가이드

화이트 라벨 HTML5 게임: 무엇을 받고 무엇을 물어볼지

브라우저 게임에서 화이트 라벨이 뜻하는 것, 돈을 내기 전에 공급업체에 물어볼 것, 그리고 우리가 어떻게 전달하는지와 에이전시를 위한 규칙.

헤드폰을 쓴 판다 Polarzinho가 장난감 아케이드 기계에 빈 라벨을 붙이고, 책상 위에는 보드게임, 알록달록한 블록, 물감 팔레트가 있어요.

화이트 라벨 HTML5 게임은 완성된 브라우저 게임을 제작자의 브랜드 대신 내 브랜드로 공개하는 거예요. Polar Games에서는 게임을 고르고, 소스 코드와 호스팅할 준비가 된 빌드를 받고, 우리 로고와 이름과 문구가 있던 자리에 내 로고, 이름, 문구를 넣어요. 라이선스 하나는 고객 한 곳이나 최종 제품 하나를 위한 것이고, 요청하면 브라질 인보이스(nota fiscal)를, 해외 구매자에게는 인보이스를 발행해요.

이 가이드는 에이전시, 기업, 포털 운영자를 위한 글이에요. 화이트 라벨이 실제로 무엇을 뜻하는지 설명하고, 어떤 공급업체에든 물어볼 질문을 나열하고, 우리가 어떻게 전달하는지 알려 줘요. 법률 자문은 아니에요. 마켓플레이스 약관(버전 2026-10-25-v1)이 효력이 있는 문서이고, 맞춤 프로젝트라면 범위를 서면 견적에 적어요.

HTML5 게임에서 화이트 라벨이 뜻하는 것

화이트 라벨 게임에서 플레이어가 보는 것은 공급업체의 브랜드가 아니라 내 브랜드예요. 실제로는 보통 다섯 가지를 가리켜요:

  • 로고와 이름: 메뉴와 로딩 화면에서 제작자의 표식을 내 표식으로 바꿔요.
  • 색과 글꼴: 모양이 내 스타일 가이드를 따라요.
  • 문구와 언어: 인터페이스 문구는 내가 고칠 수 있어요. 우리 에디션 대부분은 인터페이스 언어 14개를 제공하지만, 일부는 더 적어요. 원하는 게임 페이지에서 언어 목록을 확인하세요.
  • 호스팅: 게임을 내 도메인이나 고객의 도메인에 올려요. 우리 에디션은 정적 웹 호스트가 제공할 수 있는 호스팅 준비 폴더로 오고, 서버 코드나 데이터베이스가 필요 없어요.

각 매뉴얼에는 커스터마이징 섹션이 따로 있어요. Velvet Pool의 매뉴얼은 로고 폴더와 번역 파일을 알려 주지만, Puttide에는 로고를 바꾸는 단계가 없고 Sunset Rally에는 브랜딩 전용 섹션이 없어요. 브랜딩이 첫 번째 작업이라면 사기 전에 우리에게 물어보세요.

HTML5 게임 템플릿 보기

받는 것: 소스 코드, 빌드, 엔진 라이선스는 없음

패키지는 시작용 키트가 아니라 완성된 게임이에요. 호스팅 준비가 된 게임, 편집할 수 있는 소스, 그림이 들어간 매뉴얼, 구매 전에 플레이할 수 있는 데모, 제3자 고지, 변경 기록이 들어 있어요.

기술은 에디션마다 달라서 페이지마다 확인하세요:

  • Velvet Pool, Puttide, Ricopop은 순수 자바스크립트 모듈을 써요. Velvet Pool은 소스를 고칠 때도 npm과 빌드 단계가 필요 없어요.
  • Sunset Rally, Beep Out, Pinloop은 Vite와 함께 TypeScript로 작성되었어요. 게임 폴더는 그대로 돌아가고, Node.js는 소스를 고친 뒤 다시 빌드할 때만 필요해요.

어느 것도 엔진 프로젝트가 아니어서 설치할 편집기도, 내야 할 엔진 라이선스도 없어요. Three.js 같은 오픈 라이브러리를 쓰는 것도 있고, 그 고지는 THIRD-PARTY-LICENSES에 남아 내 제품과 함께 가요. 각 페이지에는 포함되지 않는 것도 적혀 있어요. 온라인 멀티플레이, 온라인 랭킹, 광고 SDK, 네이티브 앱이 그 예예요.

게임의 소스 코드를 검토하는 방법 읽기

모든 화이트 라벨 공급업체에 물어볼 질문

우리를 포함해 어느 판매자에게든 쓸 수 있는 질문이에요. 좋은 공급업체는 이것을 서면으로 답해 줘요.

