Útmutató

Interaktív tábla játékok: 6 ingyenes böngészős játék órára

Okostábla-játékok, amelyek a tábla böngészőjében nyílnak meg, és koppintással, húzással játszhatók: mit kér minden játék az osztálytól, és hogyan állítsd be a táblát.

Monster Show borítókép, egy blokkos programozási játék, amely érintéssel játszható interaktív táblán.

A jó interaktív tábla játékok három közös vonást hordoznak: a böngészőben nyílnak meg, semmit nem kell telepíteni, és koppintással, húzással játszhatók, így az egész osztály követheti ugyanazt a képernyőt, és vitatkozhat a következő lépésen. Az útmutató hat ingyenes játéka, mind a mi stúdiónk készítette, megfelel ennek. A táblán a polargames.com.br oldalon nyisd meg őket, és mindegyik ingyen játszható.

Mindegyik játéknál leírjuk, mit csinál a játékos, milyen módjai vannak valójában, és egy módot arra, hogyan használd órán. Tanulási eredményeket nem ígérünk: ezek játékok, és az, hogyan illenek az óradhoz, a te döntésed. Az óra előtt mindegyiket teszteld a saját tábládon, mert a táblák másként kezelik a dupla koppintást és a hosszú nyomást.

Játék Monster Troupe Játék Tenguin Number Match Játék Letter River Játék Golazo! Játék Mochi Monsters Játék Bodoku

Mitől működik egy játék interaktív táblán

Az okostábla egy nagy érintőképernyő, amely számítógéphez csatlakozik, vagy saját böngészővel rendelkezik. Az egy koppintással vagy húzással játszható játékok táblán ugyanúgy működnek, mint táblagépen. Azok a játékok, amelyekhez billentyűzet, gyors reflex vagy két kéz kell egyszerre, kevésbé működnek, ha egy diák áll a táblánál, harminc pedig néz.

  • A körökre osztott jobb a valós idejűnél: az osztálynak van ideje megbeszélni a lépést, mielőtt megtörténik.
  • A koppintás és a húzás jobb a billentyűparancsnál.
  • A nagy, tiszta tábla jobb az apró részleteknél, mert a hátsó sornak is látnia kell.
  • A tipp és a visszavonás egy rossz lépést tanítási pillanattá tesz, nem újrakezdéssé.

Monster Show: blokkos programozás, amelyet az egész osztály követhet

Monster Show képernyő, egy Repeat (ismétlés) blokkal épített szkripttel
Szkript egy Repeat (ismétlés) blokkal a Monster Show-ban.

A játékosok blokkokat raknak szkriptbe, megnyomják a Rehearse (próba) gombot, és nézik, ahogy Mimo előadja a színpadon. A kampány öt fejezetben 30 felvonásból áll, a szekvenciákról, az ismétlésekről, a feltételekről (nap vagy eső) és a rutinokról szól, és van egy ingyenes színpad is, a My show (saját show). A blokkokat koppintással vagy húzással teszik a szkriptbe, a Pause (szünet), a Step (lépésenként) és a Stop (leállítás) pedig lassan nézhetővé teszi a műsort.

Osztályötlet: olvasd fel hangosan a felvonás célját, hagyd, hogy az osztály javasolja a következő blokkot, és egy diák tegye be. Használd a Step módot, hogy mindenki lássa, melyik blokk mikor fut. Ha a műsor elromlik, kérd meg az osztályt, hogy találják meg a sort, mielőtt bárki a táblához nyúl.

Nyisd meg a Monster Show-t

Tenguin: tíz összeadása, hangosan

A Tenguin első lecke, ahol az egyenlő számok párt alkotnak
A Tenguin első lecke: az egyenlő számok párt alkotnak.

A játékosok számcsempéket párosítanak: egyenlő számokat, vagy olyanokat, amelyek összege 10. A párok bármely irányban érinthetik egymást, csak törölt csempék lehetnek közöttük, vagy átfordulhatnak a sor végéről a következő sorba. Módok: szintek egy szigetes térképen, napi kihívás (daily challenge) és a Relax mode (nyugodt mód), ahol nincs csillag és nincs sietés. Két csempét koppintva párosítasz, és van tipp és visszavonás.

Osztályötlet: használd a Relax mode-ot, hogy ne legyen óra. Minden diák, aki a táblához jön, mondja ki a párt és az okát („3 és 7 az tíz”), mielőtt megkoppintja. A többiek ellenőrzik.

Nyisd meg a Tenguint

Letter River: szókincs angolul, portugálul vagy spanyolul

Letter River tábla, egy szó nyomvonala a betűfolyó mentén
Szó követése a folyó mentén a Letter River-ben.

A játékosok olvasnak egy nyomot, és a betűk fölött húzva kirakják a választ, vízszintesen vagy függőlegesen, bármelyik irányban. Minden nyelvnek (angol, portugál és spanyol) saját szólistája és nyomai vannak. A tippek között van a Firefly (szentjánosbogár), amely megmutatja a hosszt, valamint az első és az utolsó betűt, és a Drop (csepp), amely felfed egy betűt.

Osztályötlet: nyelvórán olvasd fel a nyomot, adj az osztálynak harminc másodpercet egy tipp leírására, majd hagyd, hogy egy diák nyomon kövesse. Használd a Firefly-t, amikor a terem elakad, ahelyett, hogy te adnád meg a választ.

Nyisd meg a Letter River-t

Golazo: két csapat, egy tábla

Golazo kezdőképernyő a Friendly (barátságos), a Cup (kupa) és a két játékos egy eszközön módokkal
A Golazo kezdőképernyője: Friendly (barátságos), Cup (kupa) vagy két játékos egy eszközön.

