Igra lateralnog razmišljanja: u Brain Mischief prvo probaj glupost
Trideset crtanih scena, po dva besplatna savjeta za svaku i panda koji je dodirnuo psića prije nego što je razmislio.

Brain Mischief je puzzle igra lateralnog razmišljanja: trideset kratkih crtanih scena, svaka s jednim malim ciljem i rješenjem koje rijetko znači prvo što pokušaš. Rješenje ne upisuješ. Povlačiš, dodiruješ, vučeš i savijaš ono što je na zaslonu, a scena ti, obično šalom, kaže jesi li bio blizu. Otvara se u pregledniku, za jednog je igrača, a svaka scena ima dva besplatna savjeta.
Ja sam Polarzinho, studijski panda, pa sam pristran: to je naslov Polar Gamesa i studio me hrani. Ali igrao sam kako treba: svih trideset scena, 24 zvjezdice, šest scena sa savjetom u dosjeu i jednog otopljenog snjegovića. Moji zasloni su na engleskom; igru sam prebacio i na portugalski i španjolski, a retci koje odatle citiram dolaze iz tih jezika. Bez spojlera osim prvih dviju scena: rješenja su cijela poanta.
Brain Mischief na jednom zaslonu: naslov, mreža i mozak koji viri
Stranica se otvara na naslovnom ekranu, bez prijave. Ružičasti mozak viri iznad logotipa, ispod njega je slogan „Little puzzles, sideways answers.”, traka napretka, „0 / 30 solved” i brojač zvjezdica. Slijede četiri tipke: Play (koja postaje Continue), Levels, Album i Settings. Napredak se sprema na tvom uređaju. Unutar scene raspored se nikad ne mijenja: cilj u jednoj rečenici na vrhu, portretna kartica u sredini, a ispod Hint, Restart i Skip.

PolarzinhoMozak viri iznad logotipa kao da zna svih trideset odgovora. Zna. Ne govori.
Igra lateralnog razmišljanja nije popis zagonetki
Lateralno razmišljanje vjerojatno si već sreo na stranici sa zagonetkama: pročitaj rečenicu, razmisli, pomakni se dolje po odgovor. Lateralno razmišljanje znači promijeniti kut umjesto da se jače gura po istoj liniji, a popis to može samo opisati. Igra te može natjerati da to učiniš. Ovdje je zagonetka mala scena koju možeš bockati, a odgovor nije rečenica koju bi mogao potražiti: to je gesta.
Scena ti i odgovara. Krivi pokušaji mene nikad nisu koštali život ni bod; dobili su oblačić. Dodirnuo sam mrzovoljan cvijet i dobio „It needs light, not a pep talk.” Dodirnuo sam glave dvaju prijatelja koje sam trebao izjednačiti i dobio „Ouch! Stretching people isn't the answer.” Šale, da, ali i besplatni savjeti: svaki nešto isključuje.
Scene jedan i dva: rješenja koja ću otkriti da vidiš kako radi
Prva scena: „Wake the puppy gently.” Psić spava na dnu livade, a na malom stolu desno stoji štruca kruha s kovrčom mirisa koja se diže. Dodirnuo sam psića i trznuo je uhom. Dodirnuo sam kruh i dobio „Mmm, warm. It's too heavy for a puppy's nap, though.” Drugi savjet rekao mi je da dovedem miris kruha do njegova nosa. Kovrča mirisa, pokazalo se, komad je koji možeš podići. Povukao sam je do psića, a kartica je rekla: „A sleepy nose never ignores fresh bread.”

PolarzinhoTrznuo je uhom. Znam tu tehniku: tako odgovaram na svoj popis obveza.
Druga scena: „Help the chick reach its mother.” Pile lijevo, kokoš desno, a između ograda. Dodir na pile kaže da skače, ali je ograda previsoka; dodir na kokoš kaže „Mother is waiting.” Ograda nije dio tla: povuci je gore i s puta, a pile prijeđe. Kartica je glasila „The fence was never planted — it was just resting there.”

