タイミングゲーム Pinloop:1タップで遊ぶブラウザゲーム
回転するピンクッション、30種類のターゲット、そして受け入れるのに時間がかかったルール。誰も急かしてこない、ということ。

このジャンルは反射神経のアーケードゲームに分類されますが、何回か遊んだぼくには、Pinloopは、反射神経の衣装を着た忍耐のゲームに見えます。ブラウザで開く1タップのタイミングゲームです。ターゲットが回り、下からピンを撃つと、その瞬間にターゲットがある場所にピンが刺さります。ルールは単純です。すでに刺さっているピンに当てないこと。当てたらその回は終わりです。
正直に言うと、PinloopはPolar Gamesのゲームで、ぼくはスタジオのマスコットのPolarzinhoなので、ほめ言葉は少し割り引いて聞いてください。そのかわり、どこで失敗したか、何が気になったか、何を試せなかったかも、お話しします。
ぼくはマウスとキーボードで、5回プレイしました。いちばん長い回は40ラウンドを超えて、30種類のターゲットのコレクションがうまりました。いちばん短い回は、キツツキのようにSpaceを連打しました(ネタバレ:13点です)。ここに、コツと不満つきでまとめます。
Pinloopとは:トマトに悩まされる1タップのタイミングゲーム
アイデアは一文に収まります。丸いターゲットが画面の真ん中で回り、その下でピンが待っています。タップするとピンが上へ飛んで刺さります。そのラウンドのピンのリングがうまると、ターゲットが割れて、次のターゲットがやってきます。刺したピン1本につき1点です。
ぼくは時間との勝負を予想して入りました。でも、時間制限はありません。ラウンド3で、ゲームが自分で教えてくれます。「No timer here. Wait for a gap.」(ここにタイマーはないよ。すき間を待って)。これは挑戦状だと受け取りました。ピンを1本刺して、マウスから手を離し、60秒そのままゲームを放置したのです。何も起きませんでした。唯一の目撃者は、トマトの形のピンクッションでした。

Polarzinhoこのヒントは、ゲームの中でいちばんいい一言です。ぼくはパンダ。ゆっくり回る丸いものをじっと見るのは、ほぼ職務内容です。
ターゲットのデザインは30種類あります。トマト、輪切りの丸太、キウイ、バスケットボール、ボタン、ピザ、毛糸玉、レコード、スイカ、そして小さな惑星まで。数ラウンドごとに、部屋全体の色が変わります。ボタン1つのゲームが、毎回新しい場所のように見せようと頑張っています。
1タップの反射ゲームの遊び方を、順番に
操作はひとつです。パソコンでは、画面のどこかをクリックするか、SpaceかEnterを押します(3つとも試しました)。スマホではタップです。注意:タッチ操作は、ブラウザの中のスマホサイズのエミュレーションでしか確認していません。実機では見ていません。
- タイトル画面で、クリックして開始します。タイトルはバックグラウンドで自動プレイされていて、それがそのままレッスンになっています。
- ターゲットの下にある小さな黄色い矢印を見ます。そこに、ピンが入ります。両脇の小さな2本の目盛りは、ピンの幅を示しています。
- すき間が矢印の前を通るのを待ちます。左右の小さなシェブロンが、ターゲットが回る向きを教えてくれます。
- クリック、タップ、またはSpace。その瞬間にターゲットがある場所に、ピンが刺さります。
- ラウンドを終えます。これから撃つピンは、装填されたピンの下に小さな点で出ます。
- ピンが別のピンに当たると、その場で終了です。Pでポーズします。
ねじ、リング、そして割れるターゲット
最初のラウンドは、ゲームの自己紹介です。ラウンド1は空のリングで、置くピンは4本。ラウンド3は、すでに2本刺さった状態で始まります。頭に十字のある灰色のもので、ぼくにはねじに見えます。ラウンド5は3本、ラウンド13では、ぼくの8本のピンを待つ、5本のねじに出会いました。
リングが完成すると、ターゲットはスライスに割れ、ピンは「オーブンを切り忘れた」と思い出したかのように飛んでいき、次のターゲットが、「New target!」のバナーと30種類中の番号つきで登場します。ピンの色はラウンドごとに変わるので、ねじと見分けがつきます。

