ブランドアクティベーションのゲーム:ブース企画10選
ストアで実際に販売しているゲームを使ったブース企画を10個。あわせて、ブースの人員配置、賞品の扱い、ゲームに頼らない連絡先の集め方も紹介します。

ブランドアクティベーションのゲームは、イベントの来場者に、立ち止まって1分遊び、あなたのブランドを覚えて帰る理由を与えます。いいブースゲームは、1文で説明でき、列が止まらないくらい短く、見ていて楽しいものです。画面の周りにできる人だかりは、アクティベーションの半分を占めるからです。そのためにオリジナルのゲームは必要ありません。あなたの色と名前を入れた既存のHTML5ゲームをタッチパネルで動かせば十分です。
以下に10個の企画を紹介します。どれも私たちが実際に販売しているゲームを使い、何を変えるか、どう運営するかを添えました。人員配置、賞品、リード獲得についても触れます。最初にひとつだけ。私たちのゲームは連絡先を集めず、抽選も行いません。それは主催者の役割なので、ゲームの外でどう用意するかを説明します。
ゲームを使ったブランドアクティベーション:ブースで効くもの
ブースのゲームは、ウェブサイトのゲームとは役割が違います。サイトでは、人はひとりで好きなだけ遊びます。ブースでは、ひとりが遊び、ほかの人は見ながら待っています。そこで私たちは4つの点を重視します。
- 誰でも一目でわかるゴール:ボールを入れる、高く積む、単語を見つける。
- 1〜2分ほどで終わる1回、またはその長さに縮められるモード。
- 見せたり、比べたり、ボードに書いたりできるスコアや結果。
- ブランドが自然に入る場所:会場、色、言葉、タイトル。
以下の10本はどれもブラウザで動き、アカウント不要で、タッチパネルに対応しています。キオスク端末上の簡単なローカルウェブサーバーからゲームフォルダーを配信すれば、インターネット接続も要りません(ここに挙げていないRicopopは例外で、商品ページに接続が必要とあります)。価格は米ドルの通常価格です。
実在のゲームで作るブースゲーム企画10選
1. 1ホール限定ミニゴルフチャレンジ(Puttide、39ドル)
30ホールから1つを選び、来場者にパー以下を狙ってもらいます。どのホールもパーで星がもらえるので、目標は最初から組み込まれています。2〜4人が同じ画面で順番に打てます。色とフォントはcss/style.cssにあり、ブランドのコースを作りたい場合に独自のホールを追加する方法もガイドに書かれています。
2. 本日のトリックショット(Velvet Pool、39ドル)
Velvet Poolには、ボールの配置、元に戻す、ラックし直しができるフリー練習台があります。スタッフが難しい配置をひとつ用意し、来場者は1回だけ挑戦します。ラシャの色、キューのデザイン、ロゴファイルの場所はマニュアルに整理されているので、台をブランド仕様にできます。
3. 2分間のマッチデー(Golazo、49ドル)
来場者2人が1つの画面で、指ではじくシュートと2分の制限時間でテーブルサッカーを戦います。スタジアムの看板の文字はconfig.jsの設定項目なので、スポンサー枠にぴったりです。50の代表チームはゲーム上の選択肢にすぎず、協会のエンブレムや公式ユニフォームは使っていません。サッカーをテーマにしたイベントの前に、チーム名についての自社のルールを確認してください。
4. ホワイトボードでランキングを競う積み上げ対決(Trimora、19ドル)
ワンタッチでブロックを1つ置き、タイミング次第で積み上がる高さが決まります。ゲームは端末内に記録を残すので、スタッフがその時間帯の最高記録をホワイトボードに書き写します。手書きのランキングは思った以上に人目を引きます。Trimoraの名前、配色、セーブキーはbrand.tsにあります。
5. タイミングテスト(Pinloop、24ドル)
