Review

Queens-puzzelspel: Bodoku liet me zien waarom ik fout zat

Spoken, gekleurde kamers, drie hartjes en een Why?-knop, van een 4×4-les tot een 10×10-bord.

Officiële coverafbeelding van Bodoku

Bodoku is een logische puzzel in Queens-stijl met spoken: je zet één spook in elke rij, kolom en gekleurde kamer van een vierkant bord, en geen twee spoken mogen elkaar raken, ook diagonaal niet. Het draait in de browser, het heeft 180 levels in zes kasteelvleugels en als je iets fout doet, laat het zien waarom, wat zeldzamer is dan het zou moeten zijn. Speel je de dagelijkse Queens-puzzel op LinkedIn, dan komen de regels je bekend voor.

Ik ben Polarzinho, de studiopanda, dus ik ben bevooroordeeld: Bodoku is een titel van Polar Games en ik begon al als fan van het spook. Ik speelde het toch serieus: de les, de eerste 16 campagnelevels, de dagelijkse puzzel van 24 oktober, een 10×10-bord in Relax, een Endless-bord en één erg dure hoed. Ik speelde op desktop, in het Engels, dus de screenshots zijn Engelstalig.

Spelen Bodoku

Zo werkt dit logische puzzelspel in Queens-stijl

Het bord is een vierkant, van 4×4 tot 10×10, verdeeld in gekleurde kamers. Het spel drukt zijn regelboek erboven af in drie labels, en al het andere is deductie:

  • One per row & column: elke rij en kolom bevat precies één spook.
  • One per room: elke gekleurde kamer bevat precies één spook.
  • Ghosts never touch: ook diagonaal niet.

Volgens de pagina "Games on LinkedIn" in het LinkedIn Help Center, bekeken op 24 oktober 2026, is Queens een logicaspel waarin je het raster zo vult dat er maar één Queen staat per rij, kolom en gekleurd gebied. Vervang queens door spoken en je hebt de kern van de regels van Bodoku. De derde regel van Bodoku is zijn eigen: spoken mogen elkaar nooit raken, ook niet diagonaal. En in Bodoku is een tik een X en een dubbele tik een spook.

De les: Bo leert vier zetten op een 4×4-bord

Het spel opent met een slapend spook en een Tap to start-knop, dan een menu: Play, Map, Daily, Wardrobe, Relax en Endless. Druk op Play en Bo, een lila spook met een blaadje op zijn hoofd, begroet je in een bubbel: "Hi! I'm Bo! Help me find a cozy spot for every little ghost." Alles behalve de cellen die ertoe doen wordt gedimd, een handschoenhand wijst, en je leert één zet tegelijk:

  1. Een kamer van één cel. "This tiny room has just one cell. Double-tap it to call a ghost!"
  2. Streep de rij en kolom door. "A ghost guards its whole row and column. Cross those cells out: tap them, or drag across!"
  3. Streep de buren door. "Ghosts are shy: nobody can sit in the cells around them. Cross out these two."
  4. Een rij met één vrije cel. "Look at this row: only one free cell is left. Double-tap it!"
Lesbord: een turquoise kamer van één cel gloeit en een handschoenhand wijst ernaar.

PolarzinhoEen gloeiende cel en een handschoenhand die ernaar wijst. De beste verrassingstoets die ik ooit heb gemaakt.

Les: de kamer van één cel licht op.

Mijn eerste les eindigde met drie sterren, 50 munten en "You did it! The castle is waiting for us."

Fouten: een roze X, drie hartjes en een Why?-knop

Ik maakte natuurlijk met opzet een fout. In de les tikte ik dubbel op een cel die prima leek en Bo zei: "Hmm… a ghost there would break the puzzle later." Het verkeerde spook blijft niet staan: de cel krijgt een roze X en er verschijnt een Why?-knop.

Druk op Why? en het spel laat zijn werk zien: "Suppose a ghost went in row 4, column 1." Het somt op wat elk spook uitsluit en eindigt met "Then row 3 would have no possible place for its ghost." Dat is een bewijs uit het ongerijmde in een spraakbel.

Het Why?-paneel: genummerde stappen met doorgestreepte cellen en een laatste regel over rij 3 die geen plek heeft voor haar spook.

PolarzinhoBo liet zijn werk zien. Niemand heeft mij ooit zijn werk laten zien en daarbij ook nog aardig gedaan.

Why?: het spel toont de rij die droogvalt.

Vanaf level 4 krijg je drie hartjes en een verkeerd spook maakt er één donker; de les en level 1 tot 3 tonen in plaats daarvan een oneindigheidsteken. Sommige fouten schenden een zichtbare regel, en dan licht het spel de kamer op, trekt een stippellijn naar het spook dat er al staat en zegt "This room already has its ghost. Each room holds just one, so this cell gets an X."

Raak je alle drie kwijt, dan verschijnt een Out of lives-kaart. Bo, in de tovenaarshoed die ik in de Wardrobe kocht (daarover straks meer), zegt "Bo still believes in you. Your marks stay on the board." De knoppen luiden Keep going · 60, met een muntpictogram, dan Start over en Back to map. Op level 12 drukte ik op Keep going en had ik weer drie hartjes.

