Kaip uždirbti iš HTML5 žaidimų: šeši keliai ir ko kiekvienas reikalauja
Reklama žaidime, reklama savo svetainėje, portalai, klientai, mokamos versijos ir prekės ženklo priedai, patikrinti pagal bendrovių pačių puslapius 2026 m. spalio 24 d.

Norėdami uždirbti iš HTML5 žaidimų, turite šešis realius kelius: reklama žaidime, reklama aplink žaidimą jūsų svetainėje, susitarimas su žaidimų portalu, baigto žaidimo pardavimas klientui, mokestis žaidėjams ir priedai, pagrįsti prekės ženklu. Visi jie priklauso nuo tų pačių dviejų dalykų: kiek žmonių žaidžia ir kiek jų sugrįžta. Nei vieno, nei kito niekas negali pažadėti, ir šis vadovas to nebando.
Esame studija, parduodanti baigtus HTML5 žaidimus, todėl šį tekstą parašėme žmogui, kuris ruošiasi nusipirkti vieną ir galvoja, kas bus toliau. Kiekvienas kelias nurodo, ko jis reikalauja ir kiek kainuoja jūsų laisvės. Kiekvienas teiginys apie Google, Poki, CrazyGames ar GameDistribution perfrazuotas iš tos bendrovės pačios svetainės, nurodytas ir datuotas, kaip ji atrodė tikrinant 2026 m. spalio 24 d. Sąlygos keičiasi, todėl prieš remdamiesi viena perskaitykite dabartinį puslapį. Uždarbio skaičių čia tyčia nėra.
Kaip uždirbti iš HTML5 žaidimų: šeši keliai vienu žvilgsniu
Trumpa versija, tokia tvarka, kokia eina ir likęs vadovas.
- Reklama žaidime: reklamos visame ekrane natūraliose pertraukose, pavyzdžiui tarp lygių. Reikia reklamos tinklo patvirtintos paskyros ir reklamos kodo žaidime.
- Reklama aplink žaidimą: įprastos reklamos šalia žaidimo jums priklausančioje svetainėje. Reikia svetainės su tikru turiniu, patvirtintos paskyros ir lankytojų, kuriuos surandate patys.
- Žaidimų portalas: bendrovė talpina žaidimą, rodo reklamas ir moka jums pagal savo sąlygas. Reikia portalo patvirtinimo ir jo SDK, o tai paprastai reiškia, kad jūsų pačių reklamos į tą kopiją nepatenka.
- Klientas: parduodate baigtą, pritaikytą žaidimą įmonei, kuri jo nori. Reikia kliento ir vienos licencijos kiekvienam klientui.
- Mokestis žaidėjams: mokama versija arba pirkiniai žaidime. Reikia mokėjimų sąrankos, o skaitytus portalus tai riboja arba draudžia.
- Prekės ženklo priedai: prekės, tęsinys, rėmėjai jūsų svetainėje. Reikia vardo ar veikėjo, kurį žmonės jau mėgsta, o tam reikia laiko.
Naršykite baigtus HTML5 žaidimus, kuriuos parduodame
Kodėl šiame vadove nepateikiami uždarbio skaičiai
Pajamos iš nemokamo žaidimo – tai daugybos grandinė: lankytojai, kartus sesijos vienam lankytojui, kartus reklamos per sesiją, kartus tai, kiek tinklas moka už kiekvieną reklamą. Šablonas nefiksuoja nė vienos grandies. Jis duoda baigtą žaidimą. Auditorija, sugrįžimo dažnis ir reklamos kaina visa tai ateina iš išorės.
Mes neturime jūsų srauto ir neskelbiame, kiek uždirba pirkėjai, todėl bet koks mūsų skaičius būtų išgalvotas. Kur oficialiame puslapyje nurodomas pajamų pasidalijimas ar išmokėjimo taisyklė, pateikiame ją nurodydami puslapį. Įverčiai pagal vieną lankytoją į šį sąrašą nepatenka.
- Srautas: kiek žmonių pasiekia žaidimą ir iš kur. Paieška, socialiniai tinklai, portalo pradžios puslapis ir draugo nuoroda – keturios skirtingos auditorijos.
