Spēle ar vienu pieskārienu: Pinloop un gaidīšana uz spraugu
Rotējošs adatu spilventiņš, 30 mērķi un viens noteikums, ko pieņemt man prasīja laiku: neviens tevi nesteidz.

Šo žanru parasti ieliek refleksu arkādēs, bet pēc dažiem mēģinājumiem Pinloop es nosauktu par pacietības spēli refleksu kostīmā. Tā ir laika izjūtas spēle ar vienu pieskārienu, kas atveras pārlūkā: mērķis griežas, tu no apakšas palaid adatu, un tā iestieg tur, kur mērķis ir tieši tajā brīdī. Triks ir vienkāršs. Neaiztiec adatu, kas jau ir tur. Aiztiec, un skrējiens beidzas.
Pilnībā godīgi: Pinloop ir Polar Games spēle, un es esmu Polarzinho, studijas talismans, tāpēc manus komplimentus ņem ar sāls graudiņu. Pretī pastāstīšu, kur kļūdījos, kas mani kaitināja un ko nevarēju pārbaudīt.
Spēlēju ar peli un tastatūru piecos skrējienos. Garākajā tiku garām 40 kārtām un piepildīju 30 mērķu kolekciju. Īsākajā situ Space kā dzenis (spoileris: 13 punkti). Lūk, pārskats ar padomiem un sūdzībām.
Kas ir Pinloop: laika izjūtas spēle ar vienu pieskārienu un tomātu problēmu
Ideja ietilpst vienā teikumā. Apaļš mērķis griežas ekrāna vidū, kamēr adata gaida zem tā. Tu pieskaries, adata uzlido un iestieg. Kad šīs kārtas adatu gredzens ir pilns, mērķis pārsprāgst un pienāk nākamais. Katra adata, ko iesprauz, ir viens punkts.
Ienācu, gaidot sacensību ar pulksteni. Tāda nav. 3. kārtā spēle to pasaka pati: No timer here. Wait for a gap. Es to uztvēru kā izaicinājumu: iesprauzu vienu adatu, palaidu peli vaļā un atstāju spēli darboties 60 sekundes. Nekas nenotika, un vienīgais liecinieks bija tomāta formas adatu spilventiņš.

PolarzinhoŠī norāde ir spēles labākā rinda. Es esmu panda. Skatīties uz lēniem apaļiem priekšmetiem man ir praktiski amata apraksts.
Ir 30 mērķu dizaini: tomāts, sazāģēts baļķis, kivi, basketbols, poga, pica, dzijas kamols, vinila plate, arbūzs un pat maza planēta. Ik pa dažām kārtām visa istaba maina krāsu. Tā ir spēle ar vienu pogu, kas cītīgi strādā, lai katru reizi izskatītos pēc jaunas vietas.
Kā spēlēt refleksu spēli ar vienu pieskārienu, soli pa solim
Vadība ir viena: datorā noklikšķini jebkur vai spied Space vai Enter (izmēģināju visus trīs), telefonā pieskaries. Brīdinājums: skārienu redzēju darbojamies tikai telefona izmēra emulācijā pārlūkā, nevis uz īstas ierīces.
- Nosaukuma ekrānā noklikšķini, lai sāktu. Nosaukums fonā spēlē pats sevi, kas vienlaikus ir mācība.
- Vēro mazo dzelteno bultiņu zem mērķa. Tur tava adata ieiet. Divas mazas svītriņas blakus rāda, cik plata ir adata.
- Gaidi, kamēr sprauga paslīd garām bultiņai. Mazie ševroni katrā pusē rāda, uz kuru pusi mērķis griežas.
- Noklikšķini, pieskaries vai spied Space. Adata iestieg tur, kur mērķis ir šajā brīdī.
- Pabeidz kārtu. Adatas, kas vēl jāiesprauž, parādās kā mazi punkti zem ielādētās adatas.
- Ja adata pieskaras citai adatai, skrējiens beidzas uz vietas. Taustiņš P ieliek pauzē.
Skrūves, gredzeni un mērķi, kas pārsprāgst
Pirmās kārtas ir spēles iepazīstināšana ar sevi. 1. kārta sākas ar tukšu gredzenu un četrām adatām, ko iesprauzt. 3. kārta pienāk ar divām adatām jau iestrēgušām: pelēkajām ar krustu uz galvas, kas man izskatās pēc skrūvēm. 5. kārtā to ir trīs, un 13. kārtā satiku piecas skrūves, kas gaidīja astoņas manas adatas.
Kad gredzens ir gatavs, mērķis pārsprāgst šķēlēs, adatas izlido, it kā tikko atcerētos, ka atstājušas plīti ieslēgtu, un nākamais mērķis pienāk ar karogu New target! un savu numuru no 30. Tavas adatas ik kārtu maina krāsu, kas palīdz tās atšķirt no skrūvēm.

