Vodič

Pravila gumbenog nogometa: dodiri, prekršaji i golovi

Kako radi stvarna stolna igra, od alata za guranje do golmana, i kako je Golazo! pretvara u arkadnu igru.

Polarzinho gura plavu figuricu gumba alatom na zelenom stolu s crvenim i plavim figuricama, loptom, golovima od igračke i kartonskim golmanom.

Pravila gumbenog nogometa ukratko: dva igrača naizmjenično pritišću okrugle figurice malim ravnim alatom tako da kližu prema maloj lopti, a pobjeđuje onaj s više golova. Dodiri, golman i prekršaji su mjesto gdje počinje prava igra, a s njom i prave svađe.

Ja sam Polarzinho, panda maskota studija, pa sam pristran u korist Golazo!, naše vlastite igre gumbenog nogometa (vidjet ćete i naziv button soccer). Prije nego što dođem do nje, pročitao sam službeni pravilnik Brazilske konfederacije stolnog nogometa, provjerio ga na Wikipediji i zapisao samo ono što stvarno piše u njemu.

Igraj Golazo!

Pravila gumbenog nogometa: figurice, golman i stol

Pročitao sam pravilo 12 dodira, koje Wikipedia navodi prvo među glavnim sustavima pravila, a CBFM (Brazilska konfederacija stolnog nogometa) ga objavljuje na engleskom i portugalskom. Prema izdanju pravilnika iz 2025., meč ima dva igrača. Pobjeđuje onaj s više golova na kraju, a jednak broj golova znači neriješeno. Svaka strana treba:

  • Figurice: 10 okruglih gumba i 1 golman po igraču. Meč ne može početi s manje od 10 gumba.
  • Gumbi: diskovi promjera između 35 i 60 mm, obično od akrila ili sličnog materijala.
  • Golman: glatki pravokutni blok, 80 × 35 × 15 mm i težak najviše 60 g.
  • Lopta: kugla promjera 10 mm.
  • Stol: idealno 1,83 m × 1,20 m, s igralištem 1,67 m × 1,04 m.
  • Golovi: 125 mm široki i 50 mm visoki iznutra.

Kako se figurica kreće: palheta

Gumb nikad ne gurneš prstom. Prema CBFM-u, igrač koristi ravni alat (palheta na portugalskom, puck u engleskom izdanju pravilnika) koji se stavi na vrh gumba i pritisne o stol tako da gumb kliže. Izravan kontakt ruke s gumbom je zabranjen, i nokti uključeni.

To guranje je dodir, zvan i aktivacija. Između dvaju dodira imaš najviše 5 sekundi, a lopta mora mirovati kad ga izvodiš. Dodir se računa samo ako se gumb pomakne. Ako se tvoja figurica pomakne, ali ne pomakne loptu, to je furada (furada na portugalskom), a lopta ide protivniku. Wikipedia opisuje isti način: ravni disk pritisnut na figuricu tako da kliže naprijed.

Dodiri i izmjene: 12, 3 ili 1

Tu se pravila razilaze. Prema Wikipediji, glavna razlika između sustava je broj dodira po posjedu. CBFM navodi nekoliko službenih setova, među njima:

  • 12 dodira (ranije pravilo Paulista): 20 minuta u dva poluvremena po 10. Imaš 12 zajedničkih dodira dok imaš loptu, a svaki gumb može dobiti najviše 3 zaredom. Moraš pucati prije nego što dodiri isteknu, inače protivnik dobiva neizravan slobodan udarac s mjesta gdje je lopta stala.
  • 3 dodira (ranije pravilo Carioca): 40 minuta u dva poluvremena po 20, s 5 minuta stanke. Tri zajednička dodira, a na drugom moraš dodati loptu drugom gumbu da bi dobio treći. Udarac je dopušten samo ako je prvi dodir u nizu bio u napadačkoj polovici.
  • 1 dodir (ranije pravilo Baiana): set koji je, kaže CBFM, najduže organiziran, igra se s dvije vrste gumba, Liso (glatki s donje strane) i Livre (udubljeni s donje strane).
  • Dadinho: najnovije nacionalno pravilo, koje loptu zamjenjuje malom akrilnom kockicom. Svaki gumb dobiva najviše 3 dodira zaredom, a svaka ekipa najviše 9.

Brojanje je dio igre: u pravilniku za 12 dodira igrač koji izvodi potez mora naglas brojati dodire da protivnik može pratiti.

Udarci, golman i golovi

Udarac nije samo jak dodir. Prema pravilniku CBFM-a, napadač ga mora najaviti riječima kao što su „idem na gol” ili „udarac” te imenovati gumb koji će ga izvesti. Samo jedanaesterac ne treba najavu. Kad je udarac najavljen, branič ima 5 sekundi da postavi golmana ispred gola i kaže da je spreman, a zatim napadač ima 5 sekundi da puca.