- Sugrįžimas: kiek žmonių sugrįžta rytoj ir kitą savaitę. Žaidimas, kurį žmonės žaidžia vieną kartą, uždirba vieną kartą.
- Tinkamumas: ar reklamos formatas ir vieta tinka žaidimui, kad žaidėjai po jos pamatymo liktų.
- Taisyklės: kiekvienas tinklas ir portalas gali pakeisti savo sąlygas arba atmesti žaidimą.
1 kelias: reklama žaidime
Naršyklės žaidimui įprastas reklamos formatas žaidime – reklama visame ekrane, rodoma natūralios pauzės metu: tarp lygių, po rezultatų ekrano. Google turi produktą būtent tam; jis aprašytas AdSense pagalbos puslapyje „Get started with AdSense H5 Games Ads“ (tikrinta 2026 m. spalio 24 d.). Pagal tą puslapį formatai yra interstitial (reklamos visame ekrane natūraliose pertraukose) ir rewarded (atlygintinos reklamos, kurias žaidėjai pasirenka žiūrėti mainais į atlygį žaidime). Integruojate Google Ad Placement API į žaidimą ir įdedate AdSense kodą į žaidimo puslapį.
Prieiga nėra automatinė. Google Ad Placement API registracijos puslapyje (atnaujinta 2026 m. birželio 18 d., tikrinta 2026 m. spalio 24 d.) sakoma, kad H5 Games Ads yra prašymu pasiekiamas produktas, kad reikia patvirtintos AdSense paskyros, norint rodyti reklamas jūsų H5 žaidimuose, kad prašote per formą ir kad patvirtinimas negarantuojamas.
Tas pats AdSense pagalbos puslapis nustato vietos taisykles. Reklamos visame ekrane gali rodytis tik natūraliais perėjimo taškais. Jos negali rodytis prieš atidarant žaidimą ar puslapį, po jo uždarymo, iškart po kitos reklamos visame ekrane ar tęstinio žaidimo metu, o suaktyvinamos per funkciją adBreak().
Kas valdo reklamas, priklauso nuo to, kas talpina žaidimą. Google puslapyje apie mokėjimus už žaidimus (tikrinta 2026 m. spalio 24 d.) sakoma, kad kas talpina žaidimą, valdo jo monetizavimą, o kai žaidimą talpina platintojas, platintojas valdo žymą ir pajamų pasidalijimą. Google puslapyje apie H5 žaidimo struktūrą (atnaujinta 2023 m. gruodžio 5 d.) pridedama, kad žyma ir žaidimas priklauso tam pačiam dokumentui, todėl žaidimui, rodomam iframe, žyma reikalinga tame pačiame iframe.
Ką daro mūsų leidimai
Nė vienas leidimas nepateikiamas su reklamos paskyra ar reklamos tinklo patvirtinimu. Pinloop, Twirldrop, Puttide ir kiti leidimai sraute „Not included in this edition“ nurodo „Advertising SDKs or accounts“ (reklamos SDK ar paskyros). Ricopop ir Zabum eina dar žingsniu toliau: abu turi neprivalomus reklamos nustatymus, išjungtus pagal numatymą. Jų vadovai (4 skyrius „Ads (optional)“) tuos nustatymus nurodo failuose ricopop.config.js ir zabum.config.js, o Ricopop vadove sakoma, kad kai reklamos išjungtos, reklamos kodas neįkeliamas. Abu vadovai taip pat sako, kad tarpinėms ir atlygintinoms reklamoms reikia Google patvirtinimo jūsų svetainei, prieš rodant bet ką (vadovuose produktas vadinamas AdSense for Games), o įjungus reklamas, sutikimo juosta, kurios reikalauja jūsų regionas, yra jūsų atsakomybė.
