Ninjolt: braukimo galvosūkis, kur sustoji tik prie sienų
Vienas brūkštelėjimas, vienas ilgas šliuožimas, trisdešimt lygių ir ritinys, kuris baigia lygį vos jį kertant. Polarzinis eina nuo First Dash iki Last Lantern.

Ninjolt yra braukimo galvosūkis su viena taisykle: kai brūkšteli, nindzė slysta tiesia linija ir sustoja tik atsitrenkusi į sieną. Jokio šuolio mygtuko, jokio vairavimo, jokių stabdžių. Pasirenki vieną iš keturių krypčių, nindzė išsiruošia, o visas žaidimas yra išsiaiškinti, kur ji atsidurs. Yra 30 lygių trijuose pasauliuose, ir kiekvienas prašo trijų žvaigždžių pakeliui į ritinį.
Ninjolt yra iš Polar Games, o aš esu studijos pandos talismanas, taigi taip, esu šališkas. Vis tiek sužaidžiau kampaniją nuo First Dash iki Last Lantern, mane išmetė iš vėžių plūduriuojanti dygliuota žvaigždė, pralaimėjau dvikovą pjūklui, padariau septynis ėjimus, kai užteko šešių, ir pabaigiau ekrane, kuriame parašyta Campaign complete!
Braukimo galvosūkis, kur nindzė sustoja tik prie sienų
Kiekvienas lygis yra maža lenta, matoma iš priekio: akmens blokai, nindzė viename kampe, trys auksinės žvaigždės ir ritinys. Brūkšteli, nindzė šuoliuoja linija, kol kas nors ją sustabdo, įsikimba į sieną ir laukia kito brūkštelėjimo. Tai visas valdymas. Pirmasis lygis tai pasako kampe esančioje užuominoje: šuoliuok rodyklėmis arba WASD (arba brūkštelėjimu), ir sustosi tik prie sienos.

PolarzinhoNindzė, kuri eina ten, kur parodau, ir sustoja ten, kur nusprendžia siena. Pagaliau kolega, kurį suprantu.
Ninjolt nėra Little Ninja Dash. Ta pati studija, kitas žaidimas: tas yra kartinės platformeris, o šis yra galvosūkis, sprendžiamas po vieną šuolį. Kampanija vieno žaidėjo, be internetinio režimo.
Ji eina per tris pasaulius po dešimt lygių: Garden, Crystal Gardens ir Storm Citadel. Kiekvienas lygis turi tris žvaigždes, taigi kiekvienas pasaulis etapų žemėlapyje skaičiuoja iki 30. Perkirsk ritinį, ir lygis baigtas. Užbaik su visomis trimis žvaigždėmis per tikslinį ėjimų skaičių ir užsidirbsi auksinį ženklelį Master route.
Kaip žaisti Ninjolt: brūkštelk, slysk, sustok
Viršutinėje juostoje kairėje yra pauzės mygtukas, dešinėje perkrovimo mygtukas, po juo skaitiklis Moves su Master tikslu ir trys žvaigždės, kurios sušvinta, kai jas surenki.
- Pelė arba lietimas: tempk viena kryptimi. Mano ekrane užteko apie 25 pikselių, ir nindzė išsiruošdavo, kol dar nebuvau pakėlęs pelės. Su 12 nieko neįvyko.
- Rodyklės arba WASD: vienas paspaudimas, vienas šuolis.
- Esc: pauzės meniu su Resume, Restart, Stages, Outfits ir Options.
- R: iškart paleidžia lygį iš naujo.
Trys dalykai, kuriuos išbandžiau, nes jie keičia, kaip planuoji. Žvaigždės surenkamos pro jas pralekiant, taigi ant žvaigždės niekada nereikia stoti. Brūkštelėjimas link sienos, prie kurios jau liečiesi, nekainuoja ėjimo: 1 lygyje bandžiau kairėn į kraštą ir žemyn į grindis, ir skaitiklis liko ties 0. O nesėkmė pigi: spąstai išmeta nindzę, ir lenta atsistato greičiau nei per sekundę, žvaigždės ir ėjimai vėl nuliniai.
First Dash: septyni ėjimai, trys žvaigždės, jokio medalio
Pirmasis mano 1 lygio bandymas užtruko septynis ėjimus ir surinko visas tris žvaigždes. Rezultatų ekranas parodė tris auksines žvaigždes, 7 moves ir pilką piliulę su užrašu 3 stars in 6 moves. Ta piliulė yra Master tikslas, ir praleidau jį vienu: ėjau dešinėn, aukštyn, kairėn, žemyn, kairėn, aukštyn ir dešinėn. Šešių ėjimų kelias eina dešinėn, aukštyn, atgal žemyn tuo pačiu stulpeliu, kairėn, aukštyn, dešinėn. Grįžti atgal tuo pačiu keliu leidžiama, ir čia taip trumpiau.

