HTML5 game का reskin: Google Play और App Store review में अटके बिना
Template licence क्या publish करने देती है, Google Play और Apple copycat apps के बारे में क्या कहते हैं, और कौन से बदलाव खरीदे game को आपका बनाते हैं।

Game का reskin करके उसे store review से निकालने के लिए आपको सिर्फ़ art से ज़्यादा बदलना होगा। खरीदे template पर नया logo लगाने से game हर दूसरी copy जैसा ही रहता है, और Google Play व Apple दोनों के पास उस चीज़ को publish करने के ख़िलाफ़ लिखित नियम हैं जो पहले से मौजूद है। जो पास होता है, वह ऐसा game है जिसमें नियम, levels, theme और screens दिखाते हैं कि किसी ने फ़ैसले लिए हैं।
यह गाइड उन लोगों के लिए है जो app के रूप में publish करने के लिए HTML5 game template खरीदते हैं, अपने लिए या किसी client के लिए। हम templates बेचते हैं, इसलिए हमारा इसमें हित है, और हम इसे एक बार कह रहे हैं। Store नीतियों के बारे में हम जो कहते हैं, वह आधिकारिक Google Play Console Help और Apple App Review Guidelines पेजों से है, जो 30 अक्टूबर 2026 को पढ़े गए। हमारी licence के बारे में जो कहते हैं, वह हमारी अपनी शर्तों से है। यह कानूनी सलाह नहीं है, और store नीतियाँ बदलती रहती हैं, इसलिए submit करने से पहले मौजूदा संस्करण पढ़ें।
Reskin के साथ licence क्या अनुमति देती है
Licence से शुरू करें, क्योंकि store आपके app को सिर्फ़ reject कर सकता है, जबकि licence की समस्या बाद में उसे हटवा सकती है। Polar Games Marketplace में हर खरीद एक end product के लिए स्थायी, गैर-विशेष (non-exclusive) licence है, आपके या एक client के लिए। Publish किया हुआ app एक end product है, इसलिए एक licence एक app को कवर करती है। उसी template से बना दूसरा app, भले ही उसका theme अलग हो, दूसरी licence माँगता है।
- आप अपने end product के भीतर code, art और audio बदल सकते हैं।
- White label की अनुमति है: Polar Games का नाम और logo आप अपने या अपने client के नाम और logo से बदल सकते हैं।
- Template, उसका source code या उसके assets को अकेले, template, kit या asset pack के रूप में, या developers के लिए बने दूसरे product के भीतर, दोबारा बेचना, बाँटना या फिर से वितरित करना मना है।
- खिलाड़ी आपका end product मुफ़्त में या advertising के ज़रिए पा सकते हैं।
- Fonts जैसे third-party components अपनी licences रखते हैं। THIRD-PARTY-LICENSES के notices अपने product के साथ रखें।
- Support खत्म होने पर licence समाप्त नहीं होती।
कहाँ publish करना है, यह आपका फ़ैसला है। एक licence से आप वह game जहाँ चाहें रख सकते हैं, Google Play और App Store समेत। एक स्थिति शर्तों में साफ़ नहीं लिखी है, इसलिए बनाने से पहले हमसे पूछें: paid app, या in-app purchases वाला app। हम चाहते हैं कि आप अनुमान लगाने के बजाय हमें लिखें।
Licence, support और refund की शर्तें पढ़ें
Google Play और App Store पर app reskin के नियम
दोनों में से कोई store template का नाम लेकर उस पर रोक नहीं लगाता। वे उस app को अस्वीकार करते हैं जो store में पहले से मौजूद चीज़ में कुछ नहीं जोड़ता।
Google Play: दोहराव वाली सामग्री
Google Play की spam नीति में दोहराव वाली सामग्री पर एक खंड है। वह कहती है कि Google ऐसे apps की अनुमति नहीं देता जो सिर्फ़ वही अनुभव दें जो Google Play पर पहले से दूसरे apps देते हैं। इसके उदाहरणों में मूल सामग्री या मूल्य जोड़े बिना दूसरे apps की सामग्री कॉपी करना, और एक developer का बहुत मिलते-जुलते functionality, content और user experience वाले कई apps publish करना शामिल है। वही नीति उन apps पर भी लागू होती है जिनका मुख्य उद्देश्य मालिक की अनुमति के बिना किसी website का webview दिखाना है। जो game आपने licence लेकर फ़ाइलों समेत app के अंदर पैक किया है, वह अलग मामला है, पर वह game होना चाहिए, link नहीं।
Apple: guideline 4.3 Spam, साथ में 4.1 और 4.2
