3D eismo galvosūkis: „Beep Out!“ išmokė laukti savo eilės
Žaisliniai automobiliai, viena labai kantri autobusų stotelė ir Polarzinho, kuris dviem klaidingais bakstelėjimais užkimšo visą miestelį.

Dviem bakstelėjimais užkimšau visą žaislinį miestelį. 28 lygis, viena laukimo vieta, du judesiai, kurie man atrodė visiškai pagrįsti, ir staiga autobusas stovi vienintelėje vietoje, kurios reikėjo gatvei. Toks yra „Beep Out!“ – 3D eismo galvosūkis, atsidarantis naršyklės kortelėje, ir to kamščio aš nesitikėjau. Keleiviai irgi ne.
Idėja telpa ant lipduko. Padėklas su pastatytais žaisliniais automobiliais, balta rodyklė ant kiekvieno stogo ir viena taisyklė: bakstelėk automobilį ir jis važiuoja ten, kur rodo rodyklė, bet tik jei kelias priekyje tuščias. Paskui 4 lygyje atsiranda autobusų stotelė, ir paprasta taisyklė staiga įgyja nuomonę.
„Beep Out!“ priklauso „Polar Games“, studijai, kurios talismanas esu aš, tad palinkęs prie mažo geltono automobilio. Vis tiek tau tiksliai pasakysiu, kur jis privertė mane prakaituoti.
Kas yra „Beep Out!“? 3D eismo galvosūkis su autobusų stotele
Šio naršyklinio automobilių galvosūkio pradžios ekranas – miniatiūrinis miestelis su logotipu viršuje, užrašu „Little cars. Big satisfaction.“ ir keturiais mygtukais: „Play“, „Levels“, „Garage“ ir krumpliaratis nustatymams. Paspaudžiau „Play“ įprastoje naršyklės kortelėje. Nieko diegti, nieko registruoti.

PolarzinhoVisas mažas miestelis vien tam, kad keli žaisliniai automobiliai galėtų pastatyti. Gerbiu užmojį. Taip pat noriu namo su geltonu stogu.
Kampanija turi 30 lygių, ir jie atsidaro po vieną: „Clear a level to open the next one.“ Kiekviena plytelė rodo skaičių, pavadinimą ir taškų eilutę, kuri auga nuo vieno iki penkių, kai darosi sunkiau. Pirmieji trys taškų neturi visai – žaidimas mandagus.
Kaip žaisti „Beep Out!“: bakstelėk automobilį, pažiūrėk į rodyklę, atlaisvink kelią
- Paspausk „Play“. Kitą kartą tas pats mygtukas rodys „Continue“ ir pasakys, kuriame lygyje esi.
- Pažiūrėk į baltą rodyklę ant kiekvieno stogo. Tai vienintelė kryptis, kuria tas automobilis kada nors važiuos.
- Bakstelėk arba spustelėk automobilį, kurio kelias priekyje tuščias. Jis nuvažiuoja nuo lentos, o skaitiklis viršuje kairėje sumažėja vienu.
- Jei kažkas trukdo, niekas neišvažiuoja. Bakstelėtas automobilis lieka vietoje, o tas, kuris jam trukdo, švelniai nušvinta.
- Išsiųsk kiekvieną automobilį, ir iššoks kortelė „Cleared!“. Paspausk „Next“, kad atsivertų kitas lygis.

PolarzinhoDu automobiliai. Žiūrėjau į juos ilgai, tarsi būtų kokia gudrybė. Gudrybės nebuvo. Tai buvo dovana.
1 lygyje pralaimėti neįmanoma. Kortelė parodė „Time 7.2s“, ir pasijutau automobilių aikštelės čempionu.
Pirma užvesk pelę, bakstelėk vėliau
Kompiuteryje užvedus pelę ant automobilio, išilgai jo kelio užsidega šaukelių juosta, tad visą kelią gali perskaityti prieš apsispręsdamas. 2 lygis „After You“ – ten, kur tai pasiteisina: trys automobiliai, vienas jų užspaustas.

