Logikkpuslespill: Bodoku viste meg hvorfor jeg tok feil
Spøkelser, fargede rom, tre hjerter og en Why?-knapp, fra en 4×4-leksjon til et 10×10-brett.

Bodoku er et Queens-lignende logikkspill med spøkelser: du setter ett spøkelse i hver rad, kolonne og fargede rom på et kvadratisk brett, og to spøkelser får ikke røre hverandre, heller ikke diagonalt. Det kjører i nettleseren, har 180 nivåer i seks slottsfløyer, og når du gjør noe galt, viser det deg hvorfor, noe som er sjeldnere enn det burde være. Spiller du det daglige Queens-puslespillet på LinkedIn, vil reglene føles kjente.
Jeg er Polarzinho, studiopandaen, så jeg er partisk: Bodoku er en Polar Games-tittel, og jeg gikk inn og heiet allerede på spøkelset. Jeg spilte det likevel ordentlig: leksjonen, de første 16 kampanjenivåene, dagens puslespill for 24. oktober, et 10×10-brett i Relax, et Endless-brett og én svært dyr hatt. Jeg spilte på PC, på engelsk, så skjermbildene er på engelsk.
Slik fungerer dette Queens-lignende logikkspillet
Brettet er et kvadrat, fra 4×4 til 10×10, delt i fargede rom. Spillet skriver regelboken over det med tre etiketter, og alt annet er deduksjon:
- Én per rad og kolonne: hver holder nøyaktig ett spøkelse.
- Én per rom: hvert fargede rom holder nøyaktig ett spøkelse.
- Spøkelser rører aldri hverandre, heller ikke diagonalt.
Ifølge LinkedIns hjelpesenter-side «Games on LinkedIn», sjekket 24. oktober 2026, er Queens et logikkspill der du fyller rutenettet slik at det bare finnes én dronning per rad, kolonne og fargede område. Bytt dronninger med spøkelser, så har du kjernen i Bodokus regelsett. Bodokus tredje regel er dens egen å formulere: spøkelser får aldri røre hverandre, heller ikke diagonalt. Og i Bodoku er et trykk et X, og et dobbelttrykk er et spøkelse.
Leksjonen: Bo lærer fire trekk på et 4×4-brett
Spillet åpner med et sovende spøkelse og en knapp Tap to start, deretter en meny: Play, Map, Daily, Wardrobe, Relax og Endless. Trykk Play, og Bo, et lilla spøkelse med et blad på hodet, hilser deg i en boble: «Hi! I'm Bo! Help me find a cozy spot for every little ghost.» Alt unntatt cellene som betyr noe, dempes, en hånd med hanske peker, og du lærer ett trekk om gangen:
- Et enkeltcelle-rom. «This tiny room has just one cell. Double-tap it to call a ghost!»
- Kryss ut rad og kolonne. «A ghost guards its whole row and column. Cross those cells out: tap them, or drag across!»
- Kryss ut naboene. «Ghosts are shy: nobody can sit in the cells around them. Cross out these two.»
- En rad med én ledig rute. «Look at this row: only one free cell is left. Double-tap it!»

PolarzinhoEn lysende celle og en hånd med hanske som peker på den. Den beste hurtigprøven jeg noensinne har tatt.
Første leksjon endte med tre stjerner, 50 mynter og «You did it! The castle is waiting for us.»
Feil: en rosa X, tre hjerter og en Why?-knapp
Jeg gjorde en feil med vilje, selvfølgelig. I leksjonen dobbelttrykket jeg på en celle som så fin ut, og Bo sa: «Hmm… a ghost there would break the puzzle later.» Det gale spøkelset blir ikke stående: cellen får et rosa X, og en Why?-knapp dukker opp.
Trykk Why?, og spillet viser arbeidet sitt: «Suppose a ghost went in row 4, column 1.» Det lister opp hva hvert spøkelse utelukker, og avslutter med «Then row 3 would have no possible place for its ghost.» Det er et bevis ved motsigelse i en snakkeboble.

PolarzinhoBo viste arbeidet sitt. Ingen har noensinne vist meg sitt arbeid og deretter vært snill om det.
Fra nivå 4 får du tre hjerter, og et galt spøkelse mørkner ett av dem; leksjonen og nivå 1 til 3 viser et uendelighetstegn i stedet. Noen feil bryter en synlig regel, og da lyser spillet opp rommet, tegner en stiplet linje til spøkelset som allerede er der, og sier «This room already has its ghost. Each room holds just one, so this cell gets an X.»
Mister du alle tre, dukker et kort Out of lives opp. Bo, i trollmannshatten jeg kjøpte i Wardrobe (mer om det nedenfor), sier «Bo still believes in you. Your marks stay on the board.» Knappene leser Keep going · 60, med et myntikon, og deretter Start over og Back to map. På nivå 12 trykket jeg Keep going og hadde tre hjerter igjen.

