게임 리스킨으로 구글 플레이·앱스토어 심사 통과하기
게임 템플릿 라이선스로 무엇을 출시할 수 있는지, 구글 플레이와 애플이 모방 앱에 대해 무엇을 말하는지, 구매한 게임을 내 게임으로 만드는 변경은 무엇인지 정리했습니다.

게임 리스킨으로 스토어 심사를 통과하려면 그래픽만 바꿔서는 부족합니다. 구매한 게임 템플릿에 새 로고를 올려도 다른 모든 사본과 같은 게임이고, 구글 플레이와 애플 모두 이미 있는 것을 다시 출시하는 일을 막는 규정을 문서로 두고 있습니다. 심사를 통과하는 게임은 규칙, 레벨, 테마, 화면에서 누군가 직접 결정을 내렸다는 것이 보이는 게임입니다.
이 가이드는 HTML5 게임 템플릿을 구매해 직접 또는 고객을 위해 앱으로 출시하려는 분들을 위한 글입니다. 저희는 템플릿을 판매하므로 이해관계가 있다는 점을 한 번 밝혀 둡니다. 스토어 정책에 관한 내용은 모두 2026년 10월 30일에 확인한 Google Play Console 고객센터와 애플 App Review Guidelines 공식 페이지에서 가져왔습니다. 라이선스에 관한 내용은 저희 이용 약관에서 가져왔습니다. 법률 자문이 아니며 스토어 정책은 바뀌므로, 제출 전에 최신 버전을 꼭 읽어 보세요.
리스킨할 때 라이선스로 할 수 있는 일
라이선스부터 확인하세요. 스토어는 앱을 거절할 뿐이지만, 라이선스 문제는 나중에 앱을 내리게 만들 수 있습니다. Polar Games Marketplace에서 구매 한 건은 최종 제품 하나에 대한 영구적·비독점 라이선스이며, 본인의 제품이든 고객 한 곳의 제품이든 해당됩니다. 출시된 앱은 최종 제품이므로 라이선스 하나로 앱 하나를 출시할 수 있습니다. 같은 템플릿으로 만든 두 번째 앱은 테마가 달라도 라이선스가 하나 더 필요합니다.
- 최종 제품 안에서 코드, 그래픽, 오디오를 수정할 수 있습니다.
- 화이트 라벨이 허용됩니다. Polar Games의 이름과 로고를 본인 또는 고객의 것으로 바꿀 수 있습니다.
- 템플릿, 소스코드, 에셋을 그 자체로 재판매·공유·재배포할 수 없습니다. 템플릿, 키트, 에셋 팩 형태든 개발자용 다른 제품에 넣는 형태든 마찬가지입니다.
- 플레이어는 최종 제품을 무료로 또는 광고를 통해 이용할 수 있습니다.
- 폰트 같은 서드파티 구성 요소는 각자의 라이선스를 따릅니다. THIRD-PARTY-LICENSES의 고지를 제품과 함께 유지하세요.
- 지원 기간이 끝나도 라이선스는 만료되지 않습니다.
어디에 출시할지는 직접 정하시면 됩니다. 라이선스 하나로 그 게임을 구글 플레이와 앱스토어를 포함해 원하는 곳 어디에나 올릴 수 있습니다. 다만 약관에 명시되지 않은 경우가 하나 있으니 개발 전에 문의해 주세요. 유료 앱이나 인앱 결제가 있는 앱입니다. 추측하게 두기보다 이메일 한 통에 답하는 편이 낫습니다.
구글 플레이와 앱스토어의 앱 리스킨 규정
두 스토어 모두 템플릿 자체를 금지하지는 않습니다. 거절하는 것은 스토어에 이미 있는 것에 아무것도 더하지 않는 앱입니다.
구글 플레이: 반복적인 콘텐츠
구글 플레이의 스팸 정책에는 반복적인 콘텐츠에 관한 항목이 있습니다. 구글은 “Google Play에 이미 있는 다른 앱과 같은 경험만 제공하는” 앱을 허용하지 않는다고 밝힙니다. 예시로는 독창적인 콘텐츠나 가치를 더하지 않고 다른 앱의 콘텐츠를 복사하는 경우, 한 개발자가 기능·콘텐츠·사용자 경험이 매우 비슷한 앱을 여러 개 출시하는 경우가 있습니다. 같은 정책은 소유자의 허락 없이 웹사이트를 웹뷰로 보여 주는 것이 주목적인 앱도 다룹니다. 라이선스를 받아 파일을 앱 안에 넣어 패키징한 게임은 다른 경우지만, 링크가 아니라 게임이어야 합니다.
애플: 가이드라인 4.3 스팸, 그리고 4.1과 4.2
애플 가이드라인 4.3(a)는 같은 앱의 번들 ID를 여러 개 만들지 말고, 대신 앱 하나 안에 변형을 넣으라고 권합니다. 4.3(b)는 이미 널리 나와 있는 것과 구별되지 않는 앱을 원하지 않으며, 이런 제출을 반복하면 Apple Developer Program에서 제외될 수 있다고 경고합니다. 모방 앱에 관한 가이드라인 4.1은 “자신만의 아이디어를 내세요”라는 짧은 문장으로 시작합니다. 가이드라인 4.2는 웹사이트를 다시 포장한 수준을 넘어서는 기능, 콘텐츠, 인터페이스를 요구합니다.
두 스토어의 규정을 함께 읽으면 질문은 하나입니다. 플레이어가 같은 템플릿의 다른 사본 옆에 내 앱을 설치했을 때, 1분 안에 차이를 알 수 있는가? 답이 버튼 색깔뿐이라면 문제가 생길 각오를 하세요.
그래픽을 넘어서는 리스킨 체크리스트
저희 템플릿 중 하나를 새 앱으로 출시한다면 저희가 할 변경들입니다. 전부 할 필요는 없습니다. 게임이 다르게 보이는 것만이 아니라 다르게 플레이될 만큼은 해야 합니다.
규칙과 모드
- 플레이어가 체감하는 핵심 수치를 바꾸세요. 제한 시간, 속도, 보드 크기, 점수 계산, 목숨이나 이동 횟수 등입니다.
- 모드를 추가하거나 빼세요. 일일 챌린지, 타임 어택, 실패 없는 편안한 모드는 한 판의 느낌을 바꿉니다.
- 승리 조건을 바꾸거나 목표 점수, 제한된 이동 횟수 같은 레벨별 목표를 추가하세요.
레벨과 콘텐츠
- 템플릿이 허용하는 곳에서는 레벨을 직접 만드세요. 예를 들어 Ricopop의 50개 레벨은 src/levels.js 안의 텍스트 맵이며, 포함된 도구 node tools/validate.mjs가 수정 후에도 각 레벨을 깰 수 있는지 확인합니다.
- 대상에 맞게 난이도 곡선을 다시 배치하세요. 어린 플레이어, 출퇴근길 플레이어, 나이가 많은 플레이어 등입니다.
- 단어 목록, 퍼즐 세트, 문제를 내 시장을 위해 쓴 콘텐츠로 바꾸세요.
Ricopop 보기: 텍스트 맵으로 고쳐 쓸 수 있는 50개 레벨
테마와 스토리
- 색상만이 아니라 게임의 의미를 바꾸는 테마를 고르세요. 당구장은 해변 바가 되고, 채굴 게임은 우주 폐선 회수 작업이 됩니다.
- 플레이어가 읽는 모든 것의 이름을 바꾸세요. 게임, 모드, 파워업, 업적까지요.
- 캐릭터, 배경, 아이콘, 이펙트를 다시 그려 어떤 스크린샷도 템플릿 데모와 같지 않게 하세요.
인터페이스
- 메뉴, 결과 화면, 설정을 색만이 아니라 구성부터 다시 디자인하세요. 심사자와 플레이어가 가장 먼저 보는 것이 레이아웃입니다.
- 작은 휴대폰에서, 그리고 앱이 두 방향을 모두 지원한다면 가로·세로 모두에서 모든 화면을 확인하세요.
- 포털로 돌아가는 링크처럼 웹사이트에서만 의미가 있던 요소는 빼세요.
언어
- 시장에 맞는 언어를 고르고 원어민에게 검수를 받으세요.
- 인터페이스 텍스트가 들어 있는 파일을 찾으세요. Gridspark에서는 src/locales.js이고, 규칙 상수와 팔레트는 src/config.js에 있습니다.
- 스토어 등록 정보도 번역하고, 번역된 게임을 보여 주는 스크린샷을 쓰세요.
수익화
- 저희 에디션에는 광고 계정이나 광고 SDK 연동이 포함되어 있지 않습니다. 광고 위치, 빈도, 네트워크는 직접 결정하며, 이것도 앱을 다르게 만드는 요소입니다.
- 광고는 자연스러운 쉬는 지점에 넣고, 플레이 도중에는 절대 넣지 마세요.
- 유료 앱이나 인앱 결제를 원한다면 앞서 말한 대로 먼저 라이선스를 문의하세요.
스토어 등록 정보도 심사 대상입니다
좋은 게임도 등록 정보가 평범하면 스팸처럼 보일 수 있습니다. 심사자와 플레이어는 무엇이든 열어 보기 전에 이름, 스크린샷, 설명부터 읽습니다.
- 스크린샷: 애플 가이드라인 2.3.3은 타이틀 아트나 스플래시 화면만이 아니라 앱을 사용하는 모습을 보여야 한다고 말합니다. 구글의 등록 정보 도움말도 게임은 실제 게임 플레이를 보여 주라고 권장합니다. 템플릿 데모가 아니라 직접 만든 리스킨을 캡처하세요.
- 이름: 고유하고 내 것이어야 합니다. 다른 회사의 상표는 비교할 때만 쓰고 앱 이름에는 넣지 마세요.
- 설명: 플레이어가 무엇을 하는지, 내 버전이 무엇이 다른지 쓰세요. 앱에 없는 모드, 레벨, 상품을 약속하지 마세요.
- 개인정보: 두 스토어 모두 개인정보처리방침 URL과 앱 및 SDK가 수집하는 데이터에 대한 신고를 요구합니다. 내 코드가 수집하지 않아도 광고 SDK는 데이터를 수집합니다.
리스킨을 감당할 수 있는 게임 템플릿 고르기
어떤 템플릿은 다른 템플릿보다 고치기 쉽고, 그 사실은 돈을 내기 전에 알아보는 편이 저렴합니다. 읽기 쉬운 게임 소스코드, 게임 로직과 분리된 설정, 무엇이 어디 있는지 알려 주는 매뉴얼을 확인하세요.
- 읽기 쉬운 소스코드. 저희 에디션은 단순하고 정리된 파일로 소스를 제공합니다. Velvet Pool 매뉴얼은 로고, 테이블 천과 큐 스타일, 컴퓨터 상대, 물리 엔진이 어디 있는지 보여 줍니다.
- 하드코딩이 아닌 데이터 속 콘텐츠. 레벨 맵, 단어 목록, 텍스트 파일은 리스킨에서 가장 쉬운 부분입니다.
- 테스트. 일부 템플릿에는 자동 테스트가 포함되어 있어, 변경이 규칙을 깨뜨렸을 때 알려 줍니다.
- 언어. Velvet Pool, Ricopop, Gridspark는 각각 14개 인터페이스 언어를 제공합니다.
솔직하게 밝혀 둘 한계가 하나 있습니다. 저희 템플릿 에디션은 브라우저 게임입니다. 모든 에디션 페이지에 네이티브 앱 빌드는 포함되지 않는다고 적혀 있습니다. 게임을 앱으로 감싸는 일은 직접 하시거나 저희에게 의뢰하시면 됩니다.
직접 하기에는 변경이 너무 클 때
지원 범위는 제공한 파일의 설치와 사용에 관한 질문, 재현 가능한 결함 수정입니다. 커스터마이징은 포함되지 않습니다. 새 모드, 새 레벨 세트, 다른 인터페이스, SDK 연동, 구글 플레이와 앱스토어용 패키징은 맞춤 작업입니다.
이런 작업은 견적을 받아 진행합니다. 템플릿, 바꾸고 싶은 내용, 출시할 곳을 보내 주시면 작업 전에 범위, 가격, 일정을 회신해 드립니다. 맞춤 작업의 가격표는 공개하지 않습니다.
자주 묻는 질문
템플릿으로 구매한 게임을 리스킨해도 합법인가요?
라이선스가 허용한다면 그렇습니다. 저희 라이선스는 라이선스 하나당 최종 제품 하나에 대해 코드, 그래픽, 오디오를 수정하고 자체 브랜드를 붙이는 것을 허용합니다. 템플릿이나 코드를 그 자체로 재판매할 수는 없습니다.
구글 플레이나 애플이 리스킨 앱을 거절하나요?
스토어에 이미 있는 앱과 같은 경험을 제공한다면 거절할 수 있습니다. 구글의 반복적인 콘텐츠 정책과 애플 가이드라인 4.3이 모두 이 경우를 겨냥합니다. 규칙, 레벨, 테마, 인터페이스를 바꾸는 것이 앱을 구별되게 만듭니다.
같은 템플릿으로 리스킨 앱을 여러 개 출시할 수 있나요?
각각 저희 라이선스가 따로 필요합니다. 애플도 거의 같은 앱 여러 개보다 변형을 담은 앱 하나를 권하며, 구글은 한 개발자의 비슷한 앱들을 반복적인 콘텐츠의 예로 듭니다.
앱을 판매하거나 인앱 결제를 넣을 수 있나요?
저희 약관은 플레이어가 최종 제품을 무료로 또는 광고를 통해 이용할 수 있다고 규정합니다. 유료 앱이나 인앱 결제를 원하시면 개발 전에 연락 주세요. 상황에 맞게 답변드리겠습니다.
템플릿에 안드로이드나 iOS 빌드가 포함되나요?
아니요. 저희 에디션은 바로 호스팅할 수 있는 브라우저 게임입니다. Capacitor나 다른 래퍼로 앱을 만드는 것은 직접 하실 단계이거나, 저희가 견적을 드릴 수 있는 맞춤 작업입니다.