Žr., ką Ricopop leidimas apima ir ko neapima
2 kelias: reklama aplink žaidimą jūsų svetainėje
Senesnis kelias: žaidimas gyvena jums priklausančioje svetainėje, o aplink jį rodomos įprastos reklamos. Google puslapyje „Eligibility requirements for AdSense“ (tikrinta 2026 m. spalio 24 d.) sakoma, kad galite registruotis, jei turite savo turinį, atitinkantį Google taisykles, ir esate 18 metų ar vyresni; puslapyje pridedama, kad jaunesnio nei 18 metų asmens registraciją gali atlikti tėvai ar globėjai su savo Google paskyra. Jame sakoma, kad turinys turi būti aukštos kokybės, originalus ir galintis pritraukti auditoriją, kad turite turėti prieigą prie svetainės HTML šaltinio kodo ir kad svetainė prieš registraciją turi laikytis AdSense programos taisyklių.
Negalime pasakyti, kaip Google įvertins jūsų svetainę, ir šablonas to nekeičia. Galime pasakyti tai, kad puslapis, kuriame yra tik žaidimo langas, turi labai mažai originalaus turinio šalia žaidimo. Suteikite žaidimui namus: tekstą, kaip žaisti, patarimus sunkesniems lygiams, apie puslapį, privatumo puslapį.
AdSense programos taisyklių puslapyje (tikrinta 2026 m. spalio 24 d.) yra trys taisyklės, kurios veikia žaidimo puslapį. Negalite spustelėti savo reklamų jokiu pagrindu. Negalite prašyti žaidėjų spustelėti ar žiūrėti reklamų. Reklamos negali būti ten, kur jas būtų galima supainioti su meniu, navigacijos ar atsisiuntimo nuorodomis. Žaidime, kur mygtukai visur, paskutinė taisyklė nusprendžia jūsų išdėstymą.
Srautas – jūsų rūpestis. Reklamos kodas neatveda lankytojų; jis uždirba tik iš tų, kurie jau atėjo. Planuokite, kaip žmonės ras svetainę, prieš planuodami, kur bus baneris.
- Trumpas tekstas, kaip žaisti, ir valdymas, parašyti jūsų žodžiais.
- Privatumo puslapis, kuriame nurodyta, ką svetainė ir jos reklamos renka.
- Trečiųjų šalių komponentų, pavyzdžiui šriftų, pranešimai, laikomi kartu su publikuojamais failais. Mūsų sąlygos to reikalauja.
- Būdas su jumis susisiekti.
Patikrinkite, ką Pinloop leidimas palieka jums
3 kelias: žaidimų portalai, kur reklamas valdo talpintojas
Portalas talpina jūsų žaidimą, rodo reklamas ir moka jums pagal savo sąlygas. Mainai – pasiekiamumas už kontrolę. Štai trys, kuriuos perskaitėme 2026 m. spalio 24 d.
Poki
- Poki kūrėjo vadove sakoma, kad žaidėjams, kurie ateina tiesiogiai, gaunate 100 % tos naudotojo pajamų dalies, o žaidėjams, kurie ateina per Poki.com ar Poki rinkodarą, Poki pajamas dalija su jumis po 50/50.
- Jo puslapyje apie pajamas ir sandorių tipus sakoma, kad pirmenybė teikiama web exclusive sandoriui: atviroje žiniatinklyje žaidimas skelbiamas tik Poki, pagal numatytąją nuostatą 5 metus, o tikros sąlygos priklauso nuo žaidimo ir nurodomos jūsų sutartyje. Neišimtinė alternatyva – vienkartinis fiksuotas licencijos mokestis be pajamų dalies.
- Jo reikalavimų puslapyje sakoma, kad žaidimuose leidžiama tik Poki pačios reklamų sistema, kad pirkimo galimybės žaidime turi būti pašalintos ir kad žaidimas turi likti žaidžiamas su įjungtu reklamų blokuotuvu.
- Puslapyje apie tai, ko ieško, sakoma, kad jis nori naujos idėjos, mechanikos ar posūkio, o esamų hitų klonai nėra reklamuojami.
CrazyGames
- CrazyGames kūrėjo dokumentacijoje sakoma, kad kiekvieną pateikimą peržiūri jų QA komanda pagal techninius ir kokybės reikalavimus.
- Žaidimas paleidžiamas dviem etapais. Basic Launch metu monetizavimas išjungtas. Full Launch reikalauja pilno reikalavimų įgyvendinimo, įskaitant jų SDK, ir įjungia monetizavimą bei pajamų dalį.
