Apskats

3D kraušanas spēle: es uzkāpu 52 stāvos Trimora

Viens pieskāriens, viena plāksne, un viss, kas karājas pāri malai, nokrīt. Viena panda ar resnām ķepām un ļoti augstu torni.

Oficiālais Trimora vāka attēls

Lūk, visa šīs 3D kraušanas spēles noteikumu grāmata: plāksne slīd atpakaļ un uz priekšu pāri tornim, tu noklikšķini vienreiz, un viss, kas karājas pāri malai, nokrīt tukšumā. Tā ir Trimora. Izskatās pēc kafijas pauzes spēles, tad paskaties augšā, un tornis ir 30. stāvā, debesis ir kļuvušas violetas, un tu esi aizmirsis, kā mirkšķināt.

Gribēju redzēt, kā debesis mainās augstu, un manas ķepas ir vakariņu šķīvju izmērā, kas ir problēma, kad viss spēle balstās uz Space taustiņu. Man ir divi ātrumi: pārāk agri un pārāk vēlu. Tomēr mans tornis sasniedza 52 stāvus, un katrs skaitlis šajā rakstā ir kaut kas, ko nolasīju no ekrāna vai saskaitīju uz saviem ķepu pirkstiem.

Jā, Trimora nāk no Polar Games, un es valkāju studijas krāsas, tāpēc aplaudēt ir mana noklusējuma reakcija. Pieminēšu arī to, kas mani kaitināja. Ja vēlies kraušanas bloku arkādi, ko vari atvērt un spēlēt tieši tagad angļu, portugāļu vai spāņu valodā, lasi tālāk.

Spēlēt Trimora

Kas ir Trimora? 3D kraušanas spēle ar tieši vienu darbības vārdu

Studija to sauc par 3D stacking arcade, un tas der. Krēmkrāsas pamats, plāksne virs tā un skaitlis augšā, kas skaita stāvus. Plāksne slīd pāri tornim, tu klikšķini, tā nokrīt, un daļa, kas nolaižas, paliek. Pārkarenā daļa tiek nogriezta un aizripo prom, un nākamā plāksne ir tieši tik liela, cik tu paturēji.

Trimora sākumekrāns ar mazu torni pa kreisi, pogu Play, pogām Ranking un Records un valodas pārslēgu EN PT ES

PolarzinhoPaskaties uz šo mazo torni, mierīgu un simetrisku. Zinu, ko plāksne tam gatavojas nodarīt, un tornis arī.

Sākumekrāns: demonstrācijas tornis, Play, Ranking, Records un valodas.

Jauna ielāde sākas ar ekrānu „Click to start”, tad izvēlne. Nospiedu Play. Nekas nav jāinstalē: tā darbojās parastā pārlūkprogrammas cilnē un nekad neprasīja kontu.

Kā spēlēt Trimora: soli pa solim pieskarienu un apgriešanas rutīna

Vadība ietilpst vienā teikumā, un spēle to parāda ekrānā: noklikšķini vai nospied Space, lai nomestu plāksni. Enter arī darbojas. Studija norāda skārienekrānu telefoniem, bet es izmantoju tikai darbvirsmas pārlūkprogrammu, tāpēc šī daļa paliek uz viņu vārda. Taimera nav: pirmā plāksne slīdēja vairākas sekundes, un spēle vienkārši gaidīja.

  1. Nospied Play un dod pirmajai plāksnei sekundi, lai tā parādās virs pamata.
  2. Noklikšķini vai nospied Space, kad plāksne atrodas tieši virs torņa. Tā nolaižas savā vietā.
  3. Viss, kas izvirzās pāri malai, tiek nogriezts un nokrīt. Atlikušais ir tavs jaunais augšējais.
  4. Atkārto. Plāksnes mainās pa abām torņa malām. Ja pilnībā palaid garām torni, gājiens ir beidzies.
Trimora pirmā plāksne ieslīd no kreisās puses virs krēmkrāsas pamata ar uzrakstu Click, or press Space, to drop the slab

PolarzinhoPirmā plāksne. Nav ko zaudēt, un tik un tā turēju elpu.