PolarzinhoEt gråtende spøkelse i trollmannshatt. Jeg betalte for den hatten, og det er jeg som føler skyld.
Stjernene følger slurvefeilene dine: ingen feil og ingen hjelp gir tre stjerner. Ett hint på nivå 1 ga meg to, og tre gale spøkelser på nivå 12 ga meg én.
Kontroller: bevegelser, høyreklikk, tastatur eller et verktøyvalg
- Trykk eller klikk: et X. Dobbelttrykk eller høyreklikk: et spøkelse. Høyreklikket fungerte på alle brett jeg prøvde det.
- Dra: krysser ut hver celle du passerer. Hold inne: en liten «maybe»-prikk, som Bo kaller «just a reminder».
- Tastatur: trykk Tab tre ganger for å nå brettet (Pause, Settings, brett), flytt en stiplet ramme med piltastene, og så setter X kryss og G plasserer et spøkelse.
- Verktøyvalg: i Settings, under Controls, velg «Pick a tool, then tap».
Nivå 1 til 16: seks fløyer og skiftende brettstørrelser
Kartet er et slott med seks fløyer på 30 nivåer, og starter med The Haunted Hall («Creaky doors, warm candles and the first lost ghosts»). Fløyene åpnes i rekkefølge, og hver har en kiste med en stjernetelling.
Brettstørrelsene hopper rundt. I mine 16 nivåer møtte jeg 4×4-brett (nivå 1 til 3, 5 og 15), 5×5-brett (4, 6 til 9 og 11 til 14) og 6×6-brett (10 og 16). De fleste startet med ett spøkelse allerede plassert, så den første jobben var å krysse ut dets rad, kolonne og naboer.

PolarzinhoSeks kryss og én ledig celle. Rommet har ingenting å si i saken, en følelse jeg kjenner fra familiemiddager.
Nivå 7 endte med «New helper unlocked! Lantern». På nivå 8 trykket jeg på den, og den satte et spøkelse på brettet for meg, noe som regnes som hjelp. Spillet gir også et dytt når du står stille: på nivå 3 stirret jeg på brettet en stund, og det dempet alt unntatt enkeltcelle-rommet, mens en hånd pekte på det.
Slik løser du et Queens-lignende puslespill: fem deduksjoner jeg brukte
Du trenger en rutine, ikke et triks: plasser et spøkelse, kryss ut det det utelukker, og se så på det som er igjen. Disse fem trekkene gjorde jobben for meg, alle prøvd for hånd:
- Et rom med én celle får sitt spøkelse. På nivå 3 satt et enkeltcelle-rom på venstre kant av rad 2, og dagens 9×9 hadde to.
- Hvert spøkelse utelukker sin rad, sin kolonne og cellene som rører det. Spillet sier det på én linje: «A ghost rules out its row, its column, its room and every cell touching it.»
- En rad med én ledig rute får sitt spøkelse. Etter å ha krysset ut rundt det første spøkelset, hadde lekseradens andre rad bare én celle igjen.
- Et rom med én ledig rute får sitt spøkelse. På nivå 4 var seks av sju celler i et rom krysset ut, og den syvende var svaret.
- Et rom innenfor én kolonne eier den kolonnen. På nivå 10 hadde et tocellers rom på venstre kant begge cellene i kolonne 1, så jeg krysset ut kolonnens fire andre celler. Det etterlot rommet over med én ledig celle, og neste spøkelse fulgte.

PolarzinhoFire kryss nedover én kolonne, og et spøkelse dukker opp av ingenting. Dette er det nærmeste jeg kommer magi.
Spillets eget triks, det som ligger bak hvert Why?-panel, er å prøve et spøkelse et sted og se om en rad, kolonne eller et rom går tomt for celler. Du kan gjøre det samme i hodet når de sikre trekkene tar slutt.
Hint, hjelpere og butikken i Wardrobe
Lyset gir hint. Det lyser opp cellen eller rommet du bør se på, og Bos boble tilbyr Why? og Apply. På nivå 1 sto det «Look around this ghost.» Merket på Hint-knappen gikk fra 3 til 2, og nivået endte med to stjerner.
På 10×10-brettet i Relax sa hintet «Look closely at the Teal room.» Rommene har fargenavn, og hintene bruker dem. Why? svarte: «The Teal room has only one free cell left: the ghost goes there.»

