Vadovas

Kaip uždirbti su žaidimų programėlėmis 2026 m.: modeliai ir kaštai

Reklamos, pirkimai programėlėje, mokamas atsisiuntimas ir verslui parduodamos programėlės, patikrintos pagal Google Play ir Apple puslapius 2026 m. spalio 30 d. Jokių pajamų pažadų.

Barricade Z jungiamų gynybos bokštų piešinys, šablonas, iš kurio galima sukurti mobiliąją žaidimų programėlę.

Iš žaidimų programėlių galima uždirbti keturiais būdais: reklamos programėlėje, pirkimai programėlėje, kaina atsisiuntimui ir programėlių kūrimas ar licencijavimas verslui, kuris moka tiesiogiai. Pirmieji trys priklauso nuo to, kiek žmonių įdiegia programėlę ir ją žaidžia, ir to nepažada joks šablonas, studija ar pamoka. Ketvirtasis priklauso nuo klientų, ir čia baigtas žaidimo šablonas labiausiai sutrumpina darbą.

Esame studija, parduodanti HTML5 žaidimų šablonus, ir savo žaidimus esame įpakavę kaip Android ir iOS programėles, todėl šis gidas skirtas tam, kas ketina žaidimą paversti programėle ir nori suprasti, kaip tai uždirba. Visi teiginiai apie Google Play, Apple ar AdMob perfrazuoti pagal jų oficialius puslapius, perskaitytus 2026 m. spalio 30 d. Taisyklės ir mokesčiai keičiasi, todėl prieš planuodami patikrinkite dabartinį puslapį. Pajamų skaičių čia nėra, tyčia.

Pinigai iš žaidimų programėlių: keturi modeliai šalia

  1. Reklamos: nemokamas atsisiuntimas, programėlė rodo reklamas iš tinklo, pavyzdžiui, AdMob. Reikia patvirtintos reklamos paskyros, tinklo mobiliojo SDK ir daug žaidėjų.
  2. Pirkimai programėlėje: nemokamas atsisiuntimas, žaidėjai moka už papildomus dalykus, pavyzdžiui, lygius, daiktus ar reklamų pašalinimą. Reikia parduotuvės mokėjimų sistemos ir žaidimo, sukurto aplink tuos papildymus.
  3. Mokama programėlė: žaidėjai moka vieną kartą už atsisiuntimą. Reikia pakankamai gero žaidimo, kad žmonės jį nupirktų prieš žaisdami.
  4. Licencijavimas verslui: įmonė moka jums, kad sukurtumėte ar pritaikytumėte žaidimo programėlę pagal jos prekės ženklą. Reikia klientų, o ne įdiegimų.

Daugelis programėlių sujungia pirmus du, paprastai reklamas ir pirkimą, kuris jas pašalina. Ketvirtasis modelis stovi atskirai: pinigai ateina pagal sutartį, o programėlės atsisiuntimų skaičius nelemia, ar būsite apmokėti.

Peržiūrėkite žaidimų šablonus, iš kurių galima sukurti programėlę

Kas lemia, ar žaidimų programėlė ką nors uždirba

Parduotuvės pajamos yra grandinė: žmonės, kurie randa programėlę, padauginti iš tų, kurie ją įdiegia, padauginti iš tų, kurie vis dar žaidžia po savaitės, padauginti iš to, kiek kiekvienas iš jų verta reklamose ar pirkimuose. Šablonas duoda baigtą žaidimą – sunkiausią dalį sukurti. Jis neduoda nė vieno šios grandinės grandies.

  • Atradimas: parduotuvės įrašas, ekrano nuotraukos ir pavadinimas. Dauguma žmonių niekada nemato programėlės, kurios niekas neieško.
  • Sulaikymas: ar žaidėjai grįžta rytoj. Dienos iššūkiai ir lygių žemėlapiai padeda; žaidimas, kurį žmonės įveikia per vieną vakarą, uždirba vieną kartą.
  • Tinkamumas: ar reklama ar kaina tinka žaidėjų tipui, kurį traukia jūsų žaidimas.
  • Taisyklės: kiekviena parduotuvė ir tinklas gali pakeisti sąlygas. Planas, priklausantis nuo vieno patvirtinimo, turi vieną silpną vietą.

