Anmeldelse

Gåtespill i sidelengs tenkning: prøv det dumme først

Tretti tegneserie-scener, to gratis hint hver, og en panda som klappet valpen før han tenkte seg om.

Offisielt omslagsbilde for Brain Mischief

Brain Mischief er et gåtespill med sidelengs tenkning: tretti korte tegneserie-scener, hver med ett lite mål og et svar som sjelden er det første du prøver. Du skriver ikke inn en løsning. Du drar, trykker, trekker og bretter det som finnes på skjermen, og scenen forteller deg, ofte med en vits, om du var nær. Det åpnes i nettleseren, det er for én spiller, og hver scene har to gratis hint.

Jeg er Polarzinho, studiopandaen, så jeg er partisk: det er en Polar Games-tittel, og studioet gir meg mat. Jeg spilte det også ordentlig: alle tretti scenene, 24 stjerner, seks scener med et hint på rekorden min og én smeltet snømann. Skjermbildene mine er på engelsk. Jeg byttet også spillet til portugisisk og spansk, og replikkene jeg siterer fra dem, kommer derfra. Ingen spoilere utover de to første scenene: svarene er hele poenget.

Spill Brain Mischief

Brain Mischief på én skjerm: en tittel, et rutenett og en hjerne som titter frem

Siden åpner på tittelskjermen, uten innlogging. En rosa hjerne titter over logoen, og under den kommer slagordet «Little puzzles, sideways answers.», en fremdriftslinje, «0 / 30 solved» og en stjerneteller. Fire knapper følger: Play (som blir Continue), Levels, Album og Settings. Fremdriften lagres på enheten din. Inne i en scene endrer oppsettet seg aldri: målet i én setning øverst, et portrettkort i midten, og Hint, Restart og Skip under.

Brain Mischief-tittelskjermen: logoen med en rosa hjerne som titter over den, 0 / 30 solved og knappene Play, Levels, Album og Settings

PolarzinhoHjernen titter over logoen som om den kjente alle tretti svarene. Det gjør den. Den sier det ikke.

Tittelskjermen på null: 0 / 30 solved.

Et gåtespill med sidelengs tenkning er ikke en liste med gåter

Du har sannsynligvis møtt sidelengs tenkning på en side med gåter: les setningen, tenk, scroll ned for svaret. Sidelengs tenkning betyr å endre vinkel i stedet for å presse hardere langs samme linje, og en liste kan bare beskrive det. Et spill kan få deg til å gjøre det. Her er gåten en liten scene du kan stikke i, og svaret er ikke en setning du kan slå opp: det er en bevegelse.

Scenen svarer også tilbake. Feilforsøk kostet meg aldri liv eller poeng; de fikk en snakkeboble. Jeg trykket på en sur blomst og fikk «It needs light, not a pep talk.» Jeg trykket på hodene til to venner jeg skulle jevne ut, og fikk «Ouch! Stretching people isn't the answer.» Vitser, ja, men også gratis hint: hver av dem utelukker noe.

Scene én og to: svarene jeg røper, så du ser hvordan det fungerer

Scene én: «Wake the puppy gently.» En valp sover nederst på en eng, og et brød ligger på et lite bord til høyre, med en krøll av lukt som stiger fra det. Jeg trykket på valpen, og han rykket til med et øre. Jeg trykket på brødet og fikk «Mmm, warm. It's too heavy for a puppy's nap, though.» Det andre hintet fortalte meg å føre brødlukten til nesen hans. Krøllen av lukt viser seg å være en brikke du kan plukke opp. Jeg dro den til valpen, og kortet sa: «A sleepy nose never ignores fresh bread.»

Scene én: en valp sover på en eng, med et brød og en krøll av lukt på et lite bord til høyre

PolarzinhoHan rykket til med et øre. Jeg kjenner teknikken: det er slik jeg svarer på huskelisten min.

Scene én: en sovende valp, et brød og en krøll av lukt.

Scene to: «Help the chick reach its mother.» En kylling til venstre, en høne til høyre, et gjerde midt imellom. Å trykke på kyllingen forteller deg at den hopper, men gjerdet er for høyt; å trykke på hønen sier «Mother is waiting.» Gjerdet er ikke en del av bakken: dra det opp og bort, så går kyllingen over. Kortet sa: «The fence was never planted — it was just resting there.»

Seierskort for scene to: en grunn i én linje, et kyllingklistremerke merket New sticker, en stjerne med No hints used og knappene Next, Replay og Levels

PolarzinhoEt gjerde som bare hvilte. Jeg har brukt den unnskyldningen på en trapp.

Seierskortet: en grunn, et klistremerke og, uten hint, en stjerne.

To scener lærte meg kontrakten: noe du tok for kulisse kan være en del, og en del kan bevege seg. Alt etter dette er den ideen i en tykkere forkledning.

