Game Tower Defense Merge: Aku Kalah di Wave 30
Lima slot emas, dua belas tahap menara dan bos pemegang tukul besar. Polarzinho mengulas Barricade Z, game pertahanan merge dalam pelayar daripada Polar Games.

Wave 30. Reactor Colossus masih ada 33% bar nyawa, dan penghadang aku tertera 0 / 420. Game itu mengumumkannya pada panel bertajuk The barricade fell!, dan aku merenung panel itu lama sekali. Barricade Z ialah game tower defense merge yang terus dimuatkan dalam pelayar, tanpa perlu pasang apa-apa, dan itulah wave terakhir kempennya.
Ringkasnya begini: menara menembak sendiri, kamu yang tentukan menara apa yang wujud. Kamu bina menara dengan syiling, seret dua menara yang sama untuk dapatkan tahap seterusnya, letakkan lima yang terbaik di sebelah penghadang dan bertahan selama tiga puluh wave menentang gerombolan dengan tiga bos.
Perlu aku berterus terang: Polar Games yang membuat game ini dan aku panda studio itu, jadi ambil sedikit garam dengan semangat aku. Namun aku tetap letakkan kekalahan sendiri pada tajuk. Aku bermain di meja dengan papan kekunci dan tetikus, game dalam bahasa Inggeris, dan menamatkan kempen dua kali. Beginilah ceritanya, berserta butang yang aku harap aku tekan lebih awal.
Asas game tower defense merge: besi buruk, pasangan dan lima slot emas
Zombi berjalan masuk dari kiri sepanjang jalan yang retak. Di sebelah kanan, guni pasir membentuk penghadang dan grid plat logam ialah senjata kamu: satu lajur lima plat berbingkai emas berada betul-betul di belakang penghadang, dan dua lajur lima lagi membentuk bengkel, sepuluh ruang untuk menara yang belum bertugas. Hanya lima plat emas yang mempertahankan kamu. Sepuluh yang lain ialah bangku simpanan.
Aku mula dengan 45 syiling, butang Build berharga 12 syiling dan empat menara scrap Lv 1: dua di barisan, dua di bangku simpanan. Satu gelembung tutorial berkata Drag a tower onto an IDENTICAL one to merge them. Dua Lv 1 menjadi satu Lv 2, dan cip di penjuru kiri atas menunjukkan sasaran seterusnya.

PolarzinhoEmpat menara scrap kecil dan gelembung yang suruh aku susun. Menyusun benda itu hampir seluruh kerjaya aku, jadi aku rasa layak.
Syiling datang daripada kemenangan membunuh dan bonus untuk setiap wave yang kamu pertahankan. Setiap menara kos sedikit lebih mahal daripada yang sebelumnya: butang Build aku naik daripada 12 kepada 13 syiling selepas menara pertama, kemudian 17 pada wave 3 dan 18 pada wave 4.
Dua belas tahap menara
Sebuah menara naik dari Lv 1 hingga Lv 12, bermula dengan Scrap turret dan Twin barrels, melalui Minigun, Frag cannon dan Rocket pod, hingga ke Tesla coil, Railgun dan Singularity turret. Setiap tahap yang dicapai buat kali pertama memaparkan kad New tower unlocked! dengan namanya, cara yang sangat murah untuk buat panda rasa seperti pencipta.
Cara bermain, langkah demi langkah
- Tekan Play. Kempen bermula di wave 1 di Abandoned suburbs, dan gelembung tutorial memandu langkah pertama.
- Seret dua menara yang sama bersama-sama. Hasilnya berada di tempat kamu lepaskan, naik satu tahap.
- Seret menara terkuat kamu ke salah satu daripada lima plat berbingkai emas di sebelah penghadang.
- Tekan B, atau ketik Build, apabila kamu ada syiling. Lv 1 baharu mendarat di plat bengkel yang kosong.
- Biarkan pemasa berjalan atau tekan Space untuk memanggil wave seterusnya lebih awal.
- Mulai wave 3 gunakan Grenade (G, kemudian klik padang). Mulai wave 7 gunakan Overdrive (O).
Grenade dan overdrive: dua butang untuk wave yang buruk
Kedua-duanya terkunci pada mulanya, dan butang memberitahu bila ia dibuka: Grenade menunjukkan Wave 3, Overdrive menunjukkan Wave 7. Pada wave 3 sebuah sepanduk menjerit New ability: Grenade! dan kemudian, apabila kumpulan zombi merapat, sebuah gelembung berkata Tight horde! Ketik Grenade dan pilih sasaran.
Tekan G atau ketik butang itu, ia bertukar kepada Choose target, kemudian kamu ketik padang. Aku sentiasa sasarkan gumpalan paling padat. Selepas itu butang menunjukkan masa menyejuk: anak panah bulat kecil dan beberapa saat.