1 modelis: reklamos žaidimo programėlėje

Natyvioje programėlėje reklamos ateina iš mobiliojo reklamos tinklo per jo SDK, o ne iš svetainės reklamos kodo. AdMob registracijos puslapyje sakoma, kad nauja paskyra turi būti patvirtinta prieš leidžiant rodyti reklamas. Skirkite kelias dienas tam ir kurkite su tinklo bandomosiomis reklamomis, kol paskyra veiks.

Apple nustato ribą App Review Guidelines: 3.2.2 punkte programėlės, sukurtos daugiausia reklamoms rodyti, priskiriamos nepriimtinoms praktikoms, o 2.5.18 punktas palieka ekrano reklamas pagrindinėje programėlėje, o ne plėtiniuose ar valdikliuose. Žaidimas, kuris pertraukia kas dešimt sekundžių, rizikuoja ir peržiūra, ir žaidėjais.

Ką duoda mūsų leidimai šiam modeliui: licencija leidžia žaidėjams naudotis jūsų produktu nemokamai arba per reklamų monetizavimą. Joks leidimas neapima reklamų SDK ar reklamos paskyros; dauguma nurodo „Reklamų SDK ar paskyras“ kaip neįtrauktas. Ricopop ir Zabum turi pasirenkamus reklamos nustatymus interneto versijai, pagal numatymą išjungtus. Savo programėlėse mes naudojome AdMob natyvų SDK per Capacitor įskiepį – tai integracijos darbas, kurį pasiūlome atskirai, kai darome pirkėjui.

Žr. Zabum, viktorina su dienos iššūkiais

2 modelis: pirkimai programėlėje ir parduotuvės mokestis

Abi parduotuvės reikalauja savo mokėjimų už skaitmenines papildomas dalis. Google Play mokėjimų politikoje sakoma, kad programėlės turi naudoti Google Play mokėjimų sistemą pirkimams programėlėje už skaitmenines prekes, tokias kaip virtuali valiuta, papildomi gyvybės, priedai ir premium funkcijos, įskaitant versiją be reklamų. Fizinės prekės ir paslaugos į tą taisyklę nepatenka. Apple 3.1.1 punktas sako, kad funkcijų ar turinio, įskaitant žaidimo lygius, valiutą žaidime ir pilnas versijas, atrakinimas turi vykti per programėlės pirkimą, ir draudžia atrakinimą per licencijos raktus ar QR kodus.

Kiekviena parduotuvė pasilieka dalį. Google paslaugos mokesčio puslapyje nurodyta 15% už pirmą 1 mln. USD pajamų, kurias kūrėjas uždirba per metus, ir 15% už automatiškai atsinaujinančias prenumeratas. Apple App Store smulkiųjų verslų programoje siūlomas sumažintas 15% komisinis mokestis mokamoms programėlėms ir pirkimams programėlėje kūrėjams, kurių pajamos mažesnės nei 1 mln. USD, pagal programos tinkamumo taisykles. Planuokite kainas atėmę tas dalis.

Mūsų pusė šiam modeliui reikalauja atsargumo. Sąlygose nurodytas nemokamas prieigos ir reklamų monetizavimas; jose nėra pirkimų programėlėje ar mokamos prieigos. Jei pirkimai yra jūsų planas, pirmiausia klauskite mūsų raštu. Keli leidimai sukurti be parduotuvės: Barricade Z, Deepforge, Solitaire Links ir Tenguin kaip neįtrauktus nurodo pinigais mokamus pirkimus ir prijungtą reklamos tiekėją, o Trimora neapima kampanijos, parduotuvės, misijų ar valiutų. Mokėjimų pridėjimas yra jūsų darbas arba pasiūlymu atliekamas darbas.