De Out of lives-kaart op level 13: Bo in een tovenaarshoed met een traan en drie knoppen.

PolarzinhoEen huilend spook in een tovenaarshoed. Ik heb die hoed betaald en ik ben degene die zich schuldig voelt.

Out of lives: Bo huilt onder zijn tovenaarshoed.

Sterren volgen je misstappen: geen misstappen en geen hulp is drie sterren. Eén hint op level 1 liet me twee over en drie verkeerde spoken op level 12 lieten me één over.

Besturing: gebaren, rechtsklik, toetsenbord of een gereedschapskiezer

  • Tik of klik: een X. Dubbele tik of rechtsklik: een spook. De rechtsklik werkte op elk bord waar ik het probeerde.
  • Slepen: streept elke cel door waar je overheen gaat. Vasthouden: een klein "misschien"-puntje, dat Bo "just a reminder" noemt.
  • Toetsenbord: druk drie keer op Tab om bij het bord te komen (Pause, Settings, bord), beweeg een stippellijnkader met de pijltjes, dan X om te markeren en G om een spook te plaatsen.
  • Gereedschapskiezer: kies in Settings, onder Controls, "Pick a tool, then tap".

Level 1 tot 16: zes vleugels en wisselende bordformaten

De Map is een kasteel in zes vleugels van 30 levels, te beginnen met The Haunted Hall ("Creaky doors, warm candles and the first lost ghosts"). Vleugels gaan op volgorde open en elk heeft een kist met een stertelling.

De bordformaten springen heen en weer. In mijn 16 levels kwam ik 4×4-borden tegen (level 1 tot 3, 5 en 15), 5×5-borden (4, 6 tot 9 en 11 tot 14) en 6×6-borden (10 en 16). De meeste begonnen met al één geplaatst spook, dus de eerste klus was de rij, kolom en buren ervan doorstrepen.

Level 4 op een 5×5-bord: kruisjes rond een geplaatst spook en één kamer met een enkele vrije cel.

PolarzinhoZes kruisjes en één vrije cel. De kamer heeft hierin geen inspraak, een gevoel dat ik ken van familiediners.

Level 4: zes doorgestreepte cellen, één vrije cel over.

Level 7 eindigde met "New helper unlocked! Lantern". Op level 8 tikte ik erop en hij zette een spook voor me op het bord, wat als hulp telde. Het spel port je ook aan als je vastloopt: op level 3 staarde ik een tijdje naar het bord en het dimde alles behalve de kamer van één cel, terwijl een hand ernaar wees.

Een Queens-puzzel oplossen: vijf deducties die ik gebruikte

Je hebt een routine nodig, geen trucje: plaats een spook, streep door wat het uitsluit en kijk dan naar wat overblijft. Deze vijf zetten deden het werk voor mij, allemaal met de hand geprobeerd:

  1. Een kamer met één cel krijgt zijn spook. Op level 3 zat een kamer van één cel links in rij 2 en de 9×9-daily had er twee.
  2. Elk spook sluit zijn rij, zijn kolom en de aangrenzende cellen uit. Het spel zegt het in één regel: "A ghost rules out its row, its column, its room and every cell touching it."
  3. Een rij met één vrije cel krijgt zijn spook. Na het doorstrepen rond het eerste spook had de tweede rij van de les nog maar één cel over.
  4. Een kamer met één vrije cel krijgt zijn spook. Op level 4 waren zes cellen van een kamer van zeven doorgestreept en de zevende was het antwoord.
  5. Een kamer binnen één kolom bezit die kolom. Op level 10 lagen beide cellen van een kamer van twee aan de linkerrand in kolom 1, dus ik streepte de andere vier cellen van de kolom door. Daardoor had de kamer erboven nog één vrije cel over en volgde het volgende spook.
Level 10 op een 6×6-bord: kruisjes langs de linkerkolom en het eerste spook bovenaan geplaatst.

PolarzinhoVier kruisjes langs een kolom en een spook verschijnt uit het niets. Dit is het dichtst dat ik bij magie kom.

Level 10: de linkerkolom is vergeven.

De eigen truc van het spel, die achter elk Why?-paneel zit, is een spook ergens proberen en kijken of een rij, kolom of kamer geen cellen meer heeft. Dat kun je ook in je hoofd doen als de zekere zetten opdrogen.

Hints, helpers en de winkel in de Wardrobe

De kaars geeft een hint. Hij verlicht de cel of kamer waar je naar moet kijken en Bo's bubbel biedt Why? en Apply. Op level 1 zei hij "Look around this ghost." De badge op de Hint-knop ging van 3 naar 2 en het level eindigde met twee sterren.

Op de 10×10 in Relax zei de hint "Look closely at the Teal room." Kamers hebben kleurnamen en hints gebruiken ze. Why? antwoordde: "The Teal room has only one free cell left: the ghost goes there."

Relax, 10×10-bord: Bo's hintbubbel met Why? en Apply, en één turquoise cel gemarkeerd.

