Recenzija

Igra lateralnog razmišljanja: u Brain Mischief prvo probaj glupost

Trideset crtanih scena, po dva besplatna savjeta za svaku i panda koji je dodirnuo psića prije nego što je razmislio.

Službena naslovna ilustracija igre Brain Mischief

Brain Mischief je puzzle igra lateralnog razmišljanja: trideset kratkih crtanih scena, svaka s jednim malim ciljem i rješenjem koje rijetko znači prvo što pokušaš. Rješenje ne upisuješ. Povlačiš, dodiruješ, vučeš i savijaš ono što je na zaslonu, a scena ti, obično šalom, kaže jesi li bio blizu. Otvara se u pregledniku, za jednog je igrača, a svaka scena ima dva besplatna savjeta.

Ja sam Polarzinho, studijski panda, pa sam pristran: to je naslov Polar Gamesa i studio me hrani. Ali igrao sam kako treba: svih trideset scena, 24 zvjezdice, šest scena sa savjetom u dosjeu i jednog otopljenog snjegovića. Moji zasloni su na engleskom; igru sam prebacio i na portugalski i španjolski, a retci koje odatle citiram dolaze iz tih jezika. Bez spojlera osim prvih dviju scena: rješenja su cijela poanta.

Igraj Brain Mischief

Brain Mischief na jednom zaslonu: naslov, mreža i mozak koji viri

Stranica se otvara na naslovnom ekranu, bez prijave. Ružičasti mozak viri iznad logotipa, ispod njega je slogan „Little puzzles, sideways answers.”, traka napretka, „0 / 30 solved” i brojač zvjezdica. Slijede četiri tipke: Play (koja postaje Continue), Levels, Album i Settings. Napredak se sprema na tvom uređaju. Unutar scene raspored se nikad ne mijenja: cilj u jednoj rečenici na vrhu, portretna kartica u sredini, a ispod Hint, Restart i Skip.

Naslovni ekran igre Brain Mischief: logotip s ružičastim mozgom koji viri iznad njega, 0 / 30 solved i tipke Play, Levels, Album i Settings.

PolarzinhoMozak viri iznad logotipa kao da zna svih trideset odgovora. Zna. Ne govori.

Naslovni ekran na nuli: 0 / 30 solved.

Igra lateralnog razmišljanja nije popis zagonetki

Lateralno razmišljanje vjerojatno si već sreo na stranici sa zagonetkama: pročitaj rečenicu, razmisli, pomakni se dolje po odgovor. Lateralno razmišljanje znači promijeniti kut umjesto da se jače gura po istoj liniji, a popis to može samo opisati. Igra te može natjerati da to učiniš. Ovdje je zagonetka mala scena koju možeš bockati, a odgovor nije rečenica koju bi mogao potražiti: to je gesta.

Scena ti i odgovara. Krivi pokušaji mene nikad nisu koštali život ni bod; dobili su oblačić. Dodirnuo sam mrzovoljan cvijet i dobio „It needs light, not a pep talk.” Dodirnuo sam glave dvaju prijatelja koje sam trebao izjednačiti i dobio „Ouch! Stretching people isn't the answer.” Šale, da, ali i besplatni savjeti: svaki nešto isključuje.

Scene jedan i dva: rješenja koja ću otkriti da vidiš kako radi

Prva scena: „Wake the puppy gently.” Psić spava na dnu livade, a na malom stolu desno stoji štruca kruha s kovrčom mirisa koja se diže. Dodirnuo sam psića i trznuo je uhom. Dodirnuo sam kruh i dobio „Mmm, warm. It's too heavy for a puppy's nap, though.” Drugi savjet rekao mi je da dovedem miris kruha do njegova nosa. Kovrča mirisa, pokazalo se, komad je koji možeš podići. Povukao sam je do psića, a kartica je rekla: „A sleepy nose never ignores fresh bread.”

Prva scena: psić spava na livadi, a na malom stolu desno stoje štruca kruha i kovrča mirisa.

PolarzinhoTrznuo je uhom. Znam tu tehniku: tako odgovaram na svoj popis obveza.

Prva scena: psić koji spava, štruca kruha i kovrča mirisa.

Druga scena: „Help the chick reach its mother.” Pile lijevo, kokoš desno, a između ograda. Dodir na pile kaže da skače, ali je ograda previsoka; dodir na kokoš kaže „Mother is waiting.” Ograda nije dio tla: povuci je gore i s puta, a pile prijeđe. Kartica je glasila „The fence was never planted — it was just resting there.”

Kartica pobjede za drugu scenu: razlog u jednom retku, naljepnica s pilićem označena New sticker, zvjezdica s No hints used i tipke Next, Replay i Levels.

PolarzinhoOgrada koja se samo odmarala. Tu sam isprku koristio na stubištu.

Kartica pobjede: razlog, naljepnica i, bez savjeta, zvjezdica.

Dvije scene naučile su me ugovor: ono što si smatrao kulisom može biti dio, a dio se može pomaknuti. Sve poslije toga je ista ideja u debljoj preobrazbi.