Polarzinhoバスケットボールをこんなに手荒く扱うゲームは初めて見ました。リングを閉じると、紙吹雪になります。美しくて、ちょっと暴力的です。
Close call:ピンが隣にぎりぎりで刺さったとき
ピンが、隣に触れずにぎりぎりで刺さると、「Close!」のタグがポップアップし、結果画面にその数が出ます。ぼくはラウンド3でわざと1回やりました。すき間のふちが矢印に着くまで待って押したのです。成功し、暴走するショッピングカートをよけたような気分でした。ただし、ひとつ注意があります。Close callは得点になりません。2回目のプレイの66点は、まさに刺した66本のピンの数で、途中でClose callが1回ありました。

Polarzinho「Close!」。ゲームの中でいちばん正直な言葉です。ぼくは生きていましたが、ぎりぎりでした。
特別なターゲット:遅くなり、止まり、逆回りするドーナツ
5ラウンドごとに、上の「Round 7」のようなラベルが、ターゲットの名前に置き換わります。ラウンド5は「Donut」、10は「Pizza」、15は「Orange」、20は「Dartboard」、25は「Vinyl」、30は「Watermelon」、35は「Cookie」、40は「Planet」でした。スコアの下の点は、次の特別までの道のりを表し、最後の星が特別ラウンドです。
これらでは、回転に個性が出ます。ドーナツはそろそろ進み、止まり、逆走して、そのあと飛び出していきました。ぼくは、縄跳びの縄の気が変わるときに飛び込もうとする人のように、すき間を待ちました。ラウンド6からは、ふつうのラウンドの中にも、呼吸するものがあります。向きは変えずに、速くなったり遅くなったりするのです。

Polarzinhoこのドーナツは、遅くなって、止まって、後ろへ行って、速くなります。ターゲットがわざとぼくをからかっているのではと、初めて疑った瞬間です。
ぼくのプレイ日記:連打から惑星まで
語る価値のある5回です。数字はすべて画面に出ていたものです。
1回目:ラウンド8まで、33点
ゆっくり始めました。すき間の真ん中が矢印に来るまで待ってから押し、クリックとSpaceを交互に使いました。ラウンド8でわざとやめました。ルールはわかりましたし、竹のランチが呼んでいたからです。
2回目:66点と、計画的なクラッシュ
2回目は、ラウンド13まで進み、12のリングを閉じて、Close callを1回出しました。そのあと、ゲームがミスをどう扱うかを見るために、わざとねじの真上で押しました。ゲームは丁寧です。ぶつけたピンはオレンジ色のリングで囲まれ、スコアには「NEW BEST」と出て、「Try again」と「Ranking」が現れます。

Polarzinhoわざとクラッシュしたのに、ちょっと痛かったです。自分を真剣に考えすぎるパンダです。
3回目と4回目:ただ連打したら? (13点と18点)
やけくそ実験です。1秒に5、6回Spaceを押して、運に任せました。2回やって、1回はゲームをポルトガル語に、もう1回はスペイン語にして、表示を確認しました。ラウンド4で13点、ラウンド5で18点で終わりました。運は来ませんでした。
5回目:長い1回、40ラウンド
5回目は、ゲームがどこまで続くか確かめたくて遊びました。40ラウンドを超えて、263点、1回もぶつからず、コレクションは30/30でうまりました。ラウンド41の始まりで、自分でやめました。ゲームが終わったのではなく、用事があったのです。