PolarzinhoHonderd cellen, tien kamers en één gloeiend turquoise vierkantje. Ik had het uiteindelijk wel gevonden. Waarschijnlijk donderdag.

Relax, 10×10: de hint wijst naar een kamer van één cel.

Het tabblad Helpers van de Wardrobe verkoopt de Candle voor 40 munten, de Lantern voor 90 en de Broom voor 70. De regel bij de Broom luidt "Sweeps away wrong X marks and crosses out every cell that surely can't hold a ghost."

De Wardrobe, de trofeeën en een kriebelig spook

De Wardrobe heeft vijf tabbladen: Hats, Face, Capes, Colors en Helpers. Items zijn Common, Rare, Epic en Legendary, en sommige wachten achter een level: de Pirate Hat zegt "Reach level 61". Tik op een item en Bo past het aan in een spiegel: "Ooh, how do I look?" Ik had 464 munten, dus ik kocht de Wizard Hat voor 460 en droeg hem de rest van de review.

De Wardrobe: Bo in een spiegel die een blauwe tovenaarshoed past, met een Buy-knop van 460 munten.

PolarzinhoIk betaalde 460 munten om eruit te zien alsof ik de regels begrijp. Elke munt waard.

Wardrobe: eerst de Wizard Hat passen.

Het Trophies-scherm toont zestien doelen en elk betaalt munten als je op Claim drukt. De laatste kaart zegt "A secret… try poking Bo." Ik porde Bo in het menu tot een trofee genaamd Ticklish verscheen.

Dagelijkse puzzel, Relax en Endless

Daily opent een kalender: "0-day streak. Best streak: 0. Today's reward: 50 coins." Het bord van 24 oktober was een 9×9 met negen kamers, waarvan twee enkele cellen. Toen ik het oploste, stond er op de kaart "1-day streak". Tikken op de 23e opende het bord van die dag, een 8×8.

De daily van 24 oktober op een 9×9-bord: kruisjes langs de lijnen van twee spoken geplaatst in kamers van één cel.

PolarzinhoNegen kamers, twee enkele cellen en geen excuses. Ik begon met de cellen die niet kunnen tegenspreken.

Daily, 24 oktober: een 9×9 met twee kamers van één cel.

Relax zegt het op zijn kaart: "No lives, no clock. Pick a size and unwind." Je kiest van 5×5 tot 10×10. Ik koos 10×10 en kreeg twee sterren, een tijd en een trofee genaamd Deep Breath, zonder muntbeloning. Endless belooft "A fresh board every time, a bit harder as you go." Endless #1 was een 6×6 die 8 munten opleverde. In geen van beide modi zag ik hartjes.

Instellingen die je moet openen: kamerpatronen en 14 talen

Room patterns geeft elke kamer een eigen structuur: arcering, cirkels, een raster, strepen. High contrast en Vibration zijn ook schakelaars.

Level 11 op een 5×5-bord met kamerpatronen aan: arcering, cirkels, raster en strepen.

PolarzinhoStrepen, cirkels en rasters. Mijn bank heeft minder patronen dan dit kasteel, en die doet zijn best.

Level 11 met Room patterns aan.

Language biedt 14 opties, waaronder Português (Brasil) en Español. Ik schakelde naar beide en de menu's, de lesbubbels en het Why?-paneel veranderden meteen. De spelpagina zegt dat voortgang in deze browser wordt opgeslagen en niet automatisch tussen apparaten wordt gesynchroniseerd.

Veelgestelde vragen

Is Bodoku een queens-spel online?

Het is een logisch puzzelspel in Queens-stijl dat in de browser draait: één spook per rij, kolom en kamer, geen aanraking, diagonalen inbegrepen. Het deel met één per rij, kolom en gekleurd gebied is dezelfde kernregel die het LinkedIn Help Center beschrijft voor Queens (bekeken op 24 oktober 2026). Daar bovenop voegt Bodoku zijn eigen thema, hartjes, Why?-paneel en vier modi toe.

Hoeveel levels heeft Bodoku?

180, in zes vleugels van 30, met borden van 4×4 tot 10×10, plus een dagelijkse puzzel, Relax-modus en Endless-borden.

Is Bodoku multiplayer?

Nee. Het is een puzzel voor één speler.

Wat gebeurt er als ik een verkeerd spook plaats?

Het spook blijft niet staan. De cel krijgt een roze X en Bo legt uit waarom, met een Why?-knop voor de diepere gevallen. Vanaf level 4 maakt elk verkeerd spook een van de drie hartjes donker.

Heeft Bodoku hints?

Ja. De kaars wijst naar een cel of kamer, met de knoppen Why? en Apply. Een hint telt mee in de regel "Mistakes and hints used" die je sterren bepaalt.

Bodoku: voor- en nadelen

Klaar om een gezellig plekje te vinden voor elk spook?

Bodoku staat op Polar Games, direct in je browser. Laat Bo de les geven, streep de cellen rond je eerste spook door en druk, als een level je levend opeet, op Why? voor je op Start over drukt.

Spelen Bodoku