Savjet u dva koraka i što te košta

Tipka Hint je dolje lijevo. Pritisni jednom i ploča se podigne preko donjeg dijela scene s „Hint 1”: poticaj za oči, a ne za ruke. U sceni s praznom šalicom pisalo je „Darkness can hide an empty space.” Tipka sada glasi „Hint 2”. Pritisni opet i drugi redak složi se ispod prvog, a ovaj jasnim riječima navodi potez. Oba savjeta su besplatna: ništa se ne plaća i ništa se ne čeka.

Treća scena, Find the empty cup: tri tamne šalice, svjetiljka i ploča s tekstom Hint 1 Darkness can hide an empty space; tipka sada kaže Hint 2.

PolarzinhoHint 1 pokazuje na pravi kut sobe. Hint 2 te vodi do vrata.

Hint 1 u trećoj sceni; tipka postaje Hint 2.

Cijena je zvjezdica. Scena riješena bez savjeta donosi zlatnu zvjezdicu na svojoj pločici i naljepnici; uzmi bilo koji savjet i nje nema. Testirao sam rubove. Restart ne briše savjet: uzeo sam Hint 1 u trećoj sceni, ponovno pokrenuo i riješio, a kartica pobjede još uvijek nije imala redak sa zvjezdicom. Ni ponovno igranje nije sigurno: kad sam uzeo savjet u sceni koju sam već riješio, moj broj zvjezdica pao je s 24 na 23. Moj pravi zbroj: šest scena završilo je sa savjetom u dosjeu (1, 5, 14, 23, 27 i 29). Prva je bila namjerno, da pročitam oba koraka; ostalih pet došlo je nakon pravog poraza.

Kakav bočni potez traži svaka scena (bez odgovora)

Nakon trideset scena potezi se slažu u obitelji. Neću reći koja scena koristi koju.

  • Vuci, drži ili škraljaj umjesto dodirivanja. Običan dodir ponekad zaradi uljudno „a little more”: promijeni način dodirivanja, a ne ono što dodiruješ.
  • Lanci. Riješi prvu prepreku i pojavi se druga, a poruka o neuspjehu imenuje je. Poruka koja izgleda kao neuspjeh može biti korak naprijed.
  • Skriveni dijelovi. Nije sve što ti treba vidljivo kad scena počne.
  • Alati kojima treba partner. Dva predmeta moraju se sresti prije nego bilo koji koristi na cilju.
  • Doslovno čitanje cilja. „The lightest”, „the shortest route” i „without watering it down” su pravila, a ne ukras.

Rečenica cilja je i sudac. U „Make the mystery book the lightest” stavljanje obje knjige na vagu nagnulo ju je i dalo mi „The mystery book is heavier!” Igra nije rekla da griješim. Rekla mi je što je istina i ostavila me da se osjećam glupo.

Dvadeset treća scena: vaga s tirkiznom knjigom lijevo i ljubičastom knjigom sa zvijezdom desno, nagnuta na desnu stranu, i oblačić koji kaže da je tajanstvena knjiga teža.

PolarzinhoVaga se nagnula i oblačić se složio s njom. Osjećao sam se osuđenim od komada namještaja.

Krivi pokušaj koji govori istinu: vaga se naginje, a oblačić se slaže.

Scene mogu i pošteno propasti. U onoj u kojoj sam snjegovića trebao dovesti na zabavu, odveo sam ga ravno preko i otopio se. To je bila jedina potpuna kartica neuspjeha koju sam sreo: „Oops!” koji kaže što je pošlo po zlu, s tipkom Try again. Svaki drugi krivi pokušaj ostao je oblačić.

Sedamnaesta scena: čupavo tirkizno čudovište ispred malog bijelog okvira, crvena tipka okidača dolje desno i oblačić koji kaže da je fotografija odrezala dio njega.

PolarzinhoNasmiješio se u kameru. Kamera mu nije uzvratila osmijeh.

Prerano pritisnut okidač: fotografija i čudovište nisu impresionirani.

Ljestvica savjeta bez spojlera: potakni sebe prije nego pritisneš Hint

Ovo je ljestvica na koju sam se trebao penjati češće. Svaka prečka dolazi iz scene u kojoj sam napravio suprotno. Daj svakoj prečki minutu prije nego se popneš.

  1. Ponovno pročitaj cilj i podcrtaj male riječi: „gently”, „without”, „all three”, „shortest”. Zagonetka se često skriva tamo.
  2. Dodirni sve jednom, kulise uključene. Svaki odgovor je besplatan trag ili šala, a šala je trag koji još nisi dešifrirao.
  3. Pročitaj odgovor dvaput. Nakon krivog pokušaja redak često imenuje pravu prepreku: što je previsoko, pretamno ili preteško.
  4. Povuci nešto što ne izgleda povlačivo. Ako popusti, našao si dio.
  5. Ako dodir zaradi „a little more”, promijeni gestu: vuci, drži, škraljaj ili ponovi.
  6. Upotrijebi dva alata zajedno prije nego bilo koji upotrijebiš na cilju.
  7. Ako poruka imenuje novi problem, završio si prvi korak lanca. Potraži drugi.
  8. Makni vlastite alate s puta, pa dodirni ono što je bilo ispod.
  9. Tek sada pritisni Hint 1, zatvori ploču i pokušaj opet prije Hinta 2.