- Leidžiamos tik reklamos, rodomos per jų SDK, o pagrindinis uždarbio būdas yra reklamos pajamų dalis. Pirkimai žaidime ribojami pasirinktiems žaidimams, pagal kvietimą, per mokėjimų teikėją, kurį nurodo dokumentacija, – Xsolla.
- Puslapiuose, kuriuos skaitėme, nerasta jokio pajamų dalies procento.
GameDistribution
- Jų kūrėjo žaidimo licencijos sutartyje (atnaujinta 2025 m. birželio 19 d.) suteikiate pasaulinę, neišimtinę licenciją ir reikalaujama įdiegti jų SDK pagal nurodymus prieš įkeliant, kitaip publikavimas gali būti atmestas.
- Žaidime negali būti jokių trečiųjų šalių reklamų, pirkinių žaidime ar duomenų sekimo programinės įrangos, o jis negali būti platinamas kaip prenumerata ar mokėk-ir-turėk žaidimas ar per natyvias programėles.
- Kūrėjui priklauso 33 % grynųjų pajamų, kurias sutartis apibrėžia kaip pajamas iš reklamų žaidime ir (arba) pirkinių žaidime. Mokėjimas gaunamas per 60 dienų po to, kai mėnesio ataskaita tampa prieinama, kai dalis pasiekia bent 100 EUR; mažesnės sumos kaupiamos.
Visuose trijuose modelis tas pats: portalo SDK ir portalo reklamos pakeičia jūsiškas tai kopijai. Todėl klausimas niekada nėra „portalas ar reklamos“, o „kuri žaidimo kopija kur eina“. Portalai taip pat vertina žaidimus pagal savo taisykles. Poki sako, kad yra labai kuruojamas ir pats sprendžia, ką iškelti. Nei Poki, nei CrazyGames perskaitytuose puslapiuose nieko nesako apie šablonus, todėl negalime pasakyti, kaip jie su jais elgiasi. Poki sako, kad nori naujos idėjos ar posūkio, todėl laikykite, kad perdažytas žaidimas tik su nauju logotipu sunkiai parduodamas.
Mūsų pusėje: licencija apima vieną galutinį produktą, o sąlygos nenurodo, ar tas pats žaidimas jūsų svetainėje ir portale, arba dviejuose portaluose, skaičiuojamas kaip vienas. Portalų platinimo jos apskritai nemini. Prieš pasirašydami su portalu, rašykite mums raštu. Be to, mūsų palaikymas nedengia SDK ar portalo integravimo; tai atskira paslauga, pasiūlyta prieš bet kokius darbus.
4 kelias: parduoti baigtą žaidimą klientui
Kai kurie pirkėjai niekada neplanuoja rodyti reklamų. Jiems reikia pritaikyto žaidimo verslui, kampanijai ar savo klientui. Sąlygos tai leidžia vienu pavidalu: licencija apima vieną galutinį produktą, jums ar vienam klientui, o galutiniame produkte galite keisti kodą, piešinius ir garsą. Kliento logotipas, spalvos ir tekstai būtent tam ir yra skirti.
Svarbūs du apribojimai. Antram klientui reikia antros licencijos, todėl planuokite po vieną licenciją kiekvienam klientui. Be to, sąlygose nenurodoma, ką perduodate: nesakoma, ar klientas gauna redaguojamą šaltinį, ar tik talpinamą žaidimą. Sąlygos sako, kad negalite perparduoti, dalintis ar platinti šablono, jo šaltinio kodo ar išteklių atskirai. Prieš pažadėdami klientui šaltinį, raštu paklauskite mūsų.
Už ką kliento moka jums? Už darbą: pritaikymą, pakeitimus, talpinimą, palaikymą, kurį suteikiate. Jei norite, kad dalį to darbo atliktume mes, pritaikymas, SDK integravimas ir talpinimas yra atskiros paslaugos, pasiūlomos prieš bet kokius darbus pradedant. Žaidimo licencijavimas portalui taip pat egzistuoja kaip modelis: Poki sandorių tipų puslapyje aprašytas vienkartinis fiksuotas licencijos mokestis neišimtiniams sandoriams. Negalime pažadėti, kad koks nors portalas tokį pasiūlytų žaidimui, sukurtam iš šablono.
