Recenzija

3D igra slaganja: popeo sam se na 52. kat u Trimori

Jedan dodir, jedna pločica i sve što visi preko ruba pada dolje. Jedna panda s debelim šapama i vrlo visokim tornjem.

Službena naslovna ilustracija igre Trimora

Evo cijelog pravilnika ove 3D igre slaganja: pločica klizi naprijed-natrag iznad tornja, klikneš jednom, i sve što visi preko ruba padne u prazninu. To je Trimora. Izgleda kao igra za pauzu za kavu, a onda podigneš pogled i toranj je na katu 30, nebo je postalo ljubičasto i zaboraviš što je treptaj.

Htio sam vidjeti kako se nebo mijenja visoko gore, a moje šape veličine su tanjura za večeru, što je problem kad se cijela igra svodi na tipku Space. Imam dvije brzine: prerano i prekasno. Ipak, moj toranj je dosegao 52 kata, i svaki broj u ovom postu je nešto što sam očitao s ekrana ili izbrojao na vlastitim šapama.

Da, Trimora dolazi od Polar Gamesa i nosim boje studija, pa je navijanje moj zadani način. Reći ću i ono što mi je smetalo. Ako želiš arkadnu igru slaganja blokova koju možeš otvoriti i igrati odmah, na engleskom, portugalskom ili španjolskom, čitaj dalje.

Igraj Trimora

Što je Trimora? 3D igra slaganja s točno jednim glagolom

Studio je zove 3D arkadom slaganja, i to pristaje. Krem baza, pločica koja lebdi iznad nje i broj na vrhu koji broji katove. Pločica klizi preko tornja, klikneš, ona padne, a dio koji sleti ostaje. Prevjes se odreže i odleti, a sljedeća pločica bit će točno onoliko velika koliko si zadržao.

Naslovni ekran Trimore s malim tornjem lijevo, gumbom Play, gumbima Ranking i Records te prebacivanjem jezika EN PT ES

PolarzinhoPogledaj taj mali toranj, miran i simetričan. Znam što će mu pločica napraviti, i toranj to zna.

Naslovni ekran: demo toranj, Play, Ranking, Records i jezici.

Pri prvom učitavanju pojavi se uvodni ekran s natpisom Click to start, pa izbornik. Pritisnuo sam Play. Ništa se ne instalira: radi u običnoj kartici preglednika i nikad nije tražio račun.

Kako igrati Trimoru: rutina dodira i rezanja, korak po korak

Upravljanje stane u jednu rečenicu, a igra je ispisuje na ekranu: klikni ili pritisni Space da spustiš pločicu. Enter također radi. Studio navodi dodir za telefone, ali ja sam koristio samo preglednik na računalu, pa tu tvrdnju prepuštam njima. Nema tajmera: prvu pločicu sam ostavio da klizi nekoliko sekundi, a igra je jednostavno čekala.

  1. Pritisni Play i daj prvoj pločici sekundu da se pojavi iznad baze.
  2. Klikni ili pritisni Space kad pločica sjedi točno iznad tornja. Ona padne na mjesto.
  3. Sve što viri preko ruba je odrezano i odpada. Ono što ostane je tvoj novi vrh.
  4. Ponavljaj. Pločice se izmjenjuju uz dva ruba tornja. Potpuno promašiš toranj i runda je gotova.
Prva pločica runde Trimore klizi s lijeve strane iznad krem baze, s redom Click, or press Space, to drop the slab

PolarzinhoPrva pločica. Nema se što izgubiti, a ja sam ipak zadržao dah.

Prva pločica, u klizanju, s redom o upravljanju.

Dodir, rezanje, kajanje: što se dogodi kad pad malo promaši

Ovo je srž. Trimora ne kažnjava kasni klik krajem igre. Kažnjava ga geometrijom. Ako je pločica nekoliko prstiju predaleko desno, preklapanje ostaje, prevjes padne kao labav komad, a toranj postaje tanji. Sljedeća pločica se reže na novu veličinu, pa se meta stalno smanjuje dok toranj ne postane gotovo daska.

Toranj na katu 6 s odrezanom trakom koja pada lijevo i sljedećom pločicom koja klizi s desne strane

PolarzinhoTa traka koja pada sa strane je moje dostojanstvo koje odlazi na rate. Čak ima i vlastitu sjenu. Bezobrazno.

Kat 6: nespretan pad ostavlja traku koja otpada.

Što se računa kao savršeno?

