Aturan sepak bola kancing: sentuhan, pelanggaran, gol
Cara kerja permainan meja aslinya, dari alat sentil sampai kiper, dan bagaimana Golazo! mengubahnya jadi game arcade.

Aturan sepak bola kancing dalam satu tarikan napas: dua pemain bergiliran menekan bidak bundar dengan alat pipih kecil agar meluncur menyenggol bola mungil, dan yang golnya lebih banyak menang. Soal sentuhan, kiper, dan pelanggaran, di situlah permainan sungguhan, dan perdebatan sungguhan, dimulai.
Aku Polarzinho, panda maskot studio, jadi aku jelas berat sebelah ke Golazo!, game sepak bola kancing buatan kami (olahraga ini juga dikenal dengan nama button soccer atau futebol de botão). Sebelum membahasnya, aku membaca buku aturan resmi konfederasi sepak bola meja Brasil, mencocokkannya dengan Wikipedia, dan hanya mencatat yang benar-benar tertulis di sana.
Aturan sepak bola kancing: bidak, kiper, dan meja
Aku membaca aturan 12 Sentuhan (12 Touches), yang di Wikipedia disebut pertama di antara sistem aturan utama dan diterbitkan oleh CBFM (Konfederasi Sepak Bola Meja Brasil) dalam bahasa Inggris maupun Portugis. Menurut edisi 2025 buku aturan itu, satu pertandingan dimainkan dua orang. Siapa yang golnya lebih banyak di akhir pertandingan menang, dan skor sama berarti seri. Setiap pihak membutuhkan:
- Bidak: 10 kancing bundar ditambah 1 kiper per pemain. Pertandingan tidak boleh dimulai dengan kancing kurang dari 10.
- Kancing: cakram berdiameter 35 sampai 60 mm, biasanya dari akrilik atau bahan serupa.
- Kiper: balok persegi panjang yang halus, 80 x 35 x 15 mm dan beratnya tidak lebih dari 60 g.
- Bola: bola berdiameter 10 mm.
- Meja: idealnya 1,83 m x 1,20 m, dengan lapangan permainan 1,67 m x 1,04 m.
- Gawang: lebar 125 mm dan tinggi 50 mm di bagian dalam.
Cara bidak bergerak: palheta
Kancing tidak pernah disentil dengan jari. Menurut CBFM, pemain memakai alat pipih (palheta dalam bahasa Portugis, puck dalam edisi bahasa Inggris buku aturan itu) yang diletakkan di atas kancing lalu ditekan ke meja sampai kancing meluncur. Kontak langsung tangan dengan kancing dilarang, termasuk kuku.
Dorongan itu disebut sentuhan, atau aktivasi. Jeda antarsentuhan paling lama 5 detik, dan bola harus diam saat kamu melakukannya. Sentuhan hanya dihitung kalau kancingnya bergerak. Kalau bidakmu bergerak tapi gagal menggerakkan bola, itu disebut furada (bahasa Portugis untuk "bolong"), dan bola diberikan ke lawan. Wikipedia menggambarkan cara yang sama: cakram pipih ditekan ke bidak agar meluncur ke depan.
Sentuhan dan giliran: 12, 3, atau 1
Di sinilah sistem aturan mulai berbeda. Menurut Wikipedia, perbedaan utama antarsistem adalah jumlah sentuhan per penguasaan bola. CBFM mencantumkan beberapa sistem resmi, di antaranya:
- 12 Sentuhan (dulu disebut aturan Paulista): 20 menit dalam dua babak 10 menit. Kamu mendapat 12 sentuhan kolektif selama menguasai bola, dan satu kancing paling banyak boleh 3 sentuhan berturut-turut. Kamu harus menembak sebelum sentuhan habis, kalau tidak lawan mendapat tendangan bebas tidak langsung di tempat bola berhenti.
- 3 Sentuhan (dulu disebut aturan Carioca): 40 menit dalam dua babak 20 menit, dengan istirahat 5 menit. Tiga sentuhan kolektif, dan pada sentuhan kedua kamu harus mengoper ke kancing lain untuk mendapat sentuhan ketiga. Tembakan hanya boleh dilakukan kalau sentuhan pertama dalam urutan itu dilakukan di area serang.
- 1 Sentuhan (dulu disebut aturan Baiana): sistem yang paling lama diselenggarakan, kata CBFM, dimainkan dengan dua jenis kancing, Liso (bagian bawahnya rata) dan Livre (bagian bawahnya cekung).
- Dadinho: aturan nasional terbaru, yang mengganti bola dengan kubus akrilik kecil. Setiap kancing mendapat maksimal 3 sentuhan berturut-turut dan setiap tim maksimal 9.