Pirmā plāksne, kas ieslīd, ar pamācības rindiņu.

Pieskaries, apgriez, nožēlo: ko darīt, ja nolaidiens ir mazliet nobīdīts

Šī ir spēles sirds. Trimora nesoda par vēlu klikšķi ar game over. Tā soda ar ģeometriju. Ja plāksne ir dažus pirkstus par tālu pa labi, pārklājums paliek, pārkarenā daļa nokrīt kā vaļīga strēmele, un tavs tornis kļūst plānāks. Nākamā plāksne tiek izgriezta jaunajā izmērā, tāpēc mērķis turpina sarukt, līdz tornis ir gandrīz dēlis.

Tornis 6. stāvā ar nogriezto strēmeli, kas krīt pa kreisi, un nākamā plāksne ieslīd no labās puses

PolarzinhoStrēmele, kas krīt sānis, ir mans lepnums, kas aiziet pa maksājumiem. Tai pat ir sava ēna. Nepieklājīgi.

6. stāvs: nevīžīgs nolaidiens atstāj strēmeli, kas krīt.

Kas skaitās par perfektu?

Perfekts nolaidiens paturēj visu plāksni un neko nenogriež. Pēc manas skaitīšanas nolaidiens, kas bija apmēram septiņus pikseļus nobīdīts pilnas HD ekrānā, joprojām skaitījās kā perfekts, bet tas, kas bija par deviņiem, nē. Ja nokavē tikai nieka daļu, spēle parāda So close un nogriež šķēli.

Tornis 13. stāvā, kura augša kļuvusi par šauru strēmeli, un plāna zila plāksne karājas pa kreisi

PolarzinhoTrīspadsmit stāvi augstu, un mans tornis ir bagete. Joprojām stāv, joprojām pašapmierināts.

13. stāvs pēc tīšiem nevīžīgiem nolaidieniem: šaura strēmele.

Perfektas sērijas: platā torņa triks un terase ik pēc astoņiem stāviem

Saķēdē perfektus nolaidienus, zem rezultāta parādās neliels čips: ×3, ×4, ×13. Tas rādās no diviem pēc kārtas. Kamēr sērija dzīvo, rezultāta cipari kļūst silti sarkani, un no augšējās plāksnes pulsē spīdoši gredzeni. Tā nav reizinātājs, jo rezultāts ir vienkārši stāvu skaits. Tas ir sērijas skaitītājs, un tam ir uzdevums.

Trīs perfekti, un tornis atjaunojas

Pēc trim perfektiem pēc kārtas spēle uzmirgo Wider un atdod nelielu, bet redzamu platuma šķēli. Tā viena pati nenovērsīs katastrofu, bet tas ir remontkomplekts, ko vari nopelnīt.

Terases: atelpa ik pēc astoņiem stāviem

Ik pēc astoņiem stāviem, ja tornim ir zudis platums, parādās etiķete Terrace, un augšdaļa atkal paplašinās, līdz pamata izmēram, bet ne tālāk. Redzēju to 8. stāvā, kur mans nogrieztais tornis atkal kļuva redzami resnāks, kā svešinieks, kas maratona vidū pasniedz sendviču.

Tornis 13. stāvā ar ×13 sērijas čipu zem rezultāta, spīdošiem gredzeniem ap augšējo plāksni un zilu plāksni virs tās

Polarzinho×13! Paskaties uz tiem gredzeniem. Tornis aplaudē pats sev, un godīgi sakot, pelnīti.

13. stāvs, sērija 13: ×13 čips un pulsējoši gredzeni.

Tornī kāpjot: debesis, krāsas un šūpošanās, kas kļūst ātrāka

Pirmie stāvi izskatās kā pasteļkrāsas kūka: ziloņkaula debesis, mīkstas ēnas, koraļļu un oranžas plāksnes. Pēc tam plāksnes krāsa pārvietojas caur dzelteno, zaļo, tirkīzzilo, zilo un violeto līdz rozā, tāpēc augsts tornis kļūst par varavīksni. Ap 9. stāvu pāri debesīm iet zeltaini gaismas stari, un līdz 18. stāvam tās ir kļuvušas rožainas.