Naljepnice, zvjezdice i ekran Levels

Ekran Levels je mreža od trideset numeriranih pločica u redovima po pet. Riješene pločice pokazuju kvačicu, a sićušna zlatna zvjezdica znači bez savjeta. Razine se otvaraju jedna po jedna: pločica ostaje zaključana dok se prethodna ne riješi ili preskoči, a preskočena pločica požuti sa strelicom preskakanja, da se sjetiš što si ostavio. Skip otvara sljedeću scenu; preskočena ostaje na popisu, a njezino mjesto za naljepnicu ostaje prazno dok se ne vratiš. (Skip sam testirao u svježem prolazu, nakon resetiranja napretka.)

Ekran Levels: pločica 1 žuta sa strelicom preskakanja, pločica 2 tirkizna s kvačicom i zvjezdicom, pločica 3 otvorena, ostale sive s lokotima.

PolarzinhoPločica jedan je žuta. To je boja pande koji je pritisnuo Skip i ne želi o tome razgovarati.

Levels nakon jednog preskakanja i jednog rješenja: žuto, zvjezdica, lokoti.

Album je mreža sivih silueta koje se popunjavaju crtanom naljepnicom kako rješavaš svaku scenu. Naljepnice zarađene bez savjeta dobivaju malu zvjezdicu, a zaglavlje ih broji.

Ekran Stickers u svježem prolazu: 1 / 30 naljepnica s jednom zvjezdicom, jedna obojena naljepnica s pilićem i zvjezdicom te sive siluete za ostala mjesta.

PolarzinhoZid sivih silueta. Tako izgleda moj hladnjak prije nego odem u kupnju.

Album: jedna zarađena naljepnica, dvadeset devet silueta koje čekaju.

Kad sam završio pravi prolaz, završna kartica je rekla „All 30 mischiefs done!”, „You solved 30 and skipped 0” i „You earned 24 stars by solving without hints”, uz napomenu „Every puzzle can be replayed from the level list.” Trideseta scena, iznenadna zabava, povezuje u lanac nekoliko malih problema, od kojih ti svaki pokazuje sljedeći, a neću reći koji su. Slavio sam bambusom koji sam čuvao.

Postavke, jezici i mobiteli

Settings je mali dijalog s popisom jezika, prekidačem Reduced motion i tipkom Reset progress koja pita „Erase all progress, hints and skips? Settings are kept.” prije nego išta učini. Popis navodi četrnaest jezika, svaki svojim pismom, od Português i Español do 日本語, 한국어 i 简体中文. Hrvatskog među njima nema. Promjena je trenutačna i svaki cilj, savjet, oblačić i tipka je prate. Na portugalskom je slogan postao „Pequenos enigmas, respostas tortas.”, a tipke Dica, Reiniciar i Pular. Na španjolskom su bile Pista, Reiniciar i Saltar, ispod „Pequeños acertijos, respuestas laterales.”

Reduced motion radi što kaže. S njim uključenim, rakete koje plutaju pozadinom nestaju, leptiri na livadi su otišli, a mozgovi koji poskakuju i iskrice miruju. Zagonetka ostaje gdje je bila. Na mobitelu je scena već portretna kartica: stisnuo sam prozor na veličinu mobitela i raspored je izdržao, s tipkama na dohvat palca.

Česta pitanja

Što je igra lateralnog razmišljanja?

Puzzle igra čija rješenja dolaze iz gledanja na problem iz drugog kuta, a ne iz rješavanja korak po korak. U Brain Mischief djeluješ na malu crtanu scenu povlačenjem, dodirivanjem, vučenjem ili savijanjem.

Treba li Brain Mischief instalaciju ili račun?

Ne. Otvorio sam stranicu i igrao u pregledniku, bez instalacije i bez otvaranja računa. Tvoj napredak sprema se na tvom uređaju.

Kako rade savjeti i jesu li besplatni?

Svaka scena ima dva savjeta i oba su besplatna. Prvi sužava pažnju, a drugi objašnjava potez. Ako upotrijebiš bilo koji savjet, gubiš zvjezdicu za tu scenu.

Mogu li preskočiti scenu koju ne mogu riješiti?

Možeš. Skip otvara sljedeću scenu i označava preskočenu žutom na ekranu Levels. Ostaje tamo, s praznim mjestom za naljepnicu, dok se ne vratiš i riješiš je.

Je li za jednog igrača i ima li mjerač vremena?

Za jednog je igrača, bez online načina. Nikad nisam sreo odbrojavanje ni brojač poteza; nekoliko scena ima traku koja se puni dok je nešto istina, i to je sve.

Brain Mischief: prednosti i mane

Spreman prvo probati glupost?

Brain Mischief je na Polar Gamesu, u pregledniku: trideset scena, jedan igrač, dva besplatna savjeta po sceni. Počni s prvom scenom, dodirni sve i čuvaj Hint 2 za dan kad ga zaslužiš.

Igraj Brain Mischief