ボタン1つ、勝負はタイミングだけ。展示会の通路のように、人が足早に通り過ぎるブースに向いています。brand.tsでタイトル、色、30個のターゲットのリスト、12枚の背景を変えられます。ターゲットを自社商品の形にするにはskins.tsの描画コードを編集する必要があり、これは開発者の仕事です。
6. ブランドワード探し(Aurora Words、39ドル)
単語リストに、商品名やブランドの価値観、キャンペーンの言葉を集めたテーマを追加します。単語リストはシンプルなJSONで、10言語それぞれに1セットずつあります。来場者はグリッドから単語を探します。1テーマの1回は短時間で終わります。
7. 業界クイズ(Zabum、49ドル)
ZabumのJSON形式の問題ファイル(英語、ポルトガル語、スペイン語)に自社の業界にまつわる問題を書き、再ビルドします。コンピューター3人と戦う5ラウンド、1問15秒の試合は、ブースの持ち時間にちょうど収まります。早く答えるほど得点が高く、最終ラウンドは得点2倍です。
8. 2画面でパズルレース(Bodoku、59ドル、またはFrogdoku、59ドル)
キオスク端末を2台並べて同じ小さな盤面を表示し、来場者2人に速さを競ってもらいます。Bodokuの盤面は4×4から10×10まであり、序盤はすぐ解けます。Frogdokuは同じ種類の論理パズルをカエルと池で遊びます。どちらにも元に戻す機能と補助機能があり、ストレスがたまりにくくなっています。
9. 新曲発売チャレンジ(Riffvolt、49ドル)
音楽の発売イベントなら、権利を持っている曲を追加します。音声ファイル、難易度ごとの譜面1つずつ、そしてmanifestへの登録です。譜面をチェックするバリデーターはありますが譜面エディターはないので、譜面作りの時間を見込んでおきましょう。4レーンなので、ほかの人のプレイを見るだけで覚えられます。
10. ファミリーテーブル(Ludo Cats、49ドル)
ファミリーデーやショッピングセンターのイベントには、1台で2〜4人が遊べるLudo Catsを。4つのモードの中にQuickモードがあります。モードごとのルールはjs/rules.jsに、テキストは言語ごとに1つのファイルにあります。
ブースの人員配置
ゲームだけではアクティベーションは回りません。スタッフがいて初めて、画面がひとつの体験になります。混雑する時間帯は1画面に最低1人を配置し、短い台本を渡しておきましょう。
- 押しつけない声かけ:1打だけ試してみませんか?
- 来場者がゲームを手に取るあいだに、ルールを1文で。
- 結果にひとこと。良くても悪くても。外れたパットを一緒に笑うのも立派な反応です。
- ブランドのメッセージは最後に1回だけ。プレイ中には言わない。
- 引き継ぎ:賞品カウンター、QRコード、または列の次の人へ。
スタッフは画面にも目を配ります。ゲームが止まったらやり直し、ブラウザが全画面から抜けたら戻します。キオスク端末をロックしたブラウザモードで動かし、アイドル時のリセットを設定しておけば、ほとんどのトラブルは防げます。設定方法はキオスク端末のガイドで説明しています。
賞品は主催者が運営する
私たちのゲームが表示するのは、スコア、星、結果です。賞品を出したり、抽選をしたり、当選者を確認したりはしません。アクティベーションで賞品を出すなら、主催者がルールを決めてブースで運営し、スタッフが画面で結果を確認します。
- ルールはイベント前に書いておく:何をもって勝ちとするか、挑戦は何回までか、賞品は1人1つまで。
- ブースの賞品は小さく、その場で渡せるものに。大きな賞品は、地域によっては懸賞やコンテストの規制の対象になります。
- 開始前に、販促や抽選に関する地域のルールを確認する。私たちは法的助言を行いません。
- 結果を見えるようにする:スタッフが画面で確認すれば、揉めることはありません。
リード獲得はあなたが追加するもの
出荷時の状態では、私たちのゲームは何も集めません。名前も、メールアドレスも、トラッキングもありません。進行データはキオスク端末のブラウザに残ります。そのおかげでゲームはシンプルなままで、ゲーム自体のプライバシーの問題も生じません。アクティベーションで連絡先が必要なら、主催者が別のステップを加えます。