PolarzinhoSebuah peti berpayung terjun melayang ke tengah-tengah detik grenade aku. Aku panda. Apa sahaja yang jatuh dari langit ialah makan tengah hari sehingga terbukti sebaliknya.
Overdrive tiba pada wave 7 dengan sepanduknya sendiri, New ability: Overdrive! Tekan O dan butang mengira detik pemasa Active (aku nampak Active · 4s), kemudian jatuh ke masa menyejuk seperti ↻ 34s. Ini butang panik, dan panik ialah saat aku teringat ia wujud.
Wave, elit dan bos dalam game tower defense ini
Kempen ini tiga puluh wave di tiga tempat, dan sebuah sepanduk mengumumkan setiap satu: Abandoned suburbs pada awal, Industrial yard mulai wave 11, Containment zone mulai wave 21. Jalur Up next di penjuru kiri atas menunjukkan apa yang akan datang, dan wave 5, 15 dan 25 membawa Elite dalam amaran gerombolan.
Wave 1 hingga 10: pinggir bandar dan mandur
Wave awal seperti berjalan-jalan: zombi hijau berbaju dan bertali leher. Pelari berikat kepala merah menyertai tidak lama kemudian, dan menjelang wave 9 kumpulan itu penuh dengan pekerja berhelmet keselamatan. Menara murah sudah mencukupi di sini.
Wave 10 ialah bos pertama. Kad tajuk meluncur masuk, BOSS · WAVE 10, The Demolisher, Tears down walls with its bare hands, dan seorang gergasi berhelmet kuning melangkah ke jalan sambil mengayun tukul besar.

PolarzinhoDia bawa tukul besar ke pertarungan penghadang. Aku bawa syiling ke pertarungan bos. Hanya seorang daripada kami yang membaca jemputan.
Dia tumbang, game berkata The Demolisher defeated!, dan kemudian memberi aku upah: BOSS LOOT! LV 6, menara Lv 6 pada plat bengkel yang kosong.

PolarzinhoLv 6 percuma kerana mengalahkan mandur. Kalau setiap bos memberi upah begini, aku mahu mohon jadi bos.
Wave 11 hingga 20: kawasan perindustrian dan sang ibu
Kawasan perindustrian menukar asfalt kepada konkrit dan belang amaran bahaya, dan gerombolan mendapat wajah baharu. Aku perasan Exploder sekitar wave 13 (cermin mata pelindung, dinamit di belakang), Brute sekitar wave 15 dan Spitter menjelang wave 19.
Wave 20 ialah Toxic Matriarch, diperkenalkan sebagai Mother of the whole horde. Pengenalannya menawarkan Tap to skip, dan aku menontonnya kerana hormat.

PolarzinhoMahkota, awan hijau, tajuk yang berbunyi ibu kepada seluruh gerombolan. Aku pun mahu cetak itu pada mug aku.
Wave 21 hingga 30: Containment zone dan Colossus
Sepertiga terakhir lebih gelap dan lebih hijau, dan wave 30 milik Reactor Colossus: Armored. Unstoppable. Radioactive. Kata-kata game itu sendiri, dan aku tiada ulasan.
Percubaan pertama aku berakhir pada skrin di bawah: penghadang 0 / 420, bar bos 33%, dan panel yang berkata Wave 30 broke through. Your arsenal was kept.

PolarzinhoTiga puluh tiga peratus. Bukan 3, bukan 30. Nombor yang direka untuk menghantui seekor panda.
Ayat kedua itu baris paling baik hati dalam game ini. Butangnya berbunyi Reorganize and try again, dan bengkel sedang menunggu dengan longgokan syiling yang banyak dan dua naik taraf yang tidak pernah aku sentuh.
Naik taraf bengkel: ke mana syiling aku sepatutnya pergi
Tekan U, atau ketik Workshop. Baris atas, Build level, memilih menara mana yang dibina oleh butang B, dengan harga di bawah ikon. Di bawahnya ada empat kad: Production line, Hardened ammo, Reinforce barricade dan Emergency repair.
- Production line menaikkan tahap yang boleh dibina terus (Lv 9 daripada 10 dalam tangkapan skrin aku), tetapi setiap langkah kekal terkunci sehingga kamu menemui menara yang lebih tinggi.
- Hardened ammo: +12% kerosakan untuk setiap menara bagi setiap tahap, sehingga Lv 15. Tahap pertama: 70 syiling.
- Reinforce barricade: +20% kekuatan maksimum penghadang bagi setiap tahap, sehingga Lv 10. Tahap pertama: 55 syiling.
- Emergency repair: memulihkan 40% penghadang, sekali bagi setiap wave.