PolarzinhoHundre celler, ti rom og ett lysende turkist felt. Jeg hadde funnet det til slutt. Sannsynligvis på torsdag.
Hjelper-fanen i Wardrobe selger Candle for 40 mynter, Lantern for 90 og Broom for 70. Broom-teksten lyder: «Sweeps away wrong X marks and crosses out every cell that surely can't hold a ghost.»
Wardrobe, trofeene og et kilete spøkelse
Wardrobe har fem faner: Hats, Face, Capes, Colors og Helpers. Gjenstandene kommer som Common, Rare, Epic og Legendary, og noen venter bak et nivå: Pirate Hat sier «Reach level 61». Trykk på en gjenstand, så prøver Bo den i et speil: «Ooh, how do I look?» Jeg hadde 464 mynter, så jeg kjøpte Wizard Hat for 460 og hadde den på resten av anmeldelsen.

PolarzinhoJeg betalte 460 mynter for å se ut som om jeg forstår reglene. Verdt hver eneste en.
Trophies-skjermen lister seksten mål, og hver betaler mynter når du trykker Claim. Det siste kortet sier «A secret… try poking Bo.» Jeg stakk borti Bo i menyen til et trofé som heter Ticklish dukket opp.
Dagens puslespill, Relax og Endless
Daily åpner en kalender: «0-day streak. Best streak: 0. Today's reward: 50 coins.» Brettet 24. oktober var et 9×9 med ni rom, to av dem enkeltceller. Da jeg løste det, sto kortet «1-day streak». Ved å trykke på den 23. åpnet jeg dagens brett for den dagen, et 8×8.

PolarzinhoNi rom, to enkeltceller og null unnskyldninger. Jeg startet med cellene som ikke kan argumentere.
Relax sier det på kortet: «No lives, no clock. Pick a size and unwind.» Du velger mellom 5×5 og 10×10. Jeg valgte 10×10 og fikk to stjerner, en tid og et trofé som heter Deep Breath, uten myntbelønning. Endless lover «A fresh board every time, a bit harder as you go.» Endless #1 var et 6×6 som betalte 8 mynter. Jeg så ingen hjerter i noen av modusene.
Innstillinger verdt å se på: rommønstre og 14 språk
Room patterns gir hvert rom sin egen tekstur: skravering, sirkler, rutenett, striper. High contrast og Vibration er også brytere.

PolarzinhoStriper, sirkler og rutenett. Sofaen min har færre mønstre enn denne borgen, og den prøver.
Språk tilbyr 14 valg, deriblant Português (Brasil) og Español. Jeg byttet til begge, og menyene, leksjonsboblene og Why?-panelet endret seg på stedet. Spillsiden sier at fremgangen lagres i denne nettleseren og ikke synkroniseres automatisk mellom enheter.
Ofte stilte spørsmål
Er Bodoku et dronningspill på nett?
Det er et Queens-lignende logikkspill som kjører i nettleseren: ett spøkelse per rad, kolonne og rom, ingen berøring, diagonaler inkludert. Delen med én per rad, kolonne og fargede område er samme kjerneregel som LinkedIns hjelpesenter beskriver for Queens (sjekket 24. oktober 2026). Oppå det regelsettet legger Bodoku til sitt eget tema, hjerter, Why?-panelet og fire moduser.
Hvor mange nivåer har Bodoku?
180, i seks fløyer på 30, med brett fra 4×4 til 10×10, pluss et Daily-puslespill, Relax-modus og Endless-brett.
Er Bodoku flerspiller?
Nei. Det er et puslespill for én spiller.
Hva skjer når jeg setter et galt spøkelse?
Spøkelset blir ikke stående. Cellen får et rosa X, og Bo forklarer hvorfor, med en Why?-knapp for de dypere tilfellene. Fra nivå 4 mørkner hvert galt spøkelse ett av tre hjerter.
Har Bodoku hint?
Ja. Lyset peker på en celle eller et rom, med knappene Why? og Apply. Et hint teller i linjen «Mistakes and hints used», som setter stjernene dine.
Bodoku: fordeler og ulemper
Klar til å finne et koselig sted for hvert spøkelse?
Bodoku finnes på Polar Games, rett i nettleseren. La Bo kjøre leksjonen, kryss ut cellene rundt ditt første spøkelse, og når et nivå spiser deg levende, trykk Why? før du trykker Start over.