Apple का guideline 4.3(a) developers से कहता है कि एक ही app के कई bundle IDs न बनाएँ, और इसके बदले एक app में in-app variations रखने का सुझाव देता है। 4.3(b) कहता है कि Apple ऐसे apps नहीं चाहता जो पहले से व्यापक रूप से उपलब्ध चीज़ों से अलग न पहचाने जा सकें, और चेतावनी देता है कि ऐसी बार-बार की submissions Apple Developer Program से हटाए जाने तक ले जा सकती हैं। Copycats पर guideline 4.1 एक छोटे निर्देश से शुरू होता है: “अपने खुद के विचार लाएँ।” Guideline 4.2 उन features, content और interface की माँग करता है जो दोबारा पैक की गई website से आगे जाएँ।
दोनों stores को साथ पढ़ें तो वे एक सवाल पूछते हैं: अगर कोई खिलाड़ी आपका app उसी template की दूसरी copies के बगल में इंस्टॉल करे, तो क्या वह एक मिनट खेलने में फ़र्क बता पाएगा? अगर एकमात्र जवाब बटनों का रंग है, तो मुसीबत की उम्मीद करें।
सिर्फ़ art से आगे जाने वाली reskin checklist
ये वे बदलाव हैं जो हम करते, अगर अपना कोई template नए app के रूप में publish कर रहे होते। आपको सब की ज़रूरत नहीं है। इतने चाहिए कि game अलग खेले, सिर्फ़ अलग दिखे नहीं।
नियम और modes
- एक मुख्य संख्या बदलें जो खिलाड़ी महसूस करते हैं: समय सीमा, गति, board का आकार, scoring, जानें या चालों की संख्या।
- एक mode जोड़ें या हटाएँ। Daily challenge, समयबद्ध mode या बिना fail state वाला relaxed mode session का एहसास बदल देता है।
- Win condition बदलें या हर level में लक्ष्य जोड़ें, जैसे लक्ष्य score या सीमित चालें।
Levels और content
- जहाँ template अनुमति दे, अपने levels लिखें। उदाहरण के लिए Ricopop में 50 levels src/levels.js में text maps हैं, और साथ आया tool, node tools/validate.mjs, जाँचता है कि संपादन के बाद हर level अब भी जीता जा सकता है।
- अपने दर्शकों के लिए difficulty का क्रम बदलें: छोटे खिलाड़ी, यात्री, बुज़ुर्ग खिलाड़ी।
- Word lists, puzzle sets या सवाल अपने बाज़ार के लिए लिखी सामग्री से बदलें।
Ricopop देखें: 50 levels जिन्हें आप text maps के रूप में दोबारा लिख सकते हैं
Theme और कहानी
- ऐसा theme चुनें जो game का अर्थ बदले, सिर्फ़ रंग नहीं: pool hall बीच बार बन जाए, mining game अंतरिक्ष में मलबा बटोरने का काम बन जाए।
- खिलाड़ी जो भी पढ़ता है उसका नाम बदलें: game, modes, power-ups, achievements।
- Characters, backgrounds, icons और effects नए बनाएँ, ताकि कोई screenshot template के demo से मेल न खाए।
Interface
- Menus, results screen और settings का डिज़ाइन बदलें, सिर्फ़ रंग नहीं। Layout ही वह चीज़ है जो reviewers और खिलाड़ी सबसे पहले देखते हैं।
- छोटे फ़ोनों पर और दोनों orientations में हर screen जाँचें, अगर आपका app दोनों की अनुमति देता है।
- वह सब हटाएँ जो सिर्फ़ website पर समझ आता था, जैसे portal पर वापस जाने के links।
भाषाएँ
- अपने बाज़ार की भाषाएँ चुनें और किसी मूल वक्ता से जाँच करवाएँ।
- वह फ़ाइल ढूँढें जिसमें interface text है। Gridspark में वह src/locales.js है, और नियमों की constants व palette src/config.js में हैं।
- Store listing का भी अनुवाद करें, अनुवादित game के screenshots के साथ।
Monetisation
- हमारे editions में ad accounts या ad SDK integrations शामिल नहीं हैं। आपकी ad placement, आवृत्ति और network आपके फ़ैसले हैं, और इससे app भी अलग बनता है।
- Ads स्वाभाविक ठहराव पर लगाएँ, खेल के बीच में कभी नहीं।
- अगर आप paid app या in-app purchases चाहते हैं, तो ऊपर बताए अनुसार पहले licence के बारे में हमसे पूछें।
Store listing भी review का हिस्सा है
अच्छा game भी सामान्य listing के कारण spam जैसा दिख सकता है। Reviewers और खिलाड़ी कुछ खोलने से पहले नाम, screenshots और विवरण पढ़ते हैं।