PolarzinhoPagaliau navigacija, kuri parodo problemą, o ne vien sako „perskaičiuojama“.
Specialiai pirmiausia bakstelėjau užblokuotą automobilį, norėdamas pamatyti, kas bus. Niekas neišvažiuoja, o trukdantis automobilis nušvinta. Lygį įveikiau per „Time 11.6s“, tačiau vietoj žvaigždės kortelė sakė „Clean Clear: finish without blocked taps, hints or undo.“ Pasižymėjau.
Dešinėje esančioje įrankių juostoje yra „Undo“, „Hint“ ir „Restart“, o „Pause“ – viršuje kairėje. Rodyklių klavišais taip pat galima pasirinkti automobilį, o Enter jį išsiunčia. Bandžiau 9 lygyje ir veikė.
Stotelės lygiai: kodėl 4 lygis pakeičia visą eismo galvosūkį
Nuo 4 lygio išvažiuojantis automobilis ne tiesiog dingsta. Jis pervažiuoja tunelį iki autobusų stotelės dešinėje ekrano pusėje, kur laukia spalvotų keleivių eilė. Skydelis viršuje kairėje „Bus stop queue“ rodo, kas toliau.
Taisyklė, kaip ją supratau žaisdamas: pirmas eilėje keleivis nori vienos spalvos. Jei ką tik išvažiavęs automobilis tos spalvos, keleivis įlipa ir automobilis nuvažiuoja. Bet kuri kita spalva sustoja vienoje iš P vietų ir laukia, paskui pati išvažiuoja, kai ateina jos spalvos eilė. 4 lygis tai paaiškina kalbos debesėliais ir mygtuku „Skip“. Aš leidau jiems kalbėti.

PolarzinhoDu raudoni automobiliai P vietose, o geltonas keleivis vis dar laukia. Tai akimirka, kai suvoki, ką reiškia „planuok iš anksto“.
Kai vietos pasibaigia
Laukimo vietų nedaug: dvi 4 lygyje, trys 6 lygyje („Full House“), o kai kuriose vėlesnėse lentose – viena vienintelė P. Kai visos užimtos, išvažiuoti gali tik kviečiamos spalvos automobilis. Spoileris: taip mano 28 lygis tapo automobilių aikštele. Paspaudžiau „Restart“ ir pradėjau iš naujo.
30 lygių ekskursija: autobusai, lietus, auksinė valanda ir naktinė pamaina
1–10 lygiai: mokomės stovėti eilėje
5 lygis „Wait Your Turn“ turi šešis automobilius ir dvi vietas, o pavadinimas dabar yra mano gyvenimo šūkis. 6 lygis „Full House“ prideda ilgesnę transporto priemonę ir trečią vietą. 9 lygis „Buried Ride“ atneša pirmąjį autobusą: devyni automobiliai ir autobusas, žiūrintis į tave kaip šeimininkas.

PolarzinhoAutobusas milžiniškas. Garsiai pasakiau „tu didelis“, kaip mažylis zoologijos sode.
11–17 lygiai: pradeda lyti
„First Drops“, 11 lygis, atneša dulksną virš lentos ir eilę su keturiomis spalvomis. Vienuolika automobilių atrodo draugiškai, kol sutinki 12 lygį „Umbrella Line“.

Polarzinho„Traffic jam!“ Žaidimas tai sako mandagiai ir paduoda man mygtuką „Undo“. Paėmiau, murmėdamas.
Štai kaip ten patekau. Du klaidingi bakstelėjimai, abu leistini ir abu blogi, užpildė abi vietas automobiliais, kurių niekas dar nekvietė, o „Hint“ mygtukas jau buvo dingęs iš įrankių juostos. Vis tiek bakščiau toliau, ir po dviejų automobilių: „No car can leave now. Undo a move or start again.“ Turėjau suprasti užuominą apie užuominą.
18–24 lygiai: auksinė valanda
„Rainbow Lane“, 18 lygis, lietų iškeičia į šiltą vakaro šviesą ir atrakina dažą „Mint Chrome“. Nuo „Golden Hour“, 19 lygio, kai kuriose lentose gauni tik vieną P vietą. „Tight Squeeze“, 20 lygis, sutalpina šešiolika automobilių, penkias spalvas ir tą vienintelę P.

PolarzinhoŠešiolika transporto priemonių ir viena P. P pažiūrėjo į mane. Aš pažiūrėjau į P. Niekas nemirktelėjo, ir turėjau pasitraukti būtent aš.
25–30 lygiai: naktinė pamaina
Iki „Night Shift“, 25 lygio, miestelis pasidaro naktinio mėlynumo, o aplink lentą švyti žibintų šviesos apskritimai. „Grand Parade“, 30 lygis, turi septyniolika transporto priemonių ir vieną P. Įveik jį, paspausk „Next“, ir pasirodo paskutinė kortelė: „Town cleared! All thirty boards cleared. The little town thanks you.“