Berhitung juga bagian dari permainan: dalam buku aturan 12 Sentuhan, pemain yang sedang jalan harus menghitung sentuhan dengan suara keras agar lawan bisa mengikuti.
Tembakan, kiper, dan gol
Tembakan bukan sekadar sentuhan yang keras. Menurut buku aturan CBFM, penyerang harus mengumumkannya dengan kata seperti "going for goal" atau "shot", dan menyebut kancing mana yang akan menembak. Hanya penalti yang tidak perlu diumumkan. Setelah tembakan diumumkan, pemain bertahan punya 5 detik untuk menaruh kiper di depan gawang dan menyatakan kiper siap, lalu penyerang punya 5 detik untuk menembak.
Gol dihitung kalau titik tempat bola menyentuh meja melewati garis gawang, jadi seluruh bola tidak perlu sudah melewatinya. Bola yang masuk gawang tanpa tembakan yang diumumkan bukan gol: permainan dilanjutkan dengan tendangan sudut atau tendangan gawang. Gol bunuh diri dihitung untuk pemain lawan.
Pemain bertahan juga tidak boleh curang. Kalau dia meniup bola atau menggoyang meja untuk memperlambatnya, gol tetap diberikan kepada penyerang.
Pelanggaran dan cara melanjutkan permainan
Pelanggaran klasiknya adalah bidak yang menabrak bidak lawan sebelum menyentuh bola. Buku aturan CBFM menghukumnya dengan tendangan bebas. Pelanggaran lain: menyentuh bola dengan tangan, pakaian, atau alat, meniup bola, dan menekan bidak sendiri saat lawan yang menguasai bola.
- Bola keluar lewat garis samping: lemparan ke dalam untuk pemain yang bukan terakhir menyentuhnya, dilakukan dengan menggerakkan bidak dari luar lapangan. Kamu punya tiga kesempatan untuk memasukkan bola kembali ke permainan.
- Bola keluar lewat garis belakang: tendangan gawang untuk pihak bertahan atau tendangan sudut untuk pihak menyerang, tergantung siapa yang terakhir menyentuhnya.
- Pelanggaran di dalam kotak penalti: penalti, yang oleh CBFM disebut "hukuman maksimum".
- Pelanggaran lain: tendangan bebas, langsung (boleh menembak langsung ke gawang) atau tidak langsung (gol tidak boleh tercipta dari satu sentuhan saja).
- Bidak yang gagal menggerakkan bola (furada): bola diberikan ke pemain lain.
Setelah pelanggaran, pemain yang dilanggar mendapat kembali 12 sentuhan penuh dan bahkan boleh melanjutkan permainan. Mengulur waktu, berdebat dengan wasit, atau melempar alat adalah pelanggaran teknis, dihukum dengan tendangan bebas atau bahkan pengusiran. Wasit bersifat opsional menurut buku aturan, dan pemain boleh memintanya.
Aturan berbeda-beda antarfederasi, klub, dan keluarga
Semua di atas adalah aturan 12 Sentuhan versi CBFM. Konfederasi yang sama mencantumkan sistem lain: 1 Sentuhan dan 3 Sentuhan, Dadinho dengan kubus sebagai pengganti bola, aturan internasional seperti Sectorball, dan Chapas, yang menurut CBFM berawal di Spanyol dan juga dimainkan di Argentina, Bolivia, Chili, Peru, Kolombia, Venezuela, dan Uruguay.
Wikipedia menambahkan bahwa permainan ini tidak punya nama baku dalam bahasa Inggris dan populer di Brasil serta berbagai negara Eropa, antara lain Hungaria, Georgia, dan Slovenia.
Jadi, kalau ada yang bilang "itu bukan aturannya" di meja, jawaban yang tepat adalah "aturan yang mana?". Pilih satu sistem aturan sebelum kick-off pertama.
Aturan rumahan untuk mejamu (saran, bukan aturan resmi)
Mau main malam ini? Ini paket awal yang akan kupakai. Ini saran yang meminjam hitungan sentuhan dan tembakan yang diumumkan dari buku aturan, bukan aturan federasi mana pun. Ubah apa pun yang tidak disukai mejamu.
- Setiap pihak mendapat lima kancing berukuran sama dan satu balok sebagai kiper. Dua buku atau dua kotak jadi gawang, dan bola kecil yang ringan boleh dipakai kalau kalian sepakat dulu.
- Tekan bidak dengan alat pipih, misalnya tutup botol plastik, jangan pakai jari.
- Setiap giliran tiga sentuhan. Setelah sentuhan ketiga, giliran berpindah ke pemain lain.
- Umumkan tembakanmu sebelum menembak. Gol yang tidak diumumkan tidak dihitung.
- Kalau bidak menabrak bidak lawan sebelum bola, itu pelanggaran: pemain lain memulai ulang dari tempat bola berada.
