すぐ公開できるゲームテンプレート 最初の確認と変更
完成したHTML5ゲームテンプレートとスターターキットの違い、用途に合わせた選び方、公開までの編集の順番。

ゲームテンプレートとは、ソースコードと、自社やクライアントの名前で公開するためのライセンスを付けて販売される完成済みのゲームです。良いゲームテンプレートは初日から使えます。フォルダーをアップロードすればゲームが動き、その後の変更はすべて足りない部分の穴埋めではなく、あなたの選択です。弱いものはスターターキットにすぎません。ゲームの仕組みが一つと仮のアートがいくつかあり、残りの作業の多くはあなたに任されます。
このガイドでは、その二つを見分ける方法と、完成したテンプレートを公開するまでを扱います。ゲームテンプレートの中身、完成度を見る五つのテスト、用途(Webサイト、ゲームポータル、アプリ化、キオスク、ブランド)に合わせた選び方、おすすめの編集順、支払い前にデモとマニュアルで確認すべきことを取り上げます。最後に、私たちの28本のHTML5テンプレートをジャンル別に定価付きで簡単に紹介します。
私たちPolar Gamesは、2013年から作者名polargamesでCodeCanyonにゲームのソースコードを出品し、今は自社ストアでも販売しているスタジオです。つまりこれは売り手が書いたガイドです。ここで紹介するチェックは、私たちを含め、どの販売者にも使えます。
ゲームテンプレートとは何か、何が入っているか
HTML5の世界でいうゲームテンプレートは、再利用できるようにパッケージ化された完成済みのブラウザゲームです。ライセンスを買い、ファイルをダウンロードし、ゲームに自社のブランドを載せて公開します。手に入るのはゲームの商標や独占権ではなく、そのエディションを一つの最終製品で使う権利です。
中身は販売者によって違います。私たちのストアでは、どのエディションにも同じ五つが入っています。
- どの静的Webホストにも置けるgame/フォルダー。PHPもデータベースもアカウントも不要です。
- 読みやすいソースコード。最終製品の中で自由に編集できます。
- そのエディション用の図解マニュアルまたは購入者ガイド。
- 番号と真正性コードの入ったライセンス証明書。誰でも私たちの確認ページで照合できます。
- 購入日から6か月のサポート。チェックアウト時に延長を選べば12か月。
ライセンスは永続で、ご自身または一社のクライアントの最終製品一つが対象です。ホワイトラベルが認められ、私たちのブランドをあなたのブランドに置き換えられます。テンプレートやそのコードを、テンプレート、キット、アセットパックとして単体で再販することはできません。
完成したテンプレートを見分ける五つのテスト
ロゴを変えるだけで今日公開でき、壊れて見えるところや未完成に見えるところがなければ、そのテンプレートは完成しています。実際には、次の五つのチェックに集約されます。
- 完成したゲームであること。スタート画面、設定メニュー、終了状態、戻る手段があります。商品ページでレベル数やモード数を数え、デモで確かめましょう。
- 静的ファイルとしてホスティングできること。動作要件にサーバー言語、データベース、販売者のアカウントが挙がっていれば、一般的なWebホストにはそのまま置けません。
- 編集できる範囲が文書化されていること。マニュアルに、タイトル、ロゴ、色、テキスト、ルールがどのファイルにあるか、どの変更に再ビルドが必要かが書かれています。
- 制限が明記されていること。良い商品ページは、そのエディションに含まれないものを挙げています。私たちのページでは、オンライン対戦、クラウドセーブ、広告SDK、ネイティブアプリなどを挙げています。
- 言語が正確に書かれていること。UIの言語、コンテンツの言語、収録音声は三つの別々の数字で、完成したテンプレートは三つとも示します。
用途からゲームテンプレートを選ぶ
ジャンルよりも、ゲームをどこに置くかのほうが大事です。用途から考えれば、候補はすぐに絞れます。
自社サイトや企業サイト
利用者が数秒で理解でき、進行状況がブラウザに保存され、ログイン不要のゲームを選びましょう。Trimoraのようなワンタッチのアーケードゲームや、Gridsparkのようなデイリーパズルが向いています。
ゲームポータル
ポータルには数と幅が必要なので、まとめ買いと、各エディションのUI言語の数を見てください。私たちのエディションの多くは14言語です。Plop!、Zabum、Letter Riverは3言語、Aurora Wordsは10言語、Deepforgeは2言語です。ポータル用SDKはどのエディションにも含まれておらず、組み込みは別途見積もりのサービスです。
アプリ化
私たちが販売するどのエディションも、ネイティブアプリは含まれないと明記しています。game/フォルダーをAndroidやiOSのシェルで包むのはお客様の作業か、私たちが見積もるサービスで、ストアの規約を満たすのもお客様です。タッチ操作とスマートフォン画面にすでに対応したゲームを選びましょう。Sunset Rally、Mochi Monsters、Pip Clubはタッチ操作に対応、Barricade Zは縦向きと横向きのレイアウトに対応しています。
