Tårndropp-spill i 3D: Twirldrop-anmeldelse og tips
Du snurrer tårnet, ballen gjør fallet, og jeg klarte likevel å tape for en rød kile. To ganger.

De fleste tårnspill ber deg klatre. Twirldrop, et tårndropp-spill i 3D som kjører i en nettleserfane, ber deg falle, og for en gangs skyld føler jeg meg kvalifisert: jeg er rund, jeg spretter, og tyngdekraften og jeg har alltid kommet godt overens. Vendingen er at du aldri rører ballen. Den spretter av seg selv, og jobben din er å snurre tårnet til et hull åpner seg rett under den.
Jeg gikk gjennom de ti første av dets 30 tårn, prøvde den endeløse Descent og gikk tilbake til Tower 3 med vilje for å bli skadet av de røde piggene. Jeg siterer bare tall spillet satte på skjermen min. Ja, det kommer fra studioets egen hylle, og nei, de røde feltene var ikke snille med meg av den grunn.
Hva er Twirldrop? Et snurrende tårnarkade der du flytter tårnet, ikke ballen
Se for deg en høy stolpe med fargede ringer stablet rundt den og en ball med en korallstripe som sitter på toppringen. Hver ring er en etasje med en kile manglende, noen ganger flere. Du snurrer hele tårnet, et hull glir under ballen, ballen faller én etasje, og neste ring får sjansen til å komme i veien. Det er hele løkken, og den typen som spiser en time uten å spørre.

PolarzinhoRund, sprettende og glad i tyngdekraften. Den ballen og jeg kunne vært søskenbarn.
Studioets egen slagord lister verbene: Spin. Slip. Smash. Du snurrer tårnet, sklir ballen gjennom hullene og, når tre hull på rad står på linje, smasher du neste etasje. Det finnes to veier inn. Campaign er en liste med 30 tårn, og Descent er ett endeløst tårn der du går så dypt du kan på én runde.
En merknad om skjermbildene: spillet er høyt, så på en bred skjerm ligger det i en smal kolonne, med tårnet skjøvet til høyre på tittelskjermen og sentrert under spilling.
Slik spiller du Twirldrop, steg for steg
Hele bruksanvisningen er fem linjer lang, og de første tårnene gjentar det meste i små bobler, så det er ingenting å huske.
- Klikk én gang på første skjerm for å starte. Velg så Campaign (den fortsetter der du slapp) eller Play for den endeløse Descent.
- Dra hvor som helst på skjermen, eller bruk venstre og høyre piltast (A og D fungerer også), for å snurre tårnet. Ballen spretter av seg selv.
- Før en åpning under ballen, og den faller til neste etasje. Hver etasje du glipper gjennom, gir poeng.
- Fall gjennom tre åpninger på rad, og ballen lades. Neste etasje den tar på, knuses, også de røde.
- Hold deg unna de røde piggete feltene og land på en annen farge. P eller Esc pauser.

PolarzinhoDra hvor som helst, sa de. Jeg dro overalt. Ballen falt én etasje og så på meg som om jeg skyldte den en unnskyldning.
Toppen av skjermen er enkel: pause til venstre, innstillingshjulet til høyre, poengsummen i midten, tre små piller under den, og tårnnavnet med en tynn fremdriftsbar.
Tre piller og én smash: slik fungerer ladningen
Under poengsummen er det tre små piller. Hver gang du faller gjennom en åpning uten å røre en etasje, blir en av dem gul. Når alle tre lyser, dukker en gul SMASH!-etikett opp under poengsummen, og ballen blir gull, med en blek ring rundt seg.

PolarzinhoTo piller gule, én igjen. Jeg holdt pusten, noe som ikke hjelper, men jeg holdt den.
Så når ballen den neste etasjen, spretter den ikke, den sprenges. Biter av etasjen flyr overalt, og +30 dukker opp der etasjen pleide å være.