PolarzinhoNeesmu redzējis spēli, kas basketbolu apietos tik slikti. Aizver gredzenu, un tas pārvēršas konfeti. Skaisti un mazliet vardarbīgi.
Close call: kad adata nolaižas gandrīz uz kaimiņa
Ja tava adata nolaižas tieši blakus kaimiņam, nepieskaroties, uznirst birka Close!, un rezultātu ekrāns saskaita, cik tādu izdarīji. Vienu izdarīju tīšām 3. kārtā: nogaidīju, līdz spraugas mala sasniedza bultiņu, un nospiedu. Izdevās, un jutos, it kā tikko izvairījies no aizskrējušiem iepirkumu ratiņiem. Viens āķis: close call punktus nedod. Mana otrā skrējiena 66 punkti bija tieši 66 adatas, ko iesprauzu, ar vienu close call pa ceļam.

PolarzinhoClose! Godīgākais vārds spēlē. Es biju dzīvs, bet tikko.
Īpašie mērķi: Donut, kas palēninās, apstājas un griežas atpakaļ
Ik piektajā kārtā uzraksts Round 7 augšā tiek aizstāts ar mērķa nosaukumu. Satiku Donut 5. kārtā, Pizza 10., Orange 15., Dartboard 20., Vinyl 25., Watermelon 30., Cookie 35. un Planet 40. Punkti zem rezultāta seko ceļam uz nākamo, un zvaigzne beigās ir īpašais mērķis.
Šiem griešanās iegūst raksturu. Donut lēnām rāpoja, apstājās, skrēja atpakaļ un tad aizšāvās, un es gaidīju spraugas kā cilvēks, kas grasās ielēkt dubultajā auklā, kamēr auklas pārdomā. No 6. kārtas arī dažas parastas kārtas elpo: tās paātrinās un palēninās, negriežoties apkārt.

PolarzinhoŠis Donut palēninās, apstājas, brauc atpakaļ un paātrinās. Tas ir vienīgais brīdis, kad aizdomājos, ka mērķis ar mani tīšām muļķojas.
Mans skrējienu žurnāls: no mīcīšanas līdz planētai
Pieci skrējieni, kurus vērts stāstīt, visi ar skaitļiem, kas bija uz ekrāna.
1. skrējiens: līdz 8. kārtai, 33 punkti
Sāku lēni: gaidīju, līdz spraugas vidus sasniedz bultiņu, un tikai tad spiedu, mijot klikšķus un Space. Apstājos tīšām 8. kārtā. Biju sapratis noteikumus, un mani sauca bambusa pusdienas.
2. skrējiens: 66 punkti un plānota avārija
Otrajā sasniedzu 13. kārtu ar divpadsmit slēgtiem gredzeniem un vienu close call. Tad tīšām nospiedu tieši virs skrūves, tikai lai redzētu, kā spēle izturas pret kļūdu. Tā ir pieklājīga. Vainīgā adata dabū oranžu gredzenu, rezultāts rāda NEW BEST, un parādās Try again un Ranking.

PolarzinhoAvarēju tīšām, un tas tomēr mazliet sāpēja. Panda, kas sevi uztver pārāk nopietni.
3. un 4. skrējiens: ko, ja vienkārši mīcīšu? (13 un 18 punkti)
Izmisuma eksperiments: Space piecas vai sešas reizes sekundē, cerot, ka laime izdarīs darbu. Divreiz, reizi ar spēli portugāļu valodā un reizi spāņu valodā, lai pārbaudītu tekstu. Nomiru 4. kārtā ar 13 punktiem un 5. kārtā ar 18. Laime neatnāca.
5. skrējiens: garais, 40 kārtas
Piektajā gribēju redzēt, cik tālu spēle iet. Pārsniedzu 40 kārtas, ieguvu 263, ne reizi neavarēju, un kolekcija noslēdzās ar 30 no 30. Apstājos pats 41. kārtas sākumā. Spēle nebija beigusies; man vienkārši bija kur būt.

