Blokų galvosūkis internete: Combo x21 žaidime „Gridspark“
Lenta 8 × 8, žaibo mygtukas ir panda, mylinti nemokamą PERFECT. Polarzinho pasakoja, kaip viskas iš tikrųjų buvo.

Greitas prisipažinimas: aš esu Polarzinho, „Polar Games“ pandos talismanas, ir šis žaidimas gyvena mano paties namuose. Taigi taip, palaikau šeimininkus. Vis tiek pasakysiu, kas veikė ir kur suklupo. „Gridspark“ yra blokų galvosūkis internete, veikiantis tiesiai naršyklėje: tempi figūras ant 8 × 8 lentos, užpildai eilutes ir stulpelius, kad jie išnyktų, ir bandai tęsti, kol neišseko vietos. Skamba ramiai. Ir yra ramu, kol nebelieka.
Žaidžiau keturias sesijas su pele, be atsisiuntimo ir be paskyros. Dvi pats sustabdžiau ties 9 579 ir 16 172 taškais, kai lenta dar buvo gyva, trečią tyčia pralaimėjau ties 1 818, o ketvirtoje įveikiau dienos iššūkį. Pakeliui gavau nemokamą PERFECT pirmu ėjimu, sujungiau Combo x21 ir žaibo mygtuką panaudojau lygiai vieną kartą.
Kas yra „Gridspark“: blokų galvosūkis internete, telpantis naršyklės kortelėje
Idėja – seniausias triukas galvosūkių stalčiuje. Gauni po tris figūras vienu metu, kiekviena yra mažas želė blokų spiečius, ir nuleidi jas ant 8 × 8 tinklelio. Pilna eilutė ar stulpelis išnyksta. Spalvos nesvarbios, tad derinti nieko nereikia. Figūros išlaiko formą, kokia atėjo: nesutikau sukimo mygtuko, tad dirbi su tuo, ką duoda.
Blokai turi veidus. Tai didžioji žaidimo asmenybės dalis, ir nesiruošiu apsimesti, kad nebuvau sužavėtas. Jie mirksi, prisimerkia šypsodamiesi prieš pat išnykdami, o kai pralaimi, pasidaro pilki ir liūdni. Pasijutau teisiamas kubo.
Meniu turi 14 kalbų pasirinkimą, o žaidimas pats seka tavo naršyklės kalbą. Žaidžiau anglų kalba, tad žemiau mygtukų pavadinimai angliški.
Kaip žaisti šį blokų galvosūkį žingsnis po žingsnio
Pirmas žaidimas yra ir pamoka, ir švelniausia, kokią esu matęs blokų galvosūkyje. Apatinė eilutė beveik pilna su dviem tarpais, mažas baltas taškas rodo, kur tempti, o užuomina sako Drag a piece to the board. Po to ciklas niekada nesikeičia:
- Meniu paspausk Play. Daily challenge ir Leaderboard yra tiesiai po juo.
- Pagriebk vieną iš trijų figūrų dešinėje ir nutempk ant tinklelio. Šešėlio peržiūra parodo, kur ji nusileistų, o kiekviena eilutė ar stulpelis, kurį ji užbaigtų, nušvinta, jos blokai prisimerkia šypsodamiesi, kol dar nepaleidai.
- Paleisk, kad padėtum. Padėta figūra vertinama tik keliais taškais, apie vienu už bloką. Tikri pinigai yra linijose.
- Užbaik eilutę ar stulpelį, ir jis išnyksta. Padaryk tai dar kartą per tris ėjimus, ir esi kombinacijoje.
- Padėk visas tris figūras, ir ateina nauja grupė.
- Jei nė viena iš trijų niekur netelpa, blokai pasidaro pilki, o žaidimas sako Out of space! (tuo metu neturėjau sukaupto ZAP, tad negaliu pasakyti, kas nutinka, jei turi.)

PolarzinhoPirmas ėjimas. Pirmas mano visos „Gridspark“ gyvenimo nutempimas. PERFECT ir 3 102 taškai. Nieko nepadariau, kad tai užsitarnaučiau, ir priimu.
Taip, skaitai teisingai. Užbaigus tą eilutę, lenta taip pat ištuštėjo, o tuščia lenta moka 3 000 taškų PERFECT premiją prie 100 už eilutę. Per pirmą ėjimą nuo 0 pakilau iki 3 102, o karūna šalia rezultato taip pat peršoko į 3 102.
Taškai, eilutės ir stulpeliai: kaip veikia taškų skaičiavimas
Eilutės ir stulpeliai skaičiuojami abi, ir viena figūra gali užbaigti abu. Šeštoje vienos sesijos figūroje uždariau dvi eilutes kartu: ekrane Nice!, lentoje +375, nes jau buvau ties Combo x2.

