Ulasan

Game Sepak Bola Kancing Online: Golazo! di Browser

Tarik, bidik, lepas. Polarzinho menukar meja sepak bola kancing dengan tab browser dan mencari sudut tembak dengan tembok sebagai rekan setim.

Gambar sampul resmi Golazo!

Game sepak bola kancing yang bisa dimainkan online langsung di tab browser tanpa instal: itulah yang ditawarkan Golazo!. Kamu memegang sebuah bidak, menariknya ke belakang, melepasnya, dan bola melaju ke mana pun geometri menyuruhnya. Aku memainkan laga persahabatan, latihan terpandu, dua Piala delapan negara, dan satu pertandingan dua pemain di satu perangkat, dan aku di sini untuk melaporkan apa yang berhasil dan bagaimana gol pantulan tembok dibuat.

Penafian standar: Golazo! adalah game Polar Games dan aku maskot studionya, jadi aku bersorak untuk tuan rumah. Laporannya tetap datang dari orang yang bermain: aku kalah di satu final, menang di final lain 5-4, dan menghabiskan lebih banyak waktu menatap garis bidik bertitik daripada yang pantas dilakukan seekor panda. Layarku berbahasa Portugis, jadi setiap tombol kusebut dengan label yang tercetak di sana dan artinya kutaruh di sebelahnya.

Main Golazo!

Golazo! dalam satu layar: tiga mode, latihan, dan album

Layar utama membawa tagline "arcade button football" dan tiga tombol besar: Amistoso (laga persahabatan melawan CPU), Copa (Piala 8 negara), dan 2 Jogadores (dua pemain di satu perangkat). Di bawahnya ada Aprender a jogar (belajar main) dan Álbum da Copa (album Piala), dan gerigi di pojok membuka pengaturan. Di tengah gambar, kancing biru berkening berkerut menendang bola berjejak emas: pertandingan belum mulai dan game sudah menatapku sinis.

Sebelum setiap pertandingan kamu memilih negaramu dan lawan (atau tekan Sortear, "undi secara acak"), tingkat kesulitan (Fácil, Normal, atau Craque: mudah, normal, dan pemain bintang), durasi (3 gol, atau 2, 3, atau 5 menit), dan formasi, dari 2-2 seimbang sampai 1-1-2 berlian. Daftarnya memuat 49 negara.

Layar pengaturan laga persahabatan di Golazo!: Brasil melawan Amerika Serikat, kesulitan Mudah, 3 gol, formasi 2-2, dan catatan 25 detik per langkah.

PolarzinhoMudah: 25 detik per langkah. Aku memilih makan siang lebih cepat dari itu, tapi hanya kalau menunya pendek.

Pengaturan laga persahabatan: negara, lawan, kesulitan, durasi, dan formasi.

Cara kerja game sepak bola kancing (dan apa yang diubah Golazo!)

Di sepak bola kancing meja, tiap pemain menjalankan tim berupa cakram kecil di meja bergaris seperti lapangan, dan bola hanya bergerak kalau dihantam cakram. Cakramnya didorong satu per satu, dengan dayung plastik kecil atau jari, dan namanya datang dari kancing baju yang dulu dipakai anak-anak sebagai pemain. Aturannya berubah dari meja ke meja.

Golazo! mempertahankan bagian serunya dan menyingkirkan mejanya. Alih-alih dayung, kamu menekan sebuah bidak dengan mouse atau jari, menariknya ke belakang seperti ketapel, lalu melepasnya. Arah tarikan menentukan sudut, panjangnya menentukan tenaga, dan fisika mengurus sisanya: bidak menabrak bidak dan bola memantul dari tepi.

  1. Setiap sisi punya lima bidak, dan satu bola berada di tengah.
  2. Satu langkah dalam satu waktu, bergantian dengan lawan.
  3. Satu gol adalah satu poin. Pertandingan berakhir di 3 gol atau saat waktu yang dipilih (2, 3, atau 5 menit) habis.
  4. Menyentuh bola mengisi Fire, tembakan spesial.