- Screenshots: Apple का guideline 2.3.3 कहता है कि वे app को इस्तेमाल होते दिखाएँ, सिर्फ़ title art या splash screen नहीं। Google की listing help सलाह देती है कि games गेम के अंदर का अनुभव दिखाएँ। अपने reskin के captures लें, template के demo के नहीं।
- नाम: अनोखा और अपना। दूसरी कंपनियों के trademarks सिर्फ़ तुलना में आएँ, आपके app के नाम में नहीं।
- विवरण: बताएँ कि खिलाड़ी क्या करता है और आपके संस्करण में क्या अलग है। ऐसे modes, levels या इनाम का वादा न करें जो app में नहीं हैं।
- Privacy: दोनों stores privacy policy URL और उस डेटा की घोषणा माँगते हैं जो आपका app और उसके SDKs इकट्ठा करते हैं। Ad SDKs डेटा इकट्ठा करते हैं, भले ही आपका अपना code न करे।
ऐसा template चुनें जो reskin उठा सके
कुछ templates दूसरों से बदलने में आसान होते हैं, और खरीदने से पहले पता लगाना सस्ता पड़ता है। पढ़ने योग्य source, game logic से अलग रखी settings, और एक manual देखें जो बताए कि चीज़ें कहाँ रहती हैं।
- पढ़ने योग्य source। हमारे editions में source सादी, formatted फ़ाइलों में आता है। Velvet Pool का manual बताता है कि logo, cloth और cue styles, कंप्यूटर प्रतिद्वंद्वी और physics कहाँ हैं।
- Content data में, hard-coded नहीं। Level maps, word lists और text files reskin के सबसे आसान हिस्से हैं।
- Tests। हमारे कुछ templates automated tests के साथ आते हैं, जो बताते हैं कि कोई बदलाव नियम तो नहीं तोड़ रहा।
- भाषाएँ। Velvet Pool, Ricopop और Gridspark, हर एक 14 interface languages के साथ आता है।
एक ईमानदार सीमा: हमारे template editions browser games हैं। हर edition के पेज पर लिखा है कि native app builds शामिल नहीं हैं। Game को app में लपेटना वह कदम है जो आप खुद करते हैं या हमसे करवाते हैं।
Templates देखें और जानें कि हर edition में क्या शामिल है
जब बदलाव आपकी सोच से बड़ा हो
Support में हमारी दी गई files को इंस्टॉल और इस्तेमाल करने के सवाल, और दोहराए जा सकने वाले defects की मरम्मत आती है। इसमें customisation शामिल नहीं है। नए modes, नया level set, अलग interface, SDK integration, या game को Google Play और App Store के लिए पैक करना custom काम है।
यह काम हम quote पर लेते हैं। Template, जो बदलना है और जहाँ publish करना है, यह भेजें, और काम शुरू होने से पहले हम scope, कीमत और समय बताते हैं। Custom काम की कीमत-सूची हम प्रकाशित नहीं करते।
Custom बदलावों का quote माँगें
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या template के रूप में खरीदे game का reskin करना कानूनी है?
हाँ, अगर licence अनुमति दे। हमारी licence code, art और audio बदलने और उस पर अपना brand लगाने देती है, प्रति licence एक end product के लिए। Template या उसका code अकेले दोबारा बेचना मना है।
क्या Google Play या Apple reskin किया app अस्वीकार करेंगे?
कर सकते हैं, अगर वह वही अनुभव दे जो store में पहले से मौजूद apps देते हैं। Google की दोहराव वाली सामग्री नीति और Apple का guideline 4.3 दोनों इसी को निशाना बनाते हैं। नियम, levels, theme और interface बदलना ही app को अलग बनाता है।
क्या मैं एक ही template के कई reskins publish कर सकता हूँ?
हर एक के लिए हमारे साथ अपनी licence चाहिए। Apple भी सुझाव देता है कि बहुत मिलते-जुलते apps की बजाय एक app रखें जिसमें variations हों, और Google एक developer के मिलते-जुलते apps को दोहराव वाली सामग्री का उदाहरण मानता है।
क्या मैं app बेच सकता हूँ या in-app purchases जोड़ सकता हूँ?
हमारी शर्तें कहती हैं कि खिलाड़ी आपका end product मुफ़्त में या advertising के ज़रिए पा सकते हैं। Paid app या in-app purchases के लिए बनाने से पहले हमें लिखें, ताकि हम आपके मामले का जवाब दे सकें।
क्या template में Android या iOS build शामिल है?
नहीं। हमारे editions होस्ट करने लायक browser games हैं। Capacitor या किसी और wrapper से उन्हें app बनाना आपका कदम है, या ऐसा custom काम जिसका हम quote दे सकते हैं।
