Vodič

Igre za interaktivnu ploču: 6 besplatnih igara za nastavu

Igre za pametnu ploču koje se otvaraju u pregledniku ploče i igraju dodirom i povlačenjem: što svaka traži od razreda i kako postaviti ploču.

Ključna grafika Monster Show, igre programiranja blokovima koja se igra dodirom na interaktivnoj ploči.

Dobre igre za interaktivnu ploču imaju tri zajednička obilježja: otvaraju se u pregledniku bez ičega za instalirati, igraju se dodirom i povlačenjem, a cijeli razred može pratiti jedan ekran i raspravljati o sljedećem potezu. Šest besplatnih igara u ovom vodiču, sve iz naše studija, odgovara tom opisu. Otvarate ih na ploči na polargames.com.br, a svaka je besplatna za igranje.

Za svaku igru navodimo što igrač radi, koje načine rada stvarno ima i jedan način korištenja s razredom. Ne obećavamo rezultate učenja: ovo su igre, a kako se uklapaju u vašu lekciju odlučujete vi. Svaku isprobajte na svojoj ploči prije sata, jer se ploče razlikuju po tome kako obrađuju dvostruke dodire i dugi pritisak.

Igraj Monster Troupe Igraj Tenguin Number Match Igraj Letter River Igraj Golazo! Igraj Mochi Monsters Igraj Bodoku

Što igru čini upotrebljivom na interaktivnoj ploči

Pametna ploča je veliki zaslon osjetljiv na dodir, spojen na računalo ili s vlastitim preglednikom. Igre koje se igraju jednim dodirom ili povlačenjem na njoj rade isto kao na tabletu. Igre koje traže tipkovnicu, brze reflekse ili dvije ruke odjednom slabije rade kad jedan učenik stoji pred pločom, a trideset ih gleda.

  • Igre na poteze pobjeđuju one u stvarnom vremenu: razred ima vremena za raspravu prije poteza.
  • Dodir i povlačenje pobjeđuju tipkovničke prečace.
  • Velike, jasne ploče pobjeđuju sitne detalje, jer stražnji red ih mora vidjeti.
  • Savjeti i poništavanje poteza pretvaraju pogrešan potez u trenutak učenja umjesto ponovnog početka.

Monster Show: programiranje blokovima koje cijeli razred može pročitati

Ekran Monster Show s blok-skriptom izgrađenom od bloka Repeat
Skripta izgrađena od bloka Repeat (ponovi) u Monster Showu.

Igrači slažu blokove u skriptu, pritisnu Rehearse (proba) i gledaju kako Mimo to izvodi na pozornici. Kampanja ima 30 činova u pet poglavlja o slijedovima, ponavljanjima, uvjetima (sunce ili kiša) i rutinama, te slobodnu pozornicu pod imenom My show (moja predstava). Blokovi se dodiruju ili povlače u skriptu, a gumbi Pause (pauza), Step (korak) i Stop (zaustavi) omogućuju da predstavu gledate polako.

Ideja za razred: naglas pročitajte cilj čina, neka razred predloži sljedeći blok i neka jedan učenik ga postavi. Koristite Step da svi vide koji blok kada radi. Kad predstava pođe po zlu, zamolite razred da nađe redak prije nego itko dotakne ploču.

Otvorite Monster Show

Tenguin: zbrajanje na deset, naglas

Prva lekcija Tenguina koja pokazuje da jednaki brojevi čine par
Prva lekcija Tenguina: jednaki brojevi čine par.

Igrači čiste ploču pločica s brojevima tako da spajaju jednake brojeve ili dva čiji zbroj je 10. Parovi se mogu dodirivati u bilo kojem smjeru, između njih smiju biti samo očišćene pločice, ili mogu prijeći s kraja retka na sljedeći. Načini rada: razine na karti otoka, dnevni izazov i način Relax (opušteni način) bez zvjezdica i bez žurbe. Dvije pločice dodirnete da ih spojite, a tu su savjeti i poništavanje.

Ideja za razred: koristite način Relax, pa nema sata. Svaki učenik koji dođe do ploče kaže par i zašto funkcionira („3 i 7 čine deset“) prije nego ga dodirne. Ostatak razreda provjerava.

Otvorite Tenguin

Letter River: rječnik na engleskom, portugalskom ili španjolskom

Ploča Letter River s riječju ocrtanom duž rijeke slova
Ocrtavanje riječi duž rijeke u Letter Riveru.

Igrači čitaju trag i povlače preko slova kako bi složili odgovor, vodoravno ili okomito, u bilo kojem smjeru. Svaki jezik (engleski, portugalski i španjolski) ima vlastiti popis riječi i tragove. Savjeti uključuju Firefly (svjetlucavac), koji pokazuje duljinu te prvo i zadnje slovo, i Drop (kap), koji otkriva jedno slovo.

Ideja za razred: na satu jezika pročitajte trag, dajte razredu trideset sekundi da napiše pretpostavku, pa neka jedan učenik ocrta odgovor. Koristite Firefly kad se razred zaglavi, umjesto da sami dajete odgovor.

Otvorite Letter River

Golazo: dvije ekipe, jedna ploča

Početni ekran Golaza s opcijama friendly, Cup i dva igrača na jednom uređaju
Početni ekran Golaza: friendly (prijateljska), Cup (kup) ili dva igrača na jednom uređaju.