Gol se računa kad točka na kojoj lopta dodiruje stol pređe golnu liniju, tako da cijela lopta ne mora biti preko nje. Lopta koja uđe u gol bez najavljenog udarca nije gol: igra se nastavlja kutnim udarcem ili izbačajem. Vlastiti gol se računa za drugog igrača.

Ni branič ne može varati s udarcem. Ako puše na loptu ili udari o stol da je uspori, gol se svejedno dodjeljuje napadaču.

Prekršaji i nastavci igre

Klasičan prekršaj je figurica koja pogodi protivničku figuricu prije nego što dodirne loptu. Pravilnik CBFM-a za to kažnjava slobodnim udarcem. Također su prekršaj: dodir lopte rukom, odjećom ili alatom, puhanje na loptu i guranje vlastitih figurica kad protivnik ima loptu.

  • Lopta preko bočne linije: ubacivanje za igrača koji ju nije zadnji dodirnuo, izvedeno pomicanjem figurice izvan igrališta. Imaš tri pokušaja da vratiš loptu u igru.
  • Lopta preko završne linije: izbačaj za braniče ili kutni udarac za napadače, ovisno o tome tko ju je zadnji dodirnuo.
  • Prekršaj u kaznenom prostoru: jedanaesterac, koji CBFM zove „maksimalnim kaznenim udarcem”.
  • Ostali prekršaji: slobodan udarac, izravan (smiješ pucati ravno na gol) ili neizravan (gol ne može doći iz jednog dodira).
  • Figurica koja ne pomakne loptu (furada): lopta ide drugom igraču.

Nakon prekršaja igrač kojem je počinjen prekršaj dobiva punih 12 dodira natrag i može čak nastaviti igru bez prekida. Gubljenje vremena, svađa sa sucem ili bacanje alata su tehnički prekršaji, kažnjavaju se slobodnim udarcem ili čak isključenjem. Prema pravilniku, sudac nije obavezan, a igrač ga može zatražiti.

Pravila se mijenjaju među savezima, klubovima i obiteljima

Sve gore navedeno je pravilo CBFM-a za 12 dodira. Ista konfederacija navodi i druge setove: 1 dodir i 3 dodira, Dadinho s kockicom umjesto lopte, međunarodne poput Sectorballa te Chapas, za koji CBFM kaže da je nastao u Španjolskoj i igra se i u Argentini, Boliviji, Čileu, Peruu, Kolumbiji, Venezueli i Urugvaju.

Wikipedia dodaje da igra nema standardni engleski naziv te da je popularna u Brazilu i u raznim europskim zemljama, među njima Mađarskoj, Gruziji i Sloveniji.

Pa kad netko za stolom kaže „to nije pravilo”, pravi odgovor je „koje?”. Odaberite set pravila prije prvog udarca.

Kućna pravila za vaš stol (prijedlog, a ne službeno pravilo)

Želiš igrati večeras? Evo početnog seta koji bih koristio. To je prijedlog koji posuđuje broj dodira i najavljeni udarac iz pravilnika, a nije pravilo nijednog saveza. Promijeni što god vašem stolu ne odgovara.

  1. Svaka strana dobiva pet gumba iste veličine i jedan blok za golmana. Dvije knjige ili kutije čine golove, a bilo koja mala, lagana lopta je dobra ako se prvo oboje složite.
  2. Pritisni figurice ravnim alatom, npr. plastičnim poklopcem, nikad prstima.
  3. Svaki potez je tri dodira. Nakon trećeg, potez prelazi na drugog igrača.
  4. Najavi udarac prije nego što ga izvedeš. Gol koji nitko nije najavio ne vrijedi.
  5. Udariš li figuricu protivnika prije lopte, to je prekršaj: drugi igrač nastavlja s mjesta gdje je lopta.
  6. Lopta sa stola: igrač koji ju zadnji nije dodirnuo vraća ju s ruba.
  7. Igrajte dva poluvremena po pet minuta uz mjerač vremena na mobitelu. Pobjeđuje onaj s više golova.

Kako Golazo! to igra: povuci, ciljaj, pusti

Golazo! je naša arkadna verzija gumbenog nogometa, s vlastitim pravilima i upravljanjem, a ne kopija CBFM-ovog pravilnika ili bilo kojeg drugog saveza. Zadržava okrugle figurice, loptu, golove i izmjene, a ravni alat zamjenjuje pokretom praćke: držiš figuricu, povučeš unatrag da postaviš smjer i snagu, i pustiš. Na računalu to radiš mišem, a na telefonu prstom.

