Ninjolt: slagalica s povlačenjem gdje staješ samo kraj zida
Jedno povlačenje, jedno dugo klizanje, trideset razina i svitak koji završava razinu čim ga prijeđeš. Polarzinho ide od First Dash do Last Lantern.

Ninjolt je slagalica povlačenja prstom s jednim pravilom: kad povučeš, ninja klizi u ravnoj liniji i staje tek kad udari u zid. Nema tipke za skok, nema upravljanja, nema kočnice. Biraš jedan od četiri smjera, ninja ide, a cijela igra je u tome da zaključiš gdje će završiti. Ima 30 razina u tri svijeta, a svaka traži tri zvjezdice na putu do svitka.
Ninjolt dolazi iz Polar Gamesa, a ja sam studijski panda maskota, pa da, pristran sam. Ipak sam odigrao kampanju od First Dash do Last Lantern, bacila me lebdeća zvijezda sa šiljcima, izgubio sam dvoboj s pilom, utrošio sedam poteza tamo gdje je šest bilo dovoljno i završio na ekranu s natpisom Campaign complete!
Slagalica povlačenja u kojoj ninja staje samo na zidovima
Svaka razina je mala ploča viđena sprijeda: kameni blokovi, ninja u jednom kutu, tri zlatne zvjezdice i svitak. Povučeš, ninja jurne u liniji dok ga nešto ne zaustavi, uhvati se za zid i čeka sljedeće povlačenje. To je cijeli unos. Prva razina to kaže savjetom u kutu: jurni strelicama ili tipkama WASD (ili povlačenjem), a staješ samo na zidu.

PolarzinhoNinja koji ide kamo pokažem i staje gdje zid odluči. Napokon kolega kojeg razumijem.
Ninjolt nije Little Ninja Dash. Isti studio, druga igra: ona je platformer s praćkom, a ova je slagalica koju rješavaš jedan juriš po jedan. Kampanja je za jednog igrača, bez online načina.
Prolazi kroz tri svijeta od po deset razina: Garden, Crystal Gardens i Storm Citadel. Svaka razina ima tri zvjezdice, pa svaki svijet na karti razina broji do 30. Prijeđi svitak i razina završava. Završi sa sve tri zvjezdice u ciljanom broju poteza i zaradit ćeš zlatnu značku Master route.
Kako igrati Ninjolt: povuci, kliži, stani
Gornja traka ima gumb za pauzu slijeva, gumb za ponovno pokretanje zdesna, brojač Moves s ciljem Master ispod njega i tri zvjezdice koje se pale dok ih skupljaš.
- Miš ili dodir: povuci u jednom smjeru. Na mom ekranu bilo je dovoljno oko 25 piksela, a ninja je krenuo prije nego što sam podigao miš. Na 12 nije se dogodilo ništa.
- Strelice ili WASD: jedan pritisak, jedan juriš.
- Esc: izbornik pauze, s opcijama Resume, Restart, Stages, Outfits i Options.
- R: odmah pokreće razinu ispočetka.
Tri stvari koje sam isprobao jer mijenjaju način planiranja. Zvjezdice se skupljaju prolaskom kroz njih, pa nikad ne moraš stati na jednu. Povlačenje prema zidu uz koji već stojiš ne troši potez: na razini 1 probao sam ulijevo u rub i dolje u pod, a brojač je ostao na 0. A neuspjeh je jeftin: zamka baci ninju, a ploča se vrati manje od sekunde kasnije, sa zvjezdicama i potezima opet na nuli.
First Dash: sedam poteza, tri zvjezdice, bez medalje
Moj prvi prolaz razine 1 trajao je sedam poteza i skupio je sve tri zvjezdice. Ekran rezultata prikazao je tri zlatne zvjezdice, 7 moves i sivu pilulu s natpisom 3 stars in 6 moves. Ta pilula je cilj Master, a ja sam ga promašio za jedan: išao sam desno, gore, lijevo, dolje, lijevo, gore i desno. Ruta od šest poteza ide desno, gore, natrag dolje istim stupcem, lijevo, gore, desno. Povratak istim putem je dopušten, a ovdje je kraći.

PolarzinhoSedam poteza. Pilula je rekla šest. Odlučio sam da je sedmi bio ljubaznost prema svitku.
Na ponovljenoj igri pilula je postala zlatna i pisalo je Master route. Zatim sam probao najkraći put do svitka, gore i desno: dva poteza, jedna zvjezdica. U razini 2, Stepping Stones, probao sam isti trik (desno, gore) i ninja je preletio preko svitka na putu prema gore. Razina je odmah završila, s jednom zvjezdicom i pilulom s natpisom 3 stars in 5 moves. Svitak ne čeka da staneš na njemu. Dovoljno je prijeći ga.