Nogometna igra s gumbima na poteze. Pritisnete figuru, povučete unatrag da odredite smjer i snagu, pa otpustite. Načini rada: prijateljska utakmica (friendly) protiv CPU-a, Cup s osam nacija, vođena vježba i dva igrača na jednom uređaju.

Ideja za razred: podijelite razred na dvije ekipe i koristite način za dva igrača. Svaka ekipa šalje drugog učenika za svaki udarac i mora se složiti o kutu prije povlačenja. Dobra je nagrada na kraju tjedna, a rasprava o kutovima dolazi uz nju besplatno.

Otvorite Golazo

Mochi Monsters i Bodoku: planiranje unaprijed

Razina Mochi Monsters na kojoj se odgovarajući Mochiji slažu u gnijezda
Spajanje odgovarajućih Mochija u Mochi Monstersu.

Mochi Monsters je zagonetka slaganja: dodirnite gnijezdo da odaberete njegovu gornju skupinu, pa dodirnite mjesto na koje ide, dok svaka vrsta ne bude na okupu. Ima 60 razina u tri svijeta i beskonačni način (Endless) nakon razine 20, s savjetima, poništavanjem i ponovnim pokretanjem. Kod mlađih razreda tražite plan prije dodira: „Gdje ide ružičasti i što se prvo mora pomaknuti?“

Interaktivni vodič Bodokua u kojem Bo predstavlja pravila
Bo predstavlja pravila u vodiču Bodokua.

Bodoku je logička zagonetka: jedan duh po retku, stupcu i sobi, a nijedna dva duha se ne smiju dodirivati, čak ni dijagonalno. Ima 180 razina i način Relax (opušteni način) u kojem birate veličinu ploče. Dodir označava X, a dvostruki dodir postavlja duha; držanje označava mogućnost. Dvostruki dodiri i dugi pritisci su geste koje se najrazličitije ponašaju na pločama, pa ih prvo isprobajte na svojoj. Sa starijim učenicima riješite zajedno malu ploču u načinu Relax, uz svaki zaključak izgovoren naglas.

Otvorite Bodoku

Postavljanje ploče: popis

  1. Otvorite stranicu igre u pregledniku ploče i pokrenite igru gumbom za igru.
  2. Prođite kroz prvi ekran prije sata: neke igre čekaju prvi dodir prije početka.
  3. Isprobajte dodir, povlačenje, dvostruki dodir i dugi pritisak. Zabilježite koje od njih vaša ploča pretvara u klikove.
  4. Uključite cijeli ekran ako ga igra nudi. Letter River koristi Shift + F na tipkovnici.
  5. Provjerite jezik: Tenguin, Monster Show, Golazo, Mochi Monsters i Bodoku imaju 14 jezika sučelja; Letter River ima engleski, portugalski i španjolski.
  6. Odredite redoslijed igranja prije početka, da ploča ne postane red čekanja.

Za škole i obrazovne tehnološke timove koji žele vlastitu kopiju

Pet ovih igara prodaje se i kao predlošci s čitljivim izvornim kodom: Tenguin, Letter River, Golazo, Mochi Monsters i Bodoku. Školska mreža ili obrazovna tehnološka platforma može hostirati vlastitu kopiju na statičkom web-poslužitelju, bez PHP-a ili baze podataka, promijeniti tekstove i grafiku te staviti vlastiti brend, jer je white label dopušten. Jedna licenca pokriva jedan krajnji proizvod, a licenca je doživotna i ne istječe kad istekne šest mjeseci podrške. Izdajemo račune, uključujući brazilsku nota fiscal, a prilagodbe ponudom po projektu.

Licence za škole i obrazovne tehnološke platforme

Često postavljana pitanja

Jesu li ove igre za interaktivnu ploču besplatne?

Da. Svih šest je besplatno za igranje u pregledniku na polargames.com.br. Na ploči ne instalirate ništa.

Rade li na SMART Boardu, Prometheanu i drugim pločama?

Rade u svakom modernom pregledniku i igraju se dodirom i povlačenjem, pa rade svugdje gdje ploča prosljeđuje dodir pregledniku. Ploče se razlikuju po dvostrukim dodirima i dugim pritiscima, pa provjerite upravljanje na svojoj prije sata.

Koja je igra najbolja za matematiku?

Tenguin, u kojem spajate jednake brojeve ili dva koji čine 10. Njegov način Relax nema zvjezdica ni žurbe, što odgovara razredu koji ide vlastitim tempom.

Postoji li igra programiranja za ploču?

Monster Show. Igrači povlače blokove u skriptu i gledaju kako se izvodi, kroz 30 činova o slijedovima, ponavljanjima, uvjetima i rutinama, uz slobodnu pozornicu.

Mogu li igrati nekoliko učenika odjednom?

Golazo ima dva igrača na jednom uređaju, pa dvije ekipe mogu izmjenjivati potez na ploči. Ostale igre su za jednog igrača, a razred igra zajedno izmjenjivanjem i dogovaranjem o svakom potezu.

Izaberite jednu za sutra

Počnite s igrom koja je najbliža sutrašnjoj lekciji, isprobajte je na ploči pet minuta nakon škole i iskoristite ideju za razred iznad kao polazište. Ako radi, ostalih pet je jedan dodir daleko.

Počnite s Tenguinom

Ili isprobajte Monster Show

Igraj Monster Troupe Igraj Tenguin Number Match Igraj Letter River Igraj Golazo! Igraj Mochi Monsters Igraj Bodoku