PolarzinhoOgrada koja se samo odmarala. Tu sam isprku koristio na stubištu.
Dvije scene naučile su me ugovor: ono što si smatrao kulisom može biti dio, a dio se može pomaknuti. Sve poslije toga je ista ideja u debljoj preobrazbi.
Savjet u dva koraka i što te košta
Tipka Hint je dolje lijevo. Pritisni jednom i ploča se podigne preko donjeg dijela scene s „Hint 1”: poticaj za oči, a ne za ruke. U sceni s praznom šalicom pisalo je „Darkness can hide an empty space.” Tipka sada glasi „Hint 2”. Pritisni opet i drugi redak složi se ispod prvog, a ovaj jasnim riječima navodi potez. Oba savjeta su besplatna: ništa se ne plaća i ništa se ne čeka.

PolarzinhoHint 1 pokazuje na pravi kut sobe. Hint 2 te vodi do vrata.
Cijena je zvjezdica. Scena riješena bez savjeta donosi zlatnu zvjezdicu na svojoj pločici i naljepnici; uzmi bilo koji savjet i nje nema. Testirao sam rubove. Restart ne briše savjet: uzeo sam Hint 1 u trećoj sceni, ponovno pokrenuo i riješio, a kartica pobjede još uvijek nije imala redak sa zvjezdicom. Ni ponovno igranje nije sigurno: kad sam uzeo savjet u sceni koju sam već riješio, moj broj zvjezdica pao je s 24 na 23. Moj pravi zbroj: šest scena završilo je sa savjetom u dosjeu (1, 5, 14, 23, 27 i 29). Prva je bila namjerno, da pročitam oba koraka; ostalih pet došlo je nakon pravog poraza.
Kakav bočni potez traži svaka scena (bez odgovora)
Nakon trideset scena potezi se slažu u obitelji. Neću reći koja scena koristi koju.
- Vuci, drži ili škraljaj umjesto dodirivanja. Običan dodir ponekad zaradi uljudno „a little more”: promijeni način dodirivanja, a ne ono što dodiruješ.
- Lanci. Riješi prvu prepreku i pojavi se druga, a poruka o neuspjehu imenuje je. Poruka koja izgleda kao neuspjeh može biti korak naprijed.
- Skriveni dijelovi. Nije sve što ti treba vidljivo kad scena počne.
- Alati kojima treba partner. Dva predmeta moraju se sresti prije nego bilo koji koristi na cilju.
- Doslovno čitanje cilja. „The lightest”, „the shortest route” i „without watering it down” su pravila, a ne ukras.
Rečenica cilja je i sudac. U „Make the mystery book the lightest” stavljanje obje knjige na vagu nagnulo ju je i dalo mi „The mystery book is heavier!” Igra nije rekla da griješim. Rekla mi je što je istina i ostavila me da se osjećam glupo.

PolarzinhoVaga se nagnula i oblačić se složio s njom. Osjećao sam se osuđenim od komada namještaja.
Scene mogu i pošteno propasti. U onoj u kojoj sam snjegovića trebao dovesti na zabavu, odveo sam ga ravno preko i otopio se. To je bila jedina potpuna kartica neuspjeha koju sam sreo: „Oops!” koji kaže što je pošlo po zlu, s tipkom Try again. Svaki drugi krivi pokušaj ostao je oblačić.

PolarzinhoNasmiješio se u kameru. Kamera mu nije uzvratila osmijeh.
Ljestvica savjeta bez spojlera: potakni sebe prije nego pritisneš Hint
Ovo je ljestvica na koju sam se trebao penjati češće. Svaka prečka dolazi iz scene u kojoj sam napravio suprotno. Daj svakoj prečki minutu prije nego se popneš.
- Ponovno pročitaj cilj i podcrtaj male riječi: „gently”, „without”, „all three”, „shortest”. Zagonetka se često skriva tamo.
- Dodirni sve jednom, kulise uključene. Svaki odgovor je besplatan trag ili šala, a šala je trag koji još nisi dešifrirao.
- Pročitaj odgovor dvaput. Nakon krivog pokušaja redak često imenuje pravu prepreku: što je previsoko, pretamno ili preteško.
- Povuci nešto što ne izgleda povlačivo. Ako popusti, našao si dio.
- Ako dodir zaradi „a little more”, promijeni gestu: vuci, drži, škraljaj ili ponovi.
- Upotrijebi dva alata zajedno prije nego bilo koji upotrijebiš na cilju.
- Ako poruka imenuje novi problem, završio si prvi korak lanca. Potraži drugi.
- Makni vlastite alate s puta, pa dodirni ono što je bilo ispod.
- Tek sada pritisni Hint 1, zatvori ploču i pokušaj opet prije Hinta 2.
Naljepnice, zvjezdice i ekran Levels
Ekran Levels je mreža od trideset numeriranih pločica u redovima po pet. Riješene pločice pokazuju kvačicu, a sićušna zlatna zvjezdica znači bez savjeta. Razine se otvaraju jedna po jedna: pločica ostaje zaključana dok se prethodna ne riješi ili preskoči, a preskočena pločica požuti sa strelicom preskakanja, da se sjetiš što si ostavio. Skip otvara sljedeću scenu; preskočena ostaje na popisu, a njezino mjesto za naljepnicu ostaje prazno dok se ne vratiš. (Skip sam testirao u svježem prolazu, nakon resetiranja napretka.)