- Kieno vardu licencija: jūsų ar kliento?
- Kas talpina žaidimą ir kas moka už talpinimą?
- Jei žaidimas rodys reklamas, kieno reklamos paskyra? Paskyros savininkas yra tas, kuris gauna apmokėjimą.
- Kas atsakys į žaidėjo klausimą po metų?
5 kelias: mokestis žaidėjams ir kodėl pirmiausia klausti mūsų
Mūsų sąlygose nurodyti du būdai, kaip žaidėjai gali pasiekti jūsų galutinį produktą: nemokamai arba per reklamos monetizavimą. Mokama prieiga, mokama versija, prenumeratos ar pirkiniai žaidime nėra minimi. Tos tylos nelaikome nei taip, nei ne. Jei mokestis žaidėjams – jūsų planas, pirmiausia klauskite mūsų raštu.
Kai kurie leidimai taip pat sukurti be parduotuvės. Barricade Z, Deepforge, Solitaire Links ir Tenguin sraute „Not included“ nurodo „Real-money purchases and a connected advertising provider“ (pirkimai už realius pinigus ir prijungtas reklamos tiekėjas), o Trimora – „Campaign, shop, missions or currencies“ (kampanija, parduotuvė, misijos ar valiutos). Bet kuriam kitam leidimui perskaitykite jo paties sąrašą. Mokėjimų sistemos pridėjimas būtų jūsų darbas arba kainuojantis darbas.
Portalai dar labiau siaurina šį kelią. Poki prašo pašalinti pirkimo galimybes žaidime. CrazyGames pirkimus žaidime riboja pasirinktiems žaidimams, pagal kvietimą. GameDistribution sutartis draudžia prenumeratos ir mokėk-ir-turėk platinimą. Jei portalas yra jūsų plane, mokamas kelias tai kopijai greičiausiai uždarytas.
6 kelias: prekės ženklas ir prekės
Žaidimą, kurį žmonės atpažįsta, galima paversti prekės ženklu: lipdukai, tęsinys, naujienlaiškis, rėmėjas jūsų svetainėje. Tai atskiras verslas, jam reikia vardo ar veikėjo, kurį žmonės jau mėgsta. Pirkėjas, įsigijęs baigtą žaidimą, pradeda be to, o šablonas to neduoda.
Čia licencija nubrėžia griežtą liniją. Ji leidžia keisti piešinius savo galutiniame produkte, bet draudžia platinti šablono išteklius atskirai. Sąlygos prekių nemini. Spausdinti šablono originalius veikėjus ar piešinius ant produktų reikštų sąlygų tempimą, todėl pirmiausia klauskite mūsų. Jei tikslas – prekės, pakeiskite piešinius savais ir sukurkite vardą aplink juos.
Ką mūsų leidimai duoda ir ko neapima
Iš mūsų sąlygų (versija 2026-10-25-v1): kiekvienas pirkinys suteikia neterminuotą, neišimtinę licenciją naudoti leidimą viename galutiniame produkte – jūsų ar vieno kliento. Žaidėjai gali pasiekti jūsų galutinį produktą nemokamai arba per reklamos monetizavimą. Galite keisti kodą, piešinius ir garsą. Negalite perparduoti, dalintis ar platinti šablono, jo šaltinio kodo ar išteklių atskirai.
Kiekvienas prekės puslapis nurodo, ko leidimas neapima, sraute „Not included in this edition“. Štai tikras tekstas iš trijų jų.
- Pinloop: „Advertising SDKs or accounts“ (reklamos SDK ar paskyros)
- Ricopop: „Ad network accounts and game-portal SDK integrations“ (reklamos tinklo paskyros ir žaidimų portalų SDK integravimai)
- Barricade Z: „Real-money purchases and a connected advertising provider“ (pirkimai už realius pinigus ir prijungtas reklamos tiekėjas)
Palaikymas trunka 6 mėnesius nuo pirkimo datos arba 12 mėnesių su pratęsimu. Jis apima klausimus apie pateiktų failų diegimą ir naudojimą bei atkartojamų klaidų pateiktame žaidime taisymą. Pritaikymas, nauji funkcionalumai, talpinimas, SDK ar portalo integravimas ir diegimas jūsų serveryje yra atskiros paslaugos, pasiūlomos prieš bet kokius darbus.
