Vadovas

Žaidimai debesyje ar HTML5: ką rinktis interneto tiekėjui

Kuo skiriasi žaidimas debesyje ir žaidimas naršyklėje: reikalingas pralaidumas, įrenginys, kaina ir auditorija, ir kada kiekvienas modelis tinka interneto tiekėjui.

Polarzinho, „Polar Games“ panda, lygina debesį su serveriu, transliuojančiu žaidimą į televizorių, ir telefoną bei planšetę, kuriuose veikia lengvi laisvalaikio žaidimai.

Žaidimai debesyje ir HTML5 žaidimai veikia skirtingose vietose. Žaidžiant debesyje, žaidimas vykdomas serveryje ir abonentą pasiekia kaip vaizdo srautas, o valdymo komandos internetu keliauja atgal. HTML5 žaidimo failai atsisiunčiami pradžioje, o partija vyksta paties įrenginio naršyklėje.

Interneto tiekėjui šis skirtumas lemia beveik viską: kokio pralaidumo reikia abonentui, kokį įrenginį jis turi turėti, kiek kainuoja paslaugą pasiūlyti ir kam ji tinka. Šiame gide abu modeliai palyginti greta.

Trumpas atsakymas

  • Žaidimai debesyje: dideli žaidimai bet kuriame ekrane, tačiau reikia spartaus, stabilaus ir mažos delsos ryšio, o paslauga dažniausiai parduodama kaip mėnesio prenumerata.
  • HTML5 žaidimai: lengvi laisvalaikio žaidimai, veikiantys bet kurioje naršyklėje net su baziniais planais; juos galima licencijuoti vieną kartą ir talpinti interneto tiekėjo serveriuose.
  • Abu modeliai gali egzistuoti kartu: vienas skirtas aistringiems žaidėjams, kitas – visai šeimai.

Kaip veikia žaidimai debesyje

Žaidžiant debesyje, skaičiavimai atliekami duomenų centre. Abonento įrenginys gauna žaidimo vaizdo srautą ir atgal siunčia kiekvieną prisilietimą ar mygtuko paspaudimą. Todėl kokybė priklauso nuo ryšio nuo pat partijos pradžios iki pabaigos.

Tarptautinė telekomunikacijų sąjunga (ITU) nurodo, kad populiarioms žaidimų debesyje paslaugoms žaisti 720p raiška reikia apie 15 Mbit/s, o patirtį taip pat veikia delsa, jos svyravimai ir paketų praradimas. Esant didesnei raiškai, reikalavimai auga.

Šakos spauda skelbė, kad didieji Brazilijos operatoriai žaidimų debesyje paslaugas abonentams siūlo kainomis nuo R$ 20 iki R$ 40 (Brazilijos realais) per mėnesį.

Kaip veikia HTML5 žaidimai

HTML5 žaidimas yra failų rinkinys (kodas, paveikslėliai ir garsai), kurį naršyklė atsisiunčia ir paleidžia. Įkėlus žaidimą, partija vyksta pačiame įrenginyje, be jokio žaidimų serverio.

Failai nedideli. Išmatavome šešis „Polar Games Marketplace“ šablonus: paruošto talpinti aplanko dydis svyruoja nuo 8,7 MB iki 53,7 MB. Abonentas šiuos failus atsisiunčia atidarydamas žaidimą, o ne visos partijos metu.

Abiejų modelių palyginimas

  • Kur veikia: debesyje – serveryje; HTML5 – abonento įrenginyje.
  • Internetas partijos metu: debesyje – nuolatinis ir stabilus; HTML5 – tik failams įkelti.
  • Įrenginys: debesyje – bet kuris ekranas, galintis priimti vaizdo srautą, kai kuriais atvejais su valdikliu; HTML5 – bet kuris telefonas, kompiuteris ar televizorius su naršykle.
  • Žaidimų tipas: debesyje – dideli konsolių ir kompiuterių žaidimai; HTML5 – laisvalaikio žaidimai (kortų, žodžių, stalo, sporto, galvosūkiai).
  • Kaina interneto tiekėjui: debesyje – dažniausiai mėnesio prenumerata; HTML5 – gali būti vienkartinė licencija už kiekvieną žaidimą.
  • Auditorija: debesyje – aistringi žaidėjai su sparčiu ryšiu; HTML5 – visa šeima, įskaitant bazinių planų abonentus ir kaimo vietoves.

Ką rinktis Jūsų įmonei

Pradėkite nuo savo abonentų bazės. Jei dauguma abonentų turi spartų šviesolaidinį ryšį, o auditorija jauna ir žaidžia didelius žaidimus, žaidimai debesyje interneto tiekėjui gali būti patrauklūs. Jei bazė mišri – šeimos, pradinio lygio planai, nedideli miestai, – HTML5 laisvalaikio žaidimai pasiekia daugiau žmonių ir veikia daugiau įrenginių.

Svarbi ir kaina. Mėnesinis mokestis už abonentą auga kartu su baze. Vienkartinė licencija už žaidimą nedidėja, kai bazė auga, o interneto tiekėjas gali pridėti savo prekės ženklą.

Sužinokite, kaip HTML5 žaidimai veikia kaip pridėtinės vertės paslauga (Brazilijoje vadinama SVA) interneto tiekėjams

Kaip įdėti HTML5 žaidimus į interneto tiekėjo programėlę

Dažniausiai žaidimas atidaromas programėlės viduje per įmontuotą naršyklės langą (WebView) arba abonento portalo puslapyje. Tiek „Android“, tiek „iOS“ sistemoje yra nustatymų, kuriuos prieš paleidžiant verta patikrinti.

Kaip įdėti žaidimus į savo programėlę naudojant WebView

Dažniausiai užduodami klausimai

Ar žaidimams debesyje reikia gero interneto ryšio?

Taip. ITU populiarioms paslaugoms nurodo apie 15 Mbit/s 720p raiškai, taip pat mažą delsą ir nedidelį paketų praradimą visos partijos metu.

Ar HTML5 žaidimai veikia esant lėtam ryšiui?

Jie veikia geriau nei žaidimai debesyje, nes internetas naudojamas failams įkelti, o ne visos partijos metu. Esant lėtam ryšiui, pirmasis įkėlimas užtrunka ilgiau.

Ar interneto tiekėjas gali siūlyti abu modelius?

Taip. Jie skirti skirtingoms auditorijoms: žaidimai debesyje – tiems, kas žaidžia didelius žaidimus, HTML5 – trumpiems šeimos žaidimams.

Ar HTML5 žaidimai gali būti pridėtinės vertės paslauga?

Taip. SVA yra Brazilijoje vartojamas pridėtinės vertės paslaugos (angl. value-added service, VAS) pavadinimas, o HTML5 žaidimai yra paslauga, kurią abonentas gauna programėlėje ar abonento portale. Mokestinį vertinimą sprendžia interneto tiekėjo buhalteris.

Kas yra pridėtinės vertės paslaugos (VAS): gidas interneto tiekėjams