Savršen pad zadržava cijelu pločicu i ništa ne reže. Po mom brojanju, pad otprilike sedam piksela u krivu na ekranu Full HD i dalje se računao kao savršen, a onaj od devet piksela nije. Promaši za dlaku i igra zabljesne So close i odgrize sitan dio.

Toranj na katu 13 čiji je vrh postao uzak pojas, s tankom plavom pločicom koja lebdi lijevo

PolarzinhoTrinaest katova gore, a moj toranj je baguette. I dalje stoji, i dalje je zadovoljan sobom.

Kat 13 nakon namjerno nespretnih padova: uzak pojas.

Savršeni nizovi: trik s širim tornjem i terasa svakih osam katova

Nižeš savršene padove i mali čip se pojavi ispod rezultata: ×3, ×4, ×13. Pokaže se od dva zaredom. Dok niz traje, znamenke rezultata postanu toplo crvene, a svijetleći prstenovi pulsiraju s gornje pločice. Nije to množitelj, jer je rezultat samo broj katova. To je brojač nizova, i ima svoju zadaću.

Tri savršena pada i toranj opet raste

Nakon tri savršena pada zaredom igra zabljesne Wider i vrati malen, ali vidljiv komad širine. Sam neće popraviti katastrofu, ali je to komplet za popravak koji si zaradio.

Terase: predah svakih osam katova

Svakih osam katova, ako je toranj izgubio širinu, pojavi se oznaka Terrace (terasa) i vrh se ponovno proširi, do veličine baze i ne dalje. Vidio sam to na katu 8, gdje se moj skraćeni toranj vidljivo udebljao, kao stranac koji mi u sredini maratona dodaje sendvič.

Toranj na katu 13 sa čipom niza ×13 ispod rezultata, svijetlećim prstenovima oko gornje pločice i plavom pločicom koja lebdi iznad

Polarzinho×13! Pogledaj te prstenove. Toranj sam sebe pozdravlja, i iskreno, zaslužio je.

Kat 13, niz od 13: čip ×13 i pulsirajući prstenovi.

Penjanje tornja: nebo, boje i pomak koji se sve brže kreće

Prvi katovi izgledaju kao pastelna torta: bjelokosno nebo, meke sjene, koraljne i narančaste pločice. Zatim boja pločica prelazi kroz žutu, zelenu, tirkiznu, plavu i ljubičastu do roze, pa visoki toranj postaje duga. Oko kata 9 zlatne zrake svjetla prelaze nebom, a do kata 18 ono je postalo ružičasto.

Visoki toranj od pločica u bojama duge na katu 25 pod liliastim i ružičastim sumrakom

PolarzinhoKat 25 i nebo je prešlo u zalazak sunca u kojem bih rado zadrijemao. Toranj izgleda kao hrpa palačinki u boji duge.

Kat 25: liliasto-ružičasti sumrak iznad duge katova.

Do kata 34 prve zvijezde su jasno vidljive, a na katovima 41 i 48 nebo je pravi mrak, sa zvijezdama posvuda i mekim pojasevima svjetla iza tornja.

Vrlo visok toranj na katu 48 pod noćnim nebom sa zvijezdama i mekim pojasevima svjetla, dok sljedeća pločica klizi s lijeve strane

PolarzinhoZvjezdana noć iza hrpe pločica u boji duge. Panda bi mogao zaplakati. Ne kažem da sam ja. Kažem da je netko ovdje brisao oko šapom.

Kat 48: noćno nebo sa zvijezdama.

Postaje li brže?

Da, ali pristojno. Po mom brojanju, pločica na početku treba otprilike tri sekunde da prijeđe. Blizu kata 50 bliže je dvije. Između se ubrzava u malim koracima, otprilike jedan zarez svakih deset katova, a veći skok dolazi nakon 40. Zida nema. Ono što završava duge runde nije sirova brzina, nego toranj koji se već neko vrijeme stanjuje.

Kraj igre, ekran rezultata i moj dnevnik pokušaja

Runda 1: 18 katova i namjerni pad

Ove dvije runde shvati kao obilazak, a ne kao ljestvicu. U prvoj sam namjerno bio nemaran na nekoliko katova između 6 i 12, samo da vidim kako izgleda pad. Na katu 18 završio sam rundu klikom koji je promašio toranj. Ekran rezultata pisao je Score 18, New best, Perfects 11 i Streak 3.

Runda 2: 52 kata s dva planirana spoticanja

Ovdje su se moje šape držale, osim dva namjerna nespretna pada oko katova 20 i 29. Na katu 52 izvukao sam utikač planiranim promašajem. Nisam izgubio, samo sam htio ekran rezultata: Score 52, Perfects 50 i Streak 22.