- Turite teisę paskelbti žaidimą ir uždirbti iš reklamos.
- Reklamos paskyros, patvirtinimo, portalo vietos ar auditorijos neturite. Tai ateina iš jūsų.
- Reklamos tinklo pridėjimas yra jūsų darbas arba kainuojantis darbas, o ne palaikymas. Ricopop ir Zabum nustatymai egzistuoja, bet lieka išjungti, kol neturite patvirtintos paskyros.
Žr. Zabum leidimą su neprivalomais reklamos nustatymais, išjungtais pagal numatymą
Prieš pridedant reklamas: kontrolinis sąrašas
- Nuspręskite, kur gyvens ši kopija: jūsų svetainėje ar portale. Kas talpina žaidimą, valdo jo monetizavimą, o aukščiau minėti portalai atneša savo reklamas.
- Patikrinkite, ar tinkate. AdSense atveju tai reiškia 18 metų ar vyresnį (arba tėvą ar globėją, kuris registruoja jus), savo turinį, atitinkantį taisykles, ir prieigą prie svetainės HTML šaltinio.
- Reklamoms žaidime kreipkitės dėl Google H5 Games Ads prieigos ir laukite. Reikia patvirtintos AdSense paskyros, o patvirtinimas negarantuojamas.
- Prieš rašydami bet kokį kodą perskaitykite pasirinkto tinklo taisyklių puslapius. Reklamos vietos taisyklės – tai, kas sugadina žaidimus.
- Pasirinkite pertraukos taškus: po rezultato, tarp lygių. Ne žaidimo metu ir ne prieš tai, kai žaidėjas pamatė žaidimą.
- Testuokite su testinėmis reklamomis ir niekada nespustelėkite savo gyvų reklamų. Ricopop ir Zabum turi testinį režimą konfigūracijos failuose. Kitiems leidimams prekės puslapis nurodo reklamos SDK kaip neįtrauktą, todėl integracija yra jūsų: vadovaukitės tinklo savo gidu.
- Įsitikinkite, kad žaidimas išlieka žaidžiamas su įjungtu reklamų blokuotuvu. Poki to reikalauja, CrazyGames prašo pilno įgyvendinimo metu, o visur tai geroji praktika.
- Nustatykite sutikimą ir privatumo puslapį prieš paleidžiant reklamas, o ne po to. Žr. žemiau esančius įspėjimus.
- Paketuose, kuriuos publikuojate, laikykite THIRD-PARTY-LICENSES pranešimus.
- Sužaiskite visą žaidimą kartą su įjungtomis reklamomis telefone. Jei reklama gali būti supainiota su mygtuku, perkelkite ją.
Ką matuoti pirmą mėnesį
Mūsų leidimai analitikos tarp to, ką apima, nenurodo, todėl matavimą pridedate patys. Jį pridėdami patikrinkite privatumo puslapį ir sutikimo nustatymus. Štai skaičiai, kuriuos verta rinkti, ir ką kiekvienas iš jų parodo.
- Lankytojai ir iš kur jie atėjo: paieška, socialiniai tinklai, tiesiogiai, nuoroda. Parodo, kurį kanalą toliau dirbti.
- Sesijos vienam lankytojui ir sesijos trukmė.
- Sugrįžimo dažnis: kiek žaidėjų sugrįžta kitą dieną ir po savaitės.
- Kur žaidėjai sustoja: lygis ar ekranas, po kurio dauguma išeina. Ten reikia darbo žaidimui, o ne reklamoms.
- Reklamų per sesiją ir kiek reklamos užklausų tinklas iš tikrųjų patenkino. Jei patenkinama mažai, uždirbate mažiau, nei rodo sesijų skaičius.
- Uždarbis iš tūkstančio sesijų, apskaičiuotas iš jūsų pirmojo pilno mėnesio. Ne iš kieno nors kito tinklaraščio įrašo.