- ブースにQRコードを置き、自社の同意文言を添えた自社フォームを開いてもらう。
- ゲーム画面の横に自社フォームを表示したタブレットを置き、スタッフが対応する。
- プレイ後にクーポンコードを配る。ブースでデータを集めなくても、利用状況を追えます。
たとえばメールアドレスとスコアを一緒に保存するなど、フォームをゲームそのものにつなぐには、コードの変更が必要です。読みやすいソースコードなので御社の開発者でも対応できますし、カスタム作業として私たちが見積もることもできます。
ゲームにブランドを入れる
ほとんどのアクティベーションで必要なのは、タイトル、ロゴ、色、いくつかのテキストといった軽い変更だけです。その手軽さはエディションによって違い、各商品ページのカスタマイズの項目で説明しています。テキストエディターで再ビルドなしに変えられるゲームもあれば(たとえばGolazoのconfig.js)、ブランド情報をTypeScriptファイルに持ち、Node.jsとnpmで再ビルドするゲームもあります(Trimora、Pinloop)。ロゴ、フォント、音楽、画像は、使用権のあるものだけを使ってください。
商品を新しいキャラクターとしてゲームに登場させる、新しいルールを加える、フォームをゲームに組み込むといった要望は、カスタム作業になります。クライアントのブランドを使った受託案件をお受けしており、作業を始める前に案件ごとにお見積もりします。
代理店・主催者向けのライセンス
- 1回の購入で、あなた自身または1社のクライアントの、1つの最終製品が対象になります。同じゲームを2社目のクライアントに使うには、2本目のライセンスが必要です。
- ホワイトラベル可:私たちのブランドをクライアントのブランドに置き換えられます。
- テンプレートやそのコードを単体で再販することはできません。
- ご希望に応じてブラジルのnota fiscal、海外の購入者には請求書を発行し、クライアントが確認できるライセンス証明書もお付けします。
- 2026年11月30日まで、ブラックフライデーのキャンペーンで全テンプレートが15%オフ。1回の注文で複数のテンプレートを買うと、さらに5%〜20%のまとめ買い割引が適用されます。
よくある質問
ブランドアクティベーションのゲームとは何ですか?
イベントや店舗に設置し、人にブランドと関わってもらうための短いゲームです。ミニゴルフの1ホール、トリックショット、ブランドの言葉を使ったワード探しなど。ゲームがブランドをまとい、ブースに人を集める理由になります。
いいブースゲームの条件は?
誰でも一目でわかるゴール、1〜2分の1回、見せられる結果、そしてブランドが自然に入る場所。ブースではタッチ操作と登録不要が欠かせません。
ゲームでリードを集められますか?
出荷時の状態ではできません。私たちのゲームはデータを一切集めません。リード獲得は、フォームにつながるQRコードやフォームを表示したタブレットなどを、主催者が自社の同意文言とともにゲームの横に用意します。
賞品の仕組みは提供していますか?
いいえ。ゲームは結果を表示するだけで、賞品とそのルールは主催者がブースで扱います。
ゲームのブランド変更はどれくらいの速さでできますか?
エディションによります。設定ファイルでタイトルやテキストを再ビルドなしに変えられるものもあれば、Node.jsでの再ビルドが必要なものもあります。新しいキャラクターやルールはカスタム作業で、先にお見積もりします。
イベント会場でゲームにインターネットは必要ですか?
いいえ。ゲームフォルダーをキオスク端末にコピーし、簡単なローカルウェブサーバーで配信してください。ファイルをダブルクリックで開かないでください。ストアの中ではRicopopが例外で、商品ページに読み込みにはインターネット接続が必要とあります。
