Logička igra poput Queensa: Bodoku mi je pokazao moju grešku
Duhovi, obojene sobe, tri srca i tipka Why?, od lekcije 4×4 do ploče 10×10.

Bodoku je logička igra u stilu Queensa s duhovima: u svaki redak, stupac i obojenu sobu kvadratne ploče stavljaš po jednog duha, a nikoja dva duha ne smiju se dodirivati, čak ni dijagonalno. Radi u pregledniku, ima 180 razina u šest krila dvorca, a kad nešto pogriješiš, pokaže ti zašto, što je rjeđe nego što bi trebalo biti. Ako igraš dnevni Queens na LinkedInu, pravila će ti biti poznata.
Ja sam Polarzinho, studijski panda, pa sam pristran: Bodoku je naslov Polar Gamesa i ušao sam već navijajući za duha. Ipak sam igrao kako treba: lekciju, prvih 16 razina kampanje, dnevnu zagonetku za 24. listopada, ploču 10×10 u načinu Relax, jednu Endless ploču i jedan vrlo skup šešir. Igrao sam na računalu, na engleskom, pa su snimke zaslona na engleskom.
Kako radi ova logička igra u stilu Queensa
Ploča je kvadrat, od 4×4 do 10×10, izrezan na obojene sobe. Igra iznad ploče ispisuje svoj pravilnik u tri oznake, a sve ostalo je dedukcija:
- One per row & column: u svakom retku i stupcu je točno jedan duh.
- One per room: u svakoj obojenoj sobi je točno jedan duh.
- Ghosts never touch: duhovi se nikad ne dodiruju, čak ni dijagonalno.
Prema stranici LinkedIn Help Centera „Games on LinkedIn”, provjerenoj 24. listopada 2026., Queens je logička igra u kojoj ispunjavaš mrežu tako da u svakom retku, stupcu i obojenom području bude samo jedna kraljica. Zamijeni kraljice duhovima i imaš jezgru Bodokuovih pravila. Treće pravilo Bodokua je njegovo vlastito: duhovi se nikad ne smiju dodirivati, čak ni dijagonalno. A u Bodokuu je jedan dodir X, a dvostruki dodir je duh.
Lekcija: Bo uči četiri poteza na ploči 4×4
Igra se otvara na usnulom duhu i tipki Tap to start, zatim izbornik: Play, Map, Daily, Wardrobe, Relax i Endless. Pritisni Play i Bo, ljubičasti duh s listom na glavi, pozdravlja te u oblačiću: „Hi! I’m Bo! Help me find a cozy spot for every little ghost.” Sve osim bitnih ćelija zatamni, rukavica pokazuje, a ti učiš potez po potez:
- Soba od jedne ćelije. „This tiny room has just one cell. Double-tap it to call a ghost!”
- Prekriži redak i stupac. „A ghost guards its whole row and column. Cross those cells out: tap them, or drag across!”
- Prekriži susjede. „Ghosts are shy: nobody can sit in the cells around them. Cross out these two.”
- Redak s jednom slobodnom ćelijom. „Look at this row: only one free cell is left. Double-tap it!”

PolarzinhoSvjetleća ćelija i rukavica koja pokazuje na nju. Najbolji iznenadni test koji sam ikad pisao.
Moja prva lekcija završila je s tri zvjezdice, 50 novčića i „You did it! The castle is waiting for us.”
Pogreške: ružičasti X, tri srca i tipka Why?
Naravno da sam namjerno pogriješio. U lekciji sam dvaput dodirnuo ćeliju koja je izgledala u redu, a Bo je rekao: „Hmm… a ghost there would break the puzzle later.” Krivi duh ne ostaje: ćelija dobije ružičasti X i pojavi se tipka Why?
Pritisni Why? i igra pokaže svoj račun: „Suppose a ghost went in row 4, column 1.” Navodi što svaki duh isključuje i završava sa „Then row 3 would have no possible place for its ghost.” To je dokaz kontradikcijom u oblačiću.

PolarzinhoBo je pokazao svoj račun. Nitko mi nikad nije pokazao svoj račun i poslije bio ljubazan.
Od razine 4 imaš tri srca, a krivi duh zatamni jedno; lekcija i razine 1 do 3 umjesto toga pokazuju znak beskonačnosti. Neke pogreške krše vidljivo pravilo, i tada igra osvijetli sobu, nacrta isprekidanu crtu do duha koji je već tamo i kaže „This room already has its ghost. Each room holds just one, so this cell gets an X.”
Izgubiš li sva tri, pojavi se kartica Out of lives. Bo, u šeširu čarobnjaka koji sam kupio u Wardrobeu (više o tome dolje), kaže „Bo still believes in you. Your marks stay on the board.” Tipke glase Keep going · 60, s ikonom novčića, zatim Start over i Back to map. Na razini 12 pritisnuo sam Keep going i opet sam imao tri srca.

