Ulasan

Game Teka-Teki Blok: Combo x21 di Gridspark

Papan 8 × 8, butang kilat dan seekor panda yang sukakan PERFECT percuma. Polarzinho bercerita bagaimana sebenarnya berlaku.

Seni muka depan rasmi Gridspark

Pengakuan pantas: aku Polarzinho, maskot panda Polar Games, dan game ini tinggal di rumah aku sendiri. Jadi ya, aku menyokong pasukan tuan rumah. Namun, aku akan beritahu apa yang berfungsi dan di mana ia tersadung. Gridspark ialah game teka-teki blok dalam talian yang berjalan terus dalam pelayar: kamu seret kepingan ke papan 8 × 8, penuhkan baris dan lajur supaya ia lenyap, dan cuba terus bermain tanpa kehabisan ruang. Bunyinya tenang. Memang tenang, sehingga ia tidak lagi.

Aku bermain empat sesi dengan tetikus, tanpa muat turun dan tanpa akaun. Aku sendiri menghentikan dua pada 9,579 dan 16,172 mata dengan papan masih hidup, kalah yang ketiga dengan sengaja pada 1,818 dan menyelesaikan cabaran harian pada yang keempat. Sepanjang jalan aku mendapat PERFECT percuma pada langkah pertama, merantai Combo x21 dan menggunakan butang kilat tepat sekali.

Main Gridspark

Apa itu Gridspark: game teka-teki blok dalam talian yang muat dalam tab pelayar

Idea ini helah paling tua dalam laci teka-teki. Kamu mendapat tiga kepingan pada satu masa, masing-masing sekelompok kecil blok jeli, dan kamu jatuhkannya ke grid 8 × 8. Baris atau lajur yang lengkap dibersihkan. Warna tidak penting, jadi tiada apa-apa untuk dipadankan. Kepingan mengekalkan bentuk ketika ia tiba: aku tidak pernah menjumpai butang putar, jadi kamu bekerja dengan apa yang diberi.

Blok-blok itu ada muka. Itulah kebanyakan personaliti game ini dan aku tidak akan berpura-pura aku tidak terpikat. Mereka berkelip, mereka menyipit menjadi senyuman sebelum lenyap, dan apabila kamu kalah mereka bertukar kelabu dan sedih. Aku rasa dihakimi oleh sebuah kiub.

Menu ada pemilih dengan 14 bahasa, dan game mengikuti bahasa pelayar kamu sendiri. Aku bermain dalam bahasa Inggeris, jadi nama butang di bawah ialah yang berbahasa Inggeris.

Cara bermain game teka-teki blok ini, langkah demi langkah

Permainan pertama kamu berfungsi sebagai tutorial, dan ia yang paling lembut yang pernah aku lihat dalam game teka-teki blok. Baris bawah hampir penuh dengan dua ruang kosong, titik putih kecil menunjukkan di mana untuk menyeret dan petunjuk berbunyi Drag a piece to the board. Selepas itu gelungnya tidak pernah berubah:

  1. Tekan Play pada menu. Daily challenge dan Leaderboard terletak betul-betul di bawahnya.
  2. Capai salah satu daripada tiga kepingan di kanan dan seret ke atas grid. Pratonton bayang menunjukkan di mana ia akan mendarat, dan sebarang baris atau lajur yang akan dilengkapkannya menyala, blok-bloknya menyipit menjadi senyuman, sebelum kamu melepaskan.
  3. Lepaskan untuk meletakkannya. Kepingan yang diletakkan bernilai hanya beberapa mata, kira-kira satu bagi setiap blok. Wang sebenar ada pada garisan.
  4. Lengkapkan baris atau lajur dan ia lenyap. Lakukannya lagi dalam tiga langkah dan kamu berada dalam combo.
  5. Letakkan ketiga-tiga kepingan dan set baharu tiba.
  6. Jika tiada satu pun daripada tiga muat di mana-mana, blok bertukar kelabu dan game berkata Out of space! (Aku tiada ZAP tersimpan pada ketika itu, jadi aku tidak dapat katakan apa yang berlaku jika kamu ada.)
Tutorial Gridspark selepas seretan pertama, dengan sepanduk PERFECT! di atas papan kosong dan petunjuk Lightning blocks charge your ZAP

PolarzinhoLangkah satu. Seretan pertama dalam seluruh hidup Gridspark aku. PERFECT dan 3,102 mata. Aku tidak melakukan apa-apa untuk layak mendapatnya dan aku menerimanya.

