Game HTML5 untuk Operator Seluler: Portal, Billing, Source Code
Cara operator telekomunikasi dan penyedia VAS menawarkan game browser, apa yang harus ditangani katalog game, dan apa bedanya jika Anda memegang source code game.

Game HTML5 untuk operator seluler biasanya sampai ke pelanggan lewat portal game bermerek: situs atau tampilan di dalam aplikasi yang dijalankan atas nama operator, dijual sebagai layanan nilai tambah (VAS), sering kali dengan langganan dan ditagihkan ke pulsa atau tagihan ponsel. HTML5 cocok karena game langsung terbuka di browser ponsel, tanpa perlu instal apa pun dari toko aplikasi.
Panduan ini untuk operator, penyedia VAS, dan agregator yang sedang membangun atau memperbarui portal game. Kami jelaskan cara kerja modelnya dengan contoh publik dari halaman resmi, apa saja yang harus ditangani katalog (bahasa, koneksi lemah, ponsel murah, billing, aturan konten), dan apa yang berubah jika Anda membeli template dengan source code game alih-alih melisensikan feed yang di-hosting pihak lain.
Kami Polar Games, studio yang menjual source code game di CodeCanyon dengan nama author polargames sejak 2013 dan menjual template HTML5 dari toko sendiri. Kami tidak punya portal operator sendiri untuk ditunjukkan, jadi panduan ini menjelaskan modelnya dan template kami, serta menyebut terus terang bagian mana yang perlu Anda tanyakan sebelum membeli.
Game HTML5 untuk operator seluler: cara kerja modelnya
Ada tiga bagian: portal yang menampilkan game dengan merek operator, cara mengatur akses (gratis, langganan, atau per game), dan billing yang menagih pelanggan. Game-nya sendiri adalah konten di dalam kerangka itu.
Studi kasus publik dari MarketJS, penyedia game HTML5 B2B, memperlihatkan polanya di situs mereka sendiri:
- Untuk Digicel, MarketJS menggambarkan portal game white label dengan banyak pilihan game, integrasi dengan sistem billing Digicel, template halaman yang dioptimalkan, dan pengumpulan data. Langganan 24 jam memberi akses ke semua game, dan game promosi gratis membantu mengubah pemain menjadi pelanggan.
- Untuk penyedia konten seluler yang beroperasi di Eropa, Afrika, Amerika Selatan, dan Australia, mereka menggambarkan portal dengan langganan yang terikat ke nomor ponsel, game HTML5 yang bisa dimainkan di smartphone atau browser modern mana pun, dan integrasi dengan sistem billing yang sudah dimiliki klien.
- Untuk operator seluler di Timur Tengah, mereka menggambarkan portal game premium dalam bahasa Arab dan Inggris, dengan langganan bulanan, berisi lebih dari 200 game HTML5 dalam kedua bahasa.
Soal billing, carrier billing berarti tagihan masuk ke akun ponsel pelanggan, bukan ke kartu. Halaman bantuan Google Play menjelaskannya dari sisi konsumen: tagihan muncul di akun operator, dan tidak semua operator atau negara didukung. Perusahaan pembayaran seperti Boku mencantumkan Direct Carrier Billing sebagai salah satu metode pembayaran yang mereka tawarkan kepada merchant. Di sebuah portal, billing ada di portal dan sistem operator, bukan di dalam setiap game.
Membeli game untuk portal? Lihat pilihan untuk perusahaan
Apa yang dibutuhkan operator dari katalog game
Portal dinilai dari game terlemahnya. Sebelum memilih konten, tuliskan syarat yang harus dipenuhi setiap judul. Berikut yang akan kami masukkan ke daftar.
Ragam dan jumlah
Pelanggan kembali karena ada pilihan. Campurkan game kasual singkat dengan puzzle yang lebih panjang, game kartu dan papan, serta beberapa game olahraga, lalu pastikan masing-masing punya layar mulai yang jelas, menu pengaturan, dan jalan kembali ke portal.
Lokalisasi
Hitung tiga hal secara terpisah: bahasa antarmuka, bahasa konten (kata, pertanyaan), dan suara rekaman. Sebagian besar edisi kami mencantumkan 14 bahasa antarmuka: Inggris, Portugis, Spanyol, Prancis, Jerman, Italia, Belanda, Polandia, Turki, Rusia, Indonesia, Jepang, Korea, dan Mandarin Sederhana. Tidak ada yang mencantumkan bahasa Arab atau tata letak kanan ke kiri, jadi untuk pasar berbahasa Arab itu termasuk pekerjaan kustom.