Latihan terpandu: tiga tembakan dan pelajaran tentang tenaga

Di Aprender a jogar lapangan berubah jadi ruang kelas: bidakku berbaris di bagian atas, yang putih di bagian bawah, tanpa jam, dan satu bidak bercahaya dengan gelembung ucapan yang menjelaskan langkahnya. Tiga tembakan:

  1. Kena bola ("Acerte a bola"): tarik bidak bercahaya dan lepas ke arah bola.
  2. Kendalikan tenaga ("Controle a força"): biarkan bola berhenti di lingkaran emas dengan tenaga 25% sampai 35%.
  3. Tembakan api ("Chute de Fogo"): ketuk ATIVAR (aktifkan), tarik bidak, dan cetak gol.
Langkah latihan 2 dari 3: gelembung bertuliskan Boa jogada dan Força 30%, dengan bola berhenti di dalam lingkaran emas.

PolarzinhoTenaga tiga puluh persen dan bola parkir di dalam lingkaran emas. Pertama kalinya ada yang bertepuk tangan karena aku menghentikan sesuatu.

Latihan 2/3: bola berhenti di lingkaran emas dengan Força (tenaga): 30%.

Persentasenya muncul di gelembung setelah tembakan, dan itulah yang membuat latihan ini berharga: game mengganti "aku menarik keras, hasilnya jelek" dengan skala yang bisa kamu hafal. Di akhir, pita bertuliskan Treino concluído! (latihan selesai), dengan tombol Jogar no Fácil (main di Mudah) dan Menu.

Tarik, bidik, lepas: geometri gol pantulan tembok

Tahan sebuah bidak dan lapangan dipenuhi gambar. Anak panah menunjukkan ke mana kancing akan melaju (makin keras tarikan, makin panjang), lingkaran putus-putus menandai di mana ia menyentuh bola, dan garis bertitik mengumumkan jalur bola setelah dipukul. Itu Full aim. Pengaturan Simple menghilangkan lingkaran dan jalur bertitik.

Full aim di pertandingan melawan Jerman: kancing biru ditarik ke belakang pada karet elastisnya, anak panah oranye, lingkaran kontak di samping bola, dan jalur bertitik.

PolarzinhoGuru geometriku bilang aku tidak akan pernah memakai sudut dalam hidup. Bu Guru, lihat aku, dengan garis bertitik yang meminta maaf.

Full aim: anak panah, lingkaran kontak, dan jalur bertitik bola.

Lingkaran putus-putus adalah alat yang penting. Untuk mengirim bola ke suatu tempat, kancing harus menyentuhnya dari sisi seberang, jadi aku memilih tujuan lebih dulu dan baru kemudian menempatkan lingkaran di garis yang melewati bola. Saat jalan menuju gawang penuh bidak lawan, saatnya tembakan pantul: bola membentur tepi dan kembali. Game menghargainya, dan satu tantangan album Piala berbunyi "Marque um gol de tabela contra a CPU" (cetak gol pantulan tembok melawan CPU).

Laga persahabatan: Brasil 3-0 Argentina, dengan gol pantulan di langkah pertama

Aku memilih Brasil, tentu saja, melawan Argentina di tingkat Mudah, 3 gol dan formasi 2-2. Warna kancing membedakan negara (biru berpinggir hijau-kuning untuk kami, putih berpinggir biru tua untuk mereka), dan lawan berganti formasi tiap pertandingan.

Langkah pertama keluar seperti gambar: kutarik kancing gelandang, bola membentur tepi dan masuk. Pita emas melintasi layar dengan tag GOL DE TABELA! (gol pantulan tembok) dan judul GOOOL! BRASIL MARCA! Tag-nya berubah sesuai gol, dan gol lain menampilkan GOLAÇO! dan GOL DE FOGO!

Pita gol emas di Golazo!: GOL DE TABELA, GOOOL BRASIL MARCA, konfeti, bidak biru tersenyum, dan bidak putih menangis.

PolarzinhoBidak lawan berwajah menangis dan bidakku memejamkan mata karena tertawa. Begitulah sepak bola: selalu ada yang meninggalkan dompetnya di rumah.

Gol pertama laga persahabatan: GOL DE TABELA! dan 1-0.

Lalu 2-0 dan 3-0, tanpa kebobolan. Layar akhir menampilkan VITÓRIA! (kemenangan), "Vitórias no Fácil: 1" dan pencapaian Muralha (tembok) dan De tabela. Aku naik tingkat: di Normal, dalam 2 menit dengan formasi menyerang 1-3, aku mengalahkan Meksiko 4-0; di Craque, melawan Jerman, skornya 3-1. Jangan membaca terlalu banyak dari skor itu: aku merencanakan setiap tembakan dengan garis bertitik, dan tingkat yang lebih sulit menghukum tarikan terburu-buru.