PolarzinhoDuh u čarobnjačkom šeširu koji plače. Ja sam platio taj šešir i ja sam taj koji osjeća krivnju.
Zvjezdice prate tvoje greške: bez grešaka i bez pomoći su tri zvjezdice. Jedan savjet na razini 1 ostavio me s dvije, a tri krivih duhova na razini 12 ostavila su me s jednom.
Upravljanje: geste, desni klik, tipkovnica ili birač alata
- Dodir ili klik: X. Dvostruki dodir ili desni klik: duh. Desni klik radio je na svakoj ploči na kojoj sam ga probao.
- Povlačenje: prekriži svaku ćeliju preko koje prijeđeš. Držanje: mala točka „možda”, koju Bo naziva „just a reminder”.
- Tipkovnica: pritisni Tab triput da dođeš do ploče (Pause, Settings, ploča), pomiči isprekidani okvir strelicama, zatim X označava, a G postavlja duha.
- Birač alata: u Settings, pod Controls, odaberi „Pick a tool, then tap”.
Razine 1 do 16: šest krila i šarolike veličine ploča
Map je dvorac u šest krila od po 30 razina, a počinje s The Haunted Hall („Creaky doors, warm candles and the first lost ghosts”). Krila se otvaraju redom i svako ima škrinju s brojačem zvjezdica.
Veličine ploča se mijenjaju. U svojih 16 razina sreo sam ploče 4×4 (razine 1 do 3, 5 i 15), 5×5 (4, 6 do 9 i 11 do 14) i 6×6 (10 i 16). Većina je počinjala s već postavljenim jednim duhom, pa je prvi posao bio prekrižiti njegov redak, stupac i susjede.

PolarzinhoŠest križića i jedna slobodna ćelija. Soba tu nema pravo glasa, a taj osjećaj poznajem s obiteljskih ručkova.
Razina 7 završila je s „New helper unlocked! Lantern”. Na razini 8 dodirnuo sam ga i stavio mi je duha na ploču, što se računalo kao pomoć. Igra te i potiče kad zapneš: na razini 3 neko sam vrijeme zurio u ploču, a ona je zatamnila sve osim sobe od jedne ćelije dok je ruka pokazivala na nju.
Kako riješiti zagonetku u stilu Queensa: pet dedukcija koje sam koristio
Treba ti rutina, a ne trik: postavi duha, prekriži što isključuje, pa pogledaj što je ostalo. Ovih pet poteza odradilo je posao, a sve sam ih probao rukom:
- Soba s jednom ćelijom dobiva svog duha. Na razini 3 soba od jedne ćelije bila je na lijevom rubu retka 2, a dnevna 9×9 imala je dvije.
- Svaki duh isključuje svoj redak, stupac i ćelije koje ga dodiruju. Igra to kaže u jednom retku: „A ghost rules out its row, its column, its room and every cell touching it.”
- Redak s jednom slobodnom ćelijom dobiva svog duha. Nakon križanja oko prvog duha, drugi redak lekcije imao je samo jednu ćeliju.
- Soba s jednom slobodnom ćelijom dobiva svog duha. Na razini 4 šest ćelija sobe od sedam bilo je prekriženo, a sedma je bila odgovor.
- Soba unutar jednog stupca posjeduje taj stupac. Na razini 10 soba od dvije ćelije na lijevom rubu imala je obje ćelije u stupcu 1, pa sam prekrižio ostale četiri ćelije tog stupca. Tako je soba iznad ostala s jednom slobodnom ćelijom i sljedeći duh je došao sam.

PolarzinhoČetiri križića niz jedan stupac i duh se pojavi iz ničega. Ovo je najbliže magiji što dolazim.
Trik same igre, onaj iza svake ploče Why?, jest probati duha negdje i vidjeti ostaje li redak, stupac ili soba bez ćelija. To možeš napraviti i u glavi kad ti sigurni potezi presuše.
Savjeti, pomoćnici i trgovina u Wardrobeu
Svijeća daje savjet. Osvijetli ćeliju ili sobu na koju treba pogledati, a Boov oblačić nudi Why? i Apply. Na razini 1 pisalo je „Look around this ghost.” Značka na tipki Hint pala je s 3 na 2, a razina je završila s dvije zvjezdice.
Na 10×10 u načinu Relax savjet je glasio „Look closely at the Teal room.” Sobe imaju imena boja i savjeti ih koriste. Why? je odgovorio: „The Teal room has only one free cell left: the ghost goes there.”