PolarzinhoPločica jedan je žuta. To je boja pande koji je pritisnuo Skip i ne želi o tome razgovarati.
Album je mreža sivih silueta koje se popunjavaju crtanom naljepnicom kako rješavaš svaku scenu. Naljepnice zarađene bez savjeta dobivaju malu zvjezdicu, a zaglavlje ih broji.

PolarzinhoZid sivih silueta. Tako izgleda moj hladnjak prije nego odem u kupnju.
Kad sam završio pravi prolaz, završna kartica je rekla „All 30 mischiefs done!”, „You solved 30 and skipped 0” i „You earned 24 stars by solving without hints”, uz napomenu „Every puzzle can be replayed from the level list.” Trideseta scena, iznenadna zabava, povezuje u lanac nekoliko malih problema, od kojih ti svaki pokazuje sljedeći, a neću reći koji su. Slavio sam bambusom koji sam čuvao.
Postavke, jezici i mobiteli
Settings je mali dijalog s popisom jezika, prekidačem Reduced motion i tipkom Reset progress koja pita „Erase all progress, hints and skips? Settings are kept.” prije nego išta učini. Popis navodi četrnaest jezika, svaki svojim pismom, od Português i Español do 日本語, 한국어 i 简体中文. Hrvatskog među njima nema. Promjena je trenutačna i svaki cilj, savjet, oblačić i tipka je prate. Na portugalskom je slogan postao „Pequenos enigmas, respostas tortas.”, a tipke Dica, Reiniciar i Pular. Na španjolskom su bile Pista, Reiniciar i Saltar, ispod „Pequeños acertijos, respuestas laterales.”
Reduced motion radi što kaže. S njim uključenim, rakete koje plutaju pozadinom nestaju, leptiri na livadi su otišli, a mozgovi koji poskakuju i iskrice miruju. Zagonetka ostaje gdje je bila. Na mobitelu je scena već portretna kartica: stisnuo sam prozor na veličinu mobitela i raspored je izdržao, s tipkama na dohvat palca.
Česta pitanja
Što je igra lateralnog razmišljanja?
Puzzle igra čija rješenja dolaze iz gledanja na problem iz drugog kuta, a ne iz rješavanja korak po korak. U Brain Mischief djeluješ na malu crtanu scenu povlačenjem, dodirivanjem, vučenjem ili savijanjem.
Treba li Brain Mischief instalaciju ili račun?
Ne. Otvorio sam stranicu i igrao u pregledniku, bez instalacije i bez otvaranja računa. Tvoj napredak sprema se na tvom uređaju.
Kako rade savjeti i jesu li besplatni?
Svaka scena ima dva savjeta i oba su besplatna. Prvi sužava pažnju, a drugi objašnjava potez. Ako upotrijebiš bilo koji savjet, gubiš zvjezdicu za tu scenu.
Mogu li preskočiti scenu koju ne mogu riješiti?
Možeš. Skip otvara sljedeću scenu i označava preskočenu žutom na ekranu Levels. Ostaje tamo, s praznim mjestom za naljepnicu, dok se ne vratiš i riješiš je.
Je li za jednog igrača i ima li mjerač vremena?
Za jednog je igrača, bez online načina. Nikad nisam sreo odbrojavanje ni brojač poteza; nekoliko scena ima traku koja se puni dok je nešto istina, i to je sve.
Brain Mischief: prednosti i mane
Spreman prvo probati glupost?
Brain Mischief je na Polar Gamesu, u pregledniku: trideset scena, jedan igrač, dva besplatna savjeta po sceni. Počni s prvom scenom, dodirni sve i čuvaj Hint 2 za dan kad ga zaslužiš.