Tembakan Fire: ATIVAR, ARMADO, dan bidak yang menyala

Di bawah kode negaramu ada tiga titik kecil yang menyala saat bidakmu menyentuh bola: "Acerte a bola para carregar o Fogo" (kena bola untuk mengisi Api), kata game sendiri. Dengan ketiganya menyala, tombol ATIVAR muncul di papan skormu. Kamu mengetuknya (atau menekan F), ia berubah jadi ARMADO (siap), bidak mendapat api dan mata berapi-api, dan pesan berbunyi "Fogo armado. Seu próximo chute será especial!" (Api siap. Tembakan berikutnya akan istimewa). Baru setelah itu kamu menarik bidaknya.

Latihan tembakan Fire: papan skor Brasil bernuansa bara dengan tombol ARMADO, bidak biru menyala, dan anak panah bidik oranye di samping bola.

PolarzinhoSemuanya tumbuh mata berapi-api. Itu wajahku jam enam pagi, saat alarm memenangkan perdebatan.

Fire siap di latihan: bidak menyala dan tombol ARMADO.

Papan skor lawan juga memperingatkanmu: saat Fire mereka terisi, lencana mendapat cincin oranye dan tag FOGO. Di perempat final melawan Norwegia (3-2 untukku), tembakan Fire sungguhan pertamaku menghasilkan pencapaian Em chamas (terbakar), yang di album adalah tantangan "Marque um gol de Fogo contra a CPU" (cetak gol Api melawan CPU).

Piala delapan negara: satu final kalah dan satu gelar 5-4

Piala hanya menanyakan negara, kesulitan, durasi, dan formasi, lalu membuka Chave da Copa (bagan): perempat final, semifinal, dan final, dengan pertandingan lain yang sudah dimainkan dan diberi skor. Tombol hijau menyebut lawan berikutnya.

Bagan Piala di Golazo!: Brasil 3-1 DR Kongo dan 3-0 Spanyol, final melawan Tunisia disorot dan pertandingan lain sudah diberi skor.

PolarzinhoPertandingan lain di bagan dimainkan sendiri. Spanyol 3-0 Inggris, tidak ada yang bertanya. Finalku, harus kumainkan.

Bagan sebelum final: Brasil 3-1 DR Kongo dan 3-0 Spanyol.

Di Piala pertama (Normal, 3 gol) aku melewati DR Kongo 3-1 dan Spanyol 3-0. Di final Tunisia unggul 1-0, lalu 2-0, aku membalas satu untuk 1-2 dan kebobolan ketiga: 1-3. Layar mengganti VITÓRIA! dengan ELIMINADO dan menawarkan Nova Copa (Piala baru).

Di yang kedua aku mengubah format: 2 menit dan formasi menyerang 1-3, juga di Normal. 5-0 atas Afrika Selatan, 5-3 atas Mesir, dan jungkat-jungkit melawan Skotlandia: 1-0, 1-1, 2-1, 2-2, 3-2, 4-2, 4-3, 4-4 dan, akhirnya, 5-4. Layar berbunyi CAMPEÃO! dan "Brasil é campeão da Copa!".

Layar CAMPEÃO! di Golazo!: piala emas dan bidak tersenyum, Brasil 5-4 Skotlandia, dan tombol Nova Copa, Salvar o gol, Menu, dan Álbum da Copa.

PolarzinhoLima-empat. Jantungku memantul dari tembok di dalam dadaku dan kembali tanpa peringatan.

Final Piala kedua: Brasil 5-4 Skotlandia.

2 pemain: Brasil 0-1 Meksiko, bersama tetangga dari kamar 302

Mode 2 Jogadores menanyakan kedua negara, durasi, dan formasi, dan tidak ada tingkat kesulitan, karena lawannya kini manusia. Aku memanggil tetangga dari apartemen 302, yang memilih Meksiko dan bilang dia akan "bermain indah". Bagian atas layar menampilkan jam dan giliran siapa (Jogador 1 atau Jogador 2); kalau seseorang mengulur waktu, giliran berpindah sendiri.