Det totrinnede hintet, og hva det koster deg

Hint-knappen står nederst til venstre. Trykk én gang, og et panel stiger over den nedre delen av scenen med «Hint 1»: en dytt for øynene, ikke hendene. På scenen med det tomme koppen sto det «Darkness can hide an empty space.» Knappen leser nå «Hint 2». Trykk igjen, og en andre linje legges under den første, og denne sier trekket med vanlige ord. Begge hintene er gratis: ingenting å betale og ingenting å vente på.

Scene tre, Find the empty cup: tre mørke kopper, en lampe og et panel med Hint 1 Darkness can hide an empty space; knappen sier nå Hint 2

PolarzinhoHint 1 peker på høyre hjørne av rommet. Hint 2 leder deg til døren.

Hint 1 på scene tre; knappen blir til Hint 2.

Prisen er stjernen. En scene løst uten hint gir en gyllen stjerne på flisen og klistremerket; ta et hint, så er den borte. Jeg testet kantene. Restart fjerner ikke hintet: jeg tok Hint 1 på scene tre, startet på nytt og løste den, og seierskortet hadde fortsatt ingen stjernelinje. En repetisjon er heller ikke trygg: da jeg tok et hint på en scene jeg allerede hadde løst, falt stjerneantallet mitt fra 24 til 23. Min faktiske telling: seks scener endte med et hint på rekorden (1, 5, 14, 23, 27 og 29). Scene én var med vilje, for å lese begge trinnene; de andre fem kom etter et ekte nederlag.

Hvilken sidelengs bevegelse hver scene vil ha (uten svar)

Etter tretti scener faller bevegelsene i familier. Jeg vil ikke si hvilken scene som bruker hvilken.

  • Dra, hold eller kløtt i stedet for å trykke. Et vanlig trykk gir noen ganger et høflig «a little more»: endre hvordan du berører, ikke hva du berører.
  • Kjeder. Fiks det første hinderet, så dukker et andre opp, og feilmeldingen nevner det. En melding som ser ut som et nederlag, kan være et skritt fremover.
  • Skjulte deler. Ikke alt du trenger er synlig når scenen starter.
  • Verktøy som trenger en partner. To ting må møtes før noen av dem er nyttige på målet.
  • Å lese målet bokstavelig. «The lightest», «the shortest route» og «without watering it down» er regler, ikke pynt.

Målsetningen er også dommeren. I «Make the mystery book the lightest» tippet det å legge begge bøkene på vekten, og det ga meg «The mystery book is heavier!» Spillet sa ikke at jeg tok feil. Det fortalte meg hva som var sant, og lot meg føle meg dum.

Scene tjuetre: en vekt med en turkis bok til venstre og en lilla stjernebok til høyre, skjevt ned til høyre, og en boble som sier at mysteriboken er tyngre

PolarzinhoVekten vippet, og boblen var enig med den. Jeg følte meg dømt av et møbel.

Et feil forsøk som forteller sannheten: vekten vipper, og boblen er enig.

Scener kan også mislykkes skikkelig. I den der jeg skulle få en snømann til en fest, gikk jeg rett over med ham, og han smeltet. Det var det eneste fullstendige tapskortet jeg møtte: et «Oops!» som sa hva som gikk galt, med en Try again-knapp. Alle andre feile forsøk ble stående som bobler.

Scene sytten: et fluffy turkist monster foran en liten hvit ramme, en rød lukkerknapp nederst til høyre og en boble som sier at bildet kuttet av en del av ham

PolarzinhoHan smilte til kameraet. Kameraet smilte ikke tilbake.

Å trykke lukkeren for tidlig: bildet, og monsteret, er ikke imponert.

En spoilerfri hintstige: gi deg selv et dytt før du trykker Hint

Dette er stigen jeg skulle ha klatret oftere. Hvert trinn kommer fra en scene der jeg gjorde det motsatte. Gi hvert trinn et minutt før du går opp.

  1. Les målet på nytt, og understrek de små ordene: «gently», «without», «all three», «shortest». Gåten gjemmer seg ofte der.
  2. Trykk på alt én gang, også kulissene. Hvert svar er et gratis hint eller en vits, og en vits er et hint du ikke har tydet ennå.
  3. Les svaret to ganger. Etter et feil forsøk nevner linjen ofte den virkelige hindringen: det som er for høyt, for mørkt eller for tungt.
  4. Dra noe som ikke ser ut til å kunne dras. Hvis det gir seg, har du funnet en del.
  5. Hvis et trykk gir «a little more», endre bevegelsen: dra, hold, kløtt eller gjenta.
  6. Bruk to verktøy sammen før du bruker noen av dem på målet.
  7. Hvis en melding nevner et nytt problem, har du fullført første trinn i en kjede. Let etter trinn to.
  8. Flytt dine egne verktøy ut av veien, og trykk så på det som lå under.
  9. Først nå trykker du Hint 1, lukker panelet og prøver igjen før Hint 2.