PolarzinhoVairāk nekā desmit adatas ap dzijas kamolu. Nekad neesmu redzējis tik dusmīgu dzijas kamolu.
Laika izjūtas spēles padomi, ko iemācījos no adatām
Viss šeit nāk no maniem skrējieniem, ieskaitot sliktos.
1. Gaidi spraugas vidu, nevis malu
Visiem maniem labajiem skrējieniem bija viens ritms: es sekoju lielākajai spraugai, līdz tās centrs šķērsoja bultiņu, un tikai tad spiedu. Mala šķiet droša, līdz adata tur nonāk.
2. Kārtām, kas elpo, vajag izlūku apli
No 6. kārtas dažas parastas kārtas paātrinās un palēninās. Ļauj vienam pilnam aplim paiet, tikai vērojot, sajūti griešanās pulsu un tad izvēlies spraugu.
3. Mīcīšana nav stratēģija
Mani 13 un 18 nāca no spiešanas vairākas reizes sekundē. Spraugas gaidīšana mani aizveda vistālāk. Tā ir vienīgā statistika, kas man vajadzīga.
4. Close call ir trofeja, nevis plāns
Close call nopelna birku un skaitītāju rezultātu ekrānā, nevis punktus. Ja vajā augstus rezultātus, ignorē to. Ja vajā stāstus, ej uz priekšu.
Kolekcija un iestatījumu izvēlne
Režģa poga nosaukuma ekrānā atver Collection: 30 mazas flīzes, atrastās krāsās un trūkstošās ar numuru, kas ir kārta, kas katru atslēdz. Ar 13 no 30 redzēju 14 līdz 27, tad 30, 35 un 40. Tas ir godīgākais kontrolsaraksts, ko man jebkad iedevuši.

PolarzinhoKolekcija pierāda, ka spēle respektē manu atkarību: tā pasaka tieši, cik vēl atlicis un kurā kārtā.
Iestatījumos ir skaņas slīdnis, izslēgšana, mazāk kustību, pilnekrāna režīms un valodu pārslēgs (angļu, portugāļu, spāņu). Pauze izmanto to pašu logu. Ranking ir sava poga, un es to atvēru tā, kā atver eksāmenu rezultātus. Vien iedomājoties ļaudis, kas gaida spraugu, it kā viņiem būtu viss laiks, man pārskrēja drebuļi. Atgriezos apņēmies viņus pārgaidīt un aizvēru dažus skaistus gredzenus uz tīras pacietības, kas nemierīgai pandai ir uzvara.
Kam Pinloop paredzēta un kas mani kaitināja
Ja tev patīk īsas spēles ar vienu pogu braucienam autobusā vai pārtraukumam, tā ir tev. Ar to labi tiek galā arī tie, kas viegli stresojas, tieši tāpēc, ka pulksteņa nav.
Sūdzību laiks, jo pandai ar integritāti kāda ir. Tas ir viens darbības vārds: ja gaidīšana nav tava lieta, šeit nekas neaizrauj. Kļūda maksā visu, bez atsaukšanas. Risks nesamaksā, jo close call punktus nedod. Un pēc 13. kārtas es vēroju, kā gredzeni atkārto sešu, septiņu, astoņu adatu ciklu. Es nevaru izmērīt grūtību īstiem cilvēkiem, taču tas ir brīdinājums tiem, kas cer, ka spēle kļūs arvien grūtāka. Sīkums: reizēm adatas no pārsprāgstoša mērķa pārlido pāri rezultātam un pauzes pogai.
Ko nepārbaudīju: īstu telefonu.
Un valodas: spēle ir angļu, portugāļu un spāņu valodā, latviešu valodas nav.
Ātri jautājumi par Pinloop
Vai Pinloop ir laika ierobežojums?
Nē. Atstāju vienu adatu iestrēgušu un 60 sekundes neko neaiztiku: nekas nenotika.
Kas beidz skrējienu?
Adata, kas pieskaras citai adatai, kas jau ir uz mērķa. Rezultātu ekrāns parādās uzreiz, ar Try again.
Kā darbojas punktu skaitīšana?
Viens punkts par katru adatu, ko iesprauz. Tās, kas jau ir gredzenā, neskaitās, un close call nenes nekādu papildu.
Vai kaut kas jāinstalē vai jāveido konts?
Nē. Vienkārši atver lapu: tā darbojas pārlūkā datoros un telefonos (pārbaudīju datoru un telefona izmēra emulāciju). Spēlēšanai konts man nebija vajadzīgs.
Pinloop plusi un mīnusi
Laiks iesprauzt pirmo adatu
Atver Pinloop šeit, Polar Games, nogaidi pirmo spraugu un nospied. Ja sasniedz 5. kārtu un Donut sāk savu lēni, stop, atpakaļ rutīnu, neuztver to personiski.