- Bola jatuh dari meja: pemain yang bukan terakhir menyentuhnya menaruhnya kembali dari tepi.
- Mainkan dua babak lima menit dengan timer di ponsel. Gol terbanyak menang.
Cara Golazo! memainkannya: tarik ke belakang, bidik, lepas
Golazo! adalah versi arcade kami untuk sepak bola kancing, dengan aturan dan kontrolnya sendiri, bukan salinan buku aturan CBFM atau federasi mana pun. Game ini tetap punya bidak bundar, bola, gawang, dan giliran, tetapi mengganti alat pipih dengan gerakan ketapel: tahan satu bidak, tarik ke belakang untuk mengatur arah dan tenaga, lalu lepas. Kamu melakukannya dengan mouse di komputer atau dengan jari di ponsel.

PolarzinhoTarik, bidik, lepas. Tiga kata kerja, dan aku tetap saja menemukan cara untuk meleset.
Pertandingannya bergiliran. Tawaran game ini sendiri adalah memakai sudut, pantulan, dan kombinasi untuk membawa bola ke gawang, dan sebelum kick-off kamu memilih negara, tingkat kesulitan, formasi, dan lama pertandingan.
Lalu ada Fire, yang tidak ada di buku aturan federasi mana pun. Kumpulkan energi, aktifkan Fire dengan tombol Fire atau tombol F sebelum tembakanmu kalau sudah siap, lalu bidik tembakan bertenaga dengan bidak yang menyala api. Esc menjeda atau melanjutkan pertandingan.
Mode Golazo!: laga persahabatan, Cup, dua pemain, dan latihan terpandu
Kamu bisa memilih dari 49 negara, dan semuanya berjalan di perangkat yang ada di depanmu:
- Laga persahabatan melawan CPU.
- Cup: bagan gugur delapan negara, dari perempat final sampai final.
- Dua pemain di satu perangkat: berbagi layar dengan teman.
- Latihan terpandu: memperkenalkan cara membidik, mengatur tenaga, dan tembakan Fire.

PolarzinhoLangkah satu dari tiga: kenai bolanya. Aku saja bisa, padahal telapak tanganku lebih besar dari palheta.
Tantangan, tampilan bidak, dan progres tersimpan
Album Cup mencatat tantangan untuk setiap negara. Menyelesaikannya membuka tampilan bidak kosmetik, yang mengubah penampilan bidakmu dan tidak pernah mengubah aturan. Tantangan dan item yang terbuka disimpan di browser tempatmu bermain. Antarmukanya tersedia dalam 14 bahasa, termasuk Inggris, Portugis, Spanyol, dan Indonesia.
FAQ
Berapa sentuhan yang didapat dalam sepak bola kancing?
Tergantung sistem aturannya. Dalam aturan 12 Sentuhan CBFM, kamu mendapat 12 sentuhan kolektif selama menguasai bola, dengan maksimal 3 berturut-turut per kancing. Dalam 3 Sentuhan ada 3 sentuhan kolektif, dan dalam 1 Sentuhan hanya satu.
Bagaimana cara mencetak gol di sepak bola kancing?
Umumkan tembakan dan sebutkan kancing yang akan menembak, biarkan pemain lain menaruh kiper, lalu tembak. Kalau titik tempat bola menyentuh meja melewati garis gawang, itu gol. Tanpa pengumuman, tidak dihitung.
Bolehkah memakai jari di sepak bola kancing?
Tidak menurut buku aturan CBFM: kamu memakai alat pipih, palheta, dan kontak langsung tangan dengan kancing dilarang, termasuk kuku. Di rumah, tiap keluarga menentukan sendiri. Di Golazo! tidak ada alat sama sekali: kamu menahan satu bidak, menarik ke belakang, lalu melepaskan.
Berapa lama satu pertandingan sepak bola kancing?
Dalam aturan 12 Sentuhan CBFM, 20 menit dalam dua babak 10 menit. Dalam 3 Sentuhan, 40 menit dalam dua babak 20 menit, dengan istirahat 5 menit.
Apakah Golazo! mengikuti aturan resmi sepak bola kancing?
Tidak. Ini versi arcade dengan kontrolnya sendiri dan tembakan Fire, yang tidak ada di buku aturan 12 Sentuhan CBFM.
Bisakah dua orang bermain Golazo! bersama?
Bisa, di mode dua pemain pada satu perangkat. Kamu juga bisa bermain laga persahabatan melawan CPU atau Cup delapan negara.
Giliranmu
Dua jalan: baca buku aturan CBFM selengkapnya, atau langsung tekan play. Di Golazo!, mulailah dari latihan terpandu, lalu coba Cup. Di rumah, tulis aturan rumahan sebelum kick-off pertama, dan ingat untuk mengumumkan tembakanmu.

