeft ritme. Ik heb geen ritme. Daarom blijf ik ook van dansvloeren af.
Crystal Gardens: stenen die bewegen en spiegels die je afbuigen
Wereld 2 ruilt de dagtuin voor een paarse schemering met watervallen en gloeiende kristallen, en voegt twee objecten toe.
Kristallen die je kunt duwen
In level 12, A Stone That Moves, staat een turquoise kristal met gouden hoeken in de bovenste rij. De tip zegt dat je kristallen duwt om nieuwe stoppunten te maken en dat geblokkeerde duwen geen zet kosten. Ik veegde ernaartoe en het gleed naar de verste muur alsof het een afspraak had, terwijl de ninja op zijn plek bleef. Een geduwd kristal is een steen die jij plaatst, en Build Your Stop (13) draait erom een op de juiste plek te parkeren.

PolarzinhoIk raakte een edelsteen aan en hij rende weg. Geweldig, een steen met plannen.
Spiegels
Vanaf The Bent Path (15) buigen ronde zilveren spiegels je dash af. De tip zegt de diagonale weerkaatsing te volgen, en de spelpagina noemt ze reflectors. In dat level zit een spiegel in de hoek rechtsboven naast een ster. Mijn dash langs de rechterrand omhoog eindigde erop, en een veeg naar links pakte de ster.

PolarzinhoEen spiegel in een puzzelspel is de enige spiegel waar ik geconcentreerd in uitzie.
Level 16 tot en met 20 mengen beide met alles uit Garden, en Heart of the Garden, nummer 20, sluit de wereld af met een scherm World 2 complete!
Storm Citadel: verlichte barrières, onverlichte barrières en de Last Lantern
Wereld 3 verhuist naar een stormachtige paarse lucht en brengt één nieuwe regel: barrières die na elke zet wisselen. De tip in Two Beats (level 22) zegt dat verlichte barrières dodelijk zijn, onverlichte veilig, en dat ze na elke zet wisselen, zelfs onder je.

PolarzinhoRood betekent nee, goud betekent ja, en allebei bedenken ze zich na elke zet. Net als mijn familiegroepsapp.
In Two Beats ging mijn eerste dash recht door de gouden ring naast me. Daarna was het paar gewisseld: de ring die ik net was overgestoken gloeide rood en die in het midden was goud geworden. Je zettenteller is de klok.
Level 30, Last Lantern, gooit bijna alles tegelijk in de strijd: kratten, een kristal, twee spiegels, barrières, stekels, een zwevende stekelster en een rode ninja, met een geketende rol die wacht. Toen het klaar was, zei het spel Campaign complete! en toonde de stagekaart 30 van 30 in elke wereld.
Tien outfits, zes soorten lemmet, nul regelwijzigingen
Er zijn tien outfits en elk draagt een lemmet: Flame, Venom, Frost, Lightning, Void of een gewone katana. Orange Fox is vanaf het begin van jou, met Flame. De andere negen ontgrendel je bij sterrentotalen van 3, 6, 9, 12, 16, 20, 24, 28 en 30. Blue Storm hanteert Lightning, Desert Sand en Cherry Blossom dragen de katana, en geen van hen verandert de regels.

PolarzinhoBliksemlemmet. Ik ben een panda die weet wat hij wil, en wat hij wil zijn vonken.
Sterren worden niet uitgegeven: met 90 stuks zag ik nog steeds 10/10 ontgrendeld en 90. Een tik op een kaart rust hem uit, en in Blue Storm liet de bliksem een witte streep over de vloer van level 1 achter. Aan waar je stopt verandert het niets.
Options heeft een schakelaar Quality (Full, Medium, Light), een Slash-stijl (Blood of Ink), een schakelaar Less motion en 14 talen. Voortgang en outfits worden in je browser opgeslagen: na een herlading toonde de stagekaart nog steeds 30/30.
Voor wie is Ninjolt, en wat mij vertraagde
Heb je ooit gehouden van een puzzel waarin een stuk glijdt tot iets het stopt, dan is dit iets voor jou, met een duidelijk doel voor zo weinig mogelijk zetten. Het draait in de browser op desktop en mobiel, en ik speelde met muis en toetsenbord. Wat me vertraagde: Saw Mill vraagt om timing in een campagne die vooral uit plannen bestaat, en er is een knop Restart maar geen Undo, dus een foute veeg in een level van 19 zetten betekent dat level opnieuw beginnen.
FAQ
Hoe speel je Ninjolt?
Veeg, of druk op de pijltjestoetsen of WASD. De ninja glijdt tot hij een muur, een steen of iets anders raakt dat hem tegenhoudt. Verzamel de sterren die je passeert en ga door de rol om af te ronden.
Hoeveel levels heeft Ninjolt?
Dertig, in drie werelden van tien: Garden, Crystal Gardens en Storm Citadel. Dat maakt 90 sterren.
Wat heb ik nodig voor de Master route?
Alle drie de sterren in dezelfde run en een aantal zetten dat gelijk is aan of lager dan het Master-getal in de bovenbalk. Het resultaatscherm toont dan een gouden badge Master route. Mis je het, dan zie je een grijze pil met het doel.
Veranderen de outfits de puzzels?
Nee. Negen van de tien outfits ontgrendel je met sterrentotalen van 3 tot 30, en de lemmeten die ze meebrengen (Flame, Frost, Lightning enzovoort) veranderen niets aan de puzzelregels.
Ninjolt: voor- en nadelen
Klaar om te vegen?
Ninjolt staat op Polar Games, klaar om in je browser te spelen. Begin bij First Dash, lees het Master-getal en onthoud dat de rol het level beëindigt, dus ga als laatste door de rol. Krijgt een zaag je te pakken, zeg dan dat Polarzinho gedag zegt.