PolarzinhoVisas stulpelis! Nežinojau, kad noriu žaisti vertikaliai, kol žaidimas nepadarė jo taip žėrinčio.
Kombinacijose pasidaro juokinga
Viena eilutė viena pati moka 100. Kiekvienas grandinėje sujungtas išvalymas prideda dar po 50 vienai eilutei: Combo x3 sumokėjo +200, Combo x6 sumokėjo +350, o Combo x15 sumokėjo +800.
Po kombinacijos skaitikliu yra trys maži taškai. Tai ėjimai, kuriuos turi, kol grandinė nutrūks, ir žiūrėjau, kaip jie po vieną blėso, kai strigdavau. Švytėjimas aplink lentą keičia spalvą, grandinei augant: žalias ties Combo x3, auksinis apie x4 ir x5, rožinis ties x6, violetinis nuo x7.

PolarzinhoCombo x15. Aštuoni tūkstančiai septyni šimtai taškų, o aš vis dar apsimetu ramus. Beje, čia pamiršti kvėpuoti.
ZAP, žaibo mygtukas, kuris išgelbsti tavo žaidimą
Kai kurie blokai nešioja žaibo ženklą. Išvalyk vieną pilnoje linijoje, ir kibirkštis įskrenda į skalę kairėje. Užpildyk visus šešis lizdus, ir po ja esantis mygtukas nušvinta su ZAP ready!. Trijose sesijose, kurios taip toli nuėjo, mano atsirado tarp 19-os ir 22-os figūros. Tada bakstelėji mygtuką ir bakstelėji bet kurį langelį. Žaibas kerta lentą ir nušluoja viso to langelio eilutę ir visą stulpelį, pilną ar ne.

PolarzinhoZAP ready! Padariau mažą pergalės šokį. Tada prisiminiau, kad esu panda, šokanti viena prie stalo. Nesigailiu.
Paleidau jį ties 1 325 taškais, taikydamas į viršutinę eilutę ir antrą stulpelį. Dingo devyni blokai, o lenta sumokėjo +135, tai 15 už bloką. Du iš jų nešė žaibą, ir mačiau jų kibirkštis skriejant atgal į skalę, tad ZAP padeda sau atsipirkti.

PolarzinhoPažiūrėk į tą žaibą. Jis perėjo tiesiai per mano klaidas ir nesustojo.
Galima sukaupti tris. Ženklelį pasiekiau ties 3 dviejose sesijose, ir po to skalė tiesiog liko pilna.
Dienos iššūkis ir likęs meniu
Meniu trumpas: Play, Daily challenge, Leaderboard ir karūna su tavo geriausiu rezultatu, plius mygtukai garsui, pilnam ekranui ir kalbai. Play yra įprastas žaidimas.
Mygtukas Daily challenge rodo tikslą. Dieną, kai žaidžiau, jis sakė Goal 1,500, šalia liepsnos su skaičiumi, kuris, spėju, skaičiuoja tavo seriją (mano rodė 0). Lenta yra įprastas žaidimas, o tikslas sėdi ten, kur dažniausiai tavo geriausias rezultatas.

PolarzinhoKonfeti už 1 500 taškų, ir ten atėjau ties Combo x6. Prisimink tai, kai kas nors kitą kartą pasakys, kad pandos negali žaisti blokų galvosūkių.
Yra ir internetinė lyderių lentelė, ir atidariau ją prakaituotomis letenomis. Vien įsivaizdavimas, kas žaidžia viršuje, privertė mane jaustis kaip liūdnas pilkas kubas. Atsilyginau vieninteliu būdu, kurį žaidimas leidžia, grandindamas kombinacijas, ir kiekvieną gerą švenčiau kaip taurės finalą. Pauzės kortelė (P arba mygtukas viršuje dešinėje) turi Resume, Restart ir Menu, o garso skydelis turi slankiklius Music, Effects ir Voice. Taip pat patikrinau tik telefono formos langą, kuriame figūros juda po lenta. Tikras lietimo tempimas neišbandytas.
Mano „Gridspark“ dienoraštis: keturios sesijos ir vienas gėdingas pabaiga
Kiekvienas čia esantis skaičius yra toks, kokį mačiau ekrane.
1 sesija: nemokama PERFECT ir kišenė ZAP
Po pamokos 3 102 tęsiau. Combo x3 atsirado ties 3 855 taškais, pirmas ZAP ties 3 868, o Combo x8 ties 5 623. Kai sustojau po 62 figūrų, turėjau 9 579 taškus, 26 išvalytas linijas ir tris ZAP, gulinčius banke, nepanaudotus.
2 sesija: ta su Combo x21
Šįkart vijausi grandinę. Dvi eilutės iš karto šeštoje figūroje, paskui Combo x10 ties 4 052, x12 ties 5 319 ir x15 ties 8 726. Ties 11 456 skaitiklis rodė Combo x18, o ties 14 619 pasiekė x21. Sustojau ties 16 172 taškais po 75 figūrų ir 35 linijų, lenta dar gyva.
3 sesija: panaudojau ZAP ir tada viską išmečiau
Trečią kartą norėjau pamatyti, kaip tai baigiasi. Žaidžiau tinkamai 22 figūras, paleidau ZAP ties 1 325, tada nustojau mąstyti ir mečiau kiekvieną figūrą ten, kur tilpo. Po penkiolikos figūrų: Out of space! ties 1 818, o skalė ties keturiais lizdais iš šešių. Arti, bet ne pakankamai.