PolarzinhoReinforce barricade pada Lv 9 dan tambah 180%. Sebelum skrin ini penghadang aku seperti sandwic. Selepasnya, sebuah kubu.
Selepas tumbang aku curahkan semuanya ke dalam dua kad yang nampak murah: Hardened ammo hingga Lv 8 daripada 15 (+96% kerosakan) dan Reinforce barricade hingga Lv 9 daripada 10 (+180% kekuatan). Bar penghadang naik daripada 420 kepada 1,176, dan Colossus akhirnya tumbang. Pengajaran diterima, berserta faedah.
Satu pengakuan tentang ekonomi: kiraan syiling aku sentiasa mendahului perbelanjaan aku. Ia tertera 21.3K sebelum wave 30, dan tangkapan skrin bengkel di atas menunjukkan 23.6K.
Codex, cabaran harian dan mod endless: apa selepas wave 30
Menu utama ada Codex dengan dua rak: Arsenal menunjukkan dua belas menara (12/12 apabila semuanya ditemui) dan Bestiary menunjukkan sepuluh entri, tujuh jenis zombi serta tiga bos bertanda tengkorak. Setiap kad zombi menyimpan kiraan pembunuhan.

PolarzinhoAku ada cinta kecil yang tidak munasabah terhadap Exploder. Cermin mata pelindung, dinamit, tiada keraguan. Idola.
Daily challenge berada dalam menu di sebalik kunci: Unlocks after clearing campaign wave 10. Apabila terbuka, milik aku berbunyi Today: Hardened horde · waves 26 to 30 · boss at the end. Ia menjatuhkan aku terus ke wave 26 dengan arsenal siap sedia, satu menara Lv 12 di barisan dan 7,136 syiling. Labelnya Today, jadi aku andaikan peraturannya berubah setiap hari.
Tamatkan kesemua tiga puluh wave dan You survived! muncul dengan Wave reached 30, Zombies destroyed 858, Coins earned 49.6K dan Best tower Lv 12, serta The waves never stop. How far can you go? dan tiga butang: Endless mode, Play another campaign, Main menu. Aku tekan Endless mode, kaunter bertukar kepada Wave 31/∞, dan aku bertahan beberapa wave lagi.

PolarzinhoYou survived. The workshop still stands. Dua ayat yang sudah bertahun-tahun ibu aku tunggu untuk ucapkan tentang aku.
Tetapan, bahasa dan tetingkap tinggi
Settings ada 14 bahasa, peluncur untuk Music, Sound effects dan Announcer voice, serta suis untuk Mute all, Reduced motion, Damage numbers, Replay tutorial dan Fullscreen. Aku cuba bahasa Portugis dan Sepanyol, dan menu serta bengkel mengikutnya.
Kemudian aku jadikan tetingkap aku tinggi, 1080 kali 1920, untuk melihat skrin berbentuk telefon. Game bertukar kepada potret: jalan di atas, lima plat pertahanan dalam satu baris di bawah penghadang, sepuluh ruang bengkel dalam dua baris di bawahnya.

PolarzinhoTetingkap tinggi, pertahanan tinggi. Lima menara berbaris seperti kumpulan lelaki mengambil gambar album.
Strategi tower defense merge untuk kempen baharu
Kalau aku mula semula esok, inilah rancangannya. Ia datang daripada dua kempen yang tamat dan satu kegagalan yang sangat terbuka.
- Pastikan lima plat emas sentiasa penuh. Slot kosong ialah kerosakan percuma untuk zombi.
- Merge awal dan kerap. Cip sasaran menamakan pasangan seterusnya, dan menara Lv 12 pertama aku tiba pada wave 24.
- Grenade gumpalan, bukan yang sesat. Paparan TRIPLE KILL terbaik aku datang apabila kumpulan padat.
- Belanja pada Hardened ammo dan Reinforce barricade dari pertengahan kempen, bukan selepas kekalahan pertama.
- Naikkan Build level apabila Production line dibuka, dan panggil wave lebih awal di jalan yang sunyi: +365 muncul apabila aku memanggil wave 30 lebih awal.
Soalan lazim Barricade Z: simpanan, kekalahan dan hidup selepas wave 30
Perlukah muat turun?
Tidak. Ia berjalan dalam tab pelayar aku di desktop, dan halaman game menyenaraikan mudah alih juga.
Adakah ia menyimpan kemajuan aku?
Ya. Menu menawarkan Continue dengan wave semasa aku, dan New campaign bertanya dahulu sebelum memadam apa-apa.
Apa jadi apabila penghadang tumbang?
Sebuah panel menunjukkan Wave reached, Zombies destroyed, Coins earned dan Best tower, serta betapa hampirnya kamu, dan dua butang: Reorganize and try again, dan Main menu. Menara kamu kekal.
Adakah ada apa-apa selepas wave 30?
Endless mode, dan Daily challenge yang dibuka selepas wave 10.
Kelebihan dan kekurangan Barricade Z
Pertahankan penghadang
Buka Barricade Z di Polar Games, tekan Play dan merge pasangan pertama menara scrap kamu. Belanjakan pada Hardened ammo sebelum bos terakhir, tidak seperti seekor panda tertentu, dan Reactor Colossus akan menghadapi petang yang jauh lebih sukar.