Tutorial memberi kamu baris bawah yang hampir penuh. Satu seretan kemudian: PERFECT!, +3,100 dan papan kosong.

Ya, kamu tidak salah baca. Menamatkan baris itu juga mengosongkan papan, dan papan kosong membayar bonus PERFECT 3,000 mata di atas 100 untuk baris tersebut. Aku pergi daripada 0 kepada 3,102 pada langkah pertama, dan mahkota di sebelah skor melompat ke 3,102 juga.

Mata, baris dan lajur: cara pemarkahan berfungsi

Baris dan lajur kedua-duanya dikira, dan satu kepingan boleh melengkapkan kedua-duanya. Pada kepingan keenam dalam satu sesi aku menutup dua baris serentak: Nice! di skrin, +375 di papan, kerana aku sudah pada Combo x2.

Seluruh lajur blok meletup dalam Gridspark dengan Combo x6 dan +350, meter kilat penuh dan tiga cas ZAP tersimpan

PolarzinhoSeluruh lajur! Aku tidak tahu aku mahu bermain secara menegak sehingga game membuatnya berkilauan begitu.

Lajur dibersihkan pada Combo x6 untuk +350. Meter di kiri penuh dan butang ZAP memegang tiga cas.

Combo ialah tempat ia jadi bodoh

Satu baris sendirian membayar 100. Setiap pembersihan yang kamu rantai menambah 50 lagi pada satu baris: Combo x3 membayar aku +200, Combo x6 membayar +350 dan Combo x15 membayar +800.

Di bawah kaunter combo ada tiga titik kecil. Itulah langkah yang tinggal sebelum rantaian mati, dan aku menonton ia malap satu demi satu setiap kali aku terhenti. Cahaya di sekeliling papan bertukar warna apabila rantaian membesar: hijau pada Combo x3, emas sekitar x4 dan x5, merah jambu pada x6, ungu dari x7 ke atas.

Papan Gridspark pada Combo x15 dengan +800 di skrin, bingkai ungu dan dua cas ZAP tersimpan

PolarzinhoCombo x15. Lapan ribu tujuh ratus mata dan aku masih berpura-pura tenang. Di sinilah kamu lupa bernafas, sekadar makluman.

Combo x15 membayar +800 untuk satu baris. Skor ialah 8,726 dan butang ZAP sudah memegang dua cas.

ZAP, butang kilat yang menyelamatkan larian kamu

Sesetengah blok membawa kilat. Bersihkan satu dalam garisan penuh dan percikan terbang ke dalam meter di kiri. Penuhkan semua enam slot dan butang di bawahnya menyala dengan ZAP ready!. Dalam tiga sesi yang sampai ke situ, milik aku muncul antara kepingan ke-19 dan ke-22. Kemudian kamu ketik butang dan ketik mana-mana petak. Kilat melintasi papan dan memadam keseluruhan baris dan keseluruhan lajur petak itu, penuh atau tidak.

Gridspark dengan ZAP ready! di atas meter, lencana 1 pada butang ZAP dan petunjuk Tap a spot to ZAP

PolarzinhoZAP ready! Aku menari kemenangan kecil. Kemudian aku teringat aku panda yang menari seorang diri di meja. Tiada penyesalan.

ZAP sedia pada 1,325 mata dan Combo x5. Lencana mengira cas tersimpan, dan Tap a spot to ZAP muncul sebaik kamu menekannya.