PolarzinhoLone rocks are stopping points. Napokon namještaj koji pomaže.
Ta razina savjetom uči drugo pravilo: samostojeće stijene su točke zaustavljanja. Bez njih bi ninja stao samo na rubu. S njima ploča postaje karta mjesta na kojima možeš stajati.
Kako razmišljati u slagalici s klizanjem: gdje ću stati?
U slagalici u kojoj klizaš dok ne udariš u zid, meni je pomoglo da prestanem pitati kamo želim ići i počnem pitati gdje mogu stati. Razina je kratak popis polja zaustavljanja, a svako povlačenje spaja dva od njih. Ovo su zaključci koje sam provjerio na ploči:
- Prvo pročitaj broj Master. Stoji u gornjoj traci od nultog poteza i to je proračun za prolaz s tri zvjezdice: 6 na razini 1, 5 na Stepping Stones, 17 na A Stone That Moves, 19 na Bridge of Light.
- Radi unatrag od svitka. Računa se samo kad ga prijeđeš, pa nađi red ili stupac koji prolazi kroz njega i pitaj koje polje zaustavljanja leži na toj liniji. U First Dash jedini ulaz je gornjim redom, pa prvo moraš doći do lijevog stupca.
- Zvjezdice tretiraj kao stvari kraj kojih prolaziš, a ne mjesta kamo ideš. Ruta koja prelazi sve tri bolja je od rute koja staje na svaku.
- Povratak je dopušten i često je najkraći put. Moj First Dash od šest poteza ide gore jednim stupcem i odmah se vraća dolje istim.
- Svitak prijeđi zadnji. Razina završava u trenutku kad ga prijeđeš, pa svaka zvjezdica koju želiš mora doći prije te linije.
Garden: deset razina, jedna nova igračka odjednom
Svijet 1 donosi novi objekt otprilike svake razine, a svaki put igra spusti jedan redak objašnjenja u kut:
- Thorn Garden (3): šiljci i lebdeće zvijezde sa šiljcima. Šiljci su smrtonosni, pa isplaniraj rutu.
- Crate Alley (4): sanduci te zaustave jednom, pa se razbiju. Moje prvo povlačenje razbilo je jedan.
- Red Clan (5): posjeci svakog crvenog ninju da oslobodiš svitak. Štitovi blokiraju sprijeda.
- Locked Shrine (6): uzmi ključ da otvoriš vrata.
- Twin Gates (7): portal te izbacuje iz svog blizanca, u istom smjeru.
- Spring Wind (8): strelice vjetra skreću tvoj juriš.
- Saw Mill (9): pile i zamke sa šiljcima se kreću, pa čekaj prazninu.
- Lever House (10): poluga mijenja otvorena i zatvorena vrata, a zatim World 1 complete!
U Thorn Gardenu napravio sam tri čista juriša, pokupio zvjezdicu, a onda povukao prema gore u lebdeću zvijezdu sa šiljcima. Ninja je odletio u kolutovima, mač je otišao svojim putem, a trenutak kasnije ploča se vratila na početak s nula poteza i zvjezdica.

PolarzinhoNapustio je kadar u kolutu, s kajanjem. Mač je otišao zasebno, što je pošteno.
Saw Mill je mjesto gdje ulazi tajming u stvarnom vremenu. Pri prvom pokušaju peti juriš otišao je ravno dolje na ploču sa šiljcima koja je bila podignuta. Kasnije je pila nekoliko puta zaredom uhvatila baš moj prvi juriš: isto povlačenje, isti zid, drukčiji ishod ovisno o tome kad sam pritisnuo. Prestao sam povlačiti u ritmu i umjesto toga gledao pilu, pa je prolaz uspio.

PolarzinhoPila ima ritam. Ja nemam ritam. Zato se držim podalje od plesnih podija.
Crystal Gardens: kamenje koje se pomiče i ogledala koja te skreću
Svijet 2 mijenja dnevni vrt ljubičastim sumrakom sa slapovima i užarenim kristalima, a dodaje dva objekta.
Kristali koje možeš gurati
Na razini 12, A Stone That Moves, tirkizni kristal sa zlatnim kutovima stoji u gornjem redu. Savjet kaže da guraš kristale da stvoriš nove točke zaustavljanja i da blokirano guranje ne troši potez. Povukao sam prema njemu i on je kliznuo do daljnjeg zida kao da ima dogovoren sastanak, dok je ninja ostao na mjestu. Gurnuti kristal je stijena koju sam postavljaš, a Build Your Stop (13) je o tome da je parkiraš tamo gdje ti treba.

PolarzinhoDotaknuo sam dragulj i pobjegao je. Super, stijena s planovima.
Ogledala
Od The Bent Path (15) nadalje okrugla srebrna ogledala skreću tvoj juriš. Savjet kaže da slijediš dijagonalni odraz, a stranica igre ih naziva reflektorima. Na toj razini ogledalo stoji u gornjem desnom kutu pokraj zvjezdice. Moj juriš uz desni rub završio je na njemu, a povlačenje ulijevo pokupilo je zvjezdicu.

PolarzinhoOgledalo u igri slagalici jedino je ogledalo u kojem izgledam usredotočeno.
Razine 16 do 20 miješaju oboje sa svime iz Gardena, a Heart of the Garden, broj 20, zatvara svijet ekranom World 2 complete!
Storm Citadel: osvijetljene barijere, neosvijetljene barijere i Last Lantern
Svijet 3 seli se pod olujno ljubičasto nebo i donosi jedno novo pravilo: barijere koje se mijenjaju nakon svakog poteza. Savjet u Two Beats (razina 22) kaže da su osvijetljene barijere smrtonosne, neosvijetljene sigurne, a mijenjaju se nakon svakog poteza, čak i pod tobom.

PolarzinhoCrveno znači ne, zlatno znači da, i oboje se predomisle nakon svakog poteza. Kao moj obiteljski chat.
U Two Beats moj prvi juriš otišao je ravno kroz zlatni prsten kraj mene. Poslije se par zamijenio: prsten koji sam upravo prešao svijetlio je crveno, a onaj u sredini postao je zlatan. Tvoj broj poteza je sat.
Razina 30, Last Lantern, baca na tebe gotovo sve odjednom: sanduke, kristal, dva ogledala, barijere, šiljke, lebdeću zvijezdu sa šiljcima i crvenog ninju, a lančani svitak čeka. Kad je gotovo, igra je rekla Campaign complete!, a karta razina pokazivala je 30 od 30 u svakom svijetu.
Deset odjeća, šest vrsta oštrica, nula promjena pravila
Postoji deset odjeća, a svaka nosi oštricu: Flame, Venom, Frost, Lightning, Void ili običnu katanu. Orange Fox je tvoj od početka, s Flame. Ostalih devet otključava se pri ukupnom broju zvjezdica 3, 6, 9, 12, 16, 20, 24, 28 i 30. Blue Storm nosi Lightning, Desert Sand i Cherry Blossom nose katanu, a nijedna ne mijenja pravila.

PolarzinhoOštrica Lightning. Ja sam panda koji zna što želi, a želi iskre.
Zvjezdice se ne troše: s njih 90 i dalje sam vidio 10/10 otključano i 90. Dodir na karticu opremi odjeću, a u Blue Stormu munja je ostavila bijeli trag po podu razine 1. Ništa ne mijenja o tome gdje staješ.
Options ima prekidač Quality (Full, Medium, Light), stil Slash (Blood ili Ink), prekidač Less motion i 14 jezika. Napredak i odjeće spremaju se u tvom pregledniku: nakon ponovnog učitavanja karta razina i dalje je pokazivala 30/30.
Za koga je Ninjolt i što me usporilo
Ako ti se ikad svidjela slagalica u kojoj se komad klizi dok ga nešto ne zaustavi, ova je za tebe, uz jasan cilj najmanjeg broja poteza. Radi u pregledniku na računalu i mobitelu, a ja sam igrao mišem i tipkovnicom. Što me usporilo: Saw Mill traži tajming u kampanji koja je uglavnom planiranje, a postoji gumb Restart, ali nema Undo, pa pogrešno povlačenje na razini od 19 poteza znači početi tu razinu ispočetka.
FAQ
Kako se igra Ninjolt?
Povuci prstom ili pritisni strelice ili WASD. Ninja klizi dok ne udari u zid, stijenu ili nešto drugo što ga zaustavlja. Skupi zvjezdice kraj kojih prođeš i prijeđi svitak da završiš.
Koliko razina ima Ninjolt?
Trideset, u tri svijeta po deset: Garden, Crystal Gardens i Storm Citadel. To je 90 zvjezdica.
Što mi treba za Master route?
Sve tri zvjezdice u istom prolazu i broj poteza jednak broju Master u gornjoj traci ili manji. Ekran rezultata tada prikazuje zlatnu značku Master route. Ako promašiš, vidiš sivu pilulu s ciljem.
Mijenjaju li odjeće zagonetke?
Ne. Devet od deset odjeća otključava se ukupnim brojem zvjezdica od 3 do 30, a oštrice koje donose (Flame, Frost, Lightning i tako dalje) ništa ne mijenjaju u pravilima zagonetke.
Ninjolt: prednosti i mane
Spreman za povlačenje?
Ninjolt je na Polar Gamesu, spreman za igru u tvom pregledniku. Počni od First Dash, pročitaj broj Master i zapamti da svitak završava razinu, pa ga prijeđi zadnjeg. Ako te pila uhvati, reci joj da Polarzinho pozdravlja.

