리뷰

원탭 타이밍 게임 Pinloop: 틈이 올 때까지 기다렸어요

빙글빙글 도는 바늘꽂이, 타깃 30개, 그리고 받아들이는 데 한참 걸린 규칙 하나. 아무도 당신을 재촉하지 않아요.

Pinloop 공식 커버 아트

이 장르는 보통 반사 신경 아케이드 게임으로 분류되지만, 몇 판 해보고 나니 Pinloop는 반사 신경 옷을 입은 인내심 게임이라고 부르고 싶어졌어요. 브라우저에서 바로 열리는 원탭 타이밍 게임이에요. 타깃이 돌고, 아래에서 핀을 쏘면, 그 순간 타깃이 있던 자리에 핀이 박혀요. 함정은 간단해요. 이미 꽂힌 핀을 건드리면 안 돼요. 하나라도 건드리면 그 판은 끝이에요.

솔직하게 말할게요. Pinloop는 Polar Games 게임이고 저는 스튜디오 마스코트 Polarzinho라서, 제 칭찬은 소금 한 꼬집 넣어서 들어 주세요. 대신 제가 어디서 망쳤는지, 뭐가 거슬렸는지, 뭘 시험해 보지 못했는지도 말씀드릴게요.

저는 마우스와 키보드로 다섯 판을 했어요. 가장 긴 판에서는 40라운드를 넘기고 30개 타깃 컬렉션을 다 채웠어요. 가장 짧은 판에서는 딱따구리처럼 Space를 두드렸어요(스포일러: 13점). 팁과 불만을 곁들인 정리예요.

플레이 Pinloop

Pinloop가 뭐냐면: 토마토 문제가 있는 원탭 타이밍 게임

아이디어는 한 문장에 들어가요. 동그란 타깃이 화면 가운데에서 돌고, 그 아래에 핀이 대기해요. 탭하면 핀이 날아가서 꽂혀요. 그 라운드의 핀 고리가 다 차면 타깃이 터지고 다음 타깃이 와요. 꽂은 핀 하나가 1점이에요.

저는 시간과의 경주일 줄 알고 들어갔어요. 그런데 없어요. 3라운드에서 게임이 직접 말해 줘요. ‘No timer here. Wait for a gap.’ 저는 그걸 도전으로 받아들였어요. 핀 하나를 꽂고 마우스에서 손을 떼고 게임을 60초 동안 그냥 뒀어요. 아무 일도 일어나지 않았고, 유일한 목격자는 토마토 모양 바늘꽂이였어요.

고리에 나사 두 개가 이미 꽂힌 채 도는 통나무 단면과 그 아래의 힌트 ‘Wait for a gap’이 보이는 Pinloop 3라운드

Polarzinho그 힌트가 이 게임 최고의 문장이에요. 저는 판다예요. 천천히 도는 동그란 걸 바라보는 건 제 직무기술서나 마찬가지예요.

3라운드, 8점이에요. 통나무가 나사 두 개가 이미 꽂힌 채 오고, 그 아래에 게임의 힌트가 있어요.

타깃 디자인은 30가지예요. 토마토, 통나무 단면, 키위, 농구공, 단추, 피자, 털실 뭉치, LP판, 수박, 작은 행성까지 있어요. 몇 라운드마다 방 전체 색이 바뀌어요. 버튼 하나뿐인 게임이 매번 새로운 장소처럼 보이려고 열심히 일해요.

원탭 반사 게임 하는 법, 단계별로

조작은 하나예요. 컴퓨터에서는 아무 데나 클릭하거나 Space나 Enter를 눌러요(세 가지 다 해봤어요). 휴대폰에서는 탭해요. 미리 말씀드리면, 터치는 브라우저 안의 휴대폰 크기 에뮬레이션에서만 작동하는 걸 봤고 실제 기기에서는 못 봤어요.