Klistremerker, stjerner og nivåskjermen

Nivåskjermen er et rutenett med tretti nummererte fliser i rader på fem. Løste fliser viser en hake, og en liten gyllen stjerne betyr ingen hint. Nivåene åpnes ett om gangen: en flis forblir låst til den før er løst eller hoppet over, og en hoppet over flis blir gul med en hoppepil, slik at du husker hva du lot ligge. Skip åpner neste scene; den hoppede står fortsatt i listen, og klistremerkeplassen forblir tom til du kommer tilbake. (Jeg testet Skip i en ny omgang, etter å ha nullstilt fremdriften.)

Nivåskjermen: flis 1 gul med en hoppepil, flis 2 turkis med en hake og en stjerne, flis 3 åpen, resten grå med hengelåser

PolarzinhoFlis én er gul. Det er fargen på en panda som trykket Skip og ikke diskuterer det.

Nivåer etter ett hopp og én løsning: gul, stjerne, hengelåser.

Albumet er et rutenett med grå silhuetter som fylles med et tegneserie-klistremerke etter hvert som du løser hver scene. Klistremerker tjent uten hint får en liten stjerne, og toppteksten teller dem.

Stickers-skjermen i en ny omgang: 1 / 30 stickers med én stjerne, ett fargerikt kyllingklistremerke med stjerne og grå silhuetter for de andre plassene

PolarzinhoEn vegg av grå silhuetter. Slik ser kjøleskapet mitt ut før jeg skal handle.

Albumet: ett klistremerke tjent, tjueni silhuetter venter.

Da jeg fullførte den virkelige omgangen, sa sluttkortet «All 30 mischiefs done!», «You solved 30 and skipped 0» og «You earned 24 stars by solving without hints», med notatet «Every puzzle can be replayed from the level list.» Scene tretti, overraskelsesfesten, kjeder sammen flere små problemer, og hvert viser deg det neste. Jeg vil ikke si hva de er. Jeg feiret med bambusen jeg hadde spart.

Innstillinger, språk og telefoner

Innstillinger er en liten dialog med en språkliste, en bryter for Reduced motion og en knapp Reset progress som spør «Erase all progress, hints and skips? Settings are kept.» før den gjør noe. Listen har fjorten språk, hvert skrevet i sitt eget alfabet, fra Português og Español til 日本語, 한국어 og 简体中文. Byttet skjer umiddelbart, og alle mål, hint, snakkebobler og knapper følger med. På portugisisk ble slagordet «Pequenos enigmas, respostas tortas.» og knappene Dica, Reiniciar og Pular. På spansk var det Pista, Reiniciar og Saltar, under «Pequeños acertijos, respuestas laterales.»

Reduced motion gjør det det sier. Med den på forsvinner rakettene som driver over bakgrunnen, sommerfuglene på engen er borte, og de vuggende hjernene og gnistrene står stille. Puslespillet forblir der det var. På telefon er scenen allerede et portrettkort: jeg klemte vinduet til telefonstørrelse, og oppsettet holdt, med knappene innen tommelrekkevidde.

Ofte stilte spørsmål

Hva er et gåtespill med sidelengs tenkning?

Et puslespill der svarene kommer fra å se problemet fra en annen vinkel, ikke fra å jobbe seg gjennom det steg for steg. I Brain Mischief handler du på en liten tegneserie-scene ved å dra, trykke, trekke eller brette.

Krever Brain Mischief installasjon eller konto?

Nei. Jeg åpnet siden og spilte i nettleseren, uten noe å installere og ingen konto å opprette. Fremdriften din lagres på enheten din.

Hvordan fungerer hintene, og er de gratis?

Hver scene har to hint, og begge er gratis. Det første samler oppmerksomheten din, og det andre forklarer trekket. Hvis du bruker et hint, mister du stjernen for den scenen.

Kan jeg hoppe over en scene jeg ikke klarer?

Ja. Skip åpner neste scene og merker den hoppede gult på nivåskjermen. Den blir der, med en tom klistremerkeplass, til du kommer tilbake og løser den.

Er det for én spiller, og finnes det en timer?

Det er for én spiller, uten nettmodus. Jeg møtte aldri en nedtelling eller en trekkteller; noen scener har en stolpe som fylles mens noe er sant, og det er alt.

Brain Mischief: fordeler og ulemper

Klar til å prøve det dumme først?

Brain Mischief finnes på Polar Games, i nettleseren: tretti scener, én spiller, to gratis hint per scene. Start med scene én, trykk på alt, og behold Hint 2 til den dagen du har fortjent det.

Spill Brain Mischief