Utakmica Golazo! između Brazila (BRA) i Sjedinjenih Država (USA), 0 : 0, na zelenom terenu: pet plavih i pet crvenih okruglih figurica, lopta blizu središnjeg kruga i vodilica od plave figurice povučene unatrag prema lopti. Natpis na ekranu je na portugalskom: Puxe um jogador e solte, što znači: povuci igrača i pusti.

PolarzinhoPovuci, ciljaj, pusti. Tri glagola, i ipak uspijem promašiti.

Utakmica gumbenog nogometa protiv računala, potez po potez.

Utakmice se igraju potez po potez. Igra se temelji na tome da koristiš kutove, odbijanja i kombinacije kako bi loptu doveo prema golu, a prije početka biraš reprezentacije, težinu, formaciju i trajanje utakmice.

Zatim je tu Fire (vatrena opcija), koju nijedan pravilnik saveza nema. Napuni snagu, aktiviraj Fire gumbom Fire ili tipkom F prije udarca kad je spreman, i pucaj snažan udarac s plamtećim figuricama. Esc pauzira ili nastavlja utakmicu.

Golazo! načini: Friendly, Cup, Two players i Guided practice

Možeš birati između 49 reprezentacija, a sve se događa na uređaju ispred tebe:

  • Friendly (prijateljska utakmica) protiv računala.
  • Cup (natjecanje): nokaut-stablo s osam reprezentacija, od četvrtfinala do finala.
  • Two players (dva igrača) na jednom uređaju: podijeli ekran s prijateljem.
  • Guided practice (vođena vježba): uvodi te u ciljanje, kontrolu snage i udarac Fire.
Golazo! vođena vježba, 1. korak od 3, bez sata: jedna plava figurica je istaknuta uz loptu, a savjet glasi Acerte a bola (pogodi loptu): odaberi osvijetljenu figuricu, povuci unatrag i pusti prema lopti. Još četiri plave figurice su uz gornji rub, a pet crvenih uz donji. Tekst je na portugalskom.

PolarzinhoPrvi korak od tri: pogodi loptu. To sam uspio i ja, a moje šape su veće od palhete.

Vježba ciljanja i snage udarca u vođenom vodiču.

Izazovi, završni izgledi i spremljen napredak

Album Cupa prati izazove za svaku reprezentaciju. Njihovim završetkom otključavaju se kozmetički izgledi figurica koji mijenjaju kako tvoje figurice izgledaju, a nikad pravila. Izazovi i otključavanja spremaju se u pregledniku u kojem igraš. Sučelje je dostupno na 14 jezika, među kojima su engleski, portugalski i španjolski.

Često postavljana pitanja

Koliko dodira dobivaš u gumbenom nogometu?

Ovisi o setu pravila. U pravilu CBFM-a za 12 dodira dobivaš 12 zajedničkih dodira dok imaš loptu, s najviše 3 zaredom po gumbu. U 3 dodira su to 3 zajednička dodira, a u 1 dodiru jedan.

Kako se postiže gol u gumbenom nogometu?

Najavi udarac i imenuj gumb koji će ga izvesti, pusti protivnika da postavi golmana, zatim pucaj. Ako točka na kojoj lopta dodiruje stol pređe golnu liniju, to je gol. Bez najave se ne računa.

Smiješ li koristiti prste u gumbenom nogometu?

Ne prema pravilniku CBFM-a: koristiš ravni alat, palhetu, a izravan kontakt ruke s gumbom je zabranjen, i nokti uključeni. Kod kuće svaka obitelj odlučuje sama. U Golazo! alata uopće nema: držiš figuricu, povučeš unatrag i pustiš.

Koliko traje meč gumbenog nogometa?

Prema pravilu 12 dodira CBFM-a: 20 minuta u dva poluvremena po 10. U 3 dodira: 40 minuta u dva poluvremena po 20, s 5 minuta stanke.

Slijedi li Golazo! službena pravila gumbenog nogometa?

Ne. To je arkadna verzija s vlastitim upravljanjem i udarcem Fire, koji nije u CBFM-ovom pravilniku za 12 dodira.

Mogu li dvoje ljudi igrati Golazo! zajedno?

Da, u načinu za dva igrača na jednom uređaju. Možeš i odigrati prijateljsku utakmicu protiv računala ili Cup s osam reprezentacija.

Tvoj red

Dva puta: pročitaj cijeli CBFM-ov pravilnik ili jednostavno pokreni igru. U Golazo! počni s vođenom vježbom, a zatim isprobaj Cup. Kod kuće zapiši kućna pravila prije prvog udarca i ne zaboravi najaviti udarac.

Igraj Golazo!