Pertandingan 2 Jogadores di Golazo!: bagian atas menunjukkan 0:23 dan JOGADOR 2, bidak merah Meksiko menyala, tombol ARMADO di papan skor Meksiko, dan anak panah bidik.

PolarzinhoSi tetangga bersumpah gol Fire itu strategi. Aku bersumpah dia menarik ke arah yang salah dan bolanya masuk karena sungkan.

Pemain 2 dengan Fire siap, 0:23 di jam.

Pertandingan 2 menit dengan satu gol: Meksiko menyiapkan Fire dan, dengan sisa 0:21, pita hijau melintasi layar dengan tag GOL DE FOGO! Brasil 0-1 Meksiko. Layar akhir memperingatkan: "Na revanche, quem perdeu começa" (di pertandingan ulang, yang kalah melakukan kickoff). Setidaknya itu hiburan.

Album Piala: tiga tantangan per negara dan finishing yang hanya menghias

Album dibuka dengan "Títulos e desafios por seleção. Recompensas apenas visuais." dan ringkasan yang berubah dari Títulos: 0 ke Títulos: 1 setelah final melawan Skotlandia. Masing-masing dari 49 negara punya kartu dengan tiga lencana: Muralha (menang melawan CPU tanpa kebobolan), De tabela (cetak gol pantulan tembok melawan CPU), dan Em chamas (cetak gol Fire melawan CPU).

Album Piala di Golazo!: ringkasan Títulos 1 dan Desafios 3, tiga tantangan, dan kartu negara, dengan tiga lencana Brasil menyala.

PolarzinhoTiga lencana menyala untuk Brasil dan empat puluh delapan negara dengan lencana mati. Aku sudah tahu bagaimana menghabiskan pertandingan berikutnya.

Album Piala: Brasil dengan Títulos: 1 dan ketiga lencana menyala.

Lebih ke bawah ada Acabamento das peças (finishing bidak), yang "mengubah pinggiran negaramu" tanpa menyentuh tenaga atau aturan: Clássico, Bronze, Cromado, dan Dourado. Emas muncul terkunci dengan label "1 Copa" dan terbuka setelah juara. Murni dekorasi, dan aku tipe yang suka dekorasi.

Pengaturan dan jeda dalam beberapa baris

Gerigi di menu membuka layar pendek, dan tiga opsi mengubah game: Mira (bidikan, Completa atau Simples), Tremor (Desligado, Leve, atau Normal: guncangan layar saat benturan keras), dan Replay do gol (replay gol, hidup atau mati). Language menawarkan 14 pilihan. Tombol jeda, kiri bawah, membuka Pausado, dengan Continuar, Configurações, dan Sair para o menu. Di layar akhir, Salvar o gol menawarkan video gol terakhirmu.

Tanya jawab

Apakah game sepak bola kancing ini perlu instal?

Tidak. Aku membuka halamannya dan bermain di browser, tanpa instal dan tanpa membuat akun.

Bagaimana cara main sepak bola kancing di Golazo!?

Tekan bidak dengan mouse atau jari, tarik ke belakang untuk menentukan arah dan tenaga, lalu lepas. Tombol F mengaktifkan Fire yang sudah terisi dan Esc menjeda.

Bisakah main online melawan orang lain?

Tidak. Golazo! terbuka di browser, tapi tidak punya mode online: pertandingan melawan CPU atau bersama teman di perangkat yang sama.

Berapa lama satu pertandingan?

Kamu yang memilih: siapa cepat mencapai 3 gol, atau 2, 3, atau 5 menit di jam.

Apa itu tembakan Fire?

Tembakan spesial. Menyentuh bola mengisinya, ATIVAR menyiapkannya, dan tarikan berikutnya keluar dengan tenaga ekstra.

Apakah progresku tersimpan?

Tantangan dan finishing bidak disimpan di browser yang kamu pakai; perangkat lain mulai dari nol.

Kelebihan dan kekurangan Golazo!

Siap menarik dan melepas?

Golazo! ada di Polar Games, langsung di browser: melawan CPU, di Piala delapan negara, atau bersama seseorang di perangkat yang sama. Mulailah dengan latihan, mainkan laga persahabatan Mudah dengan Full aim, lalu naikkan tingkat kesulitan. Kalau ada tembok menghalangi jalanmu, itu teman.

Main Golazo!