  1. 소스 코드가 포함되나요, 아니면 완성된 빌드만 주나요? 내가 고칠 수 있나요?
  2. 당신의 이름과 로고를 빼고 내 것을 쓸 수 있나요? 그게 문서로 적혀 있나요?
  3. 게임은 누가 호스팅하나요, 당신인가요, 아니면 내 서버인가요?
  4. 라이선스 하나는 최종 제품을 몇 개 덮나요? 여러 고객에게 쓸 수 있나요?
  5. 플레이어가 돈을 낼 수 있나요, 아니면 무료나 광고로만 플레이하나요?
  6. 지원은 얼마나 가고, 무엇을 다루며, 무엇이 유료 서비스인가요?
  7. 제품에 결함이 있으면 어떻게 되고, 환불 규칙은 무엇인가요?
  8. 어떤 인보이스를 받을 수 있고, 우리 회사나 고객 앞으로 발행할 수 있나요?
  9. 고객에게 보여 줄 라이선스 인증서가 있나요, 그리고 누구나 확인할 수 있나요?

구매 전에 쓸 더 긴 체크리스트 보기

Polar Games가 화이트 라벨을 전달하는 방식

이 내용은 스튜디오 자체와 공개된 마켓플레이스 약관에서 가져왔어요.

  • 우리 브랜드가 아니라 당신의 브랜드: Polar Games 브랜드는 구매자의 브랜드로 바꿀 수 있어요. 프로젝트의 세부 사항은 서면으로 우리와 확인하세요.
  • 라이선스: 영구적이고 비독점적이며, 최종 제품 하나를 위한 것이에요. 내 것이거나 고객 한 곳의 것이에요. 내 제품 안의 코드, 그림, 소리는 고칠 수 있지만, 템플릿, 그 소스, 에셋을 따로 재판매하거나 공유할 수 없어요.
  • 지원: 구매일부터 6개월이고, 결제 때 고른 연장을 하면 12개월이에요. 커스터마이징, 호스팅, SDK나 포털 연동, 내 서버 설치는 별도 서비스로 작업 전에 견적을 내요.
  • 환불: 템플릿을 다운로드하기 전이거나, 우리가 고칠 수 없는 결함이 있을 때만 가능해요. 환불된 구매는 라이선스가 끝나요.
  • 인보이스: 요청하면 브라질 nota fiscal을, 해외 구매자에게는 인보이스를 발행해요. 마켓플레이스 가격은 미국 달러이고, 결제는 Stripe를 통해요.

willian@polargames.com.br로 게임, 브랜드, 게임이 살 도메인을 보내 주시면 다음 단계를 답장으로 알려 드려요.

에이전시를 위한 안내: 고객마다 라이선스 하나

고객을 위해 게임이나 캠페인을 만든다면 규칙은 간단해요. 라이선스 하나는 최종 제품 하나, 내 것이거나 고객 한 곳의 것을 덮어요. 두 번째 고객에게는 두 번째 라이선스가 필요하고, 약관은 템플릿 자체를 재판매하는 것을 허용하지 않아요.

  • 인증서: 라이선스마다 라이선스 번호, 제품, 에디션, 버전, 지원 종료일, 상태가 적힌 인증서가 있어요. 출력하거나 PDF로 저장해서 고객에게 보여 줄 수 있어요.
  • 공개 확인: 라이선스 번호와 진위 코드가 있으면 누구나 우리 확인 페이지에서 확인할 수 있어요. 소유자는 이니셜로만 표시돼요.
  • 묶음 할인: 장바구니는 템플릿 개수에 따라 라이선스마다 할인을 적용해요. 2개는 5%, 3개는 10%, 4개는 15%, 5개 이상은 20%예요. 지원 연장에는 할인이 없어요.

라이선스 확인 방법 보기

포털 운영자도 같은 라이선스를 적용받아요. 약관은 플레이어에게 무료 접근이나 광고 수익화를 허용하고, 플레이어에게 요금을 받는 것이나 한 게임을 여러 사이트에 올리는 것은 언급하지 않아요. 그러니 먼저 물어보세요. 광고 SDK나 계정은 포함되지 않아요.

자주 묻는 질문

Polar Games 이름을 빼고 내 이름을 쓸 수 있나요?

네. 스튜디오는 구매자가 우리 브랜드 대신 자기 브랜드를 넣을 수 있다고 확인해요. 패키지에 들어 있는 제3자 고지는 그대로 두고, 프로젝트의 세부 사항은 서면으로 확인하세요.

라이선스 하나로 고객 두 곳에 쓸 수 있나요?

아니요. 라이선스 하나는 고객 한 곳이나 최종 제품 하나를 위한 것이에요. 고객마다 각자 라이선스가 필요하고, 라이선스마다 인증서가 따로 있어요.

내 브랜드를 위해 만든 게임을 주문할 수 있나요?

의뢰받은 프로젝트를 받아요. willian@polargames.com.br로 견적을 요청하면 범위와 가격을 서면으로 정해 드려요.

다음 단계

게임 두세 개를 고르고 매뉴얼과 데모를 열어 보고, 브랜드 체크리스트를 보내 주세요. 에디션마다 무엇이 빨리 바뀌는지 알려 드릴게요.

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