  1. 타이틀 화면에서 클릭해서 시작해요. 타이틀은 뒤에서 스스로 플레이되는데, 그게 곧 수업이에요.
  2. 타깃 아래의 작은 노란 화살표를 봐요. 거기로 핀이 들어가요. 그 옆의 작은 눈금 둘은 핀의 폭을 표시해요.
  3. 틈이 화살표를 지나가길 기다려요. 양쪽의 작은 쉐브론이 타깃이 어느 쪽으로 도는지 알려 줘요.
  4. 클릭, 탭, 또는 Space. 핀은 그 순간 타깃이 있던 자리에 꽂혀요.
  5. 라운드를 마쳐요. 남은 핀은 장전된 핀 아래의 작은 점으로 보여요.
  6. 핀이 다른 핀에 닿으면 그 자리에서 판이 끝나요. P 키는 일시정지예요.

나사, 고리, 그리고 터지는 타깃

첫 라운드들은 게임이 자기소개를 하는 시간이에요. 1라운드는 빈 고리에 핀 네 개를 꽂는 걸로 시작해요. 3라운드는 핀 두 개가 이미 꽂힌 채로 와요. 머리에 십자가 있는 회색 핀인데 제 눈에는 나사로 보여요. 5라운드에는 세 개, 13라운드에서는 제 핀 여덟 개를 기다리는 나사 다섯 개를 만났어요.

고리가 완성되면 타깃이 조각으로 터지고, 핀들은 오븐을 켜 놓고 온 걸 방금 기억한 것처럼 날아가고, 다음 타깃이 ‘New target!’ 배너와 30 중 몇 번째인지를 달고 와요. 핀 색은 라운드마다 바뀌어서 나사와 구분하기 좋아요.

가운데에 청록색 단추가 나타나는 동안 조각으로 부서지는 Pinloop의 농구공 타깃과 ‘New target! 7 of 30’ 배너

Polarzinho이렇게 농구공을 심하게 다루는 게임은 처음이에요. 고리를 닫으면 색종이가 돼요. 아름답고, 약간 폭력적이에요.

농구공이 조각으로 변하고, 단추가 도착하고, 배너에 ‘New target! 7 of 30’. 점수는 27.

Close call: 핀이 이웃에 거의 닿을 뻔했을 때

핀이 닿지 않고 이웃 바로 옆에 꽂히면 ‘Close!’ 태그가 뜨고, 결과 화면에 몇 번 했는지 세어 줘요. 저는 3라운드에서 일부러 해봤어요. 틈의 가장자리가 화살표에 닿을 때까지 기다렸다가 눌렀어요. 성공했고, 폭주하는 쇼핑 카트를 방금 피한 기분이었어요. 한 가지 함정이 있어요. 아슬아슬한 성공은 점수가 되지 않아요. 두 번째 판의 66점은 정확히 제가 꽂은 핀 66개였고, 그중 아슬아슬한 순간이 한 번 있었어요.

나사 바로 옆에 청록색 핀이 꽂히고 그 옆에 ‘Close!’ 태그가 뜬 Pinloop 3라운드

Polarzinho‘Close!’ 이 게임에서 가장 정직한 단어예요. 살아 있었지만 겨우 살아 있었어요.

3라운드, 11점이에요. 나사에 닿을 뻔한 핀 옆에 ‘Close!’ 태그가 나타나요.

특별 타깃: 느려지고, 멈추고, 거꾸로 도는 도넛

5라운드마다 위쪽의 ‘Round 7’ 같은 표시가 타깃 이름으로 바뀌어요. 5라운드에서 Donut, 10라운드에서 Pizza, 15라운드에서 Orange, 20라운드에서 Dartboard, 25라운드에서 Vinyl, 30라운드에서 Watermelon, 35라운드에서 Cookie, 40라운드에서 Planet을 만났어요. 점수 아래의 점들이 다음 특별 타깃까지의 길을 표시하고, 끝의 별이 특별 타깃이에요.

이런 라운드에서는 회전에 성격이 생겨요. 도넛은 기어가다가, 멈췄다가, 거꾸로 달리다가, 다시 튀어 나갔고, 저는 줄넘기 줄이 마음을 바꾸는 사이에 뛰어들려는 사람처럼 틈을 기다렸어요. 6라운드부터는 평범한 라운드 중 일부도 숨을 쉬어요. 방향은 안 바꾸고 빨라졌다 느려져요.