PolarzinhoDen etasjen åpnet seg ikke, den eksploderte. Pluss 30 for å lage rot, min favorittype poeng.
En smash bryter én etasje, og så er ladningen brukt opp, og du begynner å fylle pillene igjen. Tower 6, Through the Barrier, er der spillet sier den viktige delen høyt: «A charged ball breaks one floor, red ones included.»
Røde pigger: den eneste fargen som sier nei
Tower 3 heter Watch the Stripe, og leksjonen kommer i en boble: «Red spiked tiles break the ball. Land on the others.» De røde kilene med svarte pigger dukker opp igjen i senere tårn, og også i Descent.

PolarzinhoHjernen min leste «cake». Ballen leste «ouch».
Jeg fullførte Tower 3 på første forsøk, med 145 poeng og én smash. Så, som en panda med en nysgjerrig stripe, gikk jeg tilbake for å finne ut hvordan fall går galt. Jeg vrikket på piltastene som en katt som går over et tastatur, og de røde feltene fikk meg to ganger.

Polarzinho«8 floors to go.» Takk for at du oppga nøyaktig hvor mye tårn jeg fortsatt skyldte deg.
Den første mislykkede runden endte på 40 poeng med 6 etasjer igjen, den andre (den på skjermbildet) på 20 poeng med 8 etasjer igjen. Boblen forteller deg hvor nær du kom, og spillet lover at en bom betyr ett klikk for å komme tilbake.
Min tur nedover: Twirldrop-tårn 1 til 10
Her er dagboken, med tallene resultatskjermen ga meg. Hvert tårn jeg fullførte, kom med New best-merkelappen og First try-stjernen.
Tårn 1 og 2: lære å dra
Tower 1, First Turn, er åtte etasjer lang: 120 poeng, en serie på 4 og ingen smasher. Tower 2, Find the Gap, har ti etasjer og en boble som ber deg føre åpningen under ballen. Det ga også 120 poeng, med en serie på 2.
Tårn 3 til 6: røde felt, ladningen, landingen og barrieren
Tower 3, Watch the Stripe, ga de røde feltene: 145 poeng, en serie på 3 og min første smash. Tower 4, Three in a Row, er leksjonen om ladning, med 12 etasjer, 225 poeng og 3 smasher. Tower 5, Choose the Landing, har 14 etasjer og en boble som sier «Look below before you drop» (180 poeng, 1 smash). Tower 6, Through the Barrier, er enda 14 etasjer, 275 poeng og 3 smasher.
Tårn 7 til 10: lengre fall
Tower 7, Curve in the Path, har 16 etasjer, og jeg falt gjennom alle 16 åpningene på rad: 430 poeng, en serie på 16 og null smasher, fordi ladningen bare satt der og gløde, ubrukt. Tower 8, Breathing Room, går tilbake til 12 etasjer, 225 poeng og 3 smasher. Tower 9, Two Good Routes, strekker seg til 18 etasjer og 440 poeng. Tower 10, Keep Your Rhythm, er 20 etasjer: 460 poeng, en serie på 12 og 2 smasher.

PolarzinhoTi tårn, ti stjerner. Jeg kan fortsatt ikke forklare hva disse potene gjorde.
Etter seks tårn sa My records 6/30 towers done, 6 first try og 1 065 poeng, med 24 tårn igjen å spille. Ved tårn ti hadde tårnlisten ti stjerner på rad, en åpen 11 og en låst 12.

PolarzinhoTi stjerner og en lysende 11. Det ser ut som en dørklokke jeg er redd for å ringe på.
Descent: det endeløse tårnet og etasjetelleren
Play på tittelskjermen starter Descent: én runde, ingen nivåer, bare etasjer. Fremdriftsbaren for tårnet er borte, og en etasjeteller tar dens plass. Min viste 27 etasjer på 605 poeng i én runde, og senere 8 floors · best 50 under poengsummen, så den holder din dypeste runde i sikte.