Körökre osztott gombfoci. Megnyomsz egy bábut, hátrahúzod az irány és az erő beállításához, majd elengeded. Módok: Friendly (barátságos) a CPU ellen, egy nyolcnemzetes Cup (kupa), Guided practice (irányított gyakorlás) és két játékos egy eszközön.

Osztályötlet: oszd két csapatra a termet, és használd a két játékos módot. Minden csapat másik diákot küld minden lövéshez, és a húzás előtt meg kell egyezniük a szögben. Jó jutalom egy hét végén, és a szögekről szóló beszélgetés ingyen jön.

Nyisd meg a Golazót

Mochi Monsters és Bodoku: előre tervezés

Mochi Monsters szint, ahol az egyező Mochikat fészkekbe rendezik
Egyező Mochik összehozása a Mochi Monsters-ben.

A Mochi Monsters rendezős puzzle: koppints egy fészekre, hogy kiválaszd a legfelső csoportját, majd koppints arra a helyre, ahová kerül, amíg minden faj egy helyen nincs. 60 szint van három világban, és a 20. szint után végtelen mód (Endless), tippel, visszavonással és újrakezdéssel. Fiatalabb osztályokkal kérd a tervet a koppintás előtt: „hova megy a rózsaszín, és mit kell előbb elmozdítani?”

Bodoku interaktív bemutató, ahol Bo bemutatja a szabályokat
Bo bemutatja a szabályokat a Bodoku bemutatójában.

A Bodoku logikai puzzle: egy kísértet sorban, oszlopban és teremben, és két kísértet sem érintkezhet, átlósan sem. 180 szint van, és Relax mode (nyugodt mód), ahol te választod meg a tábla méretét. Egy koppintás X-et tesz, a dupla koppintás kísértetet helyez, a hosszú nyomás pedig lehetőséget jelöl. A dupla koppintás és a hosszú nyomás azok a gesztusok, amelyeket a táblák a legkevésbé egyformán kezelnek, ezért először a sajátodon próbáld ki. Idősebb diákokkal oldjatok meg közösen egy kis Relax mode-os táblát, minden következtetést hangosan kimondva.

Nyisd meg a Bodoku-t

A tábla beállítása: ellenőrzőlista

  1. Nyisd meg a játékoldalt a tábla böngészőjében, és indítsd el a játékot a lejátszás gombbal.
  2. Órát megelőzően kattints végig az első képernyőn: néhány játék az első koppintásra vár, mielőtt elindulna.
  3. Próbálj ki egy koppintást, egy húzást, egy dupla koppintást és egy hosszú nyomást. Jegyezd fel, melyiket alakítja a tábla kattintássá.
  4. Ha a játék kínálja, menj teljes képernyőre. A Letter River billentyűzeten a Shift + F-et használja.
  5. Ellenőrizd a nyelvet: a Tenguin, a Monster Show, a Golazo, a Mochi Monsters és a Bodoku 14 felületi nyelvet kínál; a Letter River angol, portugál és spanyol nyelven érhető el.
  6. Az indulás előtt döntsétek el a körök sorrendjét, hogy a tábla ne legyen sorban állás.

Iskoláknak és edtech-csapatoknak, akik saját példányt szeretnének

Öt játék ezek közül a sablonok között is kapható olvasható forráskóddal: a Tenguin, a Letter River, a Golazo, a Mochi Monsters és a Bodoku. Egy iskolai hálózat vagy edtech-platform saját példányt tárhelyezhet statikus webszerveren, PHP és adatbázis nélkül, módosíthatja a szövegeket és a grafikát, és a saját márkáját ráteheti, mert a white label megengedett. Egy licenc egy végtermékre szól, időkorlát nélkül, amely nem jár le, amikor a 6 hónapos támogatás véget ér. Számlát állítunk ki, a brazil nota fiscal is, az egyedi módosításokra pedig projektenként árajánlatot adunk.

Licencek iskoláknak és edtech-platformoknak

Gyakran ismételt kérdések

Ingyenesek ezek az interaktív tábla játékok?

Igen. Mind a hat ingyen játszható a böngészőben a polargames.com.br oldalon. A táblán semmit nem kell telepíteni.

Működnek a SMART Boardon, a Promethean-on és más táblákon?

Bármelyik modern böngészőben futnak, és koppintással, húzással játszhatók, így bárhol működnek, ahol a tábla az érintést a böngészőnek továbbítja. A táblák eltérnek a dupla koppintás és a hosszú nyomás kezelésében, ezért óra előtt próbáld ki a vezérlést a tiédeken.

Melyik játék a legjobb matematikához?

A Tenguin, ahol egyenlő számokat vagy tízet adó párokat párosítasz. A Relax mode-ja nincs csillaggal és nincs sietéssel, ami a saját tempóban haladó osztálynak jó.

Van kódolós játék a táblához?

A Monster Show. A játékosok blokkokat húznak szkriptbe, és nézik, ahogy lefut; 30 felvonás szekvenciákról, ismétlésekről, feltételekről és rutinokról, plusz egy ingyenes színpad.

Játszhat egyszerre több diák?

A Golazo két játékost kínál egy eszközön, így két csapat is felváltva játszhat a táblánál. A többi játék egyjátékos, és az osztály úgy játszik együtt, hogy felváltva lép, és minden lépésben megegyezik.

Válassz egyet holnapra

Kezdj azzal a játékkal, amely a holnapi órához a legközelebb áll, teszteld a táblán öt percig iskola után, és az osztályötletet tekintsd kiindulópontnak. Ha működik, a másik öt egy koppintásnyira van.

Kezdd a Tenguinnel

Vagy próbáld ki a Monster Show-t

Játék Monster Troupe Játék Tenguin Number Match Játék Letter River Játék Golazo! Játék Mochi Monsters Játék Bodoku