고리에 나사 세 개가 있고 파란 핀이 대기 중인 Pinloop의 Donut 특별 라운드

Polarzinho이 도넛은 느려지고, 멈추고, 거꾸로 가고, 빨라져요. 타깃이 일부러 저를 놀린다고 의심한 유일한 순간이에요.

5라운드의 Donut이에요. 라운드 번호 자리에 타깃 이름이 나와요. 점수는 18.

제 플레이 일기: 마구 누르던 때부터 행성까지

이야기할 만한 다섯 판이에요. 숫자는 전부 화면에 나온 그대로예요.

1번 판: 8라운드까지, 33점

천천히 시작했어요. 틈의 한가운데가 화살표에 올 때까지 기다렸다가 눌렀고, 클릭과 Space를 번갈아 썼어요. 8라운드에서 일부러 멈췄어요. 규칙은 이해했고, 대나무 점심이 저를 부르고 있었어요.

2번 판: 66점과 계획된 충돌

두 번째 판에서는 고리 열두 개를 닫고, 아슬아슬한 순간 한 번을 겪으며 13라운드에 도달했어요. 그리고 게임이 실수를 어떻게 처리하는지 보려고 일부러 나사 바로 위에 눌렀어요. 정중하게 처리해요. 잘못한 핀에 주황색 고리가 생기고, 점수에 ‘NEW BEST’가 뜨고, ‘Try again’과 ‘Ranking’이 나타나요.

66점, ‘New best’ 배지, 12라운드, 아슬아슬한 순간 1회, 새 타깃 30개 중 13개가 표시된 Pinloop 결과 화면

Polarzinho일부러 충돌했는데도 조금 따끔했어요. 자기 자신을 너무 진지하게 받아들이는 판다예요.

13라운드에서 충돌한 뒤의 결과예요. 66점, 12라운드, 아슬아슬한 순간 1회, 새 타깃 13개(30개 중 13개).

3번과 4번 판: 그냥 마구 누르면? (13점과 18점)

절박한 실험이었어요. Space를 초당 다섯, 여섯 번씩 누르며 운이 일해 주길 바랐어요. 두 번 했는데, 한 번은 게임을 포르투갈어로, 한 번은 스페인어로 놓고 글자를 확인하면서요. 4라운드에서 13점으로, 5라운드에서 18점으로 죽었어요. 운은 안 왔어요.

5번 판: 긴 판, 40라운드

다섯 번째 판에서는 게임이 어디까지 가는지 보고 싶었어요. 40라운드를 넘었고, 263점을 냈고, 한 번도 충돌하지 않았고, 컬렉션이 30 중 30으로 닫혔어요. 41라운드 시작에서 제가 직접 멈췄어요. 게임이 끝난 게 아니라 제가 갈 데가 있었어요.

분홍색 털실 뭉치 둘레에 핀과 나사가 열 개 넘게 꽂혀 거의 가득 찬 고리와 구석의 ‘New best 73’ 배지가 보이는 Pinloop 13라운드

Polarzinho털실 뭉치 둘레에 핀이 열 개가 넘어요. 이렇게 화난 털실 뭉치는 처음 봐요.

긴 판의 13라운드, 털실 뭉치예요. 고리에 핀이 열 개 넘게 있고 구석에 NEW BEST 배지(그 순간 73점).

핀에게서 배운 타이밍 게임 팁

여기 있는 건 전부 제 플레이에서 나왔어요. 망한 판도 포함해서요.

1. 가장자리 말고 틈의 한가운데를 기다려요

잘된 판은 모두 같은 리듬이었어요. 가장 큰 틈을 따라가다가 그 한가운데가 화살표를 지날 때 눌렀어요. 가장자리는 핀이 도착하기 전까지 안전해 보여요.

2. 숨 쉬는 라운드는 정찰이 필요해요

6라운드부터 일부 평범한 라운드는 빨라졌다 느려져요. 한 바퀴를 그냥 지켜보면서 회전의 맥박을 느끼고, 그 뒤에 틈을 고르세요.

3. 마구 누르는 건 전략이 아니에요

제 13점과 18점은 초당 여러 번 눌러서 나왔어요. 틈을 기다리는 게 저를 가장 멀리 데려갔어요. 필요한 통계는 그것뿐이에요.

