Game Teka-Teki Trafik 3D: Beep Out! Ajar Aku Bersabar
Kereta mainan, satu perhentian bas yang sangat sabar dan Polarzinho, yang menyesakkan seluruh pekan dengan dua ketikan salah.

Aku menyesakkan seluruh pekan mainan dengan dua ketikan. Level 28, satu tempat menunggu, dua langkah yang kelihatan sangat munasabah kepada aku, dan tiba-tiba sebuah bas duduk di satu-satunya ruang yang diperlukan jalan itu. Itulah Beep Out!, game teka-teki trafik 3D yang dibuka dalam tab pelayar, dan aku tidak nampak kesesakan itu datang. Penumpang pun tidak.
Idea ini muat pada sehelai nota pelekat. Dulang kereta mainan yang diparkir, anak panah putih pada setiap bumbung, dan satu peraturan: ketik sebuah kereta dan ia bergerak ke arah anak panahnya, tetapi hanya jika jalan di hadapan kosong. Kemudian level 4 menambah perhentian bas, dan peraturan mudah itu tiba-tiba ada pendapat sendiri.
Beep Out! milik Polar Games, studio yang maskotnya aku, jadi aku condong kepada kereta kuning kecil itu. Aku tetap akan beritahu kamu dengan tepat di mana ia membuat aku berpeluh.
Apakah Beep Out!? Game teka-teki trafik 3D dengan perhentian bas
Skrin tajuk teka-teki kereta dalam pelayar ini ialah pekan mini dengan logo di atas, baris "Little cars. Big satisfaction." dan empat butang: Play, Levels, Garage dan roda gigi untuk tetapan. Aku tekan Play dalam tab pelayar biasa. Tiada apa-apa untuk dipasang, tiada apa-apa untuk didaftar.

PolarzinhoSatu pekan kecil semata-mata supaya beberapa kereta mainan boleh parkir. Aku hormati cita-citanya. Aku juga mahu rumah berbumbung kuning itu.
Kempen ini mempunyai 30 level, dan ia dibuka satu demi satu: "Clear a level to open the next one." Setiap jubin menunjukkan nombor, nama dan baris titik yang bertambah daripada satu hingga lima apabila semakin sukar. Tiga yang pertama tiada titik langsung, tanda game ini bersopan.
Cara bermain Beep Out!: ketik kereta, semak anak panah, kosongkan jalan
- Tekan Play. Lain kali butang yang sama berbunyi Continue dan memberitahu kamu di level mana kamu berada.
- Lihat anak panah putih pada setiap bumbung. Itulah satu-satunya arah yang akan dituju kereta itu.
- Ketik atau klik kereta yang jalan di hadapannya kosong. Ia memandu keluar papan dan kaunter di kiri atas berkurang satu.
- Jika ada sesuatu menghalang, tiada apa-apa yang keluar. Kereta yang kamu ketik kekal di tempatnya dan yang menghalang bercahaya lembut.
- Hantar keluar setiap kereta dan kad Cleared! muncul. Tekan Next untuk membuka level seterusnya.

PolarzinhoDua kereta. Aku merenung mereka seketika seolah-olah ada helah. Tiada helah. Ia hadiah.
Level 1 tiada cara untuk kalah. Kad itu menunjukkan Time 7.2s dan aku rasa seperti juara tempat letak kereta.
Hover dahulu, ketik kemudian
Pada komputer, menuding pada kereta menyalakan jalur chevron di sepanjang jalannya, jadi kamu boleh baca seluruh laluan sebelum membuat keputusan. Level 2, After You, ialah tempat ia terbukti berguna: tiga kereta, satu daripadanya terkepung.