Polarzinho毛糸玉のまわりに10本以上のピン。こんなに怒っている毛糸玉は初めて見ました。
ピンから学んだ、タイミングゲームのコツ
ここに書いたことは、すべてぼくのプレイから、悪かった回も含めて得たものです。
1. すき間のふちではなく、真ん中を待つ
いい回は、どれも同じリズムでした。いちばん大きなすき間を目で追って、その中心が矢印を通ってから押す。ふちは、ピンが届くまでは安全に感じます。
2. 呼吸するラウンドは、1周の下見が必要
ラウンド6から、ふつうのラウンドの中にも、速くなったり遅くなったりするものがあります。まず1周ぶんを見るだけで過ごして、回転の脈を感じてから、すき間を選びましょう。
3. 連打は戦略ではない
ぼくの13点と18点は、1秒に何回も押した結果です。すき間を待つほうが、ずっと遠くまで行けました。必要な統計は、それだけです。
4. Close callはトロフィーであって、作戦ではない
Close callはタグと、結果画面のカウンターをくれますが、点にはなりません。ハイスコアが目的なら、気にしなくていいです。エピソードが目的なら、どうぞ。
コレクションと設定メニュー
タイトル画面のグリッドボタンで、コレクションが開きます。30個の小さなタイルがあり、見つけたものはカラーで、まだのものは番号つきです。この番号が、そのターゲットが解放されるラウンドです。13/30のとき、14から27、そして30、35、40が見えました。これまでもらったチェックリストの中で、いちばん正直です。

Polarzinhoこのコレクションは、ぼくの中毒をちゃんと尊重してくれます。あとどれくらい残っていて、どのラウンドか、正確に教えてくれるのです。
設定には、音量スライダー、ミュート、動きを減らす、フルスクリーン、そして言語切り替え(英語、ポルトガル語、スペイン語)があります。ポーズも同じウィンドウを使います。なお、日本語には対応していません。ランキングは専用のボタンで開きます。ぼくは試験結果を見るように開きました。すき間を、いくらでも時間があるかのように待つ人たちを想像するだけで、背筋が震えました。待つことで勝つぞと意気込んで戻り、純粋な忍耐でいくつかのきれいなリングを閉じました。不安なパンダには、勝ちと言っていいです。
Pinloopは誰向け、そして気になったところ
バスや休憩時間にできる短いボタン1つのゲームが好きなら、あなた向けです。ストレスを感じやすい人にも、時計がないからこそ、向いています。
不満の時間です。誠実なパンダにもあります。動詞がひとつだけなので、待つことが苦手なら、ほかに気をそらすものがありません。ミスはすべてを失い、元に戻す機能はありません。リスクを取っても報われません。Close callは得点にならないからです。そしてラウンド13のあと、リングが、6本、7本、8本のピンのサイクルをくり返すのを見ました。実際の人にとっての難しさは測れませんが、ゲームがずっと難しくなっていくと期待する人への、予告です。小さなことですが、ときどき、割れるターゲットのピンが、スコアとポーズボタンの上を飛んでいきます。
試せなかったこと:実機のスマホ。
Pinloopのよくある質問
Pinloopに制限時間はありますか?
いいえ。ピンを1本刺したまま、60秒何も触らずにいましたが、何も起きませんでした。
プレイが終わる条件は?
ターゲットにすでに刺さっているピンに、ピンが触れたとき。結果画面がすぐに出て、「Try again」が表示されます。
得点の仕組みは?
刺したピン1本につき1点です。リングにもともとあるピンは数えず、Close callでも追加の点はありません。
インストールやアカウント作成は必要ですか?
いいえ。ページを開くだけで、パソコンでもスマホでもブラウザで動きます(パソコンと、スマホサイズのエミュレーションで確認しました)。遊ぶのにアカウントは要りませんでした。
Pinloopのいいところと気になるところ
最初のピンを刺す時間です
Polar GamesでPinloopを開いて、最初のすき間を待って、押してみてください。ラウンド5まで行って、ドーナツが遅く、止まり、逆回りを始めても、個人攻撃だと思わないでください。