PolarzinhoBallen ble gull, og alt som var i veien, tok et skritt tilbake. Det vil jeg ha i matkøen på butikken.
Min første Descent-runde endte på 1 020 poeng: 50 etasjer, en serie på 10 og 6 smasher. Her slutter en runde i det øyeblikket du lander på rødt, så de røde feltene er mindre et hint og mer en frist.
Twirldrops egen beskrivelse sier at Descent kommer med en rangering på nett, med daglige, ukentlige, månedlige og alle-tiders lister. Det finnes en Ranking-knapp på tittelskjermen og en til på resultatkortet for Descent. Jeg ga den en respektfull nikk og gikk tilbake til å falle.
Tips til tårndropp-spillet fra en panda som falt mye
1. Se på hver sprett som tenketid
Ballen spretter av seg selv, så enhver trygg farge er et gratis blikk. Les hvor neste åpning er før du snurrer, så slutter tårnet å føles hektisk.
2. Jakt tre på rad, ikke bare et hvilket som helst hull
Én åpning tar deg ned en etasje. Tre på rad gir deg smashen. Når to åpninger står på linje, se etter den tredje før du rører noe.
3. Se under før du slipper
Tower 5 har en hel boble om dette. En åpning er bare god hvis etasjen under er en trygg farge, så sjekk landingen før ballen når hullet.
4. Bruk smashen på problemet
Smashen bryter én etasje, og så er den borte, også de røde. Spar den til en etasje du ikke kommer forbi, ikke til en mild blå.
Kontroller, innstillinger og hva mer som gjemmer seg i menyen
På datamaskin kan du dra med musen, bruke venstre og høyre piltast eller bruke A og D. Jeg prøvde alle tre, og hver av dem snurrer tårnet. P eller Esc pauser, og pausekortet tilbyr Resume, Restart, Settings og Menu, med de tre språkknappene under.
Settings har tre faner. Controls har skyveknappen Spin sensitivity, tastene Spin left og Spin right og Ball finish, fire runde fargeprøver, hvorav to fortsatt var låst på profilen min. Display har Less motion, et Effects-nivå på Low, Medium eller High, språkknappene (EN, PT, ES) og en bryter for Full screen. My records, ved siden av, har en Descent-fane og en Towers-fane.

PolarzinhoFølsomheten satt til midten. Jeg kaller det en personlighet.
Er Twirldrop noe for deg? Det du bør vite før du faller
Twirldrop er for folk som liker spill med én bevegelse, korte forsøk og en ren regel som er lett å lære og lur å mestre. Å jage en lengre serie eller et dypere etasjeantall er hele moroa.
Nå den lille skriften. Du styrer ikke ballen, du snur bare tårnet, så hvis du vil løpe og hoppe selv, er ikke dette det. De første tårnene er milde med vilje: jeg fullførte hver av de ti første på første forsøk, så ikke døm spillet etter Tower 1.
Raske spørsmål om Twirldrop
Styrer jeg ballen eller tårnet?
Tårnet. Du snurrer det ved å dra eller med piltastene (A og D fungerer også). Ballen spretter av seg selv.
Hvor mange tårn finnes det, og hva er Descent?
Campaign har 30 tårn. Descent er ett endeløst tårn: én runde, så dypt du kan komme.
Kan jeg spille Twirldrop på telefonen?
På Polar Games er det merket for datamaskin og mobil, og en finger gjør det samme som musen: dra for å snurre tårnet. Jeg spilte med mus og tastatur.
Må jeg installere noe?
Nei. Twirldrop kjører rett i nettleseren din, på Polar Games.
Twirldrop: fordeler og ulemper
På tide å falle
Gå ned spiralen selv: åpne Twirldrop på Polar Games, ta Tower 1 og la ballen vise deg det første fallet. Hvis de røde piggene tar deg på Tower 3, velkommen til klubben.