Augsts varavīksnes krāsu plākšņu tornis 25. stāvā pret ziedlillā un rozā krēslu

Polarzinho25. stāvs, un debesis pārvērtušās saulrietā, kurā labprāt iesnaustos. Tornis izskatās pēc varavīksnes pankūku kaudzes.

25. stāvs: ziedlillā un rozā krēsla virs varavīksnes stāviem.

Līdz 34. stāvam pirmās zvaigznes ir skaidri redzamas, un 41. un 48. stāvā debesis ir īsti tumšas, ar zvaigznēm visur un mīkstām gaismas joslām aiz torņa.

Ļoti augsts tornis 48. stāvā pret nakts debesīm ar zvaigznēm un mīkstām gaismas joslām, kamēr nākamā plāksne ieslīd no kreisās puses

PolarzinhoZvaigžņota nakts aiz varavīksnes plākšņu kaudzes. Panda varētu raudāt. Es neteikšu, ka es raudāju. Saku tikai, ka kāds šeit slaucīja aci ar ķepu.

48. stāvs: nakts debesis ar zvaigznēm.

Vai tas kļūst ātrāks?

Jā, bet pieklājīgi. Pēc manas skaitīšanas plāksnei sākumā vajag aptuveni trīs sekundes, lai šķērsotu. Ap 50. stāvu tas ir tuvāk divām. Pa vidu tā paātrinās mazos soļos, ik pēc desmit stāviem vai apmēram, ar lielāku lēcienu pēc 40. Sienas nav. Ilgas sesijas beidz nevis tīrs ātrums, bet tornis, kas kādu laiku ir kļuvis plānāks.

Game over, rezultātu ekrāns un mans sesiju žurnāls

1. sesija: 18 stāvi un ieplānots kritiens

Uzskati šīs divas sesijas par ekskursiju, nevis par rezultātu tabulu. Pirmajā tīši biju nevīžīgs dažos stāvos starp 6. un 12., lai redzētu, kā izskatās neveiksme. 18. stāvā beidzu sesiju ar klikšķi, kas netrāpīja torni. Rezultātu ekrānā rakstīts Score 18, New best, Perfects 11 un Streak 3.

2. sesija: 52 stāvi ar diviem ieplānotiem paslīdējumiem

Šeit manas ķepas uzvedās labi, izņemot divus tīšus nevīžīgus nolaidienus ap 20. un 29. stāvu. 52. stāvā es apturēju ar ieplānotu kļūdu. Nezaudēju, es gribēju rezultātu ekrānu: Score 52, Perfects 50 un Streak 22.

Trimora rezultātu ekrāns: Score 52, New best, Perfects 50 un Streak 22, visa varavīksnes tornis redzams un poga Retry

PolarzinhoKamera attālinās, lai tu varētu apbrīnot torni. Manu, būvētu ar šīm ķepām. Jauki, ka spēle ļauj man pozēt līdzās.

Pēc 52. stāva: Score 52, New best, Perfects 50, Streak 22.

Rezultātu ekrāns ir kārtīgs: rezultāts, New best atzīme, perfekti nolaidieni ar tavu garāko sēriju un vieta, kur sesija nonāk tavā sarakstā, pēc tam Retry, Ranking un Share.

Trimora padomi: kā augt augstāk, neraudot

Viss šeit nāk no sesijām, arī no nevīžīgajām.

1. Mērķē uz augšējo plāksni, nevis uz pamatu

Pēc nogriešanas augšējā plāksne var atrasties nost no pamata centra. Tavs mērķis ir plāksne, ko redzi tagad, nevis torņa vidus.

2. Labo ar perfektiem

Trīs perfekti pēc kārtas atdod platuma šķēli, un terases 8., 16., 24. stāvā un tā tālāk paplašina torni līdz pamatam. Ja esi plāns, spēlē nākamos trīs centrā.