PolarzinhoSeptyni ėjimai. Piliulė sakė šeši. Nusprendžiau, kad septintas buvo mandagumas ritiniui.
Pakartojus piliulė pasidarė auksinė ir parašė Master route. Tada išbandžiau trumpiausią kelią iki ritinio, aukštyn ir dešinėn: du ėjimai, viena žvaigždė. 2 lygyje, Stepping Stones, išbandžiau tą patį triuką (dešinėn, aukštyn), ir nindzė praskriejo pro ritinį kelyje aukštyn. Lygis baigėsi iškart, su viena žvaigžde ir piliule, sakančia 3 stars in 5 moves. Ritinys nelaukia, kol ant jo sustosi. Užtenka jį perkirsti.

PolarzinhoLone rocks are stopping points. Pagaliau baldai, kurie padeda.
Šis lygis užuominoje moko antros taisyklės: pavieniai akmenys yra sustojimo vietos. Be jų nindzė sustotų tik prie krašto. Su jais lenta tampa žemėlapiu vietų, kuriose gali stovėti.
Kaip galvoti braukimo galvosūkyje: kur sustosiu?
Tokiame galvosūkyje, kur slysti, kol atsitrenki į sieną, man padėjo nustoti klausti, kur noriu eiti, ir klausti, kur galiu sustoti. Lygis yra trumpas sustojimo langelių sąrašas, o kiekvienas brūkštelėjimas sujungia du iš jų. Štai išvados, kurias patikrinau lentoje:
- Pirmiausia perskaityk Master skaičių. Jis yra viršutinėje juostoje nuo nulinio ėjimo ir yra trijų žvaigždžių bandymo biudžetas: 6 pirmame lygyje, 5 Stepping Stones, 17 A Stone That Moves, 19 Bridge of Light.
- Dirbk atgal nuo ritinio. Jis skaitosi tik jį perkirtus, taigi surask eilutę ar stulpelį, einantį per jį, ir paklausk, kuris sustojimo langelis yra toje linijoje. First Dash vienintelis kelias vidun eina viršutine eilute, taigi pirmiausia reikia pasiekti kairįjį stulpelį.
- Žvaigždes laikyk dalykais, pro kuriuos praeini, o ne vietomis, į kurias eini. Kelias, kertantis visas tris, nugali kelią, sustojantį ant kiekvienos.
- Grįžti atgal leidžiama, ir tai dažnai trumpiausias kelias. Mano šešių ėjimų First Dash kyla stulpeliu aukštyn ir iškart grįžta tuo pačiu žemyn.
- Ritinį kirsk paskutinį. Lygis baigiasi akimirką, kai jį perkerti, taigi kiekviena norima žvaigždė turi būti prieš tą liniją.
Garden: dešimt lygių, po vieną naują žaisliuką
1 pasaulis beveik kiekviename lygyje atneša naują daiktą, ir kiekvieną kartą žaidimas kampe palieka vieną paaiškinimo eilutę:
- Thorn Garden (3): spygliai ir plūduriuojančios dygliuotos žvaigždės. Spygliai mirtini, taigi planuok kelią.
- Crate Alley (4): dėžės sustabdo vieną kartą, tada subyra. Mano pirmas brūkštelėjimas vieną sudaužė.
- Red Clan (5): perkirsk kiekvieną raudoną nindzę, kad išlaisvintum ritinį. Skydai blokuoja iš priekio.
- Locked Shrine (6): paimk raktą, kad atrakintum duris.
- Twin Gates (7): portalas išmeta tave iš savo dvynio ta pačia kryptimi.
- Spring Wind (8): vėjo rodyklės pasuka tavo šuolį.
- Saw Mill (9): pjūklai ir spyglių spąstai juda, taigi lauk tarpo.
- Lever House (10): svirtis sukeičia atidarytus ir uždarytus vartus, tada World 1 complete!
Thorn Garden padariau tris švarius šuolius, paėmiau žvaigždę ir tada brūkštelėjau aukštyn tiesiai į plūduriuojančią dygliuotą žvaigždę. Nindzė nuvirto vartydamasi, kardas nuskriejo savais keliais, ir po akimirkos lenta buvo atgal pradžioje su nuliu ėjimų ir žvaigždžių.