PolarzinhoAkhirnya, GPS yang menunjukkan masalah kepada aku dan bukannya sekadar berkata mengira semula laluan.
Aku ketik kereta yang terhalang dahulu dengan sengaja, untuk lihat apa jadi. Tiada apa-apa yang keluar, dan kereta yang menghalang bercahaya. Aku menamatkan level dengan Time 11.6s, tetapi bukannya bintang, kad itu berbunyi "Clean Clear: finish without blocked taps, hints or undo." Diambil perhatian.
Bar alat di kanan menyimpan Undo, Hint dan Restart, dan Pause terletak di kiri atas. Kekunci anak panah juga memilih kereta dan Enter menghantarnya. Aku cuba itu pada level 9 dan ia berfungsi.
Level perhentian bas: kenapa level 4 mengubah seluruh teka-teki trafik
Mulai level 4, kereta yang keluar bukan sekadar hilang. Ia memandu melalui terowong ke perhentian bas di sebelah kanan skrin, di mana barisan penumpang berwarna-warni menunggu. Panel di kiri atas, Bus stop queue, menunjukkan siapa seterusnya.
Peraturannya, seperti yang aku fahami dengan bermain: penumpang di hadapan mahukan satu warna. Jika kereta yang baru keluar berwarna itu, penumpang melompat masuk dan kereta memandu pergi. Warna lain parkir di salah satu ruang P dan menunggu, kemudian pergi sendiri apabila warnanya dipanggil. Level 4 menerangkannya dengan gelembung pertuturan dan butang Skip. Aku biarkan mereka bercakap.

PolarzinhoDua kereta merah di ruang P dan penumpang kuning masih menunggu. Inilah saat kamu belajar maksud "rancang awal".
Apabila petak penuh
Tempat menunggu sedikit: dua pada level 4, tiga pada level 6 (Full House), dan pada sesetengah papan kemudian hanya satu P. Apabila semuanya diduduki, hanya warna yang dipanggil boleh pergi. Bocoran: begitulah level 28 aku jadi tempat letak kereta. Aku tekan Restart dan mula semula.
Lawatan 30 level: bas, hujan, waktu keemasan dan syif malam
Level 1 hingga 10: belajar beratur
Level 5, Wait Your Turn, mempunyai enam kereta dan dua petak, dan namanya kini moto hidup aku. Level 6, Full House, menambah kenderaan lebih panjang dan petak ketiga. Level 9, Buried Ride, membawa bas pertama: sembilan kereta dan sebuah bas yang memandang kamu seperti tuan rumah.

PolarzinhoBas itu besar. Aku kata "kau besar" kuat-kuat, seperti kanak-kanak kecil di zoo.
Level 11 hingga 17: hujan mula turun
First Drops, level 11, membawa renyai-renyai ke atas papan dan barisan dengan empat warna. Sebelas kereta nampak mesra sehinggalah kamu bertemu level 12, Umbrella Line.

PolarzinhoTraffic jam! Game itu menyebutnya dengan baik dan menghulurkan butang Undo. Aku ambilnya sambil membebel.
Beginilah aku sampai ke situ. Dua ketikan salah, kedua-duanya sah dan kedua-duanya buruk, memenuhkan kedua-dua petak dengan kereta yang belum dipanggil sesiapa, dan butang Hint sudah meninggalkan bar alat. Aku terus mengetik juga, dan dua kereta kemudian: "No car can leave now. Undo a move or start again." Aku patut ambil isyarat tentang isyarat itu.
Level 18 hingga 24: waktu keemasan
Rainbow Lane, level 18, menukar hujan kepada cahaya petang yang hangat dan membuka cat Mint Chrome. Mulai Golden Hour, level 19, sesetengah papan hanya memberi kamu satu ruang P. Tight Squeeze, level 20, memuatkan enam belas kereta, lima warna dan satu P itu.

PolarzinhoEnam belas kenderaan dan satu P. P itu memandang aku. Aku memandang P itu. Tiada siapa berkelip, dan akulah yang terpaksa bergerak.
Level 25 hingga 30: syif malam
Menjelang Night Shift, level 25, pekan sudah bertukar biru malam dan lampu bersinar dalam bulatan lembut di sekeliling papan. Grand Parade, level 30, mempunyai tujuh belas kenderaan dan satu P. Selesaikannya, tekan Next, dan kad terakhir muncul: "Town cleared! All thirty boards cleared. The little town thanks you."