3 modelis: mokamas atsisiuntimas

Kaina parduotuvės puslapyje yra seniausias ir sunkiausiai parduodamas modelis: žaidėjas moka prieš žaisdamas. Google mokėjimų politika apima ir mokamus atsisiuntimus, kurie eina per Google Play mokėjimus, o Apple smulkiųjų verslų programos įkainis taikomas mokamoms programėlėms.

Jis tinka žaidimams, kuriuos žmonės jau nori: klasikiniam stalo žaidimui, žinomam galvosūkio tipui, žaidimui konkrečiai auditorijai, pavyzdžiui, klubui ar mokyklai. Kaip ir su pirkimais, mūsų sąlygose nėra mokamos prieigos, todėl prieš nustatydami kainą programėlei, sukurtai pagal vieną iš mūsų šablonų, klauskite mūsų.

4 modelis: žaidimų programėlių kūrimas verslui

Įmonės moka už žaidimus su savo vardu: mažmenininko programėlė, sporto klubas, renginys, mokyklų tinklas. Čia jums mokama už darbą, prekės ženklą ir priežiūrą, o parduotuvės diagrama nieko nelemia. Mūsų licencija tinka šiam modeliui: vienas galutinis produktas, jums ar vienam klientui, ir leidžiamas white label, todėl kliento prekės ženklas pakeičia mūsų.

  • Viena licencija kiekvienai kliento programėlei, o ta licencija leidžia žaidimą paskelbti kur klientas nori, įskaitant Google Play ir App Store. Keli klientai reiškia kelias licencijas; kelių šablonų užsakymas viename užsakyme suteikia 5% nuolaidą dviem, 10% trims, 15% keturiems ir 20% penkiems ar daugiau.
  • Sąskaitos: pagal prašymą išrašome Brazilijos nota fiscal arba sąskaitą pirkėjams užsienyje.
  • Įrodymas: kiekvienas licencijos pažymėjimas turi numerį ir autentiškumo kodą, kurį jūsų klientas gali patikrinti mūsų patvirtinimo puslapyje.
  • Neleidžiama: perparduoti šabloną ar kodą atskirai, kaip šabloną, rinkinį ar turto paketą.

Vienas Apple taisyklė čia labai svarbi. 4.2.6 punkte sakoma, kad programėlės, sukurtos iš komercializuoto šablono ar programėlių generavimo paslaugos, bus atmestos, nebent jas pateiks tiesiogiai programėlės turinio teikėjas. Praktikoje klientas, kurio turinys yra programėlėje, turėtų pateikti ją iš savo kūrėjo paskyros, o ne jūsų agentūros. 4.3 punktas priduria, kad neturėtumėte kurti kelių paketo ID tai pačiai programėlei. Abu nurodo tą pačią kryptį: vienas tikras klientas, viena aiški programėlė.

Kaip klientai tikrina licencijos pažymėjimą

Kaštai prieš pirmąjį dolerį

Programėlė turi fiksuotų kaštų, kad ir kokį modelį pasirinktumėte. Šie duomenys paimti iš pačių parduotuvių puslapių.

  • Google Play: vienkartinis registracijos mokestis 25 USD. Asmeninės kūrėjų paskyros, sukurtos po 2023 m. lapkričio 13 d., prieš gamybą turi praeiti uždarą testą su bent 12 testuotojų, prisijungusių bent 14 dienų.
  • Apple: Apple Developer Program kainuoja 99 USD per narystės metus. Apple nurodo, kad tinkami neparduodami fondai, akredituotos švietimo įstaigos ir valstybės įstaigos gali prašyti mokesčio atleidimo.
  • Mac arba nuomojamas: iOS versijos kompiliuojamos macOS. Mes kuriame savo Codemagic debesies Mac kompiuteriuose iš Windows kompiuterio.
  • Žaidimas: mūsų šablonai kainuoja nuo 5 iki 59 USD katalogo kaina. Iki 2026 m. lapkričio 30 d. Juodojo penktadienio akcija taiko 15% nuolaidą visiems šablonams.
  • Jūsų laikas: įpakavimas, testavimas tikruose telefonuose, parduotuvės aprašas, privatumo atsakymai ir atnaujinimai.