PolarzinhoJis išėjo iš kadro vartydamasis su apgailestavimu. Kardas išėjo atskirai, ir tai teisinga.
Saw Mill yra ten, kur ateina realaus laiko laiko pojūtis. Pirmą kartą penktas šuolis nuskrido tiesiai žemyn ant spyglių plokštės, kuri buvo pakilusi. Vėliau pjūklas kelis kartus iš eilės pagavo mano pačią pirmą šuolį: tas pats brūkštelėjimas, ta pati siena, skirtingas rezultatas priklausomai nuo to, kada paspaudžiau. Nustojau brūkšteti ritmu ir stebėjau pjūklą, ir bandymas pavyko.

PolarzinhoPjūklas turi ritmą. Aš ritmo neturiu. Todėl ir vengiu šokių aikštelių.
Crystal Gardens: akmenys, kurie juda, ir veidrodžiai, kurie sukioja
2 pasaulis dienos sodą iškeičia į violetinį prieblandos vaizdą su krioklių ir švytinčių kristalų, ir prideda du daiktus.
Kristalai, kuriuos gali stumti
12 lygyje, A Stone That Moves, viršutinėje eilutėje stovi žalsvai mėlynas kristalas su auksiniais kampais. Užuomina sako stumti kristalus, kad sukurtum naujų sustojimo taškų, o užblokuoti stūmimai ėjimo nekainuoja. Brūkštelėjau link jo, ir jis nuslydo iki tolimosios sienos tarsi turėtų susitikimą, o nindzė liko vietoje. Pastumtas kristalas yra akmuo, kurį pats pastatai, o Build Your Stop (13) yra apie tai, kaip jį pastatyti ten, kur reikia.

PolarzinhoPalietiau brangakmenį, ir jis pabėgo. Puiku, akmuo su planais.
Veidrodžiai
Nuo The Bent Path (15) apvalūs sidabriniai veidrodžiai pasuka tavo šuolį. Užuomina sako sekti įstrižą atspindį, o žaidimo puslapis juos vadina reflektoriais. Tame lygyje veidrodis stovi viršutiniame dešiniajame kampe šalia žvaigždės. Mano šuolis dešiniuoju kraštu aukštyn baigėsi ant jo, o brūkštelėjimas kairėn pasiėmė žvaigždę.

PolarzinhoVeidrodis galvosūkių žaidime yra vienintelis veidrodis, kuriame atrodau susikaupęs.
16–20 lygiai maišo abu su viskuo iš Garden, o Heart of the Garden, 20-as, uždaro pasaulį ekranu World 2 complete!
Storm Citadel: apšviesti barjerai, neapšviesti barjerai ir Last Lantern
3 pasaulis persikelia į audringą violetinį dangų ir atneša vieną naują taisyklę: barjerus, kurie apsikeičia po kiekvieno ėjimo. Užuomina lygyje Two Beats (22) sako, kad apšviesti barjerai mirtini, neapšviesti saugūs, ir jie apsikeičia po kiekvieno ėjimo, net po tavimi.