- Skundai: žinutės, atsiliepimai ir bet kuris žaidėjas, sakantis, kad reklamos trukdo.
- Įkėlimo laikas vidutinės klasės telefone.
Duokite skaičiams visą mėnesį prieš keisdami vietą. Naujo žaidimo dienos rodikliai šokinėja, o savaitės duomenys gali suklaidinti.
Atviri įspėjimai: reklamų taisyklės, vaikai ir privatumas
Reklamos pirmiausia yra taisyklės, o tik paskui pajamos. Perskaitykite šį skyrių prieš įjungdami ką nors. Mes esame žaidimų studija, o ne teisės kontora, ir nieko čia nėra teisinė konsultacija. Visus žemiau nurodytus puslapius perskaitėme 2026 m. spalio 24 d., o skliausteliuose nurodytos datos yra pačių dokumentų. Jie leido patikrinti JAV vaikų privatumo taisyklę (COPPA), Brazilijos ECA Digital ir Google sutikimo taisykles Europos ekonominei erdvei (EEE), Jungtinei Karalystei ir Šveicarijai. Kitų šalių netikrinome, įskaitant Meksiką, todėl pasitikrinkite savo šalį.
Reklamų taisyklės keičiasi
Google AdSense tinkamumo puslapyje įspėjama, kad taisyklės gali keistis ir kad būti atnaujintam yra jūsų atsakomybė. H5 Games Ads prieiga yra prašymu, o patvirtinimas negarantuojamas. Planas, priklausantis nuo vieno tinklo patvirtinimo, yra planas su vienu lūžio tašku.
Jei žaidimą žaidžia vaikai
- JAV Federalinės prekybos komisijos COPPA DUK puslapyje (tikrinta 2026 m. spalio 24 d.; jame nurodyta, kad taisyklė pakeista 2025 m. balandžio 22 d.) sakoma, kad taisyklė taikoma svetainių ir programėlių operatoriams, nukreiptiems į vaikus iki 13 metų, kurie renka iš jų asmeninę informaciją, ir bendros auditorijos operatoriams, kurie iš tikrųjų žino, kad renka ją iš vaikų iki 13 metų.
- Tame pačiame puslapyje pateikiami veiksniai, lemiantys, ar svetainė nukreipta į vaikus: dalykas, vizualinis turinys, animuoti veikėjai ar vaikams skirta veikla ir auditorijos įrodymai. Taip pat sakoma, kad svetainė nėra skirta vaikams vien todėl, kad ją lanko kai kurie vaikai, ir kad operatorius išlieka atsakingas už trečiųjų šalių, pavyzdžiui reklamos tinklo, rinkimą jo svetainėje.
- Google AdSense pagalbos puslapyje „Tag an ad request for age restricted treatment“ sakoma, kad seni vaikams skirti ir nepilnamečių sutikimo amžiaus žymos nebenaudojamos ir pakeistos žyma amžiaus apdorojimui, kurios vaiko reikšmė išjungia personalizuotas reklamas ir pakartotinę rinkodarą. Puslapyje taip pat sakoma, kad Google įrankiai neatleidžia jūsų nuo teisinių įsipareigojimų. Google pranešimas, datuotas 2026 m. gegužės 18 d., įveda tą patį pakeitimą.
- Brazilijoje ANPD puslapyje apie ECA Digital (atnaujinta 2026 m. birželio 10 d.) sakoma, kad įstatymas, Nr. 15.211/2025, galioja nuo 2026 m. kovo 17 d., o puslapyje kalbama apie produktus ir paslaugas, skirtas vaikams ir paaugliams arba tikėtina, kad jie juos pasieks. ANPD klausimų ir atsakymų dokumente (atnaujinta 2026 m. liepos 30 d.) sakoma, kad skaitmeninės paslaugos negali rinkti vaikų ir paauglių duomenų komerciniams reklamos tikslams, o vienintelis aiškus draudimas žaidimams – loot boxes, t. y. mokami atsitiktiniai atlygiai vaikams ir paaugliams.
Komiksinis dėlionės žaidimas gali patraukti vaikus, net jei niekada to nesiekėte. Apsispręskite dėl auditorijos sąmoningai, pasakykite tai privatumo pranešime ir nustatykite reklamos tinklo amžiaus apdorojimą atitinkamai.