キオスクやイベント用の画面
私たちのゲームはダウンロードしたフォルダーからオフラインで動き、タッチスクリーンでも使えるので、キオスクに向いています。フォルダーはローカルのWebサーバーから配信してください。いくつかの商品ページに、ディスク上のindex.htmlをfile://で直接開く方法には対応していないと書かれています。1回が短く、やり直しがわかりやすいゲームを選び、実際に使う画面でテストしましょう。
ブランドやキャンペーン
再ビルドなしで編集できる設定ファイルのあるエディションを探しましょう。Tenguinの設定ではタイトル、ロゴのパス、アクセントカラー、既定の言語を、Mochi Monstersの設定ではタイトル、ロゴ、初期言語、セーブ名を変えられます。新しいアートやルールなど、それ以上の変更はソースコードで行います。
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最初に変えるもの、この順番で
- タイトルとセーブ名。ブラウザのタイトルと、エディションにあればセーブの名前空間を変えます(Barricade ZではstoragePrefixという名前です)。名前空間を新しくすると、同じドメインにある同じゲームの別コピーとプレイヤーの進行状況が混ざりません。
- ロゴとアクセントカラー。設定ファイルで動くエディションならファイル一つですが、Trimoraなどではマニュアルがbrand.tsと再ビルドを案内しています。
- テキスト。UIの文言は言語ファイルにあります。たとえばGridsparkのsrc/locales.js、Ludo Catsのjs/lang/です。
- ルール、レベル、コンテンツ。Ricopopの50レベルはテキストのマップ、Letter Riverの単語とヒントは言語別のファイル、ZabumのクイズはJSONです。まずバックアップを取り、一度に一つずつ変えましょう。
支払い前にデモとマニュアルで確認すること
どの商品ページにも、ダウンロードするエディションそのもののライブデモがあります。そこで集中して10分使えば、後の何時間もの手間が省けます。
- プレイヤーが使いそうな一番遅いスマートフォンと一番古いノートPCでデモを開きます。3Dゲーム(Velvet Pool、Puttide、Sunset Rally、Beep Out!、Twirldrop、Trimora)にはWebGL2が必要です。
- 設定メニューを開きます。言語、動きを減らす設定、色のオプション、音量調整など、利用者に必要なものを探しましょう。
- 1レベルをクリアし、1レベルで負けてから、ページを再読み込みします。進行状況がブラウザに保存されて残っているはずです。
- 言語を切り替えて、いくつかの画面を読みます。テキストが変わっても音声は英語のままかを確認しましょう。
- マニュアルや商品FAQで、ファイル構成、再ビルドの要件(たとえばNode.js 22.12以降)、残しておくべきサードパーティのライセンス表記を確認します。
Gridsparkのデモを試す:素のJavaScript、ビルド不要
公開までの時間:短くなる場合、長くなる場合
日数はお伝えしません。同じテンプレートでも、何を変えるかによってその日の午後に公開できることもあれば、1スプリントかかることもあるからです。何で決まるかは予測できます。
短いルート
設定ファイルや普通のファイルで変えられる範囲、つまりタイトル、ロゴ、色、言語、テキストだけを変えます。game/を静的ホストにアップロードし、2台の端末でテストして公開します。Velvet Pool、Puttide、Gridspark、Ricopop、Ludo Catsのようにビルド工程がまったくないエディションは、コードを編集してもこのルートのままです。変更したファイルがそのままホスティングするファイルだからです。
長いルート
TypeScriptのプロジェクトでアート、ルール、レベルを変える場合です。マニュアルが指定するNode.jsのバージョンを入れ、ビルドとテストを実行し、ホスティングしているフォルダーを新しい出力で丸ごと置き換えます。広告SDK、ポータル用SDK、オンラインランキング、ネイティブアプリなど、エディションに含まれないものが必要なら、さらに時間がかかります。
ジャンル別・私たちのゲームテンプレート一覧
28エディション、価格は米ドルの定価です。それぞれ完成度に関する事実を一つずつ。詳しくは商品ページをご覧ください。
パズル(12)
- Brain Mischief、$5:水平思考の30シーン、14言語。
- Ninjolt、$19:スワイプで進む30ステージ。編集後はバリデーターが全ルートをチェック。