Koneksi lemah dan bermain offline
Game kami berupa file statis. Tidak ada yang memerlukan akun atau layanan online untuk dimainkan, dan edisi seperti Pip Club, Golazo, Aurora Words, dan Ludo Cats mencantumkan artwork dan font-nya sebagai file lokal di dalam game/. Progres disimpan di browser ponsel. Game berjalan offline dari folder yang diunduh jika disajikan lewat web server lokal. Zabum juga bisa diinstal sebagai PWA yang berfungsi offline setelah kunjungan pertama lewat HTTPS; Mochi Monsters menyebutkan bahwa ia bukan aplikasi offline yang bisa diinstal.
Perangkat
Uji di ponsel kelas bawah yang benar-benar dipakai pelanggan Anda. Edisi 3D (misalnya Velvet Pool, Puttide, Sunset Rally, dan Trimora) memerlukan WebGL2. Beberapa edisi mencantumkan kontrol sentuh, dan Barricade Z mencantumkan tata letak potret dan lanskap.
Billing dan akses
Game kami tidak punya login, pembayaran, atau pengecekan langganan di dalamnya. Kontrol akses dan billing adalah urusan portal Anda. Menghubungkan SDK portal atau pengecekan langganan ke sebuah game adalah layanan terpisah yang kami beri penawaran harga sebelum pekerjaan dimulai.
Aturan konten
Halaman item kami tidak mencantumkan rating usia. Mainkan setiap demo dan cocokkan dengan kebijakan konten Anda serta aturan di pasar Anda, dan minta orang lokal memeriksa konten teks seperti soal kuis atau daftar kata.
Feed berlisensi atau source code game: apa bedanya bagi operator
Banyak portal melisensikan game dari penyedia yang meng-hosting-nya dan mengirim satu link per game. Cara ini cepat diluncurkan, dan kodenya tetap di tangan penyedia. Membeli template dengan source code adalah jalur lainnya, dan ada empat hal yang berubah.
- Build ada di tangan Anda. Folder game/ yang Anda hosting adalah yang sudah Anda uji; ia tidak berubah kecuali Anda mengubahnya.
- Anda bisa menerjemahkan. Teks antarmuka ada di file bahasa, jadi Anda bisa menambah atau menyesuaikan bahasa untuk pasar Anda.
- Anda bisa mengganti merek. White label diizinkan: merek operator atau portal menggantikan merek kami, dan Anda boleh mengubah kode, art, dan audio di dalam produk akhir Anda.
- Anda bisa hosting di mana saja. Hosting statis, server sendiri, atau CDN yang dekat dengan pelanggan; tidak perlu PHP atau database.
Batasannya sama pentingnya. Satu lisensi mencakup satu produk akhir, milik Anda atau milik satu klien, jadi penyedia VAS yang menjalankan portal untuk beberapa operator memerlukan satu lisensi per operator. Anda tidak boleh menjual ulang atau meneruskan template atau source code-nya secara terpisah. Selain itu, ketentuan kami menyebut pemain boleh mengakses produk akhir secara gratis atau melalui iklan. Ketentuan itu tidak menyebut langganan atau akses yang ditagihkan lewat operator, jadi tanyakan kepada kami secara tertulis sebelum membeli untuk portal berbayar. Sebagai perbandingan, halaman lisensi CodeCanyon menyebut Extended License diperlukan jika pengguna akhir harus membayar untuk memakai produk akhir.
Baca ketentuan lisensi selengkapnya
Template yang cocok untuk portal game
Dari 28 edisi kami, inilah yang paling cocok untuk portal langganan atau kasual. Harga daftar dalam dolar AS; semuanya di-hosting sebagai file statis.
Kasual dan puzzle
- Gridspark, $29: puzzle balok 8×8 dengan tantangan harian berbasis seed, 14 bahasa, tanpa langkah build.
- Mochi Monsters, $39: menyortir warna, 60 level plus mode Endless, kontrol sentuh.
- Tenguin, $39: pasangan angka dengan mode Relax; judul, logo, dan warna ada di file konfigurasi.
- Aurora Words, $39: cari kata dalam sepuluh bahasa, masing-masing dengan daftar katanya sendiri.
- Brain Mischief, $5: 30 adegan berpikir lateral, 14 bahasa.
Lihat Gridspark: puzzle harian dalam 14 bahasa
Game kartu dan papan
- Boba Club, $49: solitaire Klondike dengan Draw 1 atau Draw 3 dan tantangan harian.
- Pip Club, $49: domino double-six melawan tiga lawan komputer, dengan mouse, sentuh, dan keyboard.
- Ludo Cats, $49, dan Ludo Space, $49: Ludo untuk 2 sampai 4 pemain di satu perangkat atau melawan CPU.