Aku melepaskannya pada 1,325 mata, membidik baris atas dan lajur kedua. Sembilan blok lenyap dan papan membayar +135, iaitu 15 setiap blok. Dua daripadanya membawa kilat, dan aku nampak percikan mereka terbang kembali ke meter, jadi ZAP membantu membiayai dirinya sendiri.

Kilat melintasi papan Gridspark secara menegak dan mendatar sementara blok bercahaya dan +135 muncul di atas

PolarzinhoLihat kilat itu. Ia terus menembusi kesilapan aku dan meneruskan perjalanan.

ZAP dilepaskan: satu baris dan satu lajur hilang serentak, +135 untuk sembilan blok.

Kamu boleh menyimpan tiga. Aku mendapat lencana sampai 3 dalam dua sesi dan meter kekal penuh selepas itu.

Cabaran harian dan selebihnya menu

Menu itu pendek: Play, Daily challenge, Leaderboard dan mahkota dengan skor terbaik kamu, serta butang untuk bunyi, skrin penuh dan bahasa. Play ialah game biasa.

Butang Daily challenge menunjukkan matlamat. Pada hari aku bermain ia berbunyi Goal 1,500, di sebelah api dengan nombor yang aku andaikan mengira rentetan kamu (milik aku menunjukkan 0). Papan ialah game biasa, dengan matlamat terletak di mana skor terbaik kamu biasanya berada.

Gridspark menunjukkan Daily complete! dengan konfeti, lencana matlamat 1,500 dan skor 2,247 pada Combo x6

PolarzinhoKonfeti untuk 1,500 mata, dan aku sampai di situ pada Combo x6. Ingat ini lain kali ada orang kata panda tidak boleh main teka-teki blok.

Daily complete! Aku melepasi matlamat 1,500 pada kepingan ke-19 dengan pembersihan dua baris dan skrin menunjukkan 2,247.

Ada juga papan pendahulu dalam talian, dan aku membukanya dengan kaki yang berpeluh. Sekadar membayangkan siapa yang bermain di puncak membuat aku rasa seperti kiub kelabu yang sedih. Aku membalas dendam dengan satu-satunya cara yang dibenarkan game, iaitu merantai combo, dan aku meraikan setiap yang bagus seperti perlawanan akhir piala. Kad jeda (P, atau butang di kanan atas) ada Resume, Restart dan Menu, dan panel bunyi ada peluncur Music, Effects dan Voice. Aku juga hanya menyemak tetingkap berbentuk telefon, di mana kepingan bergerak di bawah papan. Seretan sentuhan sebenar tidak diuji.

Diari Gridspark aku: empat sesi dan satu pengakhiran yang memalukan

Setiap nombor di sini ialah nombor yang aku lihat di skrin.

Sesi 1: PERFECT percuma dan poket penuh ZAP

Selepas 3,102 tutorial aku terus bermain. Combo x3 muncul pada 3,855 mata, ZAP pertama aku pada 3,868 dan Combo x8 pada 5,623. Apabila aku berhenti selepas 62 kepingan aku ada 9,579 mata, 26 garisan dibersihkan dan tiga ZAP duduk dalam bank, tidak digunakan.

Sesi 2: yang Combo x21

Kali ini aku mengejar rantaian. Dua baris serentak pada kepingan keenam, kemudian Combo x10 pada 4,052, x12 pada 5,319 dan x15 pada 8,726. Pada 11,456 kaunter menunjukkan Combo x18, dan pada 14,619 ia mencapai x21. Aku berhenti pada 16,172 mata selepas 75 kepingan dan 35 garisan, papan masih hidup.

Sesi 3: Aku guna ZAP kemudian membuang segala-galanya

Kali ketiga aku mahu melihat bagaimana ia berakhir. Aku bermain dengan betul untuk 22 kepingan, melepaskan ZAP pada 1,325, kemudian berhenti berfikir dan menjatuhkan setiap kepingan di mana ia muat. Lima belas kepingan kemudian: Out of space! pada 1,818, dengan meter pada empat slot daripada enam. Hampir, tetapi tidak cukup hampir.