- Gridspark、$29:ブロックパズル。npm installもビルド工程も不要。
- Letter River、$29:単語、ヒント、チュートリアルは英語、ポルトガル語、スペイン語。
- Plop!、$35:物理演算付きのフルーツ合体、3言語。
- Beep Out!、$35:3D駐車パズル、30レベル。レベルはコマンド一つで検証。
- Tenguin、$39:数字のペア。タイトル、ロゴ、色は設定ファイルで。
- Mochi Monsters、$39:色分け、60レベル、ロゴは設定で指定。
- Aurora Words、$39:10言語の単語探し、単語リストはJSON。
- Solitaire Links、$49:言葉の連想ソリティア、12のワールド。
- Bodoku($59)とFrogdoku($59):ロジックパズル、各180レベル。
アーケード(5)
- Trimora、$19:ワンタッチの3D積み上げ、エンドレスモード一つ。
- Pinloop、$24:ワンボタンのタイミングゲーム、30のターゲットと12の背景はbrand.tsに。
- Twirldrop、$29:3Dのタワー落下、30のタワーとエンドレス。
- Ricopop、$39:跳ね返りアクション、50レベルは編集できるテキストマップ、ビルド不要。
- Deepforge、$39:合体と物理演算の採掘。UIは英語とポルトガル語。
スポーツ(4)
- Velvet Pool、$39:8ボールのビリヤード、素のJavaScript、ビルド不要。
- Puttide、$39:3Dミニゴルフ、30ホール、ライブラリ同梱。
- Sunset Rally、$39:3D卓球、タッチとマウスに対応。
- Golazo、$49:テーブルサッカー、50の代表チーム、ルールはconfig.jsに。
ボード、ストラテジー、カード(5)
- Barricade Z、$39:合体型タワーディフェンス、縦向きと横向き。
- Pip Club、$49:3人のコンピューター相手のドミノ。
- Ludo Cats($49)とLudo Space($49):2〜4人で1台の端末、またはCPU相手に遊ぶルド。
- Boba Club、$49:クロンダイクのソリティア、120の配り方はすべて解けることを検証済み。
音楽とクイズ(2)
- Riffvolt、$49:4レーンのリズムゲーム、12曲。
- Zabum、$49:3言語、各言語約1,000問のクイズ。PWAとしてインストール可能。
Ludo Catsを見る:読みやすいJavaScript、ビルド不要
価格、まとめ買い、サポート
定価は$5(Brain Mischief)から$59(BodokuとFrogdoku)まで。2026年11月30日まではブラックフライデーのセールで全テンプレートが15%オフ、12月1日から定価に戻ります。
1回の注文で複数のテンプレートを買うと、ライセンスごとの価格が下がります。2本で5%、3本で10%、4本で15%、5本以上で20%オフです。まとめ買い割引はセール価格のあとに適用され、支払い前にチェックアウトの概要に最終金額が表示されます。
12か月へのサポート延長は定価の30%で、1ドル単位に丸めます($39のテンプレートなら$12)。割引は適用されません。サポートはファイルのインストールと使い方、再現できる不具合が対象です。カスタマイズ、ホスティング、SDKの組み込み、アプリ化は別途見積もりです。
よくある質問
ゲームテンプレートとは何ですか?
ソースコードと、自分の最終製品として公開するためのライセンスを付けて販売される完成済みのゲームです。ブランドやテキスト、必要ならルールも変えて、自分でホスティングします。私たちのテンプレートは、どのWebホストでも静的ファイルとして動きます。
ゲームテンプレートは無料で商用利用できますか?
無料ではありませんが、商用利用こそが目的です。私たちのライセンスはご自身またはクライアントの最終製品一つが対象で、プレイヤーは無料または広告付きでアクセスできます。プレイヤーに課金する予定なら、購入前に書面でお問い合わせください。
ゲームテンプレートをApp StoreやGoogle Playに出せますか?
私たちのエディションにネイティブアプリは含まれないため、ゲームのアプリ化はお客様の作業か見積もりによるサービスとなり、各ストアの規約もお客様ご自身で満たす必要があります。まずデモでタッチ操作とスマートフォンのレイアウトを確認してください。
テンプレートが本当に完成しているか、どうすればわかりますか?
デモを1レベルの最後まで遊び、すべてのメニューを開き、含まれないものの一覧を読んでください。販売者にデモもそうした一覧もなければ、スターターキットとして扱いましょう。
一つ選んで、デモを遊んでみる
まず用途を決め、次に候補のテンプレートを二つ選びます。両方でデモのチェックをし、変更リストを書いて、再ビルドが少なくて済むほうを見ます。それが、あなたにとってすぐ使えるテンプレートです。