Lihat Pip Club: domino dalam 14 bahasa
Olahraga dan arcade
- Golazo, $49: sepak bola meja dengan 50 tim nasional, melawan CPU atau dua pemain di satu perangkat.
- Velvet Pool, $39: biliar 8-ball melawan CPU atau teman di perangkat yang sama.
- Trimora, $19, dan Pinloop, $24: game satu sentuhan dan satu tombol untuk sesi singkat.
Memasang template ke portal langganan
Sisi teknisnya adalah pekerjaan web biasa. Urutan yang kami sarankan:
- Hosting setiap folder game/ di domain atau CDN portal, satu folder per game.
- Buka game dari halaman portal, di halaman sendiri atau frame layar penuh, di balik pengecekan akses Anda.
- Beri setiap game nama penyimpanan sendiri jika edisinya memungkinkan, agar progres tiap game terpisah.
- Atur bahasa default per pasar di file konfigurasi jika tersedia.
- Ganti logo dan warna, dengan tetap menyertakan pemberitahuan lisensi pihak ketiga yang ikut di setiap game.
- Uji di ponsel target dengan koneksi seluler lambat, lalu luncurkan.
Berapa biaya katalog awal
Harga daftar kami berkisar $5 sampai $59 per edisi, dibayar sekali per lisensi. Membeli beberapa template dalam satu pesanan menurunkan harga tiap lisensi: diskon 5% untuk dua, 10% untuk tiga, 15% untuk empat, dan 20% untuk lima atau lebih. Hingga 30 November 2026, promo Black Friday juga memotong 15% dari setiap template, dan diskon bundel dihitung setelahnya.
Contoh dengan harga daftar: Gridspark, Mochi Monsters, Pip Club, Boba Club, dan Golazo totalnya $215; dengan diskon bundel 20% menjadi $172. Ringkasan checkout menampilkan total pastinya. Setiap pembelian sudah termasuk dukungan 6 bulan, atau 12 bulan dengan perpanjangan seharga 30% dari harga daftar. Kami menerbitkan nota fiscal Brasil jika diminta dan invoice untuk pembeli di luar Brasil.
Lihat semua template dan mainkan demonya
Pertanyaan untuk setiap pemasok konten
- Apakah lisensinya mencakup akses berbayar, lewat langganan atau carrier billing, secara tertulis?
- Satu lisensi untuk apa: per game, per domain, per operator, per negara?
- Apakah kami mendapat source code, file hasil kompilasi, atau hanya link?
- Bahasa antarmuka, bahasa konten, dan suara apa saja yang dimiliki setiap game?
- Apakah game memanggil server luar, jaringan iklan, atau analitik saat berjalan?
- Siapa yang memperbaiki bug, berapa lama masa dukungan, dan berapa biaya perubahan?
- Bisakah kami melihat demo dari edisi persis yang akan kami terima?
Pertanyaan yang sering diajukan
Apa itu game VAS?
Game yang dijual oleh operator seluler atau penyedia konten sebagai layanan nilai tambah di luar paket ponsel, biasanya melalui portal bermerek, sering dengan langganan dan ditagihkan ke akun ponsel.
Bagaimana carrier billing untuk game bekerja?
Pelanggan membayar lewat akun ponsel, bukan kartu. Tagihan muncul di akun operator, dan dukungannya bergantung pada operator dan negara. Di sebuah portal, hal ini ditangani oleh billing operator atau agregator, bukan oleh game.
Bisakah kami menagih pelanggan untuk game yang dibuat dari template Anda?
Ketentuan kami mencakup akses gratis dan iklan. Langganan dan carrier billing tidak disebutkan, jadi kirimi kami pesan sebelum membeli dan dapatkan jawaban tertulis untuk kasus Anda.
Bisakah penyedia VAS memakai satu lisensi untuk beberapa operator?
Tidak. Satu lisensi mencakup satu produk akhir atau satu klien, jadi setiap operator memerlukan lisensinya sendiri. Diskon bundel membantu jika Anda membeli beberapa sekaligus dalam satu pesanan.
Apakah game Anda mendukung bahasa Arab?
Saat ini tidak ada edisi yang mencantumkan bahasa Arab atau tata letak kanan ke kiri. Menambahkannya adalah pekerjaan kustom, dengan penawaran harga per proyek.
Langkah berikutnya
Pilih lima game untuk etalase pertama Anda, mainkan demonya di ponsel target termurah, dan isi lembar penilaian. Lalu kirimkan pertanyaan Anda tentang lisensi dan akses berbayar kepada kami sebelum memesan.