Game over Gridspark dengan setiap blok bertukar kelabu dengan muka sedih dan mesej Out of space!

PolarzinhoOut of space! Pembaca, aku buat ini dengan sengaja dan ia masih menyakiti perasaan aku.

Out of space! pada 1,818 mata. Setiap blok bertukar kelabu dan sedih, kepingan di dulang juga.

Kemudian kad muncul dengan skor dan Your first record!, serta Play again, Leaderboard dan Menu. Tiada iklan, tiada tawaran peluang kedua. Sesi 4 ialah cabaran harian daripada bahagian di atas: matlamat dicapai dalam 19 kepingan.

Petua teka-teki blok yang aku pelajari daripada kalah

1. Perhatikan pratonton sebelum kamu melepaskan

Semasa kamu menyeret, game menunjukkan di mana kepingan akan mendarat dan garisan mana yang akan dilengkapkannya. Semaknya setiap kali. Itulah cara paling murah untuk mengelak jatuhan yang memenuhkan ruang yang salah.

2. Jangan cipta lubang yang tiada apa dapat isi

Kepingan datang sebagai garisan sehingga lima, penjuru, segi empat sama dan bentuk L, dan ia tidak pernah berputar. Dalam larian kalah aku, petak kosong berakhir dalam bentuk yang salah untuk kepingan di dulang. Lubang satu petak ialah petak yang kamu hilang untuk masa yang lama.

3. Lihat ketiga-tiga kepingan, bukan hanya yang di tangan kamu

Kamu boleh meletakkannya dalam apa-apa tertib. Mulakan dengan kepingan yang mempunyai tempat baik paling sedikit.

4. Kekalkan combo dengan pembersihan murah

Tiga langkah ialah tetingkapnya, dan pembersihan kecil satu baris pun menyegarkan titik. Dalam sesi 2 pendakian daripada Combo x10 ke x18 hampir semuanya pembersihan satu baris, kira-kira satu setiap kepingan ketiga.

Untuk siapa Gridspark, dan apa yang menyakitkan hati aku

Jika kamu suka sesi teka-teki yang boleh dimulakan dalam tab pelayar dan ditamatkan dalam rehat kopi, ini milik kamu, dan tutorial menjadikannya mesra untuk pemula. Halaman game menyenaraikan desktop dan mudah alih.

Masa untuk rungutan, yang sedikit dan kecil: Tiada undo dan tiada putar, jadi jatuhan buruk ialah jatuhan buruk. Pada combo tinggi, teks Combo dan +mata terletak di atas papan, dan pada Combo x8 aku tidak dapat membaca baris tengah seketika. Dan PERFECT tutorial percuma membuat terbaik pertama kamu kelihatan lebih baik daripada diri kamu.

Soalan pantas tentang game teka-teki blok ini

Perlukah saya memuat turun Gridspark?

Tidak. Ia berjalan dalam pelayar kamu, pada desktop dan mudah alih menurut halaman game. Aku tidak memasang apa-apa atau membuat akaun.

Bolehkah saya memutar kepingan?

Aku tidak pernah menemui butang putar. Kepingan mengekalkan bentuk ketika ia tiba.

Apa yang ZAP lakukan?

Blok kilat yang dibersihkan dalam garisan mengecas meter. Apabila ZAP sedia, ketik butang, kemudian satu petak: keseluruhan baris dan lajurnya lenyap, penuh atau tidak. Kamu boleh menyimpan sehingga tiga.

Kelebihan dan kekurangan Gridspark

Bersedia untuk satu lagi papan?

Terbaik aku ialah 16,172 mata, Combo x21 dan tanpa rasa malu. Buka Gridspark di sini di Polar Games, tekan Play dan cuba kalahkan 3,102 percuma itu dalam permainan pertama kamu. Atau terus ke cabaran harian: milik aku tumbang dalam 19 kepingan. Jumpa di pelayar.

Main Gridspark