PolarzinhoVisas miestelis man padėkojo. Mano kaimynystėje to niekada nebuvo, net kai grąžinau pirkinių vežimėlį.
„Beep Out!“ patarimai ir strategija: įveik kiekvieną lygį be kamščio
1. Pirmiau skaityk eilę, o ne lentą
Keleivių eilė yra tikrasis galvosūkis. Skydelis rodo kelis artimiausius keleivius ir žymą likusiems, pavyzdžiui, +2 pradžioje ir +8 pabaigoje. Surask pirmos eilėje spalvą, tada tos spalvos automobilius, o paskui tai, kas jiems trukdo.
2. P vietas traktuok kaip mažą taupomąją sąskaitą
Kiekvienas pastatytas automobilis kainuoja vieną vietą, kol ateis jo spalvos eilė. Jei privalai statyti, rinkis spalvą, kuri bus greitai, o ne tą, kuri eilės gale.
3. Judink automobilius, kurie atlaisvina kitus
Kai kurie automobiliai sulaiko kelis kitus. Jei jį išsiuntus tau kainuotų vietą, pirma suskaičiuok kainą. Jei tai spalva, kurios nori keleivis, bakstelėk iš karto.
4. Kai „Hint“ mygtukas dingsta, spausk „Undo“
Mano sesijoje „Hint“ mygtukas kartą dingo, kai klaidingas bakstelėjimas mane užspaudė. Tai ne studijos pažadas, o tik mano pastebėtas dėsningumas. Kai jis išėjo, eidavau tiesiai prie „Undo“, kuris atšaukia paskutinį išsiuntimą.
Žvaigždės, varnelės ir lygių ekranas
Žvaigždė ant plytelės reiškia „Clean Clear“: lygis baigtas be užblokuotų bakstelėjimų, užuominų ar „Undo“. Varnelė reiškia, kad lygis įveiktas, bet ne švariai. Jei automobilius siunti greita eile, šalia skaitiklio iššoka ženkliukas, pavyzdžiui, ×3 ar ×6. Atrodo kaip plojimai, ir aš vis tiek jų vaikausi.

PolarzinhoDvidešimt šešios žvaigždės ir keturios varnelės. Varnelės yra ten, kur pasižiūrėjau į „Hint“ arba bakstelėjau tai, ko neturėjau. Aš tai vadinu tyrimu.
Varnelės yra 2, 12, 13 ir 26 lygiuose. 2 lygis buvo mano tyčinis užblokuotas bakstelėjimas, 12 – kamštis ir „Undo“, 13 – dar vienas užblokuotas bakstelėjimas. 26 lygis „Moon Over Main“ kainavo užblokuotą bakstelėjimą ir „Hint“: „Time 20.8s“, be žvaigždės.
Garažas, spalvų simboliai ir nustatymai
Garaže yra šeši dažai: „Toy Box“, „Racing Stripes“, „Polka Pop“, „Checker Cab“, „Mint Chrome“ ir „Midnight Neon“. Ekranas sako tiesiai: „Paints are cosmetic: every car still plays the same.“ Atrakini juos įveikdamas lygius. „Racing Stripes“ pamačiau po 3 lygio, „Mint Chrome“ po 18 ir „Midnight Neon“ po 24.

Polarzinho„Midnight Neon“ mano automobilius paverčia važiuojančiais į vakarėlį, į kurį manęs nekvietė. O aš ateinu tik viena spalva: juoda ir balta.
Krumpliaratis pradžios ekrane atidaro nustatymus: du garso slankiklius, „Reduced motion“, „Record solve time“, „Colour symbols“, „Graphics“ („Auto“, „High“, „Medium“, „Low“) ir „Language“. „Colour symbols“ uždeda ant kiekvieno automobilio mažą apskritimą, trikampį ar kvadratą, o tai patogu, jei dvi spalvos tavo ekrane atrodo panašiai. Žaidimas kalba angliškai ir portugališkai (Brazilija), bet rodyklės kalba visomis kalbomis.
Kam skirtas „Beep Out!“ ir kur jis gali pavargti
Jis skirtas tiems, kurie mėgsta mąstyti vienu ėjimu į priekį ir kuriems nereikia, kad laikrodis ant jų šauktų. Ekrane niekas neskaičiuoja atgal, o kilimas nuo dviejų spalvų iki penkių ir nuo kelių vietų iki vienos P yra laipsniškas.
Kur gali pavargti: yra vienas režimas, 30 lygių kampanija, tad kai miestelis padėkoja, lieka kartoti dėl žvaigždžių. Vėlesnės lentos reikalauja vienu metu galvoje laikyti penkias spalvas ir vieną P.
„Beep Out!“ DUK
Kiek lygių turi „Beep Out!“?
Trisdešimt, keturiomis nuotaikomis: dienos šviesa, lietus, auksinis vakaras ir naktis.
Ar reikia atsisiųsti „Beep Out!“ arba kurti paskyrą?
Žaidžiau tiesiai naršyklės kortelėje: be diegimo ir be registracijos ekrano.
„Beep Out!“ privalumai ir trūkumai
Išvežk pirmą automobilį su „Polar Games“
Atidaryk „Beep Out!“ „Polar Games“ svetainėje, spausk „Play“ ir bakstelėk pirmą automobilį. 1 lygis atleidžia viską. Iki 4 lygio eilė pradeda stebėti tave, tad atsinešk planą ir, jei gali, atsarginę P vietą.