PolarzinhoRaudona reiškia ne, auksinė reiškia taip, ir abi apsigalvoja po kiekvieno ėjimo. Kaip mano šeimos pokalbis.
Two Beats mano pirmas šuolis perėjo tiesiai per šalia esantį auksinį žiedą. Po to pora apsikeitė: ką tik perkirstas žiedas švytėjo raudonai, o tas viduryje tapo auksinis. Tavo ėjimų skaičius yra laikrodis.
30 lygis, Last Lantern, meta beveik viską iškart: dėžes, kristalą, du veidrodžius, barjerus, spyglius, plūduriuojančią dygliuotą žvaigždę ir raudoną nindzę, o ritinys laukia grandinėmis. Kai baigiau, žaidimas pasakė Campaign complete!, o etapų žemėlapis kiekviename pasaulyje rodė 30 iš 30.
Dešimt aprangų, šešių rūšių ašmenys, jokių taisyklių pakeitimų
Yra dešimt aprangų, ir kiekviena turi ašmenis: Flame, Venom, Frost, Lightning, Void arba paprastą katana. Orange Fox yra tavo nuo pradžios, su Flame. Kitos devynios atrakinamos pasiekus žvaigždžių sumas 3, 6, 9, 12, 16, 20, 24, 28 ir 30. Blue Storm laiko Lightning, Desert Sand ir Cherry Blossom nešioja katana, ir nė viena nekeičia taisyklių.

PolarzinhoŽaibo ašmenys. Esu panda, kuris žino, ko nori, ir jis nori kibirkščių.
Žvaigždės neišleidžiamos: turėdamas 90 jų vis tiek mačiau 10/10 atrakinta ir 90. Bakstelėjimas ant kortelės ją užsideda, o su Blue Storm žaibas paliko baltą brūkšnį ant 1 lygio grindų. Tai nieko nekeičia, kur sustoji.
Options turi jungiklį Quality (Full, Medium, Light), Slash style (Blood arba Ink), perjungiklį Less motion ir 14 kalbų. Pažanga ir aprangos išsaugomos naršyklėje: perkrovus etapų žemėlapis vis dar rodė 30/30.
Kam skirtas Ninjolt ir kas mane sulėtino
Jei kada nors patiko galvosūkis, kuriame dalis slysta, kol kas nors ją sustabdo, tai tau, su aiškiu mažiausio ėjimų skaičiaus tikslu. Veikia naršyklėje kompiuteriu ir mobiliuoju, o aš žaidžiau su pele ir klaviatūra. Kas mane sulėtino: Saw Mill reikalauja laiko pojūčio kampanijoje, kuri daugiausia yra planavimas, ir yra mygtukas Restart, bet nėra Undo, taigi neteisingas brūkštelėjimas 19 ėjimų lygyje reiškia pradėti lygį iš naujo.
DUK
Kaip žaisti Ninjolt?
Brūkštelk arba spausk rodykles ar WASD. Nindzė slysta, kol atsitrenkia į sieną, akmenį ar kitą kliūtį. Rink žvaigždes, pro kurias praskrendi, ir perkirsk ritinį, kad baigtum.
Kiek lygių turi Ninjolt?
Trisdešimt, trijuose pasauliuose po dešimt: Garden, Crystal Gardens ir Storm Citadel. Tai iš viso 90 žvaigždžių.
Ko reikia Master route?
Visų trijų žvaigždžių per tą patį bandymą ir ėjimų skaičiaus, lygaus Master skaičiui viršutinėje juostoje arba mažesnio. Tada rezultatų ekranas rodo auksinį ženklelį Master route. Jei nepavyksta, matai pilką piliulę su tikslu.
Ar aprangos keičia galvosūkius?
Ne. Devynios iš dešimties aprangų atrakinamos pasiekus žvaigždžių sumas nuo 3 iki 30, o jų ašmenys (Flame, Frost, Lightning ir kiti) nekeičia galvosūkio taisyklių.
Ninjolt pliusai ir minusai
Pasiruošęs brūkšteti?
Ninjolt yra Polar Games, paruoštas žaisti naršyklėje. Pradėk nuo First Dash, perskaityk Master skaičių ir prisimink, kad ritinys baigia lygį, tad kirsk jį paskutinį. Jei pjūklas tave pričiups, pasakyk jam, kad Polarzinis sveikina.