3. Neliela nogriešana ir labāka par lielu

Kad zini, ka esi mazliet nobīdījies, noklikšķini tik un tā un ņem šķēli. Neliela nogriešana ir dažu pikseļu tornis. Vēls, panikā veikts klikšķis ir kodiens.

Trimora reitings, ieraksti un mazā iestatījumu izvēlne

No sākumekrāna tu saņem Ranking un Records. Records ir personīgs: Best score, Best perfect streak, Perfect drops un Runs, saglabāts tikai šajā ierīcē. Reitings ir tiešsaistē: studija uzskaita labākos torņus dienai, nedēļai, mēnesim un visiem laikiem, un ļauj izvēlēties vārdu un redzēt, kurš ir tev tuvākais priekšā.

Atvēru Ranking, paskatījos uz labākajiem torņiem un aizvēru to atkal, kā tas, kurš pagājis garām augstākajai ēkai pilsētā un izliekas, ka meklē autobusa pieturu. Mans tornis joprojām ir nojume. Atpakaļ uz Play, kur panda jūtas mājās.

Mani ieraksti Trimora ekrānā ar Best score 12, Best perfect streak 4, Perfect drops 10 un Runs 1, saglabāts tikai šajā ierīcē

PolarzinhoMans pašu ierakstu lapa ir vienīgais rezultātu saraksts, kur mani nekad nav pārspējis neviens. Svēta vieta.

Mani ieraksti, saglabāti ierīcē.

Iestatījumu ikona stūrī aptur spēli un atver lapu ar, starp citu, Vibration, Less motion, Effects pārslēgu (Low, Medium, High) un valodu pogām. Ja tavs dators ņurdē, samazini Effects. Pārslēdzu valodas testēšanas laikā, un visas trīs darbojās visās izvēlnēs, uzrakstos un rezultātos.

Kam paredzēta Trimora? Un viens neliels mīnuss

Ja patīk vienas pogas arkādes, piecminūšu pauzes un tornis, kas kļūst skaistāks, jo augstāk tas aug, šī ir tava. Tā der cilvēkiem, kas ienīst pamācības, jo rokasgrāmata ir viens teikums, un cilvēkiem, kas viegli uztraucas, jo nekas nekur netikšķ.

Mīnuss, pateikts laipni: tas ir viens darbības vārds, uz visiem laikiem. Ja vēlies uzlabojumus, līmeņus vai ienaidniekus, tādu šeit nav. Bez pulksteņa spiediens dzīvo tavā galvā, kas ir nepieklājīga vieta spiedienam. Un, kad tornis ir augsts, kamera ļauj zemākajiem stāviem nozust no ekrāna, tāpēc vairs neredzi, kur sāki. Zvaigžņu dēļ to pieņemu, bet tas ir kompromiss.

Trimora bieži uzdotie jautājumi: īsas atbildes

Kas beidz Trimora sesiju?

Pilnīga palaišana garām tornim. Daļējs pārklājums tikai nogriež plāksni.

Vai ir taimeris?

Nav. Agrs nolaidiens, lai ietaupītu laiku, tikai maksā platumu, tāpēc pacietība ir bez maksas.

Kas ir perfekts nolaidiens?

Nolaidiens, kur plāksne nolaižas gandrīz tieši virs torņa, tāpēc nekas nav nogriezts. Apmēram septiņus pikseļus nobīdīts pilnas HD ekrānā manā testā joprojām tika uzskaitīts.

Vai man jālejupielādē vai jāreģistrējas?

Tā atvērās manā pārlūkprogrammā, un spēlēju bez konta.

Trimora plusi un mīnusi

Iesāc būvēt savu torni

Atver Trimora Polar Games vietnē, nospied Play un ļauj pirmajai plāksnei vienreiz aizslīdēt, pirms kaut ko aizskar. Tad nolaid to pēc iespējas centrālāk. Debesis sāk mainīties ātrāk, nekā domā.

Spēlēt Trimora