PolarzinhoSeluruh pekan berterima kasih kepada aku. Itu tidak pernah berlaku di kejiranan aku, walaupun ketika aku memulangkan troli membeli-belah.
Petua dan strategi Beep Out!: selesaikan setiap level tanpa kesesakan
1. Baca barisan sebelum papan
Barisan penumpang ialah teka-teki sebenar. Panel menunjukkan beberapa penumpang seterusnya dan label untuk selebihnya, seperti +2 awal dan +8 lewat. Cari warna di hadapan, kemudian kereta warna itu, kemudian apa sahaja yang menghalangnya.
2. Anggap ruang P seperti akaun simpanan kecil
Setiap kereta yang diparkir menelan satu ruang sehingga warnanya dipanggil. Jika kamu terpaksa parkir, pilih warna yang akan tiba tidak lama lagi, bukan yang di hujung barisan.
3. Gerakkan kereta yang membuka laluan kereta lain
Sesetengah kereta menahan beberapa kereta lain. Jika menghantar satu keluar menelan sebuah petak, kira kosnya dahulu. Jika ia warna yang dikehendaki penumpang, ketik serta-merta.
4. Apabila butang Hint hilang, tekan Undo
Dalam sesi aku, butang Hint hilang sebaik sahaja ketikan salah mengepung aku. Itu bukan janji daripada studio, sekadar corak yang aku perasan. Apabila ia pergi, aku terus ke Undo, yang menarik balik penghantaran terakhir kamu.
Bintang, tanda semak dan skrin Levels
Bintang pada jubin bermaksud Clean Clear: selesai tanpa ketikan terhalang, petunjuk atau undo. Tanda semak bermaksud selesai tetapi tidak bersih. Hantar kereta dalam barisan pantas dan lencana seperti ×3 atau ×6 muncul di sebelah kaunter. Ia kelihatan seperti tepukan, dan aku tetap mengejarnya.

PolarzinhoDua puluh enam bintang dan empat tanda semak. Tanda semak ialah tempat aku mengintai Hint atau mengetik sesuatu yang tidak sepatutnya. Aku panggilnya penyelidikan.
Tanda semak itu ialah level 2, 12, 13 dan 26. Level 2 ialah ketikan terhalang aku yang disengajakan, level 12 kesesakan dan satu Undo, level 13 satu lagi ketikan terhalang. Level 26, Moon Over Main, menelan satu ketikan terhalang dan satu Hint: Time 20.8s, tiada bintang.
Garage, simbol warna dan tetapan
Garage mempunyai enam cat: Toy Box, Racing Stripes, Polka Pop, Checker Cab, Mint Chrome dan Midnight Neon. Skrin menyatakannya dengan jelas: "Paints are cosmetic: every car still plays the same." Kamu membukanya dengan menyelesaikan level. Aku nampak Racing Stripes selepas level 3, Mint Chrome selepas level 18 dan Midnight Neon selepas level 24.

PolarzinhoMidnight Neon membuat kereta aku kelihatan seperti menuju ke parti yang aku tidak dijemput. Sementara itu aku hanya ada satu cat: hitam dan putih.
Roda gigi pada skrin tajuk membuka Settings: dua peluncur kelantangan, Reduced motion, Record solve time, Colour symbols, Graphics (Auto, High, Medium, Low) dan Language. Colour symbols meletakkan bulatan, segi tiga atau segi empat kecil pada setiap kereta, berguna jika dua warna kelihatan serupa pada skrin kamu. Game ini berbahasa Inggeris dan Portugis (Brazil), tetapi anak panahnya bercakap semua bahasa.
Untuk siapa Beep Out!, dan di mana ia boleh meletihkan kamu
Ia untuk orang yang suka berfikir selangkah ke depan dan tidak memerlukan jam menjerit kepada mereka. Tiada apa-apa dikira detik pada skrin, dan pendakian daripada dua warna kepada lima, dan daripada beberapa petak kepada satu P, berlaku secara beransur-ansur.
Di mana ia boleh meletihkan kamu: hanya ada satu mod, kempen 30 level, jadi selepas pekan berterima kasih kepada kamu, bermain semula untuk bintang ialah yang tinggal. Papan lewat meminta kamu menyimpan lima warna dan satu P dalam kepala serentak.
Soalan lazim Beep Out!
Berapa banyak level yang ada pada Beep Out!?
Tiga puluh, dalam empat suasana: siang, hujan, petang keemasan dan malam.
Perlukah aku muat turun Beep Out! atau buat akaun?
Aku bermain terus dari tab pelayar: tiada pemasangan, dan tiada skrin pendaftaran.
Kelebihan dan kekurangan Beep Out!
Bawa keluar kereta pertama di Polar Games
Buka Beep Out! di laman Polar Games, tekan Play dan ketik kereta pertama. Level 1 memaafkan segala-galanya. Menjelang level 4 barisan mula memerhatikan kamu, jadi bawa rancangan dan, jika boleh, satu ruang P ganti.