Sutikimas ir privatumo pranešimai
Google puslapyje apie sutikimo valdymo platformos (CMP) nustatymą (tikrinta 2026 m. spalio 24 d.) sakoma, kad leidėjai turi informuoti vartotojus Europos ekonominėje erdvėje, Jungtinėje Karalystėje ir Šveicarijoje ir gauti sutikimą slapukams ar vietinei saugyklai, kai to reikalauja teisė, ir reklamos personalizavimui, pagal Google ES vartotojų sutikimo politiką. Ricopop ir Zabum vadovuose sakoma, kad sutikimo juosta, kurios reikalauja jūsų regionas, įjungus reklamas, yra jūsų darbas.
Mūsų sąlygose aprašyti duomenys, kuriuos saugome apie jūsų paskyrą ir pirkimus. Jos neapima jūsų žaidėjų duomenų. Tai jūsų aprašoma savo pranešime.
Dažnai užduodami klausimai
Kaip monetizuoti HTML5 žaidimą?
Pasirinkite kelią: reklama žaidime, reklama savo svetainėje, žaidimų portalas, klientas, mokami žaidėjai ar prekės ženklo priedai. Kiekvienam reikia patvirtinimo ar žmogaus kitoje pusėje, ir kiekvienas priklauso nuo srauto. Pradėkite nuo vieno ir nuspręskite jį prieš pridėdami bet kokį reklamos kodą.
Kiek pinigų gali uždirbti HTML5 žaidimas?
Nuo nieko iki kažkiek, ir mes nespėliosime. Pajamos priklauso nuo to, kiek žmonių apsilanko, kiek sugrįžta ir kokį įkainį moka tinklas ar portalas, o žaidimas nė vieno iš tų dalykų nefiksuoja. Oficialiuose puslapiuose nurodomi pasidalijimai ir išmokėjimo taisyklės, o ne uždarbis vienam žaidėjui. Prieš planuodami remkitės pirmo mėnesio matavimais.
Ar galiu HTML5 žaidime naudoti Google AdSense?
Google turi tam produktą – H5 Games Ads. Pagal Google puslapius, reikia prašyti, reikia patvirtintos AdSense paskyros, o patvirtinimas negarantuojamas. Reklamas aplink žaidimą savo svetainėje dengia įprastas AdSense tinkamumas. Mūsų leidimai nepateikiami su reklamos paskyra. Ricopop ir Zabum turi neprivalomus reklamos nustatymus, išjungtus pagal numatymą.
Ar galiu paskelbti žaidimą, nupirktą Poki, CrazyGames ar GameDistribution?
Mūsų sąlygose portalai nenurodyti, todėl pirmiausia klauskite mūsų raštu. Kiekvienas portalas turi savo peržiūrą ir SDK, o kiekvienas iš trijų, kuriuos skaitėme, sako, kad jų pačių reklamos rodomos žaidime. Mūsų palaikymas nedengia SDK ar portalo integravimo.
Ar galiu imti mokestį už žaidimą, sukurtą iš vieno iš jūsų šablonų?
Sąlygose nurodytos nemokama prieiga ir reklamos monetizavimas. Mokama prieiga ar pirkimai žaidime nėra minimi, todėl pirmiausia klauskite. Keli leidimai sraute „Not included“ nurodo pirkimus už realius pinigus ar parduotuvę; perskaitykite norimo leidimo sąrašą.
Ar reklamoms reikia slapukų juostos?
Tai priklauso nuo to, kur gyvena jūsų žaidėjai ir kurį tinklą naudojate. Google sako, kad leidėjai turi gauti sutikimą iš vartotojų EEE, Jungtinėje Karalystėje ir Šveicarijoje, kai to reikalauja teisė. Nevisų šalių patikrinome, todėl patikrinkite taisykles ten, kur gyvena jūsų žaidėjai.
Kitas žingsnis
Jei svarstote apie baigtą žaidimą, atidarykite jo puslapį ir palyginkite „Not included in this edition“ su pasirinktu keliu. Tas sąrašas parodys, ką pridėsite patys.