Ekran rezultata Trimore: Score 52, New best, Perfects 50 i Streak 22, s cijelim tornjem u boji duge i gumbom Retry

PolarzinhoKamera se povuče da možeš diviti se tornju. Mojem, sagrađenom ovim šapama. Lijepo od igre što me pustila da poziram pored njega.

Nakon kata 52: Score 52, New best, Perfects 50, Streak 22.

Ekran rezultata je uredan: rezultat, oznaka New best, savršeni padovi s tvojim najdužim nizom, mjesto runde na tvojoj listi, a zatim Retry, Ranking i Share.

Savjeti za Trimoru: kako slagati više bez suza

Sve ovdje dolazi iz sesija, i onih nespretnih također.

1. Cilja na gornju pločicu, a ne na bazu

Nakon rezanja gornja pločica može sjediti izvan središta baze. Tvoja meta je pločica koju vidiš sada, a ne sredina tornja.

2. Popravi savršenima

Tri savršena pada zaredom vrate komad širine, a terase na katovima 8, 16, 24 i tako dalje prošire toranj do baze. Ako si tanak, igraj sljedeća tri za sredinu.

3. Mali rez bolji je od velikog

Kad znaš da si malo u krivu, klikni svejedno i uzmi komadić. Tanki rez je nekoliko piksela tornja. Kasni, paničan klik je ugriz.

Trimora ljestvica, zapisi i mali izbornik postavki

S naslovnog ekrana dobivaš Ranking i Records. Records je osobni: Best score, Best perfect streak, Perfect drops i Runs, spremljeni samo na ovom uređaju. Ranking je online: studio navodi najbolje tornjeve dana, tjedna, mjeseca i svih vremena, i omogućuje ti odabir imena te vidjeti tko je tik ispred tebe.

Otvorio sam Ranking, pogledao najbolje tornjeve i opet ga zatvorio, kao što prolaziš pored najviše zgrade u gradu i praviš se da si tražio autobusnu stanicu. Moj toranj je i dalje naslonjen. Natrag na Play, gdje se panda osjeća kod kuće.

List My records u Trimori s Best score 12, Best perfect streak 4, Perfect drops 10 i Runs 1, spremljeno samo na ovom uređaju

PolarzinhoMoj vlastiti list zapisa jedina je ljestvica na kojoj me nikad nitko nije pobijedio. Sveto mjesto.

Moji zapisi, spremljeni na uređaju.

Ikona postavki u kutu pauzira igru i otvara list s, između ostalog, Vibration, Less motion, prekidačem Effects (Low, Medium, High) i gumbima za jezik. Ako računalo teško diše, smanji Effects. Mijenjao sam jezike dok sam testirao i sva tri su radila kroz izbornike, oznake i rezultate.

Za koga je Trimora i jedan mali ulov

Ako voliš arkade s jednim gumbom, pauze od pet minuta i toranj koji postaje ljepši što je viši, ovo je za tebe. Pristaje ljudima koji mrze upute, jer je priručnik jedna rečenica, i ljudima koji se lako stresiraju, jer se u kutu ništa ne otkucava.

Ulov, rečeno ljubazno: to je jedan glagol, zauvijek. Ako želiš nadogradnje, razine ili neprijatelje, ovdje ih nema. Bez sata pritisak živi u tvojoj glavi, što je loše mjesto za pritisak. A kad je toranj visok, kamera pusti donje katove da kliznu s ekrana, pa izgubiš iz vida odakle si krenuo. Tu razmjenu prihvaćam zbog zvijezda na nebu, ali to je ipak razmjena.

Trimora: brzi odgovori

Što završava rundu Trimore?

Potpuno promašen toranj. Djelomično preklapanje samo reže pločicu.

Postoji li tajmer?

Ne. Rano spuštanje da uštediš vrijeme samo košta širinu, pa je strpljenje besplatno.

Što je savršen pad?

Pad kod kojeg pločica sleti gotovo točno preko tornja, pa se ništa ne reže. Biti sedam piksela u krivu na ekranu Full HD u mom testu se i dalje računalo.

Trebam li nešto preuzeti ili se registrirati?

Otvorila se u mom pregledniku i igrao sam bez računa.

Trimora prednosti i nedostaci

Idi izgradi svoj toranj

Otvori Trimoru na Polar Gamesu, pritisni Play i pusti prvu pločicu da jednom prođe prije nego što išta dodirneš. Zatim je spusti što centriranije možeš. Nebo se mijenja prije nego što misliš.

Igraj Trimora