Šablonai neapima natyvių versijų ar publikavimo parduotuvėse; kiekvienas leidimas tai nurodo savo puslapyje. Palaikymas apima klausimus apie įdiegimą ir pateiktų failų naudojimą bei atkuriamus defektus, 6 mėnesius arba 12 su pratęsimu. Įpakavimas, reklamos, mokėjimai ir darbas parduotuvėse yra atskiros paslaugos su pasiūlymu iš anksto.

Žr. Barricade Z, jungiamų gynybos bokštų šabloną

Planas, kuris nepriklauso nuo sėkmės

  1. Pasirinkite modelį ir užsirašykite rezultatą, dėl kurio jis apsimokės.
  2. Pasirinkite žaidimą, tinkantį modeliui, išbandykite jo demo telefone ir perskaitykite, ko leidimas neapima.
  3. Keiskite daugiau nei logotipą: pavadinimą, meną, lygius ar taisykles, kad programėlė aiškiai būtų jūsų.
  4. Įpakuokite, išbandykite senuose ir naujuose telefonuose ir patikrinkite, ar išsaugojimai išlieka po perkrovimo.
  5. Reklamų paskyrą ar mokėjimus nustatykite testo režimu, niekada su tikromis reklamomis, į kurias patys spaudote.
  6. Paskelbkite, tada mėnesį matuokite, kol keisite kainas ar reklamų vietas.

Dažnai užduodami klausimai

Ar tikrai galima uždirbti su žaidimų programėlėmis?

Taip, per reklamas, pirkimus, kainą ar klientus, bet niekas negali pažadėti, kiek. Parduotuvės pajamos priklauso nuo įdiegimų ir sulaikymo, to vien žaidimas negarantuoja. Darbas su klientais apmokamas pagal projektą, todėl daugelis mažų studijų pradeda nuo jo.

Ar privalau naudoti Google Play mokėjimus pirkimams programėlėje?

Skaitmeninėms prekėms – taip, pagal Google Play mokėjimų politiką, su išimtimis tam tikruose regionuose registruotiems kūrėjams. Fizinės prekės ir paslaugos į taisyklę nepatenka.

Kiek pasilieka Google ir Apple?

Google nurodo 15% už pirmą 1 mln. USD, kurį kūrėjas uždirba per metus. Apple smulkiųjų verslų programa siūlo 15% tinkamiems kūrėjams, kurių pajamos mažesnės nei 1 mln. USD. Patikrinkite abu puslapius dėl dabartinių taisyklių.

Ar galiu paskelbti App Store programėlę, sukurtą iš jūsų šablono?

Apple 4.2.6 punktas atmeta šablonu pagrįstas programėles, nebent jas pateikia turinio teikėjas, o 4.2 punktas reikalauja daugiau nei perpakuoto puslapio. Pakeiskite žaidimą, kad jis būtų jūsų paties produktas, ir pateikite iš to, kas valdo turinį, paskyros.

Ar galiu parduoti pirkimus programėlėje žaidime, sukurtame pagal jūsų šabloną?

Mūsų sąlygos nurodo nemokamą prieigą ir reklamų monetizavimą, o ne pirkimus. Pirmiausia klauskite mūsų raštu. Keli leidimai taip pat sukurti be parduotuvės, todėl mokėjimai būtų papildomas darbas.

Kitas žingsnis

Atidarykite du ar tris šablonus, tinkančius jūsų modeliui, išbandykite demo telefone ir palyginkite jų sąrašus „Šiame leidime neįtraukta“. Jei norite, kad programėlę jums supakuotume, pridėtume reklamas ar mokėjimus arba pritaikytume klientui, parašykite mums su tikslu ir platformomis, o mes atsakysime su apimtimi, kaina ir terminais.

Žr. visus žaidimų šablonus

Pasiūlymai ir licencijos įmonėms