4. 아슬아슬한 성공은 트로피지 계획이 아니에요

아슬아슬한 성공은 태그와 결과 화면의 카운터를 주지만 점수는 안 줘요. 높은 점수를 쫓는다면 무시하세요. 이야깃거리를 쫓는다면 해보세요.

컬렉션과 설정 메뉴

타이틀 화면의 격자 버튼은 Collection을 열어요. 작은 타일 30개인데, 찾은 건 색이 있고 못 찾은 건 숫자가 적혀 있어요. 그 숫자가 해금되는 라운드예요. 13/30일 때는 14부터 27, 그다음 30, 35, 40이 보였어요. 제가 받아 본 가장 정직한 체크리스트예요.

타깃 30개 중 13개가 해금되고 나머지 타일에 14~27, 30, 35, 40이 적힌 Pinloop의 Collection 창

Polarzinho컬렉션은 게임이 제 중독을 존중한다는 증거예요. 정확히 얼마나, 어느 라운드에 남았는지 알려 주거든요.

타깃 13/30 상태의 Collection이에요. 잠긴 타일마다 해금되는 라운드가 적혀 있어요.

Settings에는 소리 슬라이더, 음소거, ‘less motion’, 전체 화면, 언어 전환(영어, 포르투갈어, 스페인어)이 있어요. 일시정지도 같은 창을 써요. Ranking은 자기 버튼이 있고, 저는 시험 결과 열어 보듯 열어 봤어요. 하루 종일 시간이 있는 사람처럼 틈을 기다리는 분들을 상상만 해도 소름이 돋았어요. 그래서 그들보다 오래 기다려 보겠다고 다짐하고 돌아가서, 순전히 인내심으로 예쁜 고리를 몇 개 닫았어요. 불안한 판다에게는 승리예요.

Pinloop는 누구에게 맞을까요, 그리고 뭐가 거슬렸나

버스를 타거나 쉬는 시간에 할 짧은 버튼 하나짜리 게임을 좋아한다면 맞아요. 쉽게 스트레스 받는 사람도 괜찮아요. 시계가 없으니까요.

불만 시간이에요. 소신 있는 판다에게는 불만이 좀 있거든요. 동사가 하나뿐이라서, 기다리는 게 취향이 아니라면 딴생각할 거리가 없어요. 실수는 모든 걸 잃게 하고 되돌리기도 없어요. 위험이 보상받지 않아요. 아슬아슬한 성공은 점수가 아니니까요. 그리고 13라운드 이후에는 고리가 핀 여섯, 일곱, 여덟 개 주기를 반복하는 걸 봤어요. 실제 사람들에게 난이도가 어떨지는 제가 잴 수 없지만, 게임이 계속 어려워지길 바란 분들께는 참고가 될 거예요. 사소한 것 하나. 가끔 터지는 타깃의 핀이 점수와 일시정지 버튼 위로 날아가요.

시험해 보지 못한 것은 실제 휴대폰이에요.

Pinloop 빠른 질문

Pinloop에 제한 시간이 있나요?

아니요. 핀 하나를 꽂아 두고 60초 동안 아무것도 건드리지 않았는데 아무 일도 일어나지 않았어요.

뭐 때문에 판이 끝나요?

핀이 타깃에 이미 있는 다른 핀에 닿는 거예요. 결과 화면이 바로 뜨고 ‘Try again’이 나와요.

점수는 어떻게 계산해요?

꽂은 핀 하나에 1점이에요. 고리에 원래 있던 핀은 세지 않고, 아슬아슬한 성공은 추가 점수가 없어요.

설치하거나 계정을 만들어야 하나요?

아니요. 페이지만 열면 돼요. 컴퓨터와 휴대폰 브라우저에서 돌아가요(컴퓨터와 휴대폰 크기 에뮬레이션에서 확인했어요). 플레이하는 데 계정은 필요하지 않았어요.

Pinloop의 장점과 단점

첫 핀을 꽂을 시간이에요

Polar Games에서 Pinloop를 열고, 첫 틈을 기다렸다가 눌러요. 5라운드에서 도넛이 느려지고, 멈추고, 거꾸로 도는 루틴을 시작해도 개인적으로 받아들이지 마세요.

플레이 Pinloop