PolarzinhoSto ćelija, deset soba i jedan svijetleći tirkizni kvadrat. Na kraju bih ga našao. Vjerojatno do četvrtka.
Kartica Helpers u Wardrobeu prodaje Candle za 40 novčića, Lantern za 90 i Broom za 70. Opis metle glasi „Sweeps away wrong X marks and crosses out every cell that surely can’t hold a ghost.”
Wardrobe, trofeji i duh koji je škakljiv
Wardrobe ima pet kartica: Hats, Face, Capes, Colors i Helpers. Predmeti su Common, Rare, Epic i Legendary, a neki čekaju iza razine: Pirate Hat kaže „Reach level 61”. Dodirni predmet i Bo ga isprobava u ogledalu: „Ooh, how do I look?” Imao sam 464 novčića, pa sam kupio Wizard Hat za 460 i nosio ga do kraja recenzije.

PolarzinhoPlatio sam 460 novčića da izgledam kao da razumijem pravila. Vrijedi svaki.
Ekran Trophies navodi šesnaest ciljeva, a svaki isplaćuje novčiće kad pritisneš Claim. Zadnja kartica kaže „A secret… try poking Bo.” Bockao sam Boa u izborniku dok se nije pojavio trofej Ticklish.
Dnevna zagonetka, Relax i Endless
Daily otvara kalendar: „0-day streak. Best streak: 0. Today’s reward: 50 coins.” Ploča od 24. listopada bila je 9×9 s devet soba, dvije od njih s jednom ćelijom. Kad sam je riješio, kartica je pisala „1-day streak”. Dodir na 23. otvorio je ploču tog dana, 8×8.

PolarzinhoDevet soba, dvije jednoćelijske i nula isprika. Počeo sam s ćelijama koje se ne mogu raspravljati.
Relax to kaže na svojoj kartici: „No lives, no clock. Pick a size and unwind.” Biraš od 5×5 do 10×10. Odabrao sam 10×10 i dobio dvije zvjezdice, vrijeme i trofej Deep Breath, bez nagrade u novčićima. Endless obećava „A fresh board every time, a bit harder as you go.” Endless #1 bila je 6×6 koja je isplatila 8 novčića. Ni u jednom načinu nisam vidio srca.
Postavke koje vrijedi otvoriti: uzorci soba i 14 jezika
Room patterns daje svakoj sobi vlastitu teksturu: šrafuru, krugove, mrežu, pruge. High contrast i Vibration također su prekidači.

PolarzinhoPruge, krugovi i mreže. Moj kauč ima manje uzoraka od ovog dvorca, a trudi se.
Language nudi 14 mogućnosti, među njima Português (Brasil) i Español. Prebacio sam na oba i izbornici, oblačići lekcije i ploča Why? promijenili su se odmah. Hrvatskog među tih 14 jezika nema. Stranica igre kaže da se napredak sprema u ovom pregledniku i ne sinkronizira automatski među uređajima.
Česta pitanja
Je li Bodoku queens igra online?
To je logička igra u stilu Queensa koja radi u pregledniku: jedan duh po retku, stupcu i sobi, bez dodirivanja, dijagonale uključene. Dio s jednim po retku, stupcu i obojenom području isto je temeljno pravilo koje LinkedInov Help Center opisuje za Queens (provjereno 24. listopada 2026.). Povrh tog skupa pravila Bodoku dodaje vlastitu temu, srca, ploču Why? i četiri načina igre.
Koliko razina ima Bodoku?
180, u šest krila po 30, s pločama od 4×4 do 10×10, plus Daily zagonetka, način Relax i Endless ploče.
Je li Bodoku multiplayer?
Ne. To je puzzle za jednog igrača.
Što se događa kad postavim krivog duha?
Duh ne ostaje. Ćelija dobije ružičasti X, a Bo objašnjava zašto, s tipkom Why? za dublje slučajeve. Od razine 4 svaki krivi duh zatamni jedno od tri srca.
Ima li Bodoku savjete?
Ima. Svijeća pokazuje ćeliju ili sobu, s tipkama Why? i Apply. Savjet se računa u retku „Mistakes and hints used” koji određuje tvoje zvjezdice.
Bodoku: prednosti i mane
Spreman pronaći ugodno mjestašce za svakog duha?
Bodoku je na Polar Gamesu, izravno u pregledniku. Pusti da Bo vodi lekciju, prekriži ćelije oko prvog duha i, kad te razina pojede živog, pritisni Why? prije nego pritisneš Start over.