PolarzinhoOut of space! Skaitytojau, tai padariau tyčia ir vis tiek įskaudino jausmus.
Tada atsirado kortelė su rezultatu ir Your first record!, plius Play again, Leaderboard ir Menu. Jokios reklamos, jokio antro šanso pasiūlymo. 4 sesija buvo dienos iššūkis iš aukščiau esančio skyriaus: tikslas įveiktas per 19 figūrų.
Blokų galvosūkio patarimai, kuriuos išmokau pralaimėdamas
1. Žiūrėk peržiūrą, prieš paleisdamas
Tempiant žaidimas parodo, kur figūra nusileistų ir kurias linijas užbaigtų. Tikrink kiekvieną kartą. Tai pigiausias būdas išvengti padėjimo, kuris užpildo ne tą tarpą.
2. Nekurk skylių, kurių niekas neužpildys
Figūros ateina kaip iki penkių ilgio linijos, kampai, kvadratai ir L formos, ir niekada nesisuka. Pralaimėtame žaidime tuščios ląstelės baigė netinkamų formų figūroms dėkle. Vieno langelio skylė yra kvadratas, kurį praradai ilgam.
3. Žiūrėk į visas tris figūras, ne tik į rankoje esančią
Padėti jas gali bet kokia tvarka. Pradėk nuo figūros, turinčios mažiausiai gerų vietų.
4. Išlaikyk kombinaciją pigiais išvalymais
Trys ėjimai yra langas, ir net mažas vienos eilutės išvalymas atnaujina taškus. 2 sesijoje kopimas nuo Combo x10 iki x18 buvo beveik vien vienos eilutės išvalymai, maždaug kas trečia figūra.
Kam skirtas „Gridspark“ ir kas man ėjo ant nervų
Jei mėgsti galvosūkių sesijas, kurias gali pradėti naršyklės kortelėje ir baigti per kavos pertrauką, tai tavo, o pamoka palaiko draugišką toną pradedantiesiems. Žaidimo puslapyje nurodytas kompiuteris ir mobilusis.
Laikas pasiskųsti, nors skundų nedaug ir jie maži: nėra „Undo“ ir nėra sukimo, tad blogas padėjimas yra blogas padėjimas. Esant dideliems kombinacijoms tekstas Combo ir +taškai sėdi ant lentos, o ties Combo x8 akimirką negalėjau perskaityti vidurinių eilučių. O nemokama pamokos PERFECT padaro tavo pirmą geriausią atrodantį geresnį, nei esi.
Greiti klausimai apie šį blokų galvosūkį
Ar reikia atsisiųsti „Gridspark“?
Ne. Veikia naršyklėje, pagal žaidimo puslapį kompiuteryje ir mobiliajame. Nieko neįdiegiau ir nekūriau paskyros.
Ar galiu sukti figūras?
Sukimo mygtuko nesutikau. Figūros išlaiko formą, kokia atėjo.
Ką daro ZAP?
Žaibo blokai, išvalyti linijose, pakrauna skalę. Kai ZAP paruoštas, bakstelėk mygtuką, tada langelį: visa jo eilutė ir stulpelis dingsta, pilni ar ne. Gali sukaupti iki trijų.
„Gridspark“ privalumai ir trūkumai
Pasiruošęs dar vienai lentai?
Mano geriausias buvo 16 172 taškai, Combo x21 ir jokios gėdos. Atidaryk „Gridspark“ čia, „Polar Games“ svetainėje, spausk Play ir pabandyk pranokti tą nemokamą 3 102 pirmame žaidime. Arba eik tiesiai į dienos iššūkį: mano kritęs per 19 figūrų. Iki